escultura digital - FAD \ Facultad de Artes y Diseño
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escultura digital - FAD \ Facultad de Artes y Diseño
escultura digital con opción a titulación PLANTA DOCENTE Curso | Plantel Ciudad Universitaria Yuri Alberto Aguilar Hernández. Profesor del Posgrado en Artes y Diseño de la Facultad de Artes y Diseño (FAD) de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), donde imparte las asignaturas de “Construcción simbólica colectiva del espacio público”, “Escultura Social: Laboratorio de arte y diseño participativo”, “Microarquitectura: habitáculos mínimos y dispositivos móviles” y “Microurbanismo: acupuntura artística para la ciudad”. Licenciado y Maestro en Artes Visuales por la UNAM, también realizó los cursos monográficos del Doctorado en Regeneración Urbana y Espacio Público: Arte y Sociedad de la Universidad de Barcelona, actualmente estudia el Doctorado en Artes y Diseño de la FAD/UNAM, con el proyecto de investigación: “Practicas instituyentes de la vinculación académica de las artes y los diseños con entornos sociales, colectivos y comunitarios”. Forma parte del Grupo de Investigación Acción Interdisciplinaria en Arte y Entorno (GIAE), y del Laboratorio de Arte, Diseño y Entorno (LADE), adscritos a la Coordinación de Redes de Investigación y Experimentación para los Diseños y las Artes de la FAD. Ha realizado diversos proyectos en entornos sociales como: Fábrica de Cultura “Hazlo Tú Mismo”, Pueblos originarios de Tlalpan, 2014-2015, Okuplaza UNAMSantiago, Centro Cultural Santiago, Ciudad de México, en colaboración con GIAE + Ciudad Emergente, 2014; Poliminó: Espacio Dialogal en el 1° Encuentro de arte, diseño y procesos sociales, Escuela Nacional de Artes Plásticas – Pueblo de Santiago Tepalcatlalpan, Ciudad de México, 2013; Zoomatl: Zoológico de madera en Tlalpan 20032009; Regeneración urbana del Zócalo del Pueblo de Santa Cruz Acalpixca en Xochimilco, 2007; Tlachtli: refugio/ observatorio en la ciudad de Taxco de Alarcón, Guerrero, 2011. También ha participado en diferentes exposiciones colectivas, entre las que destacan: Mextrópoli: Primer festival Internacional de Arquitectura y Ciudad. Arquine, Antigua Academia de San Carlos, Centro Histórico de la Ciudad de México, 2014; Chilango Arte Público: Señales que precederán al fin del mundo (Intervenciones en el espacio público de la Colonia Roma, México, 2012; COP16. Villa del Cambio Climático Cancún, Quintana Roo, 2010; R3: Reduce, Recicla y Reutiliza. Museo de Ciencias Universum, UNAM, 2010; Desing-It: Shelter Competition. Museo Guggenheim en línea, Nueva York, 2009; y ArtFest05. World Trade Center México, Ciudad de México, 2005. Finalmente, ha sido reconocido con diversos premios, becas y apoyos como: Programa de Fortalecimiento a Colectivos Culturales Comunitarios, Artistas Curso| Plantel Ciudad Universitaria y Creadores de la Delegación Tlalpan. Secretaría de Cultura, Delegación de Tlalpan, 2014-2015; Estímulo a la Creación y al Desarrollo Artístico, FOECA Guerrero, 2010-2012; Fomento a Proyectos y Coinversiones Culturales, FONCA, 2008; Jóvenes Creadores, FONCA, 20072008; Mejoramiento Barrial, Gobierno del Distrito Federal (GDF), 2007; Artes por todas partes, GDF, 2006. Guerrero, 2010-2012; Fomento a Proyectos y Coinversiones Culturales, FONCA, 2008; Jóvenes Creadores, FONCA, 20072008; Mejoramiento Barrial, Gobierno del Distrito Federal (GDF), 2007; Artes por todas partes, GDF, 2006. OBJETIVO GENERAL DURACIÓN INICIO Conocer, experimentar e integrar las herramientas digitales de diseño y manufactura asistida por computadora en los procesos creativos escultóricos de los alumnos. Introducir a los participantes en la cultura Maker para propiciar una reflexión en torno al software y hardware de código abierto en los procesos de fabricación digital. 80 horas 27 de febrero al 31 de mayo de 2017 ENTREVISTA 20 de febrero de 2017 a las 10 hrs. HORARIOS Lunes de 8:00 a 11:00 hrs miércoles de 8:00 a 11:00 hrs COSTO CONTENIDO TEMÁTICO $5,500.00 (pueden ser pagados en dos parcialidades) Extranjeros ($9,000.00) 1. 2. Cultura Maker. (6 horas) 1.1. Open Source y la educación. 1.2. Filosofía Do It Yourself. Procesos constructivos del CAD/CAM. (15 horas) 2.1. Modelado tridimensional introductorio. 2.2. Elaboración de planos. 2.3. Impresión de armables. Curso | Plantel Ciudad Universitaria 3. 4. 5. CONSIDERACIONES OBSERVACIONES REQUERIMIENTOS FORMA DE EVALUACIÓN FUENTE DE INFORMACIÓN INICIALES 2.4. Máquinas de corte con control numérico computarizado (CNC) Procesos aditivos del CAD/CAM. (15 horas) 3.1. Modelado tridimensional avanzado. 3.2. Optimización de archivo estéreo-litográfico (STL). 3.3. Impresión tridimensional. Integración de procesos (21 horas) 4.1. Proyecto personal. 4.2. Prototipo de propuesta. 4.3. Fabricación de la escultura. Sociabilización de resultados. (3 horas) 5.1. Publicación de diseño en repositorio institucional (blogs.fad.unam.mx). 5.2. Exposición abierta en aula o en el auditorio de Posgrado. • • • • Conocimiento básico de computación por parte de los participantes. Aula con computadoras y sistema operativo de código abierto [Ubuntu Desing > Blender + Inkscape + Cura] Impresora tridimensional Prusia Medel Interaction 3XL. [Laboratorio C001 en la Unidad de Posgrado] Las impresiones de planos y los cortes CNC se realizarán con proveedores externos, así como la adquisición de los filamentos para las impresiones en 3d. Asistencia y Participación • 80% Lévy, Pierre. (2004). Inteligencia colectiva. Por una antropología del ciberespacio. Washington: La Découverte. • Open Source Ecology. [http://opensourceecology.org/] • Centro para la Investigación e Innovación Educativas. (2008). El conocimiento libre y los recursos educativos abiertos. España: Junta de Extremadura. • Mas, Jordi. (2008). Introducción al software libre. Barcelona: Fundación per a la Universitat Oberta de Cataluña. Gershenfeld, Neil. (2013). Cómo hacer (casi) cualquier cosa. La revolución de la fabricación digital. Foreign affairs Latinoamérica, V13 N2 abr-jun P140-152 Massachussets