Práctica 2: Videojuego de plataformas
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Práctica 2: Videojuego de plataformas
2016/12/22 04:12 1/3 Práctica 2: Videojuego de plataformas Práctica 2: Videojuego de plataformas Componentes del grupo 15: Iván Pina, Daniela Posas, Aitor Vidal Descripción de proyecto Objetivo Nuestro objetivo se basa, simplemente, en la realización de un videojuego de plataformas sencillo, con un estilo similar a los videojuegos clásicos de plataformas, como Super Mario o Sonic. También, tenemos intención de hacer que este videojuego se distribuya y se de a conocer mediante una página web, por lo que diseñaremos una página web tal y como hicimos en la anterior práctica, aprovechando que ya tenemos conocimientos sobre ello. Además, para apoyar más aún la distribución y difusión de nuestro videojuego, haremos uso de las redes sociales (Facebook y Twitter, principalmente) y de un blog dedicado al juego, y se diseñará un trailer de nuestra creación, para el cuál se grabarán las escenas con un programa como Camstudio, y éstas se montarán con un programa de edición de vídeos como Sony Vegas. Y, posteriormente, dicho trailer se subirá a YouTube, requiriendo entonces la creación de un canal en YouTube enfocado únicamente a nuestro videojuego. Referentes Los referentes son, claramente, videojuegos plataformeros clásicos, véase los clásicos de Nintendo como Super Mario, o hasta el mítico Crash Bandicoot, antigua mascota de Sony. Destinatarios Nuestro videojuego no estará enfocado a un público concreto. Directamente irá dirigido a todos los públicos, sin importar la edad y ni siquiera el sexo. Propuesta de trabajo Barajamos diversas posibilidades, descargamos una serie de programas (Game Maker, Construct2, PlatformStudio, Ren'Py…), vimos un par de videotutoriales… en un principio Game Maker convencía bastante, pero después de descargarlo, resulta que nos dimos cuenta de que su versión gratuita duraba solo 10 minutos… ¡¡10 minutos!! fue una decepción, sabíamos que contaba con una versión gratuita, pero no imaginábamos algo así… por lo que, finalmente, después de todo, nos decantamos por Construct2, principalmente por tener una versión gratuita con pocas limitaciones, bastante completa o, al menos, suficiente para llevar a cabo nuestro proyecto, con una interfaz muy intuitiva, y que dispone de múltiples tutoriales, y videotutoriales en YouTube (la mayoría en inglés, pero no Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/ 2016/12/22 04:12 2/3 Práctica 2: Videojuego de plataformas supone un obstáculo para nosotros, puesto que el único lenguaje del programa es el inglés). Construct 2 nos permite juntar elementos para hacer un juego con ellos. Sin embargo, necesitaremos crear dichos elementos de antemano usando diversos programas. Usaremos Photoshop para la creación de los sprites del juego, y MidiSwing para la música. Además, usaremos nuestros conocimentos de Wix para crear una web en la que se ofrecerá el juego para descargar por un módico precio. Dicha web incluirá un vídeo promocional del juego, hecho con Sony Vegas y subido en un canal de Youtube. También tendremos nuestra página en las redes sociales más importantes, y hasta un blog propio. Recursos necesarios Nuestro listado de recursos que vamos a necesitar para nuestro proyecto es el siguiente: Construct2: El programa que emplearemos para la creación de nuestro videojuego. MidiSwing: Programa para hacer música en formato midi. http://solmire.com/: Web para convertir un archivo midi en un archivo mp3. Free audio converter: Programa para cambiar el formato de audio de un archivo. Lo usamos para conseguir archivos .wav, compatibles con Construct 2 Photoshop: Para la realización del diseño de la web y de algunos elementos del juego. Las redes sociales: Twitter y Facebook, para la difusión de nuestro proyecto por internet. YouTube: Creación de un canal de YouTube, para promocionar nuestro videojuego a través de la famosa página de vídeos online. Wix.com: La página web que nos permitirá crear nuestra página web para la difusión de nuestro proyecto por internet. Camstudio: Para grabar las escenas del videojuego y poder hacer el trailer con ellas. Sony Vegas: Para montar las escenas grabadas con Camstudio. Calendario de ejecución En esta sección está el diagrama de Gantt del proyecto. Las tareas están marcadas con los siguientes colores para indicar las personas que las realizan, y las flechas indican dependencia de unas tareas con otras. Todos: Azul Daniela Posas: Rojo Iván Pina: Amarillo Aitor Vidal: Verde Iván Pina y Aitor Vidal: Marrón Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/ 2016/12/22 04:12 3/3 Práctica 2: Videojuego de plataformas From: http://sm.ingenieriamultimedia.org/ - Sistemas Multimedia Permanent link: http://sm.ingenieriamultimedia.org/doku.php/alumnos:201314:grupos:grupo15:proyecto_p2 Last update: 2013/10/19 11:31 Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/