BCC Trails Basic

Transcripción

BCC Trails Basic
BCC Trails Basic
El filtro BCC Trails Basic genera estelas de movimiento y ecos de vídeo que pueden ser combinados de muchas formas
diferentes.
BCC Trails Basic
Boris Continuum Complete incluye dos filtros para este efecto: BCC Trails y BCC Trails Basic. Los dos filtros son muy parecidos excepto porque el filtro BCC Trails Basic no incorpora todos los controles del filtro BCC Trails. BCC Trails Basic ha sido
diseñado para aquellas ocasiones en las que deseas aplicar este efecto para crear estelas de movimiento sencillas. Para
tener un referencia de las opciones del filtro BCC Trails, echa un vistazo a su archivo de ayuda.
Imagen OriginalImagen Filtrada
PARÁMETROS
Show Overlay Controls: permite la visualización de widgets sobre la imagen en la ventana de la composición para un
ajuste rápido y sencillo de algunos de los parámetros del filtro.
Source Layer: establece el clip que será utilizado para crear el efecto. Desde este parámetro podrás acceder a todas las
capas que forman parte de la composición.
GRUPO DE PARÁMETROS SOURCE
Crop Top-Left y Crop Bot-Right: permiten recortar los bordes de la imagen. Crop Top-Left establece la posición de la esquina superior izquierda de la imagen mientras que Crop Bot-Right establece la posición de la esquina inferior derecha.
El filtro Jitter asume que la imagen original es del mismo tamaño que la imagen filtrada.
Esto puede ser un poco confuso si la imagen filtrada y la imagen original difieren en tamaño. Por ejemplo, si aplicas el filtro
BCC Jitter Basic a una imagen de 640x480, y la imagen de origen tiene un tamaño de 2000x1500, el valor por defecto del
parámetro Crop aparece como 0,0,640 y 480 pero actualmente son 0,0,2000 y 1500.
GRUPO DE PARÁMETROS GEOMETRY
Lock Scale: vincula la escala en el eje Y al valor de la escala en el eje X. Si deseas poder manipular independientemente la
escala en los ejes horizontal y vertical, debes desactivar este parámetro.
Scale X Source y Scale Y Source: ajustan el tamaño de la imagen en los ejes X e Y respectivamente. Estos parámetros son
escalados como un porcentaje del tamaño original de la imagen. De esta manera, un valor de 200 en el parámetro Scale
X Source genera una imagenel doble de ancha que el original.
Position XY Source: establece la posición horizontal y vertical de la imagen.
Position Z Source: establece la aparente profundidad de la imagen. Valores negativos acercan la imagen al punto de vista
del espectador. Valores positivos lo alejan. Un valor muy bajo mueve la imagen por detrás del espectador, de manera que
se hace invisible.
Tumble Source, Spin Source y Rotate Source: gira la imagen en los ejes de coordenadas X, Y y Z respectivamente. Los
valores de estos parámetros se pueden animar por encima de 360° para hacer que den más de una vuleta completa.
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GRUPO DE PARÁMETROS TRAILS
Los controles de este grupo permiten añadir estelas de movimiento al efecto y proporcionan una gran variedad de opciones para ajustar el comportamiento de las estelas y su apariencia.
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Frame Separation: establece la distancia entre cada estela de movimiento y la estela adyacento o la imagen. Este valor
mide el número de fotogramas entre cada cola. Por ejemplo, si el valor de este parámetro está en 2, el fotograma actual
es el 10 y hay tres estelas en el movimiento, la primera cola de movimiento es creada en el fotograma 8, la siguiente en el
fotograma 6 y la última en el fotograma 4. Incrementar este valor dispersa las estelas entre sí.
Frame Separation = 2
Frame Separation = 4
Frame Separation = 8
Trail Count: determina el número de estelas que son visibles en el efecto.
Trails Before Start: determina si el efecto muestra estelas de movimiento antes del primer fotograma de la imagen original. Dispones de dos opciones:
• Off: no muestra estelas de movimiento antes del primer fotograma de la imagen.
• On: el primer fotograma de la imagen es utilizado para genera estelas de movimiento.
Trail Intensity: ajusta la opacidad de las estelas. Con un valor de 100, la primer estela es completamente opaca. Con un
valor de 0, la primera estela es completamente transparente. La primera estela siempre es más opaca que el resto, pero
puedes incrementar la opacidad de las estelas subiendo el valor de este parámetro por encima de 100.
Trail Intensity = 50
Trail Intensity = 100
Trail Intensity = 150
Blur: determina la cantidad de desenfoque aplicado sobre las estelas.
Blur Quality: establece la calidad del desenfonque aplicado a las estelas. Existen varias opciones:
• Pyramid: es la opción más rápida y es generalmente la más adecuada.
• Pyramid Smoother: produce un desenfoque de mayor calidad pero incrementa los tiempos de procesado.
• Gaussian Low, Gaussian Medium, Gaussian High, Gaussian Higher y Gaussian Highest: producen desenfoques
gaussianos de calidades incrementales. Estas opciones incrementan los tiempos de procesado proporcionalmente.
Auto Fade: cuando está activado, las estelas se desvanecen uniformemente de manera que la primera es siempre opaca
y la última casi transparente.
Manuel Fade: funciona cuando el parámetro Auto Fade está desactivado. Establece el ratio de opacidad de cada estela
en relación a la opacidad de la siguiente estela.
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Manual Fade = 50
Manual Fade = 75
GRUPO DE PARÁMETROS TRAIL FEEDBACK
Los controles de este grupo producen un efecto “retroalimentado” que es aplicado recursivamente a cada estela sucesiva,
es decir, una vez a la primera estela, dos a la segunda estela, tres a la tercera estela y así sucesivamente.
Scale Feedback: ajusta el tamaño de las estelas. Incrementar este valor hace que las estelas más alejadas de la capa principal sean de mayor tamaño.
Displacement Feedback: afecta a la posición de las estelas en los ejes de coordenadas X e Y. Incrementar este valor mueve
las estelas más lejos de sus posiciones originales a lo largo de un ángulo definido en el parámetro Displacement Angle
Feedback.
Displacement Feedback = 0
Displacement Feedback = 15
Displacement Feedback Angle: establece la dirección del movimiento de las estelas cuando el valor del parámetro Displacement Feedback es distinto de 0.
Position Z Feedback: afecta a la posición de las estelas en el eje de coordenadas Z. Valores positivos mueven las estelas
más lejos del punto de vista del espectador. Valores negativos acercan las estelas al punto de vista del espectador.
Tumble Feedback, Spin Feedback y Rotate Feedback: rotan las estelas en los ejes de coordenadas X, Y y Z respectivamente.
Tumble Feedback
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Spin Feedback
Rotate Feedback
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GRUPO DE PARÁMETROS COMPOSITE
Estos controles prroporcionan opciones para controlas la forma en que el efecto es compuesto.
Apply Mode: determina cómo la estelas y la imagen de origen son compuestas sobre los objetos que está debajo de ellas.
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Para una descripción detallada de todos los modos de fusión, revisa el archivo de ayuda BCC Apply Modes.
Apply Mix: mezcla el ajuste del parámetro Apply Mode con el valor del parámetro Apply Mix. La mezcla resultante es
utilizada para componer el efecto de estelas sobre la imagen original. Por ejemplo, si el parámetro Apply Mode está establecido en Lighten y el parámetro Apply Mix en Normal, Apply Mix mezcla los modos Lighten y Normal. Si el valor de este
parámetro es 0, se utilizará el modo de fusión Normal; si el parámetro es establecido en 100 utilizará el modo de fusión
Lighten. Un valor de 50 mezcla ambos modos de fusión de manera equitativa.
Puedes utilizar el parámetro Apply Mix para suavizar el efecto de un determinado modo de fusión, o para crear
una animación entre un estado y otro.
Use Apply Settings: determina qué elementos son afectados por los parámetros Apply Mode y Apply Mix. Dispones de
varias opciones:
•
•
•
•
Trails and Composite: aplica el ajuste tanto a las estelas como a la imagen de origen.
Trails Only: aplica el ajuste sólo a las estelas, dejando la imagen de origen inalterada.
Composite Only: aplica el ajuste sólo a la imagen de origen, dejando las estelas inalteradas.
Ignore: no aplica ningún ajustes sobre las estelas o sobre la imagen de origen.
Trails and Composite
Trails Only
Composite Only
Composite Trailes: determina la forma en la que las estalas se solapan. Dispones de varias opciones:
• In Front: compone las estelas por delante de la imagen de origen.
• Behind: compone las estelas por detrás de la imagen de origen.
• Trails Only: compone sólo las estelas, eliminando la imagen de origen.
In Front
Behind
Trails Only
Render Order: determina la forma en la que las estelas se solapan entre ellas mismas. Existen varias opciones:
• Oldest In Front: coloca cada estela sucesiva por delante de la estela previa.
• Youngest In Front: coloca cada estela sucesiva por detrás de la estela previa.
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Oldest in FrontYoungest in Front
Source Opacity: establece la opacidad de la imagen de origen sin afectar a las estelas. Un valor de 100 deja la imagen
completamente opaca; un valor de 0 hace la imagen completamente transparente.
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