Práctica 2: Videojuego de plataformas

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Práctica 2: Videojuego de plataformas
2016/12/22 04:12
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Práctica 2: Videojuego de plataformas
Práctica 2: Videojuego de plataformas
Componentes del grupo 15: Iván Pina, Daniela Posas, Aitor Vidal
Descripción de proyecto
Objetivo
Nuestro objetivo se basa, simplemente, en la realización de un videojuego de plataformas sencillo,
con un estilo similar a los videojuegos clásicos de plataformas, como Super Mario o Sonic. También,
tenemos intención de hacer que este videojuego se distribuya y se de a conocer mediante una página
web, por lo que diseñaremos una página web tal y como hicimos en la anterior práctica,
aprovechando que ya tenemos conocimientos sobre ello. Además, para apoyar más aún la
distribución y difusión de nuestro videojuego, haremos uso de las redes sociales (Facebook y Twitter,
principalmente) y de un blog dedicado al juego, y se diseñará un trailer de nuestra creación, para el
cuál se grabarán las escenas con un programa como Camstudio, y éstas se montarán con un
programa de edición de vídeos como Sony Vegas. Y, posteriormente, dicho trailer se subirá a
YouTube, requiriendo entonces la creación de un canal en YouTube enfocado únicamente a nuestro
videojuego.
Referentes
Los referentes son, claramente, videojuegos plataformeros clásicos, véase los clásicos de Nintendo
como Super Mario, o hasta el mítico Crash Bandicoot, antigua mascota de Sony.
Destinatarios
Nuestro videojuego no estará enfocado a un público concreto. Directamente irá dirigido a todos los
públicos, sin importar la edad y ni siquiera el sexo.
Propuesta de trabajo
Barajamos diversas posibilidades, descargamos una serie de programas (Game Maker, Construct2,
PlatformStudio, Ren'Py…), vimos un par de videotutoriales… en un principio Game Maker convencía
bastante, pero después de descargarlo, resulta que nos dimos cuenta de que su versión gratuita
duraba solo 10 minutos… ¡¡10 minutos!! fue una decepción, sabíamos que contaba con una versión
gratuita, pero no imaginábamos algo así… por lo que, finalmente, después de todo, nos decantamos
por Construct2, principalmente por tener una versión gratuita con pocas limitaciones, bastante
completa o, al menos, suficiente para llevar a cabo nuestro proyecto, con una interfaz muy intuitiva, y
que dispone de múltiples tutoriales, y videotutoriales en YouTube (la mayoría en inglés, pero no
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supone un obstáculo para nosotros, puesto que el único lenguaje del programa es el inglés).
Construct 2 nos permite juntar elementos para hacer un juego con ellos. Sin embargo, necesitaremos
crear dichos elementos de antemano usando diversos programas. Usaremos Photoshop para la
creación de los sprites del juego, y MidiSwing para la música.
Además, usaremos nuestros conocimentos de Wix para crear una web en la que se ofrecerá el juego
para descargar por un módico precio. Dicha web incluirá un vídeo promocional del juego, hecho con
Sony Vegas y subido en un canal de Youtube. También tendremos nuestra página en las redes
sociales más importantes, y hasta un blog propio.
Recursos necesarios
Nuestro listado de recursos que vamos a necesitar para nuestro proyecto es el siguiente:
Construct2: El programa que emplearemos para la creación de nuestro videojuego.
MidiSwing: Programa para hacer música en formato midi.
http://solmire.com/: Web para convertir un archivo midi en un archivo mp3.
Free audio converter: Programa para cambiar el formato de audio de un archivo. Lo usamos
para conseguir archivos .wav, compatibles con Construct 2
Photoshop: Para la realización del diseño de la web y de algunos elementos del juego.
Las redes sociales: Twitter y Facebook, para la difusión de nuestro proyecto por internet.
YouTube: Creación de un canal de YouTube, para promocionar nuestro videojuego a través de
la famosa página de vídeos online.
Wix.com: La página web que nos permitirá crear nuestra página web para la difusión de
nuestro proyecto por internet.
Camstudio: Para grabar las escenas del videojuego y poder hacer el trailer con ellas.
Sony Vegas: Para montar las escenas grabadas con Camstudio.
Calendario de ejecución
En esta sección está el diagrama de Gantt del proyecto. Las tareas están marcadas con los siguientes
colores para indicar las personas que las realizan, y las flechas indican dependencia de unas tareas
con otras.
Todos: Azul
Daniela Posas: Rojo
Iván Pina: Amarillo
Aitor Vidal: Verde
Iván Pina y Aitor Vidal: Marrón
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