Museos, Cine, Metáfora
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Museos, Cine, Metáfora
Universidad de Sao Paulo Museo de Arte Contemporáneo 16 de Mayo de 2007 Estrategias Metafóricas y Experiencia de los Visitantes Lauro Zavala Universidad Metropolitana - Xochimilco, Ciudad de México Área de Concentración en Semiótica Intertextual Objetivos Generales -- Explorar la pertinencia de la Teoría de la Metáfora en el estudio de la experiencia del visitante -- Proponer un modelo taxonómico para el estudio de las Metáforas del Cuerpo en el espacio museal -- Mostrar esta pertinencia en la práctica, en secuencias seleccionadas de Ficción Cinematográfica Teoría de los Museos Perspectiva de los Visitantes Aproximación Formalista Análisis Aproximación Intertextual Funcionalista Perspectiva de la Institución Teoría de los Museos Perspectiva de los Visitantes Análisis de la Comunicación Análisis Educativo (semiótica, sociología, estética) (etnografía, historia, ética) Aproximación Formalista Análisis Intertextual Aproximación Funcionalista Análisis Administrativo Análisis Técnico (legitimación institucional) (funcionalidad estructural) Perspectiva de la Institución Teoría de los Museos Perspectiva de los Visitantes Reconstrucción Narrativa (metodología cualitativa) Aproximación Formalista Análisis Intertextual Aplicación de Encuestas (metodología cuantitativa) Perspectiva de la Institución Aproximación Funcionalista Teoría de los Museos Perspectiva de los Visitantes Análisis de la Comunicación ¿Disfruté la visita? Análisis Administrativo ¿La inversión valió la pena? Análisis Educativo ¿Se enriqueció mi visión del mundo? Análisis Técnico ¿Las instalaciones funcionan? Perspectiva de la Institución Aproximaciones al estudio de la metáfora ------------------------------------Filosofía Wittgenstein: Metáfora como forma de vida (ejemplo: lenguajes juveniles) Ricoeur: Metáfora como propuesta hermenéutica (entender / analizar / comprender) Aproximaciones al estudio de la metáfora ------------------------------------Semiótica y Retórica Lakoff: Metáfora como sistema de imágenes (ejemplo: lenguaje amoroso) Grupo M: Metáfora como significados comparables (significantes distintos) Aproximaciones al estudio de la metáfora ------------------------------------Lingüística (Roman Jakobson) Metáfora como eje de la sustitución (sistema, paradigma, selección) Metonimia como eje de la combinación (enunciado, sintagma, combinación) Estrategias Metafóricas (Trevor Whittock, 1990) 1. 2. 3. 4. 5. Diáfora (yuxtaposición) Diferencia (afirmación de identidad) Distorsión (hipérbole o caricatura) Epífora (comparación explícita) Metonimia (desplazamiento por idea asociada) 6. Objetivo Correlativo (equivalencia) 7. Paralelismo (entre series) 8. Ruptura (disrupción de regla) 9. Sinécdoque (parte en lugar del todo) 10. Sustitución (identidad implicada) A A A A / B es B se convierte en A o en A es como B Ab : b O en lugar de (ABC) (A / pqr) : (B / pqr) ABCD cambia a AbCD A en lugar de (ABC) A es sustituido por B T. Whittock: Film and Metaphor. Cambridge University Press, 1990. Estrategias metafóricas y experiencia del visitante Diáfora (yuxtaposición) A / B Comparación explícita producida por simulacros tecnológicos Diferencia (afirmación de identidad) A es B Contraste entre experiencia del visitante y universo en exhibición Distorsión (hipérbole o caricatura) A se convierte en A o en A Alusión a rasgos de objetos familiares al visitante Epífora (comparación explícita) A es como B Comparación explícita entre experiencia del visitante y exhibición Metonimia (desplazamiento por idea asociada) Ab : b Asociación sugerida entre experiencia y universo de la exhibición Estrategias metafóricas y experiencia del visitante Objetivo Correlativo (equivalencia) O en lugar de (ABC) Experiencia de visita producida por simulacros tecnológicos Paralelismo (entre series) (A / pqr) : (B / pqr) Similitud entre universo del visitante y universo en exhibición Ruptura (disrupción de regla) ABCD se convierte en AbCD Oposición entre universo del visitante y universo en exhibición Sinécdoque (parte por el todo) A en lugar de (ABC) Porción de universo en exhibición como sugerencia de la totalidad Substitución (identidad implícita) A es sustituido por B Experiencia del visitante sustituida por universo en exhibición Experiencias metafóricas del visitante La experiencia de visita produce metáforas cuando el visitante JUEGA, EXPLORA, IMAGINA y establece COMPARACIONES -- Museo Tradicional (Exhibición de objetos) Estrategias metafóricas de contraste: Diferencia / Distorsión / Ruptura / Sustitución -- Museo Moderno o Posmoderno (Interacción con objetos, módulos, espacios, pantalla, etc.) (niños, virtuales, etc.) Estrategias metafóricas de similitud: Diáfora / Epífora / Metonimia / Paralelismo Objetivo Correlativo / Sinécdoque Metáforas de los Visitantes Experiencias Interactivas Metáforas Metáforas de Contraste de Similitud Exhibición de Objetos Metáforas de los Visitantes Experiencias Interactivas Juego Necesario Metáforas Metáforas de Contraste de Similitud Juego Posible Exhibición de Objetos Juegos metafóricos y experiencia del visitante (Katya Mandoki, 2007) -------------------------------------------------------------------- Juego como acción: Exploración Juego como condición: Aventura Juego como producción: Conjetura Juego como prendimiento: Adivinanza Secuencias de cine de ficción sobre la experiencia del visitante -------------------------------------------------------------------- To Sir, with Love (EUA, James Clavell, 1967) Dressed to Kill (EUA, Brian de Palma, 1980) I Hear the Mermaids Singing (Francia, Patricia Azéma, 1983) Nine and a Half Weeks (EUA, Adrian Lyne, 1986) Bienvenido Welcome (México, Gabriel Retes, 1998) The Thomas Crown Affair (EUA, John McTiernan, 1998) The Russian Ark (Rusia-Alemania, Alexander Sokurov, 2002) The Da Vinci Code (EUA, 2006) Metáforas construidas por los visitantes To Sir, With Love (James Clavell, 1967) -------------------------------------------------------------------- 1) EPÍFORA (Comparación explícita) Muchacha arreglándose el cabello 2) METONIMIA (Similitud entre universos) Muchacho sonriendo 3) DIÁFORA (Comparación implícita) Perfil con nariz aguileña 4) PARALELISMO (Serie similar) Serie de parejas abrazadas Metáforas construidas por los visitantes Dressed to Kill (Brian de Palma, 1980) -------------------------------------------------------------------- 1) OBJETIVO CORRELATIVO (Equivalencia) Mujer meditando (Pintura) 2) DIFERENCIA (Contraste) Pareja abrazada / Mujer solitaria (Visitantes) 3) DISTORSIÓN (Caricatura) Orangután (Pintura) 4) RUPTURA (Serie interrumpida) Niña que corre sola (Visitantes) 5) DOBLE SINÉCDOQUE (Entre dos fragmentos) a) Galería por explorara al caminar (Visitantes) b) Mujer desnuda (feminidad expuesta) (Pinturas) 6) SUSTITUCIÓN (Desplazamiento) Hombre que levanta el guante (Visitantes) Conclusiones -------------------------------------------------------------------- (1) La estrategia más importante que pone en práctica el visitante de cualquier espacio museográfico para darle sentido a esta misma experiencia es la construcción de relaciones entre lo familiar y lo desconocido, entre lo personal y lo público, entre lo próximo (en su imaginación y su memoria) y lo inmediato (en su experiencias de visita). (2) Esta construcción de relaciones significativas se produce por medio de la construcción de un sistema de metáforas. A esta construcción la podemos llamar la metaforización de la experiencia museográfica. Conclusiones -------------------------------------------------------------------- (3) La representación que ha hecho el cine de las experiencias de visita a los espacios museográficos muestra de manera clara el proceso de metaforización museográfica. (4) A su vez, el cine construye diversas formas de metaforización de la experiencia narrativa con recursos de naturaleza audiovisual. (5) Toda experiencia cotidiana, al ser representada en el lenguaje cinematográfico, puede ser parte de las metáforas de la experiencia museográfica.