Obtener y «domesticar» gráficos

Transcripción

Obtener y «domesticar» gráficos
Obtener y
«domesticar»
gráficos
Obtener gráficos y adecuarlos
a las necesidades de trabajo
Gabriela y Juan Carlos Asinsten
2
Unidad Didáctica 2
Estructura de contenidos
Obtener gráficos y adecuarlos
a las necesidades de trabajo
.
Introducción
De dónde vienen los gráficos
«Domesticar» los gráficos ..................................... 4
Bancos de imágenes
Bancos de imágenes tradicionales ......................... 5
Colecciones en CD ............................................. 5
Internet ................................................................. 6
Nuevas prestaciones de los buscadores ................. 7
En las revistas ....................................................... 8
Comodines ........................................................... 9
Método de búsqueda............................................ 9
El Browser de PaintShop Pro como buscador ..... 10
Administrar colecciones de gráficos
con el Browser de PSP ....................................... 11
«Papel, papel... el que se lo encuentra...» ............. 12
Capturar gráficos con el escáner
¿Qué es escanear? ............................................... 13
Esquema del proceso de escaneado .................... 14
Interfaces de escáner ........................................... 15
La interfaz Twain ................................................. 15
Operaciones del proceso de captura .................. 18
Escanear y guardar .............................................. 22
Otras interfaces .................................................. 22
Deskscan II ......................................................... 23
Escanear en 3D ................................................... 24
Postescaneado
Recortar excesos ................................................ 25
Efecto moiré (muaré) .......................................... 26
Remedios caseros ............................................... 28
Eliminar el tramado en GIMP .............................. 31
.
3
Un programa especializado ................................. 36
Completar la gama tonal ..................................... 37
En Paint Shop Pro ............................................... 39
Completar la gama tonal en GIMP ...................... 41
Mejorar la nitidez (enfocar) ................................. 44
Filtros de enfoque en GIMP ................................ 45
Corregir los colores ........................................... 47
Trabajar la intensidad de los colores en GIMP ..... 48
«Engordar» líneas ................................................ 50
De blanco y negro a grises .................................. 51
Dieta para «engordar» líneas en GIMP ................ 52
Capturas de pantalla
Capturas de pantalla ........................................... 53
La tecla PrintScrn ................................................ 54
Las herramientas de captura de GIMP ................. 55
Capturando con PaintShop Pro 4.15 ................... 56
Casos muy especiales de capturas ....................... 57
Otras utilidades de captura ................................. 58
El beso de la princesa
¿Y eso, para qué? ................................................ 59
Recortar un gráfico con GIMP ............................. 60
Capas, capas, capas... .......................................... 63
En PaintShop Pro 4.12 ....................................... 64
Tamaño del lienzo, o Canvas Size........................ 65
Ampliar o reducir un gráfico ............................... 68
Achicar o agrandar imágenes en GIMP ................ 68
Aspect Ratio ....................................................... 69
En PaintShop Pro 4.12 ........................................ 70
Cambiar la profundidad de color de un gráfico ... 74
En GIMP ............................................................. 74
Para reducir la profundidad de color en PSP 4.1...77
No sólo de GIF vive el hombre............................79
Convertir entre formatos .................................... 80
Conversión de formatos en GIMP ...................... 81
Formatos y extensiones reconocidos por GIMP .. 82
Conversión de formatos en Paintshop Pro........... 83
Los formatos vectoriales en PSP ......................... 85
PSP: el formato propietario de PaintShop Pro...... 87
«Batch» conversión ............................................. 88
Más automatización ............................................ 89
Blaze Media converter ........................................ 91
4
Introducción
De dónde vienen los gráficos...
.
Los nenes vienen de un repollo, los turistas vienen de Mar
del Plata, la experiencia viene con los años, la hamburguesa viene con fritas, mis primos vienen la semana que viene... Pero los gráficos... ¿de dónde vienen los gráficos? ¿Eh?
Los gráficos que usamos en nuestras producciones, en la compu, pueden tener diferentes orígenes. En este material revisaremos cada uno de ellos, prestando atención al cómo: cómo obtenerlos, cómo adaptarlos a nuestras necesidades.
Podemos obtener nuestros gráficos de cuatro maneras principales:
„ Bancos o colecciones de imágenes.
„ Digitalización de imágenes (escaneo o fotografía digital).
„ Creación de gráficos a partir de otros preexistentes.
„ Creación de gráficos desde cero.
También existe, desde luego, la posibilidad de combinar una o más de estas fuentes.
Usar lo que hay parece ser el camino del menor esfuerzo. Aunque no siempre resulta ser así: el
tiempo de una búsqueda muy específica puede ser, en ocasiones, considerablemente mayor que el
adaptar un gráfico similar o producir uno desde cero.
«Domesticar» los gráficos
Los gráficos que obtenemos, en «estado salvaje» no siempre nos serán útiles. Necesitaremos «domesticarlos»: adecuarlos a las necesidades especiales de trabajo. Los capítulos referidos al postescaneo
y el llamado El beso de la princesa están dedicados a ello.
5
Capítulo 1
Bancos de imágenes
.
Los bancos de imágenes existen desde mucho antes que las computadoras. Si uno necesitaba, por ejemplo, la imagen de una pareja
de tigres llevando a sus cachorros a comer hamburguesas, resultaba
(y resulta) muy caro ponerse a producir la fotografía. Se concurría a
una organización que poseía una colección de fotografías (generalmente de una red mundial) y elegía de su catálogo la más parecida a
la idea original. Se abonaba por los derechos de uso una suma considerable.
Internet y las lectoras de CD como equipo estándar de las PC modificaron este panorama. Las
fotografías de los bancos de imágenes tradicionales bajaron de precio, pero lo más importante es que
se crearon bancos de imágenes temáticos, contenidos en CD, que se podían comprar con mucho
menos dinero. Muchos fotógrafos o ilustradores pusieron su producción en internet para comercializar el material sin costosos intermediarios.
La situación hoy es todavía mucho más diversa:
„
Bancos de imágenes tradicionales
„
Colecciones en CD
„
Internet
„
Revistas
„
Papel y tijeras
Bancos de imágenes tradicionales
Existen los tradicionales bancos de imágenes, que suelen distribuir gratuitamente sus catálogos con muestras de fotografías en baja resolución. Aunque estas fotografías o ilustraciones puedan ser útiles en
un documento multimedia o un proyecto escolar cualquiera, no
deberíamos utilizarlas porque tienen derechos de autor, y los
bancos se ocupan de rastrear el uso indebido de su material.
Colecciones en CD
Existe una amplia oferta de colecciones de fotografías de
uso libre, que se venden en CD en los comercios del ramo
informático. Corel llegó (el pretérito es porque hace tiempo
que no vemos promociones de esos productos) a tener una
oferta de varios miles de fotos, organizadas temáticamente,
con unas 100 por CD. La calidad del material es bastante buena y la resolución alta, de manera que pueden usarse en artes
gráficas.
Un dato para orientarse: desconfiar de las colecciones que ofre-
6
cen 1000 o 2000 fotografías en un solo CD. La resolución suele ser muy baja y en formato jpg, con
mucha pérdida de calidad, aunque la calidad suele ser suficiente para la pantalla.
Desde luego que no podemos pretender que en un CD que pagamos unos pocos pesos vayamos a encontrar fotografías de gran calidad: los fotógrafos buenos cotizan bien su trabajo. Pero
muchas de esas colecciones son suficientes para la producción escolar de multimedia.
En colecciones de clip-art (dibujos) y fotografías, son preferibles las que incluyen catálogo impreso
o, por lo menos, un programa buscador que muestre miniaturas de las imágenes.
Internet
.
Existen en la red muchísimos bancos de imágenes; algunas son de libre distribución y otras no. En
cada caso esta situación puede estar aclarada. Pero puede suceder que alguien publicite 1000 Free
Images, y resulte que serán Free sólo después de que compremos el CD respectivo.
En muchos sitios colocan algunas imágenes de muestra que se pueden copiar sin problemas,
siempre y cuando el autor autorice su libre uso. Normalmente esa autorización se refiere sólo al uso
personal, pero podemos extender el concepto de uso no comercial a la escuela.
Para copiar una imagen que estamos viendo en nuestro navegador de internet, es suficiente hacer
un clic sobre ella con el botón derecho del mouse, y seleccionar la opción Guardar como... o como
se llame en su navegador la acción de grabar en su disco rígido.
Las imágenes que encontraremos en internet difícilmente tengan una resolución superior a 640x480
píxeles.
Hay que munirse de
paciencia y buscar.
La mayor parte de los sitios
que promocionan gráficos
(o cualquier otro recurso)
free (de libre uso) en realidad
usan la palabra como
carnada para atraer
visitantes y tratar de
venderles algo. Para
encontrar recursos
realmente free hay que
navegar, buscar, revisar.
En un buscador como
Altavista
(www.altavista.com) la
combinación de las palabras
clave
+clipart +free
+download
nos dará una lista
seguramente grande de
sitios para buscar (810.000,
en una prueba).
Cuando encontremos
alguno que nos parezca
interesante, agreguémoslo
a nuestra carpeta de
Favoritos en el programa
que usamos para navegar,
de manera de poder volver
en otro momento, si lo
necesitamos.
La palabra clipart puede
reemplazarse por photos o
graphics.
7
Nuevas prestaciones de los buscadores
Cada día los buscadores de internet agregan nuevas prestaciones, que nos facilitan mucho las
cosas. Ubbi, el buscador argentino que utiliza el excelente motor Google, permite buscar sólo las
fotografías que responden a una descripción por palabra clave.
El procedimiento es similar al
de cualquier búsqueda:
1) Se colocan las palabras
claves en la casilla
correspondiente.
2) Se tilda la opción Sólo
Imágenes.
3) Clic sobre el botón
Buscar.
3
1
2
.
2
3
1
El resultado de la búsqueda
es diferente:
1) Muestra 20 imágenes que
responden a la
descripción, por página.
2) Cada imagen tiene,
además de la miniatura de
la misma, un pequeño
menú que permite
ampliarla o
acceder a la Web.
3) Con «San Martín», el
buscador encontró en
segundos más de 9000
imágenes.
Aunque si se observa la
captura, hay de todo: San
Martín de los Andes,
edificios, etc., todos con las
«palabras claves» en su
nombre de archivo.
Por supuesto que el
buscador ignorará una
magnífica foto del
Libertador, si el archivo se
llama:
foto_final_a345.jpg
8
ARMAR NUESTRAS PROPIAS COLECCIONES
Quienes navegamos frecuentemente por internet encontramos, muchas veces de manera casual,
bancos de imágenes (o imágenes sueltas) que no necesitamos en ese momento. No importa: si tenemos un disco grandecito (como los que incluye ahora cualquier computadora), podemos ir bajando
las imágenes que nos parezcan interesantes. Para ello es bueno tener una carpeta donde guardemos
este tipo de archivos, hasta el momento de clasificarlos por tema, como veremos enseguida.
1) Cuando encontramos una
imagen que nos interesa,
hacemos clic sobre ella
con el botón
derecho del mouse.
1
.
2
2) Aparecerá un menú
emergente con varias
opciones.
3) Elegimos Guardar
imagen como...
4) Es un buen momento
para ponerle al archivo
un nombre significativo
para nosotros.
3
En algunos casos, en lugar
del menú emergente
aparecerá una pantalla que
nos avisa que esa imagen
no puede bajarse (por tener
derechos de autor, etc.).
En las revistas
Las revistas de computación traen, con pocas excepciones, CD con programas, demos, y también pequeñas colecciones de gráficos, especialmente texturas. Hay que revisar atentamente el listado, que suele aparecer en las páginas impresas de la revista, o revisar los CD con alguno de los
métodos que explicamos más adelante.
9
1
Para buscar gráficos en un
CD (el método sirve para
cualquier disco), usaremos
el Explorador de Windows.
1) Menú Herramientas
2) Opción Buscar
3) Elegir Archivos o
carpetas...
2
.
Aparecerá la pantalla
buscar.
Esta pantalla puede buscar
un archivo determinado, en
el disco que le indiquemos,
o todos los archivos de un
tipo, como en este caso.
1) Colocamos el asterisco
seguido por un punto y
una de las extensiones
de gráficos que
esperamos encontrar.
En este caso BMP (ver
recuadro Comodines).
2) Le indicamos el disco en
el que debe realizar la
búsqueda.
3) Dejamos tildada la
opción Incluir
subcarpetas, para que
busque en todo el
disco.
4) Presionamos Buscar
ahora.
5) En la ventana aparecen
todos los archivos con
extensión BMP que hay
en ese CD.
Comodines
Herencia del viejo DOS, los
comodines son signos especiales que
nos ayudan a escribir expresiones del
tipo «todos los archivos de tipo
PCX».
El comodín (asterisco) reemplaza a
todos los caracteres de un nombre de
archivo o extensión que se encuentran
a su derecha.
Así dib*.pcx significa «todos los archivos
cuyo nombree empiece con dib y tengan
extensión PCX»
*
*.bmp
significa, entonces, todos los archivos de
tipo BMP.
Método de
búsqueda
Conocemos las extensiones de los
archivos gráficos. Podemos entonces
realizar la búsqueda tipo por tipo:
*.bmp
*.tif
*.pcx
*.gif
*.jpg
.wmf
*
...según el tipo de gráficos que estemos
buscando.
Como los nombres no nos dirán
mucho, podemos bajarlos al disco de
la compu para verlos. O abrirlos uno
por uno haciendo doble clic sobre su
nombre.
.
10
El browser de PaintShop Pro como buscador
Un método más lento, pero mucho más eficaz, es utilizar el browser de Paint Shop Pro, que nos
mostrará todos los gráficos que existan en cada carpeta en que nos ubiquemos, en el CD. Cuando
localicemos un archivo que nos interesa, lo copiamos desde el mismo browser al disco de la compu.
En el ejemplo está mostrando el contenido de una carpeta del disco, pero es idéntica su función en la
lectora de CD.
Se convoca desde el menú File/Browser. El árbol de carpetas de la izquierda nos sirve para navegar
por el disco o el CD.
Haciendo doble clic sobre cualquier miniatura, podemos verla en tamaño completo.
„ Seleccionando una miniatura, o un grupo de ellas, se pueden copiar los archivos al disco
de la compu, para usarlos más tarde. Se hace mediante la opción Copy, en el menú
ImageFile
En muchos CD los gráficos están agrupados en carpetas especiales, lo que nos ayudará a encontrarlos más rápidamente.
El browser crea un archivo con las miniaturas. Cuando trabaja en una carpeta de un disco común,
ese archivo lo crea en la misma carpeta. Obviamente no puede hacer esto en un CD, por lo que arma
el archivo en la carpeta del programa. Tener en cuenta esto:
„ El browser no necesitará escanear nuevamente las imágenes cuando coloquemos otra
vez el mismo CD.
„ El archivo de miniaturas no es pequeño. Si revisamos muchos CD, los archivos resultantes ocuparán bastante espacio. Podemos borrarlos sin problemas (los reconoceremos
porque su extensión es JBF).
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Administrar colecciones de gráficos con el browser de PSP
El browser de PSP es un excelente auxiliar en la «mesa de trabajo» del productor y editor de
gráficos en PC. Aunque el programa editor sea uno tan profesional como PhotoShop, el browser de
PSP es una herramienta inigualable para administrar colecciones numerosas de gráficos: si hay más
de tres en una carpeta, ya se justifica su uso. Poner a prueba la memoria tratando de acordarnos el
nombre de la foto de la nena, mezclada entre 20 o 30 fotos de la nena, llamadas nena2.tif, nena-2.tif,
nena_2.tif, nena-2-otra.tif, etc., es mucho más difícil que abrir con el browser la carpeta fotos_nena
y mirarlas para descubrir rápidamente la que buscamos.
La captura de la página anterior corresponde a la versión 5, e incluye un árbol de carpetas a la
izquierda, por el que se puede navegar para elegir la que se explora según las necesidades del trabajo.
La versión 4 no posee ese árbol de carpetas, pero sí la forma de cambiarlas fácilmente.
.
1
En PSP 4 el browser se
convoca desde el menú File/
Browser.
Aparece en la ventana del
graficador. Se pueden
acomodar sus dimensiones a
la ventana. No es cómodo
que tenga barras de
desplazamiento horizontales,
por lo que es necesario que
ajustemos su ancho a la
superficie de trabajo.
12
2
Observemos que, al estar
activo el browser, el menú
File tiene muchas más
opciones:
1) New Folder. Para mostrar
los gráficos de otra
carpeta.
2) Close. Cerrar el browser.
3) Sort. Acomoda las
miniaturas según diversos
criterios.
4) Update. Actualiza las
miniaturas, cuando en
una sesión de trabajo se
agregan nuevos gráficos
en la carpeta.
Los gráficos pueden verse
completos y editarse con sólo
hacer doble clic sobre las miniaturas.
.
3
El menú Image File se agrega
a la barra cuando se abre el
browser.
1) Copy. Copia la(s)
miniatura(s)
seleccionada(s) a otra
carpeta.
2) Delete. Las borra.
3) Move. Las mueve
4) Rename. Para renombrar
archivos.
«Papel, papel... el que se lo encuentra...
...para él», cantábamos cuando éramos chicos. Tijeras y papel son
dos elementos que las computadoras no debieran hacernos olvidar.
Revistas, libros de cuentos, juguetes, son una fuente inagotable de
ilustraciones que, si bien no podemos utilizar para aplicaciones comerciales (por la propiedad intelectual), no hay mucho problema
en integrarlos a proyectos escolares que usaremos sólo en el aula.
Recortar los que tienen que ver con nuestra actividad docente
habitual y guardarlos en sobres será suficiente, como método. No
tiene mucho sentido intentar una clasificación más detallada, ya
que el tamaño de las colecciones no lo hace necesario.
Una recorrida por comercios que venden libros y revistas usados o fuera de circulación puede brindarnos agradables sorpresas. Allí encontraremos, a precios mucho menores que los de
quioscos o librerías, fascículos temáticos, libros que integraron
una colección y se venden sueltos, etc., en los que podemos
encontrar agrupados temáticamente decenas y cientos de fotografías y dibujos.
13
Capítulo 2
Capturar gráficos con el escáner
La baja de precios de los escáner ha puesto a estos periféricos al
alcance de muchos usuarios y establecimientos educativos. Las tecnologías de captura de imágenes y los procedimientos involucrados
son los temas de este capítulo.
.
¿Qué es escanear?
La palabra escanear, una españolización algo forzada derivada del inglés
scanner (rastreador), nombra a la acción
de digitalizar imágenes para manipularlas
en las computadoras. Dicho de otra manera: meter un gráfico en la PC.
Para poder ver, imprimir y
utilizar esta foto en la PC hay
que pasarla a formato digital.
14
SISTEMA ÓPTICO DE LECTURA
Señales
luminosas
Luz
reflejada
por la
imagen
Fuente
de luz
Original
plano
Sistema
óptico
(Espejos,
lentes, prisma)
señal
electrónica
SEÑAL
RGB
PROCESADOR
DE SEÑALES
ELECTRÓNICAS
Escáner
Analizador
fotosensible
.
Esquema del proceso de
escaneado
La fuente de luz es, habitualmente, un
pequeño tubo de luz fluorescente, que se
desplaza a lo largo de la imagen movido por
un motor de precisión. Este dispositivo, y el
sistema óptico, son similares a los de las
fotocopiadoras.
Placa de conexión a la PC
Los periféricos especializados en esta tarea
se llaman escáneres y los hay de varios tipos,
aunque los más comunes son los llamados de
sobremesa: escáneres planos de distintos
tamaños, hasta el de las hojas oficio.
Existieron (hace ya varios años) los que capturaban sólo en escala de grises, pero han desaparecido del mercado: no se fabrican más. Todos los escáneres actuales capturan imágenes en RGB
de 24 bits (también en escala de grises y blanco y negro).
El proceso de escaneado tiene tres etapas principales:
1) Sistema óptico de lectura de la imagen.
2) Sistema electrónico de lectura de las señales ópticas.
3) Sistema informático de lectura de las señales electrónicas y su codificación digital.
Los escáneres de mesa tienen una caja rectangular de 4 a 10 cm de alto. Sobre la misma hay un
vidrio (platina) donde se coloca el original a escanear. Y una tapa para mantener el original plano y
presionado contra el vidrio.
El único control ubicado en el cuerpo del escáner suele ser el botón de encendido y apagado. El
dispositivo se controla por soft desde la PC. Se conecta a la misma mediante un cable a una placa
especial o a uno de los puertos estándar de la PC (paralelo, USB). La mayor parte de los escáneres
captura imágenes en 24 bits, pero los de nivel semiprofesional lo hacen en 36 bits, lo que ofrece una
gama tonal mucho mayor en las zonas de altas luces y sombras.
15
Interfaces de escáner
Llamamos interfaz al programa (software) que permite al usuario comunicarse con el escáner.
Cada marca de escáner utiliza una interfaz diferente, la mayor parte propietaria (diseñada para
esa marca de escáner). Existe una interfaz genérica, que utilizan muchos escáneres y que incluyen
programas de edición de gráficos, llamada Twain . Dado que es la interfaz más común, trabajaremos
sobre ella. Los procedimientos y configuraciones son similares, y lo que aprendamos sobre Twain
nos será útil con cualquier otra interfaz, haciendo las pertinentes adecuaciones.
.
CONTROLES
Los programas de manejo de escáneres tienen algunos controles básicos, comunes a todos.
„
Previsualización de la platina (original) y determinación de la zona a capturar.
„
Determinación de la profundidad de color, con tres opciones:
„
Blanco y negro (1 bit)
„
Escala de grises (8 bits)
„
Todo color (24 bits)
„
Determinación de la resolución: cantidad de puntos por pulgada que tendrá el gráfico
digitalizado.
En combinación con estos controles, puede haber (o no) otros para regular:
„
Ampliación o reducción en % respecto al tamaño original.
„
Modificación del brillo y contraste.
„
Cambio en la unidad de medida (cm, pulgadas, píxeles, etc).
„
Y otros, dependiendo del mercado al que está orientado el escáner (hogareño, oficinas, profesional, etc.).
Las interfaces de escaneo pueden funcionar en forma autónoma o dentro de un programa
graficador. En este último caso los gráficos escaneados aparecen en la superficie de trabajo del graficador.
La interfaz Twain
Como dijimos, Twain es una interfaz genérica que utilizan varias
marcas de escáneres. Según las versiones su aspecto puede variar ligeramente, pero las funciones generales son más o menos las mismas.
El usuario novel puede sentirse inicialmente intimidado por la interfaz. Pero la mayor parte de los controles que vemos en la misma
están destinados a usuarios profesionales y simplemente los ignoraremos.
Mostraremos dos versiones de Twain: la primera acompañó a un
escáner Microtec, y la segunda, a un escáner semiprofesional Umax.
Describiremos los principales controles de cada una, y, más adelante,
analizaremos los valores con que conviene configurar esos controles,
según la naturaleza del trabajo que estemos realizando.
Cada dispositivo
(escáner, cámara
digital, etc.) tiene su
propio diseño de
interfaz Twain.
16
PRIMERA INTERFAZ
12
1
2
3
4
3a
5
6
7
8
9
13
1) Profundidad de color.
2) Resolución.
3) Medida física de la zona
seleccionada (3a).
4) Unidad de medida.
5) Controles automáticos
de contraste y color.
6) Llama a controles
avanzados.
7) Control de brillo y
contraste.
8) Destramado.
9) Filtros de suavizado o
enfoque de la imagen.
10) Variaciones de valores
de luces altas, sombras y
medios tonos.
11) Restaurar valores
normales.
12) Escaneado rápido para
previsualización.
13) Orden de ejecutar el
escaneo.
10
.
Ambas ventanas tienen el
mismo tamaño. Achicamos la de
la derecha para que entre en la
página.
11
SEGUNDA INTERFAZ
1
2
3
4
La interfaz completa,
funcionando dentro de
PhotoShop.
1) Previsualización.
2) Controles.
3) Información de color.
4) Para automatizar trabajos
(se utiliza cuando se
trabaja independientemente del programa
graficador).
Las ventanas (3) y (4) no las
necesitamos. La 3 es para
usuarios avanzados, y la 4
para mucho volumen de
trabajo.
17
La ventana de
previsualización.
1) Imagen en vista previa.
2) Dimensiones físicas.
3) Orden de escaneo para
previsualización.
4) Orden de escaneo.
5) Herramientas de uso
avanzado.
6) La línea punteada marca
la zona a escanear.
6a)Se modifica tomando un
vértice o cualquiera de los
lados y arrastrando.
7) Resolución de previsualización.
3
2
4
1
5
6a
.
6
7
1
2
3
4
5
6
7
La ventana de control parece
más sencilla que la de la
versión anterior. En realidad
algunos controles se
desplazaron a la de
visualización.
1) Automatización del
ajuste. No está presente
en todas las versiones.
2) Tipo de original (este
escáner tiene accesorios
para transparencias). No
está presente si no se da
esa situación.
3) Tipo de captura
(profundidad de color, o
cantidad de colores).
4) Resolución en dpi.
5) Destramado
6) Filtros de suavizar o
enfocar.
7) Correcciones de Gamma.
18
Operaciones del proceso de captura
Veremos los elementos más generales que necesitaremos tener en cuenta en el proceso de
escaneo. Nos encontramos con la dificultad de no conocer cómo son todas las interfaces diferentes
que hay en el mercado, con sus particularidades...
Hace años, conversando con un amigo sobre las dificultades de este tipo
de tutoriales, nos decía: «no se puede hacer un manual único para todos
los automóviles». Intentaremos...
COLOCAR EL ORIGINAL
El original, de papel, opaco, se coloca boca abajo en la platina (vidrio) del escáner. Tratar de colocar
el original derecho, ya que si queda inclinado habrá que enderezarlo después en el graficador, con
pérdida de calidad en algunos casos.
Los escáneres tienen una regla, cuyo borde puede servir para acomodar el papel.
PREVISUALIZACIÓN
Mediante un clic sobre el botón de previsualización (preview) obtenemos un escaneado rápido,
cuyo resultado se nos muestra en la ventana de previsualización.
.
1) En la ventana de
previsualización aparece
una imagen previa
(escaneado rápido) del
original en la platina.
2) La línea punteada marca
el área que se escaneará.
Conviene que sea apenas
mayor que la imagen
a capturar. Para ello...
3) Tomamos un vértice (o un
lado) de la línea con el
mouse, y, manteniendo
presionado el botón
principal, lo arrastramos
en dirección a (4).
1
4
2
3
Si la imagen está inclinada, y eso es un problema, enderezamos el original en la platina. Recordemos que, al estar «en espejo» , la corrección debe hacerse en sentido inverso: si está inclinado a la
derecha en la previsualización, hay que inclinarlo más a la derecha en la platina.
ESTABLECER LA CANTIDAD DE COLORES
Las opciones que ofrecen (con variados nombres) casi todos los escáneres son tres. Deberemos
elegir entre ellas según nuestras necesidades.
1) RGB, color real, todo color, 24 bits, 16 millones de colores, son algunos de los nombres que recibe la opción que técnicamente definimos como de 24 bits (16 y pico de millones de colores posibles).
19
El espacio que ocupa el gráfico escaneado es 8 veces mayor que para la opción en grises,
y 24 veces más que para la opción en blanco y negro.
2) Escala de grises, Greyscale, Blanco y negro foto, son algunos de los nombres que
recibe esta opción. La calidad de la imagen es similar a la de color, pero sin información
cromática. Lo que antes conocíamos como «fotos en blanco y negro».
Elegiremos esta opción toda vez que vayamos a utilizar lo escaneado en un impreso
monocromático (en una impresora láser o eligiendo la tinta negra en una de color), y si
tenemos problemas de espacio para guardar. Recordemos que el archivo será 8 veces
más chico que en color.
3) Blanco y negro, blanco y negro dibujo, pluma, 1 bit, son algunos de los nombres de
este tipo de gráficos.
Tiene sólo dos colores: blanco y negro. Los utilizaremos para rescatar dibujos, textos y
otros elementos que no necesiten de tonos intermedios (grises) ni color. Su falta de sutileza se compensa con su pequeño tamaño (8 veces menos que uno en escala de grises, y
24 (!) veces más pequeño que en RGB.
Para más detalles sobre este tema, ver el material Comunicación
visual y tecnología de gráficos de computadoras y «El famoso píxel».
.
Normalmente, si no tenemos problemas de espacio, escanearemos en RGB, ya que luego podemos obtener verisones en escala de grises o blanco y negro, de la misma imagen, a partir de la de 16
millones de colores.
ESTABLECER LA RESOLUCIÓN
La resolución es el número que indica cuántos píxeles (puntos) por unidad lineal tiene un gráfico.
No desarrollaremos aquí, dada su extensión, toda la temática referida a la constitución de los
gráficos basados en píxeles (puntos). Para comprender este tema (necesario para tomar decisiones en
cuanto a la resolución) necesitaremos leer el material Comunicacion visual y tecnología de gráficos
de computadoras y mirar la multimedia El famoso píxel.
Volviendo a la resolución: normalmente se mide en dpi, que es la sigla de dots per inch (puntos
por pulgada) o lpi, lines per inch (líneas por pulgada), que significan exactamente lo mismo.
Mientras más puntos se utilizan para dibujar los elementos del gráfico, mayor será su calida.
Pero, a la vez, deberemos tener en cuenta que es el factor que más aumenta el tamaño del
archivo.
Detalle del ojo, con dos resoluciones
distintas (ampliado y exagerado).
El valor que necesitaremos colocar para la resolución dependerá del uso final del gráfico.
„ Gráficos para utilizar en la pantalla (multimedia, internet, actividades de Clic, etc.)
La resolución no importa. Interesa, sí, la cantidad de píxeles que mide el gráfico
.
Normalmente se escanea a 72 dpi. Pero seguramente habrá luego que ajustar el tamaño
(en píxeles) para adecuarlo a las necesidades de su uso final.
.
20
Si el gráfico tiene detalles nítidos, que deben conservarse así, conviene realizar el ajuste
de tamaño de manera que tenga la cantidad de píxeles de ancho (y/o alto) que necesitaremos luego, para no tener que resamplearlo (cambiar el tamaño), proceso en el que puede
perder nitidez.
„ Gráficos para el papel. Para impresoras color
Independientemente de la resolución nominal de las impresoras color, en el momento de
imprimir utilizan una resolución (cantidad de puntos sobre el papel) de entre 100 y 150 dpi.
De manera que es innecesario escanear a resoluciones mayores, ya que el exceso de
información no será utilizado.
Entre 100 y 150 dpi será suficiente.
„ Gráficos para el papel, con mucho detalle. Para impresora láser
Las impresoras láser, de media o alta resolución, cuando imprimen, arman tramas de
puntos sobre el papel. Normalmente esas impresiones de salida tienen una resolución de
75 a 90 dpi y como máximo 120 a 150 dpi. En realidad, las resoluciones demasiado altas
hacen perder calidad a muchos gráficos, al reducir la cantidad de grises reproducibles.
Para este uso, una resolución de entre 150 y 200 dpi será suficiente.
„ Gráficos para utilizar en imprentas (fotocopias o duplicación)
Los originales para fotocopias o duplicación no deberían superar los 65/75 dpi, para obtener resultados aceptables. Los gráficos para esos originales pueden, entonces, escanearse
con resoluciones no superiores a 100/120 dpi.
„ Gráficos para utilizar en imprentas (artes gráficas)
Como valor de referencia, en el diseño gráfico profesional se utilizan valores de entre 150 y
300 dpi, y raramente mayores (salvo para archivos que luego serán ampliados considerablemente).
El razonamiento «si a mayor resolución mejor calidad, yo escaneo al máximo y listo...» no es
válido. Como dijimos más arriba, el valor de la resolución es el que más influye en el tamaño de un
archivo. La siguiente tabla demuestra esto.
Medida de un archivo RGB, 16 millones de colores, de 5 x 5 cm, según resolución
RESOLUCIÓN
75
100
125
150
175
200
Kb
67
120
187
270
367
480
Observemos que
al duplicar la
resolución casi
se cuadriplica el
tamaño del
archivo.
Cuando se escanea con
destino a la pantalla,
conviene hacerlo
directamente en la medida
en que usaremos el
gráfico, en píxeles. Eso
porque al redimensionar
el gráfico se deforman los
detalles, como muestra la
captura de la derecha.
21
DESTRAMADO
Las fotografías o gráficos impresos en revistas, libros, fascículos, están compuestas de pequeños
puntitos (negros o de color). Cuando las escaneamos, se produce un efecto desagradable llamado
moiré, bastante notorio en muchos casos.
Es bastante difícil de eliminar, aun con programas gráficos profesionales. Muchas veces, en el proceso de hacer desaparecer sus efectos, se pierde calidad en la imagen escaneada.
Afortunadamente Twain incluye una herramienta muy potente que elimina ese efecto.
Esta opción no está presente en todas las interfaces de escaneo.
1) Para fotografías, gráficos
y dibujos no impresos.
2) Para gráficos y fotografías
de revistas de alta calidad.
3) Para gráficos y fotografías
de revistas de media
calidad, folletos, etc.
4) Para gráficos y fotografías
de revistas y periódicos
de baja calidad.
.
1
2
3
4
Veremos más sobre el destramado en el capítulo sobre postescaneo, ya que este es un problema
que se presenta permanentemente, y no todos los escáneres tienen la posibilidad que brinda Twain.
FILTROS
La interfaz Twain incluye la posibilidad de aplicar filtros de suavizado (Blur) y enfoque (Sharpen) a
las fotografías o gráficos escaneados.
Preferimos no utilizar esta opción y, si es necesario, realizar las correcciones en el graficador.
Como concepto general: si la fotografía o gráfico tiene bordes demasiado suaves o difuminados,
corresponde aplicarle filtros de enfoque (Sharpen). En caso de que se desee suavizar la imagen (sus
bordes) el filtro adecuado será el tipo Blur o desenfocar.
Conviene siempre probar, hasta obtener el mejor resultado posible.
22
.
Escanear y guardar
Ya estamos listos para hacer la captura. Sólo presionamos el botón Escanear y en segundos tendremos la captura de la imagen en nuestra computadora.
Esta interfaz (Twain) no nos permite acceder a los gráficos hasta que no la cerramos. Si vamos
a escanear varias imágenes, cada tanto convendrá cerrarla y guardar los gráficos, porque si la máquina
se cuelga mientras trabajamos perderemos todos los escaneados no guardados. No es un riesgo
improbable, ya que el proceso de escaneo hace uso intensivo de la memoria de la computadora.
A la hora de guardar debemos elegir el formato gráfico para hacerlo. Esto también dependerá del
uso de las imágenes capturadas, y de la abundancia (o no) de espacio para guardar en el disco de
la computadora.
Los formatos entre los que podemos elegir pueden ser:
TIF
Es un formato muy completo, que permite aplicar cualquier tipo de corrección, filtros, etc. Es el formato profesional básico. Admite todas las profudidades de color
(cantidad de colores).
No es soportado por todos los graficadores.
BMP El formato popular del entorno Windows. Su estructura, diseñada para un rápido
despliegue en pantalla, produce archivos «gordos», de mayor tamaño que otros
formatos. Admite todas las profundidades de color.
Por ser un formato orientado a la pantalla (todos los gráficos que vemos en el entorno Windows: pantallas, ventanas, íconos, etc., tienen ese formato) resulta ideal para
gráficos dirigidos a la pantalla (no internet).
Prácticamente todos los graficadores lo admiten.
PCX
Pionero en los formatos gráficos, no tiene ventajas especiales. Muchos graficadores
lo admiten, seguramente por inercia histórica.
GIF
Formato comprimido, de sólo 256 colores, orientado a internet. Produce archivos
pequeños.
No es conveniente grabar las capturas en este formato, ya que se pierde información de color imposible de recuperar, al pasar de 16 millones de colores a 256. No
se pueden realizar retoques ni aplicar la mayor parte de los filtros. Si necesitamos el
gráfico en ese formato, podemos convertirlo luego.
JPG
Formato de reciente aparición, orientado a internet. Comprimido, con pérdida de
calidad (controlable por el usuario). Produce archivos muy pequeños.
No es conveniente guardar directamente en este formato, ya que la calidad perdida
al comprimir es irrecuperable. Si necesitamos utilizar ese formato (internet admite
sólo GIF, su clon PNG y JPG) podemos convertirlo luego.
Otras interfaces
En un equivocado afán por simplificar cosas complejas para el usuario, algunos diseñadores de
interfaces proponen descripciones casi inentendibles, como la pantalla no muy reciente de un escáner
Hewlett Packard (ver pág. siguiente).
En una sola opción regulan la profundidad de color y la resolución, estandarizando los resultados
de manera arbitraria y excesiva, y privando al usuario de la posibilidad de elegir según sus reales necesidades.
La ventana de la derecha muestra una previsualización y las herramientas para seleccionar la porción de imagen a capturar.
23
1
2
3
.
1) Recuadrar la zona de
captura,
2) Zoom (acercar)
3) Zoom (alejar)
Deskscan II
La pantalla que sigue corresponde a un modelo de Deskscan II, y posee controles simplificados. La
ventana desplegable Type presenta una serie de opciones preconfiguradas que no nos dicen mucho
sobre lo que hacen, y no permiten que el usuario regule los efectos de cada una.
Posee dos sencillos comandos de brillo y contraste, y otra corredera para variar el tamaño de la
captura. Informa sobre el tamaño del archivo al realizarse la digitalización y posee controles directos
de espejado e inversión (negativo). Tiene un pantalla de previsualización y selección de la porción a
capturar.
Se supone que estos controles simplificados facilitan la tarea de captura por parte de usuarios
inexpertos. Pero descarta que puedan convertirse en expertos... y aprovechar todas las capacidades y
flexibilidad que ofrece la captura digital de imágenes.
1
2
3
4
5
6
7
8
1) Característica principal
de la captura
(profundidad de color,
resolución).
2) Control de contraste.
3) Control de brillo.
4) Medidas en pulgadas de
la captura.
5) Tamaño (peso) del
archivo resultante.
6) Espejado.
7) Negativo.
8) Previsualizar.
24
.
Escanear en 3D
En la platina del escáner podemos colocar pequeños
objetos para capturarlos. Los resultados pueden muy
buenos, como lo demuestran estos ejemplos.
No siempre será posible despegar el objeto del fondo, por lo que es recomendable utilizar un papel o tela
blanco o del color que realce el objeto, para usar la imagen tal como sale del escáner.
No es necesario que los objetos sean planos, como
las monedas. Una altura de hasta un centímetro o centímetro y medio es aceptable.
Esta interfaz de una página
web fue diseñada sobre la
base del escaneado del
chasis de una disquetera en
desuso.
www.tizaymouse.com/
boton/experimento.
Los tornillos también fueron
escaneados.
25
Capítulo 3
Postescaneado
.
Cuando hemos finalizado el proceso de capturar nuestras
imágenes con el escáner, comienza la tarea de «terminado
final», para ajustar y corregir los problemas producidos
durantre la captura. A esas acciones las llamamos postescaneado.
Las tareas son de diverso tipo:
„ Recortar los excesos de material.
„ Eliminar moiré (tramado)
„ Completar la gama tonal.
„ Mejorar la definición (nitidez).
„ Corregir el color.
„ «Engordar» líneas.
Algunas de estas tareas las revisaremos en este capítulo. Otras, en los subsiguientes.
Recortar excesos
Como señalamos en el capítulo sobre escaneado, normalmente se
captura una superfice mayor a la que luego utilizaremos, ya que no es
fácil cortar con precisión mediante las herramientas de previsualización
de las interfaces del escáner. La ilustración muestra esto,
exageradamente.
La primera operación es recortar el material sobrante. Conviene
hacerla antes que cualquier otra, ya que el tiempo de procesamiento
de filtros y herramientas de edición depende del tamaño del gráfico.
No tiene sentido perder ese tiempo procesando zonas que luego se
desecharán.
El recorte se realiza con la herramienta crop (tijeras) existente en cualquier programa de edición de gráficos. Los criterios serán los que vimos en los capítulos iniciales de
«Comunicación visual y tecnología de gráficos de computadoras», especialmente en Elementos conceptuales para la manipulación
Con la herramienta de crop se dibuja un rectángulo que identifica la zona a conservar, ya que el
recorte es la eliminación de lo que sobra (por afuera del rectángulo de
crop. Se puede ajustar la zona de recorte arrastrando los bordes con el
mouse hasta su ubicación correcta. Luego, con un doble clic sobre la superficie interior del rectángulo, se completa la operación.
Botón Crop
Se puede ver información detallada sobre esta operación en el capítulo
en GIMP
«El beso de la princesa ».
26
Efecto moiré (muaré)
Los cuatro gráficos explicitan «más que mil palabras» lo que es el efecto moiré. Palabra de origen
francés que nombra un tipo de tela (un tul muy fino) que forma dibujos o figuras.
Las formas y figuras en los gráficos se arman al superponerse dos tramas.
El gráfico (1) (muy ampliado) contiene una trama de puntos equivalente a un gris de 50%. En
PhotoShop colocamos esta trama en un layer, y lo duplicamos. Girando levemente el segundo layer, o
variando su tamaño, se produjeron los motivos de los otros tres gráficos.
1
2
3
4
gris-50-moire-b-ch.tif
.
gris-50-moire-a-ch.tif
gris-50-moire-c-ch.tif
gris-50-moire-d-ch.tif
Esto no dejaría de ser una curiosidad, si no fuera que este mismo fenómeno se produce siempre
que se superponen dos tramas, aunque, dependiendo de las relaciones dimensionales entre las mismas, el efecto puede ser imperceptible o muy fuerte.
El gráfico (1), que no posee moiré interno, puede producir el efecto al mirarlo en el monitor de la compu (según el
tamaño que ocupe en la misma, ya que su trama de puntos se
superpone con la trama de puntos (píxeles) del monitor.
Cuando escaneamos una fotografía o gráfico impreso (de
revistas o diarios) estamos superponiendo dos tramas: la del
impreso original y la que surge de la resolución de escaneado.
Esto produce muchas veces un efecto indeseado, que no es
nada sencillo eliminar. La intensidad del efecto depende de
la relación entre la lineatura del impreso original y la resolución de escaneado. Es más intenso en fotografías color, ya
que las mismas están compuestas por cuatro series de pundecorativo.tif
tos.
27
abrazo-075.tif
abrazo-075-destramado.tif
75 dpi
abrazo-100-destramado.tif
.
abrazo-100.tif
abrazo-150.tif
abrazo-200.tif
100
dpi
150
dpi
200
dpi
abrazo-150-destramado.tif
abrazo-200-destramado.tif
Fragmento de una
reproducción del cuadro que
ilustra el abrazo de Maipú,
entre San Martín y O’Higgins.
El impreso es de muy alta
calidad, posiblemente
impreso entre 150 y 200 dpi.
Las figuras de la izquierda
están escaneadas a la
resolución que indica el
rótulo. Las de la derecha
también, pero con la
aplicación del filtro de
destramado de Twain, en
modo Art Print (175 lpi).
Los escaneados están
ampliados.
28
abrazo-300.tif
300
dpi
abrazo-400-destramado.tif
.
abrazo-400.tif
abrazo-300-destramado.tif
abrazo-600.tif
400
dpi
abrazo-600-destramado.tif
Como puede observarse, el
efecto moiré se da en el
gráfico en varias
resoluciones. Esto tiene que
ver con la relación numérica
(matemática) entre las
frecuencias de las mismas.
Sin meternos en ese
complejísimo tema, se trata
de probar...
600
dpi
Remedios caseros
Si tenemos Twain, no dudemos en utilizar el destramado que incluye esta interfaz. Es la que
mejores resultados brinda, por lo menos para usuarios no profesionales.
Pero hay varias otras opciones, que revisaremos a continuación:
„ El filtro Blur
„ El filtro Despeckle
...en PhotoShop
...en Corel PhotoPaint
„ Programas especializados (NeatImage)
„ Con GIMP
29
DESTRAMAR CON BLUR
El filtro Blur produce un desenfoque o suavizado general de la fotografía
o gráfico. Es uno de los filtros básicos, y está presente en casi todos los
graficadores. Para quitar el tramado con este filtro, se escanea al doble de la
resolución final, se aplica el filtro Blur y luego se reduce la resolución.
a
01-abrazo-200-01.tif
b 01-abrazo-200-02.tif
01-abrazo-200-03b.tif
a) La imagen de 200 dpi, tal
como fue escaneada.
b) La misma imagen, tras la
aplicaciómn del filtro Blur
en PaintShop Pro 4.
c) La imagen b, con la
mitad de la resolución
(achicada en PhotoShop).
d) La imagen b achicada a la
mitad en PSP4.
La calidad de la reducción en
PhotoShop es nítidamente
superior.
01-abrazo-200-03.tif
d
.
c
En PaintShop Pro 4, para
aplicar el filtro Blur:
1) Se abre el gráfico,
cuidando de que esté activo
(barra de título azul).
2) Menú Image
Normal filters
Blur.
1
2
Todos los gráficos, tanto los corregidos como los escaneados
originales, utilizados en este capítulo están en el CD, en la Caja de
herramientas/Recursos/Ejercicios gráficos/postescaneo.
.
Ver los nombres de archivo sobre cada foto.
30
EL FILTRO DESPECKLE
Algunos programas incluyen un filtro especial para destramado llamado
Despeckle. En PhotoShop no tiene parámetros.
.
Con el gráfico abierto y
activo...
Menú Filter
Noise
Despeckle
a
01-abrazo-200-01.tif
b
01-abrazo-200-05.tif
a) El gráfico tal como fue
escaneado
b) Luego de aplicar el filtro
Despeckle dos veces.
Notemos que las zonas
de colores planos se
suavizan, mientras los
bordes mantienen la
nitidez.
El resultado es notoriamente
superior al que obtenemos
con el filtro Blur, que suaviza
todo.
PaintShop Pro trae, a partir de la versión 5, el filtro Despeckle, incorporado en el conjunto Image/
Noise... Lo probamos en las versiones 5 y 6 y el efecto logrado es imperceptible. Probamos con las
versiones escaneadas en baja resolución y también en alta, y la aplicación del filtro no produce resultados significativos.
01-abrazo-200-07-Corel.tif
Corel PhotoPaint también
posee ese filtro, que llama
Remove moiré (Menú
Effects/Noise).
El filtro es configurable y el
resultado de aplicar dos
veces el mismo, con la
configuración que se observa
en la cpatura de la página
siguiente, es el que vemos a
la izquierda.
31
Llegamos al filtro desde el
menú Effects/Noise.
El filtro es configurable.
Obtuvimos mejores
resultados con valores más
bajos, aplicando dos veces el
filtro, con el valor
máximo. El valor se establece
en la corredera.
.
Eliminar el tramado en GIMP
GIMP incluye varias herramientas para eliminar el tramado en gráficos
escaneados. Veamos.
1) Desentrelazado
(despeckle).
2) Desparasitar.
3) Unsharp Mask (usado
como filtro auxiliar).
1
2
3
1
1
2
Vamos a abrir la imagen de
trabajo:
01-abrazo-200-01.tif que
encontraremos en la Caja de herramientas/Recursos/Ejercicios graficos/postescaneo.
1) Vamos al menú Archivo.
2) Elegimos la opción Abrir.
32
3
1
2
4
.
5
2
Aparecerá la ventana de Abrir
Imagen.
Como es bastante diferente de las
ventanas típicas de Windows, al
principio nos puede parecer difícil.
Pero es sólo cuestión de
acostumbrarse.
1) Para elegir el disco. En la compu en
que trabajamos tenemos
muuuchos discos.
2) Zona de elegir carpetas y archivos.
3) El «camino» (path) se va armando
con botones para cada nivel. Se
puede «navegar» usando esos
botones.
1
2
4) Miniatura del archivo seleccionado.
Incluye toda la información del
archivo.
5) Para filtrar los archivos que
muestra, por tipo. Muy útil cuando
en una carpeta hay muchas
imágenes de diverso tipo (formato,
extensión).
3
Aparecerá la ventana de la
imagen elegida.
1) En la barra del título
proporciona info sobre la
imagen.
2) Cada imagen tiene una
barra de menúes con
todas las opciones.
33
4
1
2
Vamos a probar el filtro
Desentrelazado...
1) Vamos al menú Filtros .
2) Elegimos Realzar
(enhance).
3) Elegimos
Desentrelazado...
3
3
5
.
1
1) Aparecerá la ventana de
configuración del filtro.
2) Dejamos tildada la
casilla Vista previa, para
ver el resultado antes de
aplicar el filtro.
3) Probamos con una de las
dos opciones disponibles.
4) Finalizamos con Aceptar.
2
3
4
1
2
6
El resultado es apenas
perceptible.
1) Imagen original.
2) Después de aplicar el
filtro.
Podemos probar con
imágenes de diferente
resolución que
encontraremos en la Caja de
herramientas/Recursos/Ejercicios graficos/
postescaneo.
34
7
1
Vamos a probar el filtro
Desparasitar...
1) Vamos al menú Filtros.
2) Elegimos Realzar
(enhance).
3) Elegimos Desparasitar...
2
3
8
1
.
1) Aparecerá la ventana de
configuración del filtro.
2) Dejamos tildada la
casilla Vista previa, para
ver el resultado antes de
aplicar el filtro.
Aquí podemos probar
diversas opciones para ver
cuáles nos convienen. Los
cambios los observaremos en
la imagen de muestra.
3) Probamos tildando ambas
casillas.
4) Variamos las correderas.
Aumentamos un poco el
Radio.
Aumentamos el Nivel de
negro.
El Nivel de blanco lo
dejamos como estaba.
5) Finalizamos con Aceptar.
2
6
3
4
7
5
Los resultados son bastante
importantes:
6) Imagen original.
7) Imagen corregida con el
filtro.
35
1
9
Vamos a mejorar un poco el
resultado, con el filtro
Máscara de desenfoque.
1) Vamos al menú Filtros
2) Elegimos Realzar
(enhance).
3) Elegimos Máscara de
desenfoque (Unsharp
mask).
2
3
.
10
5
1
2
3
4
6
7
+F
8
Aparecerá la ventana de
configuración de la Máscara
de desenfoque. Tiene varias
opciones modificables.
1) Dejamos tildado Vista
previa.
2) Podemos modificar los
valores de Radio. En el
ejemplo los aumentamos.
3) La Cantidad la
modificamos muy poco.
Es preferible repetir el
filtro varias veces con
valores bajos.
4) El Umbral no lo tocamos.
5) Hay que hacer pruebas
hasta que las figuras
aparezcan nítidas, pero no
se exagere la textura del
fondo.
6) Cuando estamos
satisfechos aprobamos
con Aceptar.
7) Aplicamos el filtro dos o
tres veces.
8) El resultado.
36
1
2
3
COMPARACIÓN DE LOS RESULTADOS
1) La versión original, 2) la versión destramada, 3) la versión con máscara de desenfoque (unsharp...).
Un programa especializado
.
El programa se llama Neat
Image. Se encuentra en el
CD, en la carpeta programas/
gráficos y está orientado a
eliminar el noise (ruido) de
las fotografías obtenidas con
cámaras digitales. También el
noise propio de la
compresión JPG. Es muy
(¡muy!) potente y
configurable.
a) Gráfico original
b) Eliminación parcial del
tramado
c) Mayor intensidad del
efecto.
a 01-neat-01.bmp
b 01-neat-01_filtered.bmp
c 01-neat-01_filtered_filtered.bmp
El aprendizaje de la configuración del programa excede largamente el nivel de este material. En la
página siguiente se muestra una captura de la pantalla de trabajo del programa, y las indicaciones
básicas para poder experimentar con el mismo.
El sitio de internet del soft es, a la fecha de escribir esto:
http://www.neatimage.com/
De allí puede bajarse una versión actualizada del programa.
37
3
5
2
.
4
1) La fotografía se
carga como en
cualquier programa
gráfico. Admite los
formatos JPG y
BMP
2) Hay que
seleccionar una
porción
significativa de la
misma, que el
programa analiza
para hacer los
cálculos de las
correcciones.
3) Las pestañas
permiten acceder a
diferentes zonas de
configuración.
4) El botón preview
permite visualizar,
sin aplicarlo a la
fotografía, el efecto
configurado.
5) El botón aplica el
efecto al conjunto
de la fotografía.
Graba
automáticamente,
con el mismo
nombre y
extensión, más el
agregado de la
palabra filtered.
El programa permite guardar las configuraciones, con lo que se puede automatizar el trabajo
cuando se capturan varias fotografías de la misma publicación.
Completar la gama tonal
Cuando se digitaliza una fotografía, generalmente una parte de la gama tonal total no se captura,
debido a las insuficiencias del sistema de captura (los precios de los escáneres varían entre 100 dólares
y 10 ó 20 mil... por algo será). Esto significa que las zonas más luminosas pueden no ser lo suficientemente luminosas, mientras que las zonas más oscuras pueden no ser lo suficientemente oscuras. El
resultado es que la fotografía se «achata», perdiendo contraste y dibujo.
puerto de frutos.tif
puerto de frutos-corregido.tif
Notemos cómo mejora la imagen corregida de la derecha, con una gama tonal completa.
Los programas más avanzados tienen herramientas que permiten extender la gama tonal (tener
38
todos los tonos entre el blanco y el negro) lo que mejora notablemente la
calidad de las imágenes. Veamos cómo se realiza el ajuste en PhotoShop:
.
Con el gráfico abierto en el
escritorio, acudimos al menú
Image/Adjust/Levels, que
abre una pantalla de ajuste.
1
1
4
2
3
5
6
El gráfico del centro es un
histograma, que representa
en el eje horizontal la gama
tonal, y en el vertical la
cantidad de píxeles en cada
tono.
1) Observemos que en los
extremos (gamas altas y
bajas) no hay píxeles. Es
decir, en la fotografía no
hay luces altas ni
sombras profundas.
Dicho de otra manera,
hay una cierta chatura.
Aunque en este caso no
es mucha, hay otros en
que la chatura es mayor
(y evidente).
Para corregir esto, con el
puntero del mouse se
arrastra la flecha 2 hasta la
posición 3 y la flecha 4 hasta
la posición 5. Con esto
extendemos la gama tonal
desde el blanco hasta el
negro.
Seguramente la fotografía
quedará o muy clara o muy
oscura (en este caso muy
oscura). Esto se resuelve
desplazando la flecha 6 a la
derecha o a la izquierda,
hasta obtener el resultado
deseado, que veremos (en
tiempo real) en la fotografía.
39
A
puerto de frutos.tif
B
puerto de frutos-corregido Photoshop.tif
.
Para repetir el ejercicio y ver los resultados del mismo, utilice los gráficos puerto de frutos.tif (A)
y puerto de frutos - corregido photoshop. tif (B) que encontrará en la Caja de herramientas/Recursos/
Ejercicios gráficos/postescaneo, CD.
La fotografía fue tomada un día nublado, por lo que seguramente mejorará aumentando la saturación
de los colores.
Observemos cómo aumentan los detalles en las zonas de sombras (árboles del fondo), sin
que se pierda la densidad de las sombras de las embarcaciones.
En Paint Shop Pro
Paint Shop Pro no cuenta con una herramienta de este tipo, pero algo
se puede hacer...
Con la fotografía abierta, ejecutamos el menú Colors/Histogram
Functions/Stretch. No tiene parámetros ni controles. Actúa directamente.
Los histogramas muestran el antes (A) y el después (B) de aplicar
Streetch.
A
B
40
A
puerto de frutos.bmp
B
puerto de frutos-corregido PSP4.bmp
También encontraremos en el CD las versiones en formato bmp, para repetir el ejercicio con PSP
4 y ver los resultados. Aquí los ejemplos antes (A) y después (B) de aplicar Streetch.
Si la fotografía queda muy clara o muy oscura, podemos mejorarla, aunque tendremos que dar un
paso adicional.
.
Con el menú Colors/Adjust/
Gama Correction accedemos
a una pantalla de
modificaciones. El valor 1,00
es el que no introduce
modificaciones al gráfico. Los
valores superiores lo aclaran
y los inferiores lo oscurecen.
A diferencia del ajuste de
brillo y contraste, que actúa
con el mismo valor en todos
los píxeles del gráfico, la
modificación del valor de
gama actúa en forma
diferencial, con un máximo
en los tonos centrales,
disminuyendo hasta cero en
los tonos extremos.
Hacer la prueba partiendo de
dos copias de una foto, para
observar la diferencia.
En nuestro ejemplo,
aplicamos un valor pequeño
positivo
puerto de frutos-corregido PSP4-2.bmp
41
Completar la gama tonal en GIMP
1
.
Abrimos la imagen
puerto_de_frutos.tif que
encontraremos en la Caja de herramientas/
Recursos/ Ejercicios graficos/postescaneo.
2
1
1) Vamos al menú Capa.
2) Elegimos la opción
Colores.
3) Elegimos la opción
Niveles...
2
3
42
3
2
1
Mientras hacemos estos
cambios, observemos la
fotografía, que se va
modificando en tiempo real.
4 Podemos experimentar
aumentando el
desplazamiento de la flecha
(4), lo que hace que la (5)
necesite menos modificación.
.
3
La paleta Niveles presenta
muchas opciones de
configuración. Utilizaremos
sólo una.
1) Observemos la zona de
los tonos oscuros, que no
tiene píxeles. No hay
ningún negro puro.
2) La zona de los blancos
tampoco tiene píxeles. No
hay blanco puro.
3) Con el botón del principal
del mouse presionado,
arrastramos la flecha
izquierda hasta la nueva
posición:
aproximadamente valor
35.
4) Hacemos lo mismo con la
flecha derecha, hasta el
valor 245.
5) La flecha del centro la
corremos hasta que
alcance un valor
aproximado a 1,63.
5
6) En muchos casos es
suficiente con elegir la
opción de corrección
automática. En este no
nos gustaron los
resultados.
7) Cuando estamos
satisfechos, aprobamos
con aceptar.
6
7
43
4
1
1) Guardamos la imagen
corregida con otro
nombre.
2) La paleta de opciones del
formato TIFF nos
pregunta qué tipo de
compresión queremos.
2
5
.
LOS RESULTADOS
1) La imagen original.
2) La imagen con la gama
tonal completa.
1
2
44
Mejorar la nitidez (enfocar)
Después de escanear, y en muchos casos con las fotografías de bancos de imágenes, será necesario mejorar el enfoque (la nitidez). Existe un filtro que toma su nombre de un proceso de laboratorio
fotográfico: unsharp mask.
En PhotoShop encontraremos el filtro en Filter/Sharpen/Unsharp Mask. Conviene usar valores
bajos, y repetir el filtro dos o tres veces. No exagerar, porque los resultados son desagradables.
En el ejemplo se ha llevado el enfoque casi hasta el límite de lo admisible. Obsérvese el leve
pixelado junto al trazo del nombre de la embarcación.
.
El único parámetro que
modificaremos es el de la
intensidad Amount.
Para gráficos chicos no usar
valores superiores a 50. Es
preferible usar el filtro con
valores bajos varias veces,
que con valores altos una
vez.
Seguramente se pueden
obtener mejores resultados
con configuraciones más
sofisticadas. Pero dejemos
eso para los profesionales...
Para nosotros es suficiente
con modificar el valor de la
intensidad.
NO
sharpen - no.tif
SI
sharpen - si.tif
Esta versión tiene aplicado el
filtro sharpen, sin que
aparezcan problemas. Según
las fotografías, el filtro
sharpen puede «endurecer»
zonas de manera
inconveniente
sharpen - si-2.tif
45
.
Paint Shop Pro 4 no tiene este filtro, pero sí uno llamado Edge Enhance (mejora de bordes), pero
es demasiado intenso para archivos chicos.
En la versión 5 de PSP sí existe el filtro, que posee ventana de comparación con zoom. La
intensidad se llama Strenght.
AutoProof muestra en tiempo real los cambios, sobre la foto completa.
Filtros de enfoque en GIMP
Gimp cuenta con un excelente filtro de enfoque, llamado Máscara de
desenfocar. Este filtro resalta (endurece) los bordes de las figuras, sin afectar las superficies. Es muy parecido al filtro Unsharp Mask de PhotoShop.
1
1
Abrimos el archivo
sharpen-no.tif, que
encontraremos en la Caja de
herramientas/Recursos/Ejercicios gráficos.
1)Vamos al menú Filtros.
2) Elegimos la opción
Realzar.
3) Elegimos el filtro Máscara
de desenfoque.
2
3
46
2
Aparecerá la paleta de
configuración del filtro.
1) Dejamos tildada la opción
Vista previa.
2) Elegimos una zona donde
podamos distinguir bien
si estamos aplicando el
filtro con exceso.
3) Modificamos la opción
Radio hasta que el efecto
sea excesivo, y nos
volvemos un poquito.
4) Modificamos la opción
Cantidad hasta que el
efecto sea excesivo, y nos
volvemos un poquito.
5) Cuando estamos
conformes con el
resultado aprobamos con
Aceptar.
2
1
3
4
.
5
3
EL RESULTADO
1) Imagen original.
2) Imagen corregida.
1
2
47
Corregir los colores
La corrección de color, para la cual los programas incluyen herramientas muy potentes, es una
tarea difícil. Muy difícil. Hay que saber bastante de color, de fotografía, de sistemas de color y otras
cuestiones que están fuera de las dimensiones de este material. De manera que lo que veremos son
sólo algunas técnicas básicas. Lo que veremos es cómo aumentar (o disminuir) la intensidad de los
colores.
SATURACIÓN
Se llama saturación a la intensidad de los colores. Una fotografía poco saturada tiende a ser grisácea.
Mientras mayor es la saturación, los colores se verán más vivos y brillantes. Una saturación exagerada
muestra colores «chillones». Las fotografías tomadas en días nublados son un ejemplo típico de imágenes con baja saturación. Los colores se ven grises y apagados.
Normalmente, las fotografías se ven mejor, tanto en pantalla como al imprimirlas, con la saturación un poco por sobre el valor normal.
.
Esta fotografía, aunque
correcta en general, tiene
una coloración pobre.
familia-sin saturacion.tif
1
2
3
Con la fotografía abierta (en
PaintShop Pro) y activa...
1) Menú Colors
2) Adjust
3) Hue/Saturation/
Luminance
48
3
1
2
En la ventana respectiva...
1) Ajustamos el valor de la
saturación...
2) Vemos el resultado en la
miniatura.
3) Con preview vemos el
resultado en la fotografía
completa.
4) Cuando estamos
conformes aprobamos
con OK.
4
.
El resultado...
familia-con saturacion.tif
También es posible, desde luego, bajar el valor de la saturación en una
fotografía, para obtener colores más apagados, cuando ello es necesario.
Trabajar la intensidad de los colores en GIMP
1
1
Abrimos la imagen
familia-sin_saturacion.tif
que está en la Caja de herramientas/
Recursos/Ejercicios gráficos/postescaneo.
3
2
1) Vamos al menú Capa.
2) Elegimos la opción
Colores.
3) Elegimos la opción TonoSaturación.
49
2
1) La ventana de diálogo de
Tono-Saturación permite
realizar cambios globales,
o por canal de color.
En este caso haremos
cambios globales.
2) Mantenemos tildada la
casilla de Vista previa,
para observar los cambios
en la fotografía, mientras
la modificamos.
3) Cambiamos el valor de la
saturación hasta que nos
parece adecuada.
4) Terminamos con Aceptar.
1
3
.
2
3
4
3
EL RESULTADO
1) Fotografía con baja
saturación
2) Fotografía corregida.
1
2
50
«Engordar» líneas
Esta es una actividad postescaneado cuya necesidad aparece cuando se
escanean dibujos para trabajar luego con ellos. Muchas veces esos dibujos
estrán construidos con líneas finas, lo que significa una dificultad a la hora de
trabajar: las líneas excesivamente finas tienden a desaparecer cuando se
reduce el tamaño del dibujo.
El procedimiento puede ser más o menos sencillo, según los resultados
que aspiremos a obtener. Comenzaremos por escanear el dibujo original
en resolución alta:
esto es para que las líVamos a experimentar con
un dibujo realizado con
neas estén constituilapicera, del tipo floating
das por varios píxeles,
ball, sobre papel.
La imagen está reducida.
y no por uno solo,
como sucedería en
Hay que decidir sobre dos
caso de un escaneo en
cosas: la resolución que
baja resolución.
usaremos y la cantidad de
.
colores con que
escanearemos. Desechamos
el modo RGB, ya que no nos
aporta nada (salvo tamaño
de archivo) y tendremos que
optar entre escala de grises o
blanco y negro (1 bit).
El mismo trazo, escaneado en
75 dpi (izquierda) y 600 dpi
(derecha).
Aunque el gráfico se ve
igual, los resultados al
«engordar» las líneas serán
diferentes, como veremos
enseguida.
1
EN PAINT SHOP PRO
4.12
Se carga el gráfico y...
1) Menú Image
2) Special filters
3) Erode
Conviene guardarlo con
otro nombre, para poder
rehacer la operación.
2
3
51
06-lineas-gris75.tif
06-lineas-gris75-erode.tif
75dpi
06-lineas-gris150.tif
Los resultados de aplicar el
filtro erode al mismo gráfico,
escaneado a diferentes
resoluciones.
Los gráficos de la derecha
muestran las líneas
«engordadas» por la acción
del filtro.
Como erode agrega una
cantidad fija de píxeles, es
lógico que,
proporcionalmente, las
líneas se ensanchen más en
un gráfico de baja resolución
que en uno de alta.
06-lineas-gris150-erode.tif
.
150dpi
06-lineas-gris300.tif
06-lineas-gris300-erode.tif
300dpi
De blanco y negro a
grises
Para convertir un gráfico de 1 bit
(blanco y negro) a escala de grises, hay
que realizar dos pasos en PSP 4:
a) Pasar el gráfico a 16 millones de
colores
b) Pasar el gráfico a greyscale (grises).
Ambas operaciones en el menú Colors.
06-lineas-byn150-erode.tif
150dpi
El filtro erode agrega píxeles
de igual color, también al
grisado suave del fondo del
dibujo. Por eso los fondos de
los dibujos de la derecha
aparecen más oscuros.
Para evitar esto, puede
convenir escanear en blanco
y negro, borrar
cuidadosamente todos los
puntos del fondo que tome
el escáner, y convertirlo
luego en escala de grises
antes de aplicar el filtro
erode (no funciona en
gráficos de 1 bit).
Según el tamaño del dibujo original, y el tamaño al que vayamos a usar el gráfico, será conveniente
elegir una u otra resolución. Recordemos que al reducir mucho el tamaño de un gráfico, las líneas
también se reducen proporcionalmente, y pueden llegar a desaparecer.
52
Dieta para «engordar» líneas en GIMP
Trabajamos con la imagen de
la rana, escaneada a
diferentes resoluciones.
Gimp no abre archivos de 1
bit (blanco y negro) como
tales, sino que los convierte
automáticamente en escala
de grises.
En el menú Filtros, elegimos
la opción Genéricos y luego
Dilatar.
El filtro no tiene parámetros.
.
LOS RESULTADOS
A las imágenes de la derecha
se les aplicó el filtro.
75 DPI
150 DPI
300 DPI
Evidentemente el mejor
resultado se obtuvo con la
resoluciónde 150 dpi.
Hay que hacer pruebas.
Porque el resultado depende
del tamaño final al que se
utilice el gráfico.
El filtro no agrega mucha
«suciedad» en el fondo,
como el Erode de PSP4.
53
Capítulo 4
Capturas de pantalla
.
Hubo un tiempo en que lo que sucedía en la pantalla de una computadora era como una estrella fugaz: pasaba raudamente y sólo quedaba su rastro en nuestra memoria. La nuestra, la de los usuarios (no
la de la compu).
La necesidad de registrar y
conservar lo que mostraban las
pantallas fue creciendo con la ampliación de sus usos.
Las revistas y publicaciones especializadas aspiraban a mostrar en sus páginas las interfaces de programas, el modo
de trabajar.
Al principio se recurrió a fotografiar los monitores. El procedimiento era caro, lento, y poco seguro en cuanto a los resultados a obtener. Sin embargo, como no había otra cosa...
Conservamos por allí algunas viejas revistas ilustradas con
fotografías de pantallas. Se ven borrosas e imprecisas.
Capturas de pantalla
Pronto se advirtió que era posible interceptar la señal que llegaba al monitor y transformarla en
información gráfica. Algo así como congelar la imagen de la pantalla y guardarla con formato gráfico.
El viejo DOS hacía algo parecido: cuando presionábamos la tecla PrintScrn enviaba la información
del monitor a la impresora, con resultados inciertos: sólo la parte alfanumérica (letras y números) de
la información era comprensible. El resto de la información de la pantalla (recuadros, colores,
sombreados, etc.) se convertía en signos incomprensibles.
La llegada de Windows y los programas gráficos cambió esta situación radicalmente. La tecla
PrintScrn cambió de función: ahora lo que hace es capturar la información gráfica de la pantalla
y guardarla temporariamente en la memoria de la compu. De esa manera, es posible pegar esa
información en cualquier programa gráfico. Esta simple utilidad sigue siendo útil aún hoy, pese a que
existen capturadores de pantalla muy completos y sofisticados. Para no complicarnos la vida sobre el
significado de interceptar la información que llega al monitor, podemos imaginarnos que lo que hacemos, cuando capturamos una pantalla, es tomarle una fotografía instantánea. Pero gratis, y realmente
instantánea.
54
.
Esta captura, de la página
anterior, la obtuvimos
mientras la armábamos en el
programa con que
diseñamos este material.
La tecla PrintScrn
La encontraremos con facilidad. Unas dos millas informáticas al norte de las teclas de dirección, al
noreste del Enter. En los teclados españoles se llama ImpPnt
Cuando presionamos esa tecla, todo lo que vemos en la pantalla se copia a la memoria de la
compu. La que conocemos como Portapapeles o ClipBoard. Para rescatar la imagen de la pantalla
sólo tenemos que abrir nuestro programa graficador favorito y pegarla en un archivo.
En PaintShopPro 4, si presionamos el botón Pegar, crea un nuevo archivo del tamaño necesario y
pega allí la captura. Esta captura no incluye el cursor del mouse. Tendrá el tamaño, en píxeles, de la
pantalla de la compu (640x480, 800x600 o la que estemos usando).
Presionando el botón Paste
(pegar), obtenemos una
copia de la pantalla
capturada, copia que habíamos
hecho previamente con la
tecla PrintScrn.
Luego guardamos
(grabamos) el gráfico, y
podemos hacer con él lo que
necesitemos.
55
Las herramientas de captura de GIMP
1
2
CON LA TECLA
IMPRIMIR
PANTALLA (PRINT
SCREEN)
3
6
1
4
1) Se presiona la tecla para
capturar la pantalla a la
memoria de la compu
(portapapeles).
2) En la paleta de
herramientas de GIMP...
3) Menú Archivo.
4) Adquirir.
5) Del portapapeles.
6) La imagen de GIMP
trabajando sobre una de
las páginas siguientes...
.
5
2
1
CON LA UTILIDAD
DE CAPTURA
Menú Archivo.
Adquirir.
Captura de pantalla...
Aparece la ventana de la
utilidad.
5) Tiene dos opciones, más
la del temporizador.
1)
2)
3)
4)
2
3
4
5
56
Capturando con PaintShop Pro 4.15
Desde sus primeras versiones, PSP incluye una utilidad de captura muy
completa y sencilla. De hecho, resuleve casi todas nuestras necesidades, y sólo
debemos recurrir a otros capturadores para situaciones muy especiales.
1
1
2
.
1
2
2a
2b
2c
2d
2e
2
3
3a
4
3b
5
3c
6
1) Para configurar la
utilidad de captura
vamos al menú Capture
y elegimos la opción
Setup...
2) Si tenemos la
configuración,
directamente podemos
comenzar las capturas
con Start...
7
Cuando le indicamos a PaintShop Pro que vamos a hacer una (o varias)
captura (s), por alguno de los tres métodos que vimos...
a) Menú Capture/Start
b) Teclas Shift+C (May+C)
c) Botón Capture Now del Setup
...PaintSop Pro se minimiza (se convierte en un botón en la barra de tareas de Windows) para dejarnos la superficie de la pantalla libre.
Si hemos activado la opción de
capturas múltiples, podemos obtener todas las que necesitemos sin
volver a PSP.
Hay que recordar que si volvemos a PSP por cualquier
motivo, deberemos activar
nuevamente al capturador
para continuar con la tarea.
Cuando restauremos (reabramos)
la ventana de PSP, las capturas aparecerán en la zona de trabajo, arriba, a
la derecha.
1) Cuando elegimos Setup,
aparece la pantalla de
configuración.
2) Elegimos qué superficie
capturaremos:
2a) Una parte de la pantalla,
a marcar (ver después)
2b)Toda la pantalla (con la
tecla PrntScn).
2c) El interior de una
ventana.
2d) Una ventana.
2e) Un objeto.
3) Elegimos cómo activar
(disparar) la captura.
3a) Con un clic del botón
derecho del mouse.
3b) Con una tecla. Se elige
una de la lista
desplegable. Conviene
elegir una, o una
combinación, que no
signifique nada en el
programa que vamos a
capturar.
3c) Después de un cierto
tiempo.
4) Si tildamos la casilla,
incluirá el cursor, no
importa la forma que
adopte.
5) Multiple captures nos
permite hacer más de
una sin volver a activar el
capturador.
6) Con OK, queda
configurado.
7) Con Capture Now,
queda configurado, y se
comienza a capturar de
inmediato.
57
SOBRE LA CONFIGURACIÓN
Estas son las configuraciones habituales en nuestro trabajo:
„ La tecla que utilizamos casi siempre es la F11 o F12. La activamos con un solo dedo, lo
que es muy útil cuando tenemos la mano derecha (o izquierda) ocupada con el mouse.
„ Normalmente capturamos la ventana (windows) de la aplicación que estamos usando. Esto recorta prolijamente la ventana. Casi todas las capturas de esta publicación fueron obtenidas de esta manera.
„ Si vamos a usar sólo una parte, la cortamos después (para no perder tiempo delimitando
el área).
„ Para capturar pantallas completas no usamos PSP sino la tecla PrintScrn.
„ Tenemos activada siempre la opción de incluir el cursor. Si el cursor molesta, en el momento de la captura lo sacamos de la pantalla.
.
Esto nos permite
capturar el cursor
trabajando, no
importa la forma
que adopte.
CAPTURA DE UN ÁREA
Se puede capturar directamente un área (una porción) de la pantalla, eligiendo esa opción en el
Setup. Cuando presionemos F11, el cursor se convertirá en una cruz. Hacemos clic en uno de los
vértices de la zona a capturar...
1
4
3
2
1) Hacemos clic en un
vértice de la zona a
capturar.
2) Arrastramos el puntero
en diagonal (sin soltar el
botón del mouse) hasta
el otro vértice.
3) El programa nos irá
diciendo el tamaño (en
píxeles) de la captura.
4) Cuando soltamos el
botón del mouse,
obtenemos la captura.
Los bordes o recuadros de
ambas imágenes se los
agregamos nosotros para que
se destaquen de la página.
No son parte de las capturas.
Casos muy especiales de capturas
Las pantallas de los programas que funcionan en una ventana DOS de Windows 95 o superior, casi
nunca pueden ser capturadas por PSP. Es lo que sucede con muchos de los juegos. Para ello se usan
capturadores especiales. Para usarlos hay que tener alguna experiencia en operación en DOS. Los
programas son varios, porque, según el juego, funcionan unos u otros.
Las pantallas de internet, que requieren ser recorridas mediante las barras de scroll, pueden ser
capturadas completas con algunos programas, como HiperSnap.
Otros capturadores permiten grabar pequeños videos de todo lo que ocurre en la pantalla.
58
Otras utilidades de captura
Aunque con PSP capturamos la mayor parte de las imágenes, existen casos especiales en que son
necesarias otras herramientas.
.
Para capturar pantallas que
tienen barras de scroll y no
pueden verse completas en
un monitor (caso típico: las
páginas de internet), existe
un capturador con muchas
utilidades (además de esta).
Es shareware y lo
encontraremos en internet. Se
llama HiperSnap .
La captura de la página de
Ubbi, completa, se realizó
con este programa, en un
solo paso.
http://www.hyperionics.com/
Para capturar una secuencia
de movimientos en la
pantalla, existen también
varios utilitarios. Uno de
ellos es HiperCam, también
shareware. Graba las
capturas en formato AVI de
video.
http://www.hyperionics.com/
59
Capítulo 6
El beso de la princesa
.
Hace algunos años era habitual encontrar por allí, al cruzar algún
bosque, o en las cercanías de un castillo, a una princesa abocada a
la tarea de convertir feos sapos en bellos y matrimoniables príncipes. Esa tarea la cumplían, generalmente, mediante un mágico
beso que producía la transformación necesaria para ser felices y
comer perdices.
Nosotros no propondremos faenas similares, habida cuenta de que la práctica de hechizar príncipes está algo pasada de moda, y andar besando sapos por allí, hasta encontrar un príncipe encantado,
puede convertirse en una labor casi infinita, dada la escasez... Además, a nuestra edad, la monarquía ya
no tiene la imagen romántica de nuestra niñez, por lo menos en estos pagos republicanos.
Pero, como con el beso mágico de la princesa, convertiremos gráficos en otros gráficos, más
adecuados a nuestras necesidades. Esos cambios se pueden agrupar en tres tipos:
„ Cambiar el tamaño de un gráfico
„ Cambiar la profundidad de color (cantidad de colores posibles)
„ Cambiar el formato gráfico
¿Y eso, para qué?
Las princesan besaban sapos por necesidad: para conseguir marido. Y qué mejor que un príncipe
hechizado por alguna bruja envidiosa para eso...
Nosotros lo haremos por otros motivos, menos trascendentes pero, posiblemente, más útiles,
que detallamos en la página siguiente, antes de entrar en materia:
Toda la información referida a los conceptos que manejamos en este capítulo se encuentra
detallada en el documento multimedia El famoso píxel. También se incluye en el documento
Comunicacion visual y tecnología de gráficos de computadoras.
Allí se puede profundizar en los conceptos de profundidad de color y formatos gráficos,
necesarios para comprender los procesos que detallamos en este capítulo.
60
CAMBIAR EL TAMAÑO
Cambiar el tamaño de un gráfico puede significar varias cosas diferentes:
„ Recortar las partes sobrantes del gráfico.
„ Achicar o agrandar todo el gráfico. Ampliarlo o reducirlo.
„ Agrandar la superficie de trabajo del gráfico, pero sin modificar el tamaño de la imagen que contiene.
„ Modificar el tamaño de impresión del gráfico.
CAMBIAR LA PROFUNDIDAD DE COLOR
Cambiar la profundidad de color, lo que llamamos habitualmente cambiar la cantidad de colores de
un gráfico, puede obedecer a diversas razones:
a) Aumentar la cantidad de colores. Esto se hace para poder trabajar
sobre el gráfico, pintarlo o aplicarle filtros. Los gráficos blanco y negro, por ejemplo, no admiten ser pintados.
b) Disminuir la cantidad de colores. Esto suele hacerse para achicar el
tamaño de los gráficos. Los gráficos de 256 colores, por ejemplo,
son por lo menos 3 veces más pequeños que los de 16 millones.
.
CAMBIAR EL FORMATO
No todos los programas pueden leer cualquier formato. Por razones tecnológicas o comerciales,
muchos programas reconocen sólo algunos. Si tenemos una hermosa ilustración en formato TIF, por
ejemplo, y la queremos utilizar para un puzzle, es muy probable que debamos trasformarla en BMP,
que es el formato que reconoce la mayor parte de los programas de hacer rompecabezas.
Recortar un gráfico con GIMP
Generalmente, cuando escaneamos, capturamos una superficie mayor que la necesaria. Es muy
difícil en la previsualización del escáner cortar exactamente lo necesario. Lo mismo sucede con muchas capturas de pantalla. También puede ser que tengamos una foto de colección de la cual nos
interesa sólo una porción. En todos estos casos necesitaremos recortar el material sobrante.
Utilizaremos GIMP 2.2, nuestro graficador de cabecera, para todas estas acciones.
1
2
Vamos a recortar el
excedente (2) y conservar lo
que se encuentra dentro del
recuadro (1)
A esta operación llamamos
recortar o Crop, según el
programa.
La operación elimina
definitivamente del archivo
la zona excedente (2)
2
2
61
1
Abrimos la imagen
familia-ch.tif
De la paleta de herramientas
tomamos la de cortar o crop.
2
.
A
B
1
1) Colocamos el cursor en
uno de los vértices de la
zona a cortar (A).
Podemos hacer esta
operación con
tranquilidad, ya que
podemos mover
posteriormente ese
punto.
2) Manteniendo presionado
el botón principal del
mouse, arrastramos el
puntero desde (A) hasta
(B).
Aunque....
3
1) En cuanto hacemos clic
sobre la imagen se abre
una pantalla de
configuración numérica
del recorte.
2) Esta pantalla se coloca
sobre la zona de la
imagen, impidiendo que
completemos
manualmente la
operación.
3) De manera que
deberemos hacer lo
indicado en el paso
siguiente.
62
4
1
1) Hacemos clic sobre la
barra del título de la
imagen para que sea la
ventana activa.
2) Colocamos el cursor en el
vértice inferior del
rectángulo, hasta que...
3) ...aparece la doble flecha
de mover el punto para
achicar o agrandar la zona
de recorte.
4) Entonces, sí, podemos
completar la operación.
3
2
.
5
A
1) Observemos que la zona
a cortar aparece oscura,
para que la distingamos
fácilmente.
2) La zona de recorte puede
ser modificada o movida,
para ajustar el tamaño o
posición.
3) Los puntos de los vértices
(A) y (B) sirven para
redimensionar.
4) Los puntos de los vértices
(C) para mover.
5) Con doble clic sobre la
zona clara de la imagen, o
con el botón recortar de
la pantalla de control, se
produce el recorte.
C
2
C
B
6
1
1) La imagen se recortó,
según la dimensión
indicada. Pero aparece
sobre una superficie
mayor, transparente (la
zona cuadriculada en
gris).
Esto ocurre porque GIMP
es un programa muy
orientado al trabajo con
capas.
Necesitaremos entonces
hacer un paso más.
63
7
.
1
Capas, capas, capas...
GIMP es un programa muy orientado al trabajo con capas. Esto
hace que algunas operaciones simples requieran pasos adicionales,
como en el caso de los recortes.
Pero cuando avancemos en la utilización y aprovechamento de
la potencialidad de las capas, estas pequeñas molestias serán recompensadas.
1) En el menú Imagen,
elegimos la opción
Ajustar lienzo a las
capas.
Eso elimina la parte de
lienzo (fondo) que no
necesitamos.
64
En PaintShop Pro 4.12
1
Tomamos la herramienta de
selección y nos aseguramos
de que en el panel de control
esté establecida la forma
Rectangle.
2
Manteniendo presionado el
botón principal del mouse,
trazamos un rectángulo
desde A hasta B.
A
.
Cuando soltemos el botón,
quedará dibujado el clásico
caminito de hormigas que
marca la selección.
B
3
1
1) Vamos al menú Image.
2) Elegimos la opción Crop.
3) Obtenemos entonces
nuestra fotografía
recortada.
2
Si la versión completa de la
fotografía o el gráfico que
acabamos de recortar no nos
interesa, bastará con guardar
el cambio.
Pero si nos interesa
conservarla, deberemos
hacer un Guardar como...
(File/Save as...) para guardar
la versión recortada con otro
nombre, y tener así las dos
versiones.
3
65
Otra forma de no perder el original completo es utilizar los botones de copiar y pegar de PaintShop
Pro. Una vez realizada la selección de la manera que indicamos en los pasos 1 y 2, se presionan
alternativamente los botones de copiar y el de pegar. PSP creará automáticamente un gráfico nuevo
con el contenido de la selección, obteniendo el mismo resultado que con la operación de Crop.
Deberemos guardar este nuevo gráfico con otro nombre.
LA HERRAMIENTA CROP
Las versiones posteriores de PaintShop Pro y muchos otros programas tienen una herramienta
especializada para la función de recortar. El trazado es similar al que mostramos antes, pero la
diferencia fundamental es que las líneas de corte pueden moverse, una vez dibujado el rectángulo.
.
Una vez trazado el
rectángulo, podemos tomar
cualquiera de las líneas y
ajustar su posición,
mediante el puntero del
mouse. Cuando el puntero
se encuentra sobre una
línea, se convierte en una
flecha doble.
Una vez ajustado el tamaño,
se hace doble clic dentro de
la superficie del rectángulo y
se produce el recorte.
Tamaño del lienzo, o Canvas Size
La palabra canvas significa algo así como el lienzo del pintor, o el papel sobre el que dibujamos. El
tamaño del canvas puede modificarse, sin afectar el tamaño de la imagen que contiene. En el caso de
que agrandemos el canvas, esto puede semejarse a pegar más papel alrededor del dibujo.
1
1) Imagen original.
2) Imagen con el canvas
agrandado. La zona que
se agregó es la de color
verde.
El tamaño de la imagen
se mantuvo igual.
2
66
„
.
„
Agrandar el canvas
Significa agregar superficie, pero sin modificar el tamaño
del gráfico original.
Se utiliza cuando hay que agregar elementos de mayor tamaño o que por su posición no entran en el gráfico original.
„ PSP 4.12 no posee herramientas de agrandar el canvas.
Achicar el canvas
Como el tamaño de la imagen original no varía, al achicar el
canvas se produce un recorte, de efectos idénticos al del
recortar o crop.
„ En PSP 4.12, la diferencia consiste en que
crop es una operación que se hace con
control visual exclusivamente, mientras
que achicar el canvas se realiza mediante
una pantalla que introduce valores numéricos. Esto sirve cuando tenemos que producir un recorte exacto.
„ En GIMP es la misma operación, ya que
la introducción de valores numéricos está
incluida en la herramienta de recortar.
De cualquier manera, GIM incluye una herramienta muy precisa de modificación del
canvas.
Insistimos: los mismos
resultados pueden
obtenerse mediante
diversos procedimientos.
1
1
1) Vamos al menú Imagen.
2) Elegimos la opción
Tamaño del lienzo.
2
67
2
1
1) Aparece la ventana de
control de la herramienta.
2) El botón link vincula las
modificaciones de ancho
y alto. Si queremos que el
aumento sea
proporcional, lo dejamos
activo. Si queremos
modificar cada medida
individualmente, lo
desactivamos.
2
3
4
5
7
6
5
.
6
8
3) Para modificar el ancho
del lienzo (canvas).
4) Para modificar el alto del
lienzo (canvas).
5) Para desplazar la posición
de la imagen dentro del
lienzo. Horizontalmente,
de izquierda a derecha.
6) Para desplazar la posición
de la imagen dentro del
lienzo. Verticalmente, de
arriba a abajo.
7) Para centrar la imagen en
el lienzo.
8) Para aplicar los cambios.
3
TRABAJO TERMINADO.
Observemos que la
superficie agregada es
transparente (cuadriculado
gris).
68
Ampliar o reducir un gráfico
Los gráficos basados en píxeles pueden ampliarse o achicarse, según nuestras necesidades. Esta
operación suele producir una pequeña pérdida de calidad. En este caso, el conjunto de la imagen
modifica su tamaño.
Esta operación se realiza, normalmente, para adecuar el tamaño del gráfico a un espacio determinado, mayor o menor, según el caso, al tamaño original del gráfico.
IMAGEN
ORIGINAL
IMAGEN
AGRANDADA
.
IMAGEN
REDUCIDA
Achicar o agrandar imágenes en GIMP
1
Vamos a agrandar una
imagen de 709x468 píxeles,
haciéndola de 900 píxeles de
ancho.
1) Menú Imagen.
2) Opción Escalar la
imagen...
69
2
.
Aparecerá la ventana de
escalar imágenes.
1) Nos aseguramos de que
el botón link esté activo,
para que las
modificaciones
mantengan la
proporcionalidad del
gráfico (ver recuadro a
pie de página).
2) Colocamos el ancho
deseado (900 píxeles).
3) Haciendo clic sobre el
recuadro del alto, el
mismo se actualiza
automáticamente.
4) Modificamos la
resolución, si fuera
necesario. Para trabajar en
pantalla es suficiente con
75 píxeles por pulgada, lo
que achica notablemente
el peso del gráfico.
5) Configuramos para
interpolación cúbica, para
tener la mejor calidad.
6) Aprobamos con el botón
Escala.
7) Nuestro gráfico con el
tamaño modificado.
Aspect Ratio
Esta expresión la encontraremos en todas las opciones de modificar gráficos de los diferentes programas especializados.
Aspect ratio significa algo así como la relación entre el ancho y el
alto de un gráfico. Cuando le decimos que mantenga esa relación, la
imagen no modificará su aspecto al achicarse o agrandarse.
Modificación proporcional
Modificación no proporcional
En GIMP la casilla de
Aspect ratio es
reemplazada por el botón
link, que vincula ambas
dimensiones
70
3
Para reducir el gráfico (por
ejemplo a 500 píxeles de
ancho) se procede de la
misma manera.
.
En PaintShop Pro 4.12
PaintShop Pro tiene dos comandos para realizar esta acción: Resample
y Resize. Ambos producen el mismo resultado, con diferente calidad. Esto
tenía sentido en su momento, ya que la mayor calidad requiere cálculos
más complejos, que en las computadoras de hace algunos años ocupaban
mucho más tiempo. En la actualidad no tiene sentido utilizar el comando
Resize, que produce una calidad sensiblemente inferior, dado que la diferencia de tiempo de ejecución con Resample es imperceptible. De manera
que ignoraremos la existencia de Resize y nos concentraremos en
Resample.
Desde luego que el dato inicial, es la medida que deseamos o necesitamos que tenga nuestro gráfico. Esa medida la necesitamos en píxeles,
ya que es la única unidad que aparece en la ventana Resample de PSP4.
1
Teniendo abierto el archivo a
modificar, vamos al menú
Image y allí se elige la
opción Resample.
1
2
PÍXELES Y
CENTÍMETROS
Los píxeles nos sirven
para manejarnos con
imágenes destinadas a la
pantalla (que se mide en
píxeles).
Cuando trabajamos con
gráficos que
imprimiremos
necesitamos su medida
en centímetros.
La relación está mediada
por la resolución. Por
separado ofrecemos una
tabla de equivalencias.
2
4
3
1) Aparecerá la ventana
Resample.
2) Elegimos la opción
Custom Size.
3) Mantenemos tildada la
casilla Maintain aspect
ratio, que garantiza la
proporcionalidad.
4) Colocamos el valor del
alto o el ancho. El otro se
actualiza
automáticamente.
La casilla izquierda es
para el ancho y la
derecha para el alto.
71
Las siguientes tablas pueden ayudarnos a resolver qué cantidad de píxeles
debemos colocar en la ventana de Resize. También nos sirven para tomar
decisiones al escanear.
Tabla 1 - Cantidad de píxeles, según dimensiones
en mm y resolución
Los decimales se colocan en función del cálculo, pero la cantidad de píxeles siempre es un
número entero.
RESOLUCIÓN, EN DPI (PUNTOS POR PULGADA)
72
100
120
150
180
200
250
300
1
2,8
3,9
4,7
5,9
7,1
7,8
9,8
11,8
5
14,1
19,7
23,6
29,5
35,4
39,4
49,2
59,0
10
28,3
39,4
47,2
59,1
70,9
78,7
98,4
118,1
25
70,9
98,4
118,1
147,6
177,2
196,8
246,1
295,3
50
141,7
196,8
236,2
295,3
354,3
393,7
492,1
590,6
75
212,6
295,3
354,3
442,9
531,5
590,6
738,2
885,8
100
283,5
393,7
472,4
590,5
708,6
787,4
984,2
1181,1
150
425,2
590,5
708,6
885,8
1063,0
1181,1
1476,4
1771,7
200
566,9
787,4
944,9
1181,1
1417,3
1574,8
-
-
250
708,7
984,3
1181,1
1476,4
1771,7
-
-
-
300
850,4
1181,1
1417,3
1771,6
2126,0
-
-
-
.
mm
72
CÓMO USAR LA TABLA
.
Supongamos que necesitamos un gráfico que mida 120 mm (12 cm) de ancho. Si el gráfico lo
imprimiremos con una impresora de chorro de tinta, la resolución puede estar entre 100 y 150 dpi.
Para el ejemplo decidiremos 120 dpi. La medida en píxeles que deberemos colocar en Resample es:
para 100 mm
=
para 20 mm
=
total 120 mm
=
472,4 píxeles
94,4 píxeles (47.2 x 2; dos veces el valor para 10 mm)
567,0 píxeles (566.8 la cantidad debe ser un número entero)
Otro ejemplo: supongamos que necesitamos un gráfico que mida 175 mm (17,5 cm) de ancho.
Trabajaremos a 150 dpi.
para 100 mm
=
590,5 píxeles
para 50 mm
=
295,3 píxeles
para 25 mm
=
147,6 píxeles
total 175 mm
=
1033,0 píxeles (1033.4 la cantidad debe ser un número entero)
73
Tabla 2 - Dimensiones en mm, según cantidad de
píxeles y resolución
RESOLUCIÓN, EN DPI (PUNTOS POR PULGADA)
72
100
120
150
180
200
250
300
10
3,5
2,5
2,1
1,7
1,4
1,3
1,0
0,8
20
7,0
5,1
4,2
3,4
2,8
2,5
2,0
1,7
25
8,8
6,3
5,3
4,2
3,5
3,2
2,5
2,1
50
17,6
12,7
10,6
8,5
7,0
6,3
5,1
4,2
100
35,3
25,4
21,2
16,9
14,1
12,7
10,2
8,5
200
70,6
50,8
42,0
33,9
28,2
25,4
20,3
16,9
500
176,4
127,0
105,8
84,7
70,6
63,5
50,8
42,3
1000
352,8
254,0
211,6
169,3
141,1
127,0
101,6
84,7
1500
-
381,0
317,5
254,0
211,7
190,5
152,4
127,0
3000
-
-
-
508,0
423,3
381,0
304,8
254,0
5000
-
-
-
-
-
635,0
508,0
423,0
.
PIX
Esta tabla es similar a la anterior. Una de las entradas es la resolución y la
otra la cantidad de píxeles. La tabla nos informa las dimensiones en mm de
un gráfico, a partir de esos datos. Se utiliza del mismo modo que la tabla
anterior.
74
Cambiar la profundidad de color de un gráfico
En el documento Comunicacion visual... y en la multimedia El famoso píxel se trata detenidamente el tema de la profundidad de color, el aspecto que toma una fotografía o gráfico en cada caso. En este apartado veremos
cómo pasar un gráfico de una profundidad a otra, que es lo más sencillo. Y
algunos criterios para tomar decisiones al respecto, tema bastante más extenso y complejo.
En GIMP
GIMP tiene un modo simplificado de trabajar la profundidad de color.
1
1) Llama RGB a los gráficos
de 24 bits, 16 millones de
colores.
2) Los gráficos de escala de
grises son de 8 bits (256
grises). Como todos los
programas gráficos.
3) Llama indexados a los
gráficos de hasta 256
colores. Pero incluye en
esta categoría gráficos de
1 bit (blanco y negro).
2
.
3
1
2
3
Para reducir la profundidad
de color de un gráfico de 16
millones de colores:
1) En el menú Imagen
2) Elegir la opción Modo
3) Elegir entre las dos
opciones posibles:
- Escala de grises
- Indexado
75
.
La transformación en escala
de grises no tiene
parámetros.
Se aplica directamente.
La transformación en
indexado convoca a una
ventana de diálogo para
elegir entre varias opciones.
1) Paleta optimizada. Elige
los 256 colores que mejor
representan la gama de
tonos del gráfico.
2) Utiliza la paleta segura de
internet.
3) Convierte el gráfico en
blanco y negro. Ver
página siguiente.
4) Permite usar una paleta
personalizada.
5) Compone colores
utilizando puntos, para
simular una gama de
colores más completa.
Ver muestras en la página
siguiente.
76
INDEXADO - 256 COLORES
1) Aunque GIMP no lee
archivos de 1 bit (blanco
y negro), ya que los
convierte
automáticamente en
imágenes de escala de
grises, sí puede guardar
en ese formato.
2) Lo hace utilizando las
posibilidades de
difuminado.
3) El resultado, usando
difuminado, es una
imagen que simula con
puntos los tonos de
grises. Y es ocho veces
más pequeña que una de
ese tipo.
.
16 MILLONES DE COLORES
1
2
3
En las páginas siguientes
se aborda más en detalle
el tema de la
profundidad de color,
utilizando PSP 4.12, que
ofrece prestaciones más
completas, similares a
las de los programas
profesionales.
Sin embargo, para uso
educativo, GIMP es más
que suficiente.
77
Para reducir la profundidad de color en PSP 4.1
1
3
2
3
Con el gráfico abierto y
activo...
1) Menú Colors
2) Decrease colors
3) Se elige una de las
opciones posibles.
Las opciones habilitadas
son las de menos colores
que los que tiene el
gráfico. Para uno de 256
colores, por ejemplo,
aparecerán habilitadas
sólo las opciones de 16 y
2 colores.
Cada opción abre paletas
de configuración que
veremos a continuación.
BAJAR A 2 COLORES
.
1
3a
3b
3c
1) Permite elegir el canal
que se usará para la
reducción. Normalmente
se usa el de componentes
de luminosidad (Grey
values).
3
2
3a
3b
3c
07-color-10.tif
2) La opción Weighted
produce bordes más
duros, sin dithering
(puntos) de transición.
Non-weighted,
transiciones más suaves.
El ejemplo, un detalle de
la fotografía de las frutas,
no muestra diferencias
notables.
3) Modos de la reducción.
3a) Tipo «fotocopia». Una
parte va a blanco y otra
a negro.
3b) Simulación de grisados.
3c) Simulación de grisados.
Otros métodos.
78
BAJAR A 16
COLORES
5
1
2
3
4
07-color-11.tif
2
07-color-12.tif
3
07-color-13.tif
4
07-color-14.tif
.
1
1) Utiliza una paleta
optimizada (lo más
parecida posible al
original).
2) Utiliza la paleta de 16
colores de Windows.
3) «Acercarse al color»
Colores planos
aproximados.
4) Simula los colores con
puntos.
5) Mejora la calidad,
aunque en las pruebas no
encontramos diferencias
perceptibles.
No tiene mucho sentido
usar estas opciones en
imágenes de sólo 16
colores.
BAJAR A 256
COLORES
1
2
1
3
3
5
4
07-color-16.tif
2
07-color-17.tif
1) Utiliza una paleta
optimizada (los colores
más parecidos posibles
a los del original).
2) Utiliza la paleta de 256
colores estándar de
Windows. Si se van a usar
una serie de gráficos en
una presentación, es
conveniente utilizar esta
opción, para que todos
los gráficos tengan la
misma paleta.
Los resultados son de
inferior calidad que con
la primera opción.
79
4a
07-color-16.tif
4b
07-color-19.tif
No sólo de GIF vive el hombre...
.
Cuando pensamos en archivos gráficos de 256 colores, inmediatamente
lo asociamos con el formato GIF. Puede haber casos en que sea
conveniente (u obligatorio) usar otros formatos. Es muy común encontrar
programas que sólo admiten una limitada cantidad de formatos. Por
ejemplo, BMP. No debemos olvidar que un BMP de 256 colores es tres
veces más pequeño que el mismo gráfico con 16 millones. Y la calidad
puede ser apenas inferior.
3) Utiliza colores lo más
aproximados posible al
original.
4) Además de lo anterior,
simula otros colores con
puntos.
4a) Con paleta optimizada.
4b) Con paleta estándar.
Cuando se utiliza una
paleta estándar
obligadamente (el caso
de muchos gráficos para
internet) esta opción es
muy conveniente:
comparemos el gráfico (2)
con el (4b)
5) Puede haber colores que
ocupen una porción muy
pequeña del gráfico o
fotografía, pero cuyo
papel sea muy
significativo.
En ese caso, para evitar
que la reducción los
elimine totalmente, se
selecciona (previamente) el
área que los contiene y se
tilda la opción boost.
Todo esto según el
manual. No obtuvimos
resultados visibles en las
pruebas.
BAJAR A 32.000 O
64.000 COLORES
1) Utiliza colores lo más
parecidos posible al
original
2) Simula otros colores con
puntos.
Estas dos opciones no son de
uso habitual. La calidad es
casi idéntica a la de los gráficos
de 24 bits (16.000.000 de
colores) y su tamaño algo
menor.
AUMENTAR LA
CANTIDAD DE
COLORES
Las opciones son sólo tres.
Ninguna tiene pantallas de
configuración, ya que sólo se
aumenta la capacidad de
tener más colores.
Los gráficos convertidos
tendrán, inmediatamente
después, el mismo aspecto
que antes del cambio.
80
1) El gráfico en 1 bit (2
colores).
2) El gráfico convertido a 16
millones de colores (24
bits).
El aspecto es el mismo.
Pero se puede pintar,
aplicar filtros, etc.
3) Cuando se pasa a 256
colores, la paleta que
adopta es de escala de
grises. Se puede pintar en
cualquiera de los 256
tonos de gris, aplicar
filtros, etc.
2
1
para pruebas-ByN.tif
3
para pruebas-ByN-16m.tif
.
para pruebas-ByN-gris.tif
Convertir entre formatos
Los programas que utilizan gráficos no reconocen cualquier formato
de las imágenes. Por ejemplo, Clic utiliza sólo gráficos en formatos GIF y
BMP. De allí surge la necesidad de la conversión entre formatos. Por ejemplo, transformar una fotografía en formato JPG en BMP, para poder usarla
en un proyecto con Clic.
En algunas circunstancias, la necesidad de la conversión surge de las
limitaciones técnicas de los formatos. No todos los formatos aceptan la
aplicación de procedimientos y modificaciones que podemos necesitar. Por
ejemplo, el formato GIF no acepta la aplicación de filtros (ningún gráfico
indexado lo hace).
En muchos programas gráficos, esta operación es tan sencilla como
abrir el gráfico original y guardarlo con el formato deseado. Lo único necesario es establecer las características o variante del formato de destino, si
es que las tuviera.
GIMP lee y graba en una gran cantidad de formatos. Muchos más que
los que utilizamos habitualmente, y algunos realmente extravagantes.
PaintShopPro es, desde sus orígenes, un potente conversor entre
formatos gráficos. PaintShopPro 4.14 lee 37 formatos gráficos diferentes, y
puede grabar en 28 formatos.
Encontraremos una
descripción de las
particularidades de los
diversos formatos, en la
publicación
comunicacion_visual.pdf ,
incluida en el CD
81
Conversión de formatos en GIMP
Como dijimos, la operación de conversión en GIMP es tan sencilla
como abrir el gráfico original, y utilizando Guardar como... grabarlo con el
formato deseado.
1
En el menú Archivo del
gráfico a convertir, elegimos
la opción Guardar como...
2
1
3
.
4
2
1) Mantenemos o
cambiamos el nombre.
2) Si sabemos cuál es la
extensión del nuevo
formato, la escribimos.
GIMP lo reconoce.
3) Seleccionamos la carpeta
donde guardaremos el
gráfico convertido (o
dejamos la misma)
4) Abrimos la lista de
formatos (si no
cumplimos con el paso 2).
3
En la lista de formatos
seleccionamos el que
necesitamos.
- 82
.
Formatos y extensiones reconocidos por GIMP
83
Conversión de formatos en PaintShop Pro
La pantalla de guardar
como... (save as...) de PSP
4.14 es similar a la de
cualquier programa
Windows.
1
2
3
5
.
4
1) Carpeta abierta.
2) Nombre del archivo que
se guarda.
3) Lista desplegable de tipos
de archivos. Muestra los
tipos principales. Las
variantes se seleccionan
con la lista desplegable
Sub Type (4) o el botón
Options (5).
4) Lista desplegable de
sub-tipos de archivos.
Aparece en el caso de que
existan dichos subtipos).
5) Opciones de
configuración del
formato.
2
3
4
5
El botón Options... abre
una ventana de
configuración para varios
formatos, a la que también
se llega desde el menú File/
Preferences/File Format
Preferences.
PARA EL FORMATO
GIF
1
2
3
4
5
Establece las zonas
transparentes del gráfico:
1) Mantiene la información
original de transparencia
que pueda tener el
archivo.
2) No guarda información
de transparencia.
3) Establece como valor de
transparencia el color de
fondo del tintero de PSP.
4) Establece como color de
transparencia uno de los
colores de la paleta.
5) Muestra las zonas
transparentes del
gráfico.
84
FORMATO JPG
1) Resolución con que se
guarda el archivo.
2) Nivel de compresión (a
mayor nivel, menos
calidad del gráfico).
1
2
FORMATO KODAK
PHOTO CD
1)Tamaño del gráfico.
1
.
FORMATO PCX
1) Resolución con que se
guarda el archivo.
1
FORMATO PNG
1
2
3
4
5
1) Mantiene la información
original de transparencia
que pueda tener el
archivo.
2) No guarda información
de transparencia.
3) Establece como valor de
transparencia el color de
fondo del tintero de PSP.
4) Establece como color de
transparencia uno de los
colores de la paleta.
5) Muestra las zonas
transparentes del gráfico.
FORMATO RAW
85
FORMATO TIF
1) Resolución con que se
guarda el archivo.
1
FORMATO WPG
1) Resolución con que se
guarda el archivo.
1
.
FORMATO WMF
No sólo para guardar sino
para abrir.
1) Pregunta en qué tamaño
se debe abrir el archivo.
2) Usa la info del header
(imagen de pantalla) para
abrir el archivo.
3) Tamaño que usará si está
activa la opción anterior, y
el gráfico no tuviera info
de header.
1
2
3
Los formatos vectoriales en PSP
PaintShop Pro asegura que abre varios formatos vectoriales (ver páginas siguientes).
Esto no resulta cierto completamente, ya que depende del tipo de información que contengan esos gráficos. Al mismo tiempo, debemos tener en cuenta que PSP 4.13 es un programa
que ya tiene sus años, por lo que, seguramente, los archivos CDR (por ejemplo) que puede
abrir se refieren a la versión de Corel vigente en ese momento (los archivos CDR no son
iguales en cada versión de Corel).
En realidad, PSP no abre archivos vectoriales. Lo que hace es convertirlos a imágenes pixeladas. Esto puede resultar útil en ocasiones. Las imágenes pueden editarse como
pixeladas, pero los objetos desaparecen, la resolución de impresión pasa a ser fija, etc.
86
FORMATOS GRÁFICOS BASADOS EN PÍXELES
SOPORTADOS POR PAINTSHOP PRO 4.14
= PaintShop Pro puede abrir archivos / = PaintShop Pro puede guardar archivos
Formato Sub-Formato
Origen/Norma
Bits por Pixel y tipo de color
Descripción
1
4
8
8
16
24
32
.
Grey Color
BMP
BMP
BMP
CLP
CLP
CUT
DIB
DIB
DIB
EPS
GIF
GIF
GIF
GIF
IFF
IFF
IMG
IMG
JIF
JPG
JPG
LBM
LBM
MAC
MAC
MSP
MSP
PBM
PCD
PCT
PCX
PCX
PCX
PCX
PGM
PIC
PNG
PPM
PSD
RAS
RAW
RLE
RLE
RGB encoded
RGB encoded
RLE encoded
Bitmap
Device Independent Bitmap
RGB encoded
RGB encoded
RLE encoded
Image only
Ver. 87a (interlaced)
Ver. 87a (non-interlaced)
Ver. 89a (interlaced)
Ver. 89a (non-interlaced)
Compressed
Uncompressed
Old Style
New Style
Huffman compressed
Huffman compressed
Progressive
Compressed
Uncompressed
With header
Without header
New version
Old version
Portable Bitmap
Macintosh PICT format
Version 0
Ver. 2 (with palette info.)
Ver. 3 (without palette info.)
Version 5
Portable Graymap
Portable Network Graphics
Portable Pixelmap
RGB or indexed
Type 1 (Modern Style)
Un-encoded pixel data
CompuServe
Windows
OS/2
Microsoft Windows
Microsoft Windows
Windows Clipboard
Windows Clipboard
Dr. Halo
OS/2
Microsoft Windows
Microsoft Windows
Adobe
CompuServe
CompuServe
CompuServe
CompuServe
Electronic Arts
Electronic Arts
GEM Paint
GEM Paint
Joint Photo. Expert Group
Joint Photo. Expert Group
Joint Photo. Expert Group
Deluxe Paint
Deluxe Paint
MacPaint
MacPaint
Microsoft Paint
Microsoft Paint
UNIX
Kodak Photo CD
Apple
ZSoft Paintbrush
ZSoft Paintbrush
ZSoft Paintbrush
ZSoft Paintbrush
UNIX
Pictor/PC Paint
UNIX
Photoshop
Sun Microsystems
CompuServe
Microsoft Windows
87
FORMATOS GRÁFICOS BASADOS EN PÍXELES
SOPORTADOS POR PAINTSHOP PRO 4.14
= PaintShop Pro puede abrir archivos / = PaintShop Pro puede guardar archivos
Formato Sub-Formato
Origen / Norma
Bits por Pixel y tipo de color
Descripción
1
4
8
8
16
24
32
Grey Color
TGA
TGA
TIFF
TIFF
TIFF
TIFF
TIFF
TIFF
WPG
WPG
WPG
No compression
Compressed
Huffman compressed
No compression
Pack bits compressed
LZW compressed
Fax Group 3 compressed
Fax Group 4 compressed
Version 5.0
Version 5.1
Version 6.0
Truevision
Truevision
Aldus Corporation
Aldus Corporation
Aldus Corporation
Aldus Corporation
Aldus Corporation
Aldus Corporation
WordPerfect
WordPerfect
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FORMATOS GRÁFICOS VECTORIALES
SOPORTADOS POR PAINTSHOP PRO 4.14
Formato
Origen / Norma
Abre / Guarda
CDR
CGM
DRW
DXF
GEM
HGL
PCT
PIC
WMF
WPG
CorelDRAW!
Computer Graphics Metafile
Micrografx Draw
Autodesk
Ventura/GEM
Hewlett-Packard Graphics Language
Apple
Lotus Development Corp.
Microsoft Windows Metafile
WordPerfect
Can open files of this format (abrir)
Can save files to this format, the files contain raster data only (guardar)
PSP: el formato propietario de PaintShop Pro
Se llaman «formatos propietarios» a aquellos que son «de uso exclusivo» de un programa.
Por ejemplo, los archivos *.cdr son del formato propietario de CorelDraw. a partir de la versión 5, PaintShop Pro posee el suyo, llamado PSP (PaintShop Pro Image). Es el que aparece
preselecionado cuando se abre la pantalla de Save as... (guardar como...). Salvo que se piense
trabajar luego en PaintShop Pro sobre ese archivo, conviene guardar el trabajo en formatos
que puedan ser leídos y cargados por otras aplicaciones, como el TIF, BMP, PCX, JPG o GIF.
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«Batch» conversión
Si bien abrir varios archivos y guardarlos con otro formato no es una tarea difícil, los
programadores de Jasc, la empresa autora de PSP, desarrollaron una opción para hacer esa conversión
automáticamente. Esto es muy útil cuando se preparan paquetes de gráficos para internet o multimedia.
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Se accede a la utilidad de
conversión de conjuntos de
archivos, desde el menú
File/Batch Conversion...
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Los archivos originales quedan
como estaban. El programa crea
nuevos archivos, con idéntico
nombre, y la extensión
correspondiente al nuevo
formato.
La pantalla de conversión:
1) Carpeta donde se
encuentran los gráficos
que deseamos convertir.
2) Lista de todos los gráficos
que hay en la carpeta.
3) Archivos que se van a
convertir. Puede hacerse
la lista de dos maneras:
a) Seleccionando en la
ventana (2) los archivos.
b) Usando comodines
para indicar todos los
archivos de determinada
extensión. Por ejemplo:
*.tif, seleccionará a todos
los archivos de formato
TIF.
4) Permite decidir qué tipo
de archivos se verán en la
ventana (2). Útil cuando
los gráficos están
mezclados con otros tipos
de archivos.
5) Selecciona todos los
archivos que hay en la
carpeta.
6) Se elige el formato de
archivo de salida.
7) Se elige el subtipo del
formato, si hubiera.
8) Se cambian las opciones
del formato, si tiene. Estas
opciones son las mismas
que vimos en las páginas
anteriores.
9) Para elegir la carpeta
donde se guardarán los
archivos convertidos
10) Para ordenar el comienzo
de la operación.
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Pantalla que muestra el
avance de la conversión.
1) Mensaje de trabajo
concluido.
2) Permite guardar las
características de la
conversión (seteos).
3) Botón para interrumpir el
proceso de conversión.
4) Cierra la ventana.
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Más automatización
Jasc, la empresa propietaria de PaintShop Pro, tiene (tuvo...) un pequeño programita que automatiza, no sólo la conversión entre formatos, sino también muchas otras de las acciones que pueden
realizarse a un gráfico. Se puede bajar de internet, de la web de Jasc y de varios otros sitios.
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El programa se llama Jasc
BatchMaster.
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Cuando arranca presenta
una placa que recuerda que
se trata de un programa
shareware. Se continúa con
el botón Start...
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PANTALLA PRINCIPAL DE JASC BATCHMASTER
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La pantalla principal sirve para
configurar las acciones o comandos
que se aplicarán.
1) Lista de comandos disponibles. Allí
se seleccionan los comandos, de a
uno.
2) Botón paa agregar los comandos
seleccionados al script (lista de
comandos a aplicar) que determina
qué se hará.
Cada comando, al agregarse,
muestra su ventana de
configuración, si la posee.
3) Delete. Borra los comandos
seleccionados de la ventana del
script (2).
4) Las acciones se producen
secuencialmente, de arriba a abajo.
Algunas acciones es necesario
producirlas antes que otras. Los
botones Move Up y Move Down
permiten cambiar el orden de la
lista de comandos.
5) Edit. Abre la ventana de
configuración del comando
seleccionado en la ventana del
script.
6) Ejecutar comando.
7) Probar el script.
8) Muestra la configuración del
comando seleccionado de la
ventana del script.
9) Imagen de prueba.
10) Comenzar proceso... En realidad
pasa a la ventana siguiente.
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La segunda pantalla sirve
para seleccionar los archivos
a los que se les aplicarán los
comandos definidos en la
pantalla anterior..
1) Carpeta seleccionada.
2) Lista de archivos
existentes en la carpeta.
3) Lista de archivos
seleccionados. Se pueden
elegir de la lista o usar
comodines.
4) Lista desplegable de tipos
de archivo que muestra la
ventana (2).
5) Botón de seleccionar
todos los archivos que
hay en la carpeta.
6) Si está tildada se detiene
y muestra un mensaje de
error cuando lo hay.
7) Pasar al siguiente paso.
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La tercera pantalla sirve para
seleccionar la carpeta de
destino y el formato gráfico
de los archivos a los que se
les aplicarán los comandos
establecidos.
1) Carpeta seleccionada.
2) Lista de archivos
existentes en la carpeta.
3) Lista desplegable de
formatos gráficos de
salida. Si no se desea
modificar el formato, hay
que elegir el mismo que
el de origen.
4) Subtipo de formato
gráfico.
5) Opciones del formato.
6) Terminar. Comienza el
proceso de aplicación de
los comandos.
Blaze MediaConverter
Otro programa conversor
que automatiza las acciones
es Blaze MediaConvert.
Entre sus varias funciones
está la de convertir entre
formatos gráficos.
Se convoca con el botón
Image de la interfaz
general, de diseño nada
convencional.
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...Y colorín, colorado,
el cuento de la princesa
ha terminado.
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Pantalla de conversión de
formatos.
1) Cargar archivos a
convertir.
2) Eliminar de la lista de
archivos a convertir los
seleccionados en la
ventana 3.
3) Ventana con la lista de
archivos a convertir.
4) Lista desplegable de
formatos de archivo de
destino.
5) Calidad de compresión si
se elige como salida el
formato JPG.
6) Profundidad de color.
7) Si está tildada usa la
misma carpeta de origen
para los nuevos archivos
convertidos.
8) Si está tildada, borra los
archivos de origen
después de haberlos
convertido.
9) Botón: convertir.

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