PD Plastica 4 - servidor ceip juan de vallejo
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PD Plastica 4 - servidor ceip juan de vallejo
C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica EDUCACION ARTÍSTICA - ÁREA PLÁSTICA 4º PRIMARIA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA 1.- SECUENCIA Y TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN. RELACIÓN ENTRE LOS ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y CADA UNA DE LAS COMPETENCIAS. (Puntos 1,2 y 5 del BOCYL que desarrolla la LOMCE) 1. COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA LIN 2. COMPETENCIA MATEMÁTICA Y COMPETENCIAS BÁSICAS EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA MTS 3. COMPETENCIA DIGITAL DIG 4. APRENDER A APRENDER LTL 5. COMPETENCIAS SOCIALES Y CÍVICAS SOC 6. SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPÍRITU EMPRENDEDOR AUT 7. CONCIENCIA Y EXPRESIONES CULTURALES CUL C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica ESTRUCTURA TEMPORAL: Estructuramos los contenidos a lo largo del curso en tres trimestres. Cada uno de ellos con tres unidades, más una de repaso y/o resumen de los mismos. PRIMER TRIMESTRE UNIDAD 1: STILLLIFE CONTENIDOS Patrones (líneas, figuras y colores) en las obras artísticas y en el entorno. Los patrones en las naturalezas muertas. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Analizar e interpretar las obras de arte de modo que puedan crear obras artísticas nuevas basadas en los conocimientos recién adquiridos. Identificar patrones (líneas, figuras y colores) y utilizarlos de forma creativa. Análisis de la utilización de patrones repetidos en el cuadro de Leon Morrocco Window Looking to Panarea. Identificar y describir la realidad y la ficción empleando un lenguaje artístico apropiado. Observación de la obra de arte de Leon Morrocco como parte del patrimonio cultural y reflexión acerca de la misma. Autonomía y creatividad artísticas. Aprender acerca de las obras de arte que componen el patrimonio cultural y respetarlas. Elegir patrones en sus manualidades de manera eficaz, siguiendo los pasos básicos del proceso creativo. Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Aprender acerca de otras obras de Leon Morrocco y de otros ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Observar, identificar y nombrar patrones. Reproducir patrones repetidos (puntos, rayas o cuadros) para decorar objetos. Componer una naturaleza muerta a base de figuras formadas por patrones. Decorar objetos en una naturaleza muerta utilizando distintos patrones. Identificar y nombrar los patrones del cuadro de Leon Morrocco Window Looking to Panarea. Apreciar la labor artística de Leon Morrocco. Utilizar patrones en sus manualidades, reflexionar acerca de ellas y cuidar de los materiales artísticos y del uso del aula. Buscar y estudiar cómo se utilizan los patrones en las COMPETENCIAS CLAVE (LIN, MST, LTL, AUT, CUL) (MST, LTL, AUT, CUL) (LIN, MST, LTL, SOC, CUL) (LIN, MST, SOC, CUL) (LIN, LTL, SOC, AUT, CUL) (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica artistas que utilizan patrones de naturalezas muertas, paisajes, colores en sus cuadros. etc. CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Objetivos lingüísticos Estructuras clave Still life, arrange Pronombres de tercera persona: It’s / It isn’t; They’re / They aren’t Patterns: polka dots, stripes, checks Respuestas cortas afirmativas y negativas. Man-made objects: ceramics, vase, jug, plate, bowl, knife, table, tablecloth, Preposiciones de lugar: in, on, under, behind, next to, in front of, between curtain Natural objects: food, fruit, flowers, vegetables, grapes, pepper, mango UNIDAD 2: STILL LIFE CONTENIDOS Las proporciones y las distintas expresiones faciales en las obras artísticas y en el cuerpo humano. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Identificar la proporción correcta de un rostro mediante el análisis de sus partes. Distinguir distintas emociones mediante la observación de las formas de las partes del rostro. Análisis del uso de las proporciones y de las expresiones faciales en el cuadro de Bartolomé Esteban Murillo Pequeña vendedora de fruta. Identificar y describir la realidad y la ficción empleando un lenguaje artístico apropiado. Observación de la obra de arte de Bartolomé Esteban Murillo como parte del patrimonio cultural y reflexión acerca de la misma. Autonomía y creatividad artísticas. Aprender acerca de las obras de arte que componen el patrimonio cultural y respetarlas. Representar sentimientos en un retrato. Utilizar las herramientas de dibujo técnico adecuadamente. Desarrollo de las competencias informáticas y Aprender acerca de otras obras ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Dibujar un rostro con las proporciones adecuadas. COMPETENCIAS CLAVE (LIN, MST, SOC, CUL) Utilizar guías para dibujar las partes del rostro en proporción. Dibujar la forma correcta de las partes del rostro para indicar distintas emociones. Identificar cómo se expresan las emociones en el cuadro de Bartolomé Esteban Murillo Pequeña vendedora de fruta. Apreciar la labor artística de Bartolomé Esteban Murillo. (LIN, MST, LTL, SOC, CUL) Dibujar un retrato expresivo. (LIN, LTL, SOC, AUT, CUL) Utilizar guías para dibujar un retrato proporcionado utilizando una regla y una escuadra. Buscar en internet más artistas (LIN, MST, SOC, CUL) (LIN, MST, DIG, LTL, C.P. JUAN DE VALLEJO práctica de las destrezas plásticas en internet. Plástica 4ºPri Programación Didáctica de Bartolomé Esteban Murillo y de otros artistas para dibujar retratos. que dibujen y pinten retratos. CUL) CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Objetivos lingüísticos Portraits Proportion: shape, size, position Emotions: happy, sad, angry, surprised Parts of the face: forehead, eyes, eyebrows, eyelashes, ears, cheeks, chin, nose, mouth Head, neck, shoulders, hair Estructuras clave Describir emociones: I’m (happy. / She’s (sad). Feels/looks + emoción Proposiciones con when: I feel (happy) when (I’m with my friends). UNIDAD 3: DREAMTIME ART CONTENIDOS Los colores complementarios en el arte y en el mundo físico. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Clasificar colores en el círculo cromático para comprender cómo funcionan los colores complementarios. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Identificar colores complementarios en una obra artística. COMPETENCIAS CLAVE (LIN, LTL, CUL) Colorear distintos animales utilizando un par de colores complementarios en cada caso. Técnica: puntos Identificar los puntos como una forma de pintar. Dibujar puntos para decorar sus manualidades empleando los materiales más adecuados. (LIN, LTL, AUT, CUL) Análisis del uso de los colores y otros elementos visuales en el cuadro de M. N. Tjakamarra Kangaroo Dreaming with Rainbow Serpent. Reconocer que los símbolos se utilizan para representar un objeto o una idea. Comprender la historia que subyace tras el cuadro de M. N. Tjakamarra Kangaroo Dreaming with Rainbow Serpent a través (LIN, SOC, AUT, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica de sus distintos símbolos. Observación de la obra plástica de M. N. Tjakamarra como parte del patrimonio cultural de Australia. Aprender acerca de las obras de arte que componen el patrimonio cultural de un país y respetarlas. Apreciar la labor artística de M. N. Tjakamarra. (LIN, SOC, CUL) Autonomía y creatividad artísticas. Elegir símbolos y pintar de manera eficaz utilizando colores complementarios. Hacer un bumerán de cartulina decorado con puntos, así como distintos animales y colores. (LIN, LTL, SOC, AUT, CUL) Contar una historia utilizando símbolos y colores complementarios para decorarla. Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Aprender más acerca de los símbolos y los colores. Estudiar y comprender los colores y los símbolos como lenguaje visual. CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Estructuras clave Past simple: verbos regulares e irregulares Objetivos lingüísticos Dreamtime art, dots Australia, Aborigines Complementary colours: red/green, yellow/purple, blue/orange Symbols: spear, animal track, kangaroo track, the Sun, water, campsite Animals: kangaroo, koala bear, serpent (snake), lizard, reptile, bird, fish, insect Boomerang, tool, spin (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica UNIDAD DE REPASO 1: STAINEDGLASSWINDOW CONTENIDOS Repaso de los patrones, las figuras y los colores complementarios. Observación y análisis del uso de los patrones, las figuras y los colores complementarios en una vidriera de la catedral de Canterbury, que muestra a los Reyes Magos montados a caballo. Patrones circulares en un rosetón. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Utilizar elementos plásticos básicos (patrones, figuras y colores complementarios) de manera eficaz y personal. Aprender acerca de las vidrieras de colores. Saber cómo se utiliza el vidrio en las obras plásticas. Observar y reconocer patrones circulares. Utilizar las herramientas de dibujo técnico adecuadamente. Trabajo en grupo: una vidriera para el aula. Autonomía y creatividad artísticas. Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Experimentar con los materiales y técnicas más adecuados para la ejecución de su trabajo y reconocerlos. Elegir figuras y patrones de manera eficaz, siguiendo los pasos básicos del proceso creativo. Aprender la relación entre las vidrieras y los patrones circulares. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Crear un rosetón aplicando los conceptos aprendidos. COMPETENCIAS CLAVE (LIN, LTL, SOC, AUT, CUL) Apreciar y disfrutar las vidrieras de las iglesias. Mostrar interés por las obras de distintos artistas. Crear el patrón circular que mejor se adapte a la finalidad de la obra final. Utilizar un compás y una regla para dibujar un círculo y crear un diseño floral. Dividir un círculo en seis partes iguales con un compás. Realizar un proyecto en grupo respetando las ideas de los demás y colaborando en las tareas que se les han asignado. Explicar las características de sus manualidades utilizando la terminología aprendida. (LIN, LTL, SOC, CUL) Buscar información en internet sobre la historia de las vidrieras en Europa. (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) (MST, LTL, AUT, CUL) (LIN, MST, LTL, SOC, AUT, CUL) (LIN, LTL, SOC, AUT, CUL) Crear patrones circulares. Objetivos lingüísticos Stained glass window, rose window, transparent, translucent Patterns, shapes, complementary colours CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Estructuras clave Conectores de secuencia: first, then, next, last Past simple: verbos regulares e irregulares C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica SEGUNDO TRIMESTRE UNIDAD 4: SKYSCAPE CONTENIDOS Distintos tipos de líneas en las obras artísticas y en el entorno. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Identificar y clasificar distintos tipos de líneas. Líneas continuas para crear la ilusión de movimiento. Representar el movimiento en un paisaje celeste utilizando distintos tipos de líneas. Paisajes celestes: características. Observación y análisis del uso de las líneas en el cuadro de Vincent van Gogh La noche estrellada. Observación de la obra de arte de Vincent van Gogh como parte del patrimonio cultural y reflexión acerca de la misma. Autonomía y creatividad artísticas. Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Objetivos lingüísticos Distinguir las diferencias entre un paisaje terrestre y un paisaje celeste. Identificar los tipos de líneas utilizadas en un paisaje celeste para reflejar el movimiento. Aprender acerca de las obras de arte que componen nuestro patrimonio cultural y respetarlas. Elegir las líneas y elementos apropiados para un paisaje celeste. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Observar y nombrar distintos tipos de líneas: volutas, espirales, curvas, onduladas y continuas Dibujar distintos tipos de líneas para indicar movimiento. Organizar el espacio de su paisaje celeste utilizando los conceptos de composición, equilibrio y proporción. Dibujar un paisaje celeste nocturno. COMPETENCIAS CLAVE (LIN, MST, AUT, CUL) (MST, LTL, AUT, CUL) (LIN, LTL, AUT, CUL) Nombrar las líneas que reflejan movimiento en un paisaje celeste. Apreciar la labor artística de Vincent van Gogh. (LIN, MST, CUL) Utilizar distintos tipos de líneas para indicar movimiento de manera eficaz. (LIN, LTL, SOC, AUT, CUL) Dibujar elementos naturales y artificiales. Estudiar los colores y el movimiento en las obras artísticas. Aprender acerca de otras obras de Vincent van Gogh y su uso de las líneas en ellas. CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Estructuras clave (LIN, MST, SOC, CUL) (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica Skyscape, movement Lines: swirls, spirals, wavy, curved, continuous Sky: nighttime, daytime, clouds, stars, moon, planets, the Sun Present continuous Antónimos: day/night, slowly/quickly, warm/cool, near/far, tall/short, happy/sad. UNIDAD 5: REFLECTION CONTENIDOS La simetría en el arte y en el entorno. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Analizar e interpretar las obras de arte de modo que puedan crear obras artísticas nuevas basadas en los conocimientos recién adquiridos. Identificar el eje de simetría vertical y el horizontal. El reflejo. Reconocer que en los reflejos los artistas no muestran tantos detalles. Técnicas: mezclar colores. Aprender cómo mezclar colores para mostrar pocos detalles en una obra artística. Distinguir un objeto de su reflejo en el agua. Aprender acerca del eje de simetría. Análisis de la simetría y el reflejo en el cuadro de Joaquín Sorolla y Bastida Salón de los Embajadores de la Alhambra de Granada. Observación de la obra de arte de Joaquín Sorolla y Bastida como parte de nuestro patrimonio cultural y reflexión acerca de la misma. Autonomía y creatividad artísticas. Aprender acerca de las obras de arte que componen nuestro patrimonio cultural y respetarlas. Representar una estructura reflejada en el agua. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Dibujar el reflejo de una fuente para que guarde simetría horizontal. COMPETENCIAS CLAVE (LIN, MST, LTL, CUL) Completar un dibujo para que guarde simetría horizontal y vertical. Continuar patrones de figuras y colores sobre una cuadrícula para crear una figura simétrica. Difuminar o mezclar colores con algodón para reflejar objetos en el agua y mostrar pocos detalles. Mostrar pocos detalles en un reflejo mezclando colores con algodón. Identificar las características de un objeto reflejado en el agua. Explicar por qué una imagen es simétrica e identificar el eje de simetría. Apreciar la labor artística de Joaquín Sorolla y Bastida. (MST, AUT, CUL) Dibujar un objeto reflejado en el agua utilizando la técnica (LIN, LTL, SOC, AUT, CUL) (LIN, LTL, AUT, CUL) (LIN, MST, LTL, CUL) (LIN, MST, LTL,SOC, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Objetivos lingüísticos Reflection, light, building, fountain, lighthouse Symmetry, horizontal axis, vertical axis Details, blend, rub, print Plástica 4ºPri Programación Didáctica Aprender acerca de otras obras artísticas de Joaquín Sorolla y Bastida y de la simetría. adecuada. Buscar otras obras artísticas de Joaquín Sorolla y Bastida y aprender acerca del uso de la luz en sus cuadros. (LIN, DIG, LTL, CUL) Practicar la simetría. CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Estructuras clave Interrogativos con wh-: who, what, when, where, why UNIDAD 6: : RECYCLED ART CONTENIDOS Los cuerpos en el arte y en el entorno. Análisis de la escultura de Tom Every Bird Band. Observación de la obra de arte de Tom Every como parte del patrimonio cultural y reflexión acerca de la CRITERIOS DE EVALUACIÓN Analizar e interpretar las obras de arte de modo que puedan crear obras artísticas nuevas basadas en los conocimientos recién adquiridos. Reconocer cuerpos en las esculturas:altura, anchura y profundidad. Respetar y apreciar las obras de arte realizadas con materiales reciclados. Aprender acerca de las obras de arte que componen el patrimonio ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Observar y nombrar cuerpos geométricos. COMPETENCIAS CLAVE (LIN, MST, AUT, CUL) Dibujar y colorear cuerpos geométricos que reflejen volumen con los que inventar un nuevo aparato musical. Conectar figuras para componer los cuerpos de instrumentos musicales. Distinguir las figuras geométricas de los cuerpos geométricos. Observar la obra de los escultores y mostrar interés por ella. Apreciar la labor artística del escultor Tom Every. (LIN, MST, SOC, CUL) (LIN, MST, SOC, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO misma. Autonomía y creatividad artísticas. Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Plástica 4ºPri Programación Didáctica cultural y respetarlas. Elegir cuerpos y materiales diversos para crear un ave tridimensional, siguiendo los pasos básicos del proceso creativo. Aprender acerca de otras esculturas recicladas de Tom Every. Reconocer los cuerpos. Utilizar materiales reciclables y distintos objetos para crear un ave tridimensional. (LIN, MST, LTL, SOC, AUT, CUL) Identificar los materiales reciclables utilizados en las esculturas. (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) Crear cuerpos nuevos utilizando distintos objetos. CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Objetivos lingüísticos Estructuras clave Sculptures, machines, musical instruments Be good at Geometric forms: sphere, cube, pyramid, cone, cylinder, rectangular prism, Los verbos modales: can, should, must triangular prism Volume, three-dimensional, height, width, depth UNIDAD DE REPASO 2: AIR BALLOONS CONTENIDOS Repaso de las líneas, la simetría y los cuerpos en los globos aerostáticos. Trabajo en grupo: carrera de globos aerostáticos. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Utilizar elementos plásticos básicos (línea, simetría y cuerpos) de manera eficaz y personal. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Realizar un globo aerostático aplicando los conceptos aprendidos. Observar los cuerpos en los objetos cotidianos. Identificar los cuerpos en los globos aerostáticos. Aprender la técnica del papel maché. Experimentar con el papel maché y reconocerlo como la técnica Realizar un proyecto en grupo respetando las ideas de los COMPETENCIAS CLAVE (LIN, MST, LTL, AUT, CUL) (LIN, MST, LTL, SOC, AUT, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO Autonomía y creatividad artísticas. Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Objetivos lingüísticos Hot-air balloon, burners, basket Lines, movement, symmetry, forms Plástica 4ºPri Programación Didáctica más adecuada para la ejecución de su trabajo. Elegir colores y patrones de manera eficaz, siguiendo los pasos básicos del proceso creativo. Aprender acerca de otros artistas que hayan pintado globos en sus obras. demás y colaborando en las tareas que se les han asignado. Explicar las características de sus manualidades utilizando la terminología aprendida. Buscar en internet otras imágenes en las que aparezcan globos y compararlas con las que han visto. (LIN, LTL, SOC, AUT, CUL) (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Estructuras clave Conectores de secuencia: first, then, next, last Past simple: verbos regulares e irregulares Verbo + infinitivo (p. ej. I want to fly in a hot-air balloon.). TERCER TRIMESTRE UNIDAD 7: LANDSCAPE CONTENIDOS El espacio en el arte y en el entorno. La manifestación de la profundidad en las obras de CRITERIOS DE EVALUACIÓN Analizar e interpretar las obras de arte de modo que puedan crear obras artísticas nuevas basadas en los conocimientos recién adquiridos. Reconocer la técnica de la perspectiva desde un punto para indicar profundidad. Representar objetos de distintos ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Identificar el punto de fuga y las líneas de perspectiva para indicar profundidad. COMPETENCIAS CLAVE (LIN, MST, LTL, CUL) Hacer un dibujo con (LIN, MST, AUT, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO arte bidimensionales. Plástica 4ºPri Programación Didáctica tamaños. Utilizar línea diagonales de manera eficaz. Análisis del uso de las líneas para indicar profundidad en el cuadro de Santiago Rusiñol i Prats El jardín. Observación de la obra de arte de Santiago Rusiñol i Prats como parte del patrimonio cultural y reflexión acerca de la misma. Autonomía y creatividad artísticas. Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Utilizar las herramientas de dibujo técnico adecuadamente. Reconocer cómo se recrea la profundidad en un paisaje. Aprender acerca de las obras de arte que componen el patrimonio cultural y respetarlas. Representar un paisaje con profundidad, siguiendo los pasos básicos del proceso creativo. Aprender acerca de otras obras artísticas de Santiago Rusiñol i Prats en las que se refleje la profundidad y la perspectiva desde un punto. profundidad colocando objetos de distintos tamaños en el lugar adecuado. Completar una escena con líneas diagonales con ayuda de una regla para indicar profundidad. Identificar el punto de fuga en un paisaje. Apreciar la labor artística de Santiago Rusiñol i Prats. (LIN, MST, CUL) Dibujar un paisaje con profundidad, reflejando el tamaño de los objetos que se incluyen en él y cuidando el uso del espacio. Buscar en internet otros cuadros para conocer más técnicas con las que indicar profundidad. (LIN, MST, LTL, SOC, AUT, CUL) (LIN, MST, SOC, CUL) (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) Practicar la perspectiva desde un punto. CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Objetivos lingüísticos Estructuras clave Landscape, depth, perspective lines, diagonal lines, one-point perspective, There is a / There are some, There isn’t any / There aren’t any vanishing point Adjetivos comparativos Overlap, size, smaller Path, roads, railway tracks C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica UNIDAD 8: SEASCAPE CONTENIDOS El espacio en el arte y en el entorno. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Analizar e interpretar las obras de arte de modo que puedan crear obras artísticas nuevas basadas en los conocimientos recién adquiridos. Reconocer la técnica de superponer objetos para indicar profundidad. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Identificar la posición de los objetos en el espacio según su tamaño. COMPETENCIAS CLAVE (LIN, MST, LTL, CUL) Dibujar plantas y animales que se solapen en una escena subacuática para indicar profundidad. La manifestación de la profundidad en las obras de arte bidimensionales. Observar e identificar el horizonte y la costa en un paisaje marino para indicar profundidad. Colocar objetos de distintos tamaños en un paisaje marino. (LIN, MST, AUT, CUL) Análisis del concepto de profundidad en el paisaje marino de Minnie Harms Neebe Oak Tree Beach. Reconocer cómo se recrea la profundidad en un paisaje marino. Identificar objetos cercanos y lejanos mediante la observación de su tamaño. (LIN, MST, SOC, CUL) Observación de la obra de arte de Minnie Harms Neebe como parte del patrimonio cultural y reflexión acerca de la misma. Aprender acerca de las obras de arte que componen el patrimonio cultural y respetarlas. Apreciar la labor artística de Minnie Harms Neebe. (LIN, MST, SOC, CUL) Autonomía y creatividad artísticas. Representar un paisaje marino con profundidad, siguiendo los pasos básicos del proceso creativo. Recortar tiras de papel y otros objetos y pegarlos para crear un paisaje marino colorido que tenga profundidad. (LIN, MST, LTL, SOC, AUT, CUL) Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Aprender cómo se refleja la profundidad en los cuadros de Identificar y comparar cómo se representa la profundidad en (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica Joaquín Sorolla y Bastida. Objetivos lingüísticos Seascape, depth, horizon line, shore Overlap, size Bigger/biggest, smaller/smallest, further/furthest, near/nearest los cuadros de distintos artistas. CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Estructuras clave There is a / There are some, There isn’t any / There aren’t any Adjetivos comparativos y superlativos UNIDAD 9: SCULPTURE CONTENIDOS El espacio (positivo y negativo) en el arte y en el entorno. CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE Analizar e interpretar las obras de arte de modo que puedan crear obras artísticas nuevas basadas en los conocimientos recién adquiridos. Observar y reconocer el espacio positivo y negativo en una escultura. (LIN, MST, LTL, CUL) Identificar el espacio positivo y negativo. Técnicas: modelado y tallado. Distinguir entre las técnicas del modelado y el tallado para crear una escultura. Crear una escultura eliminando material para crear espacio negativo y modelando el espacio positivo. (LIN, AUT, CUL) Análisis del uso del espacio en la escultura de Henry Moore Family Group. Identificar los espacios en una escultura. Observar y nombrar los espacios en una escultura. (LIN, MST, SOC, CUL) Observación de la obra de arte de Henry Moore como parte del patrimonio cultural y reflexión acerca de la misma. Aprender acerca de las obras de arte que componen el patrimonio cultural y respetarlas. Apreciar la labor artística de Henry Moore. (LIN, MST, SOC, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica Autonomía y creatividad artísticas. Elaborar una escultura tridimensional con distintos materiales, siguiendo los pasos básicos del proceso creativo. Modelar el espacio positivo para crear una escultura empleando papel de aluminio. (LIN, MST, LTL, SOC, AUT, CUL) Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Aprender acerca de otras esculturas de Henry Moore y de los distintos usos del espacio. Identificar y comparar cómo se utiliza el espacio en las esculturas tridimensionales. (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) Objetivos lingüísticos Sculpture, positive and negative space Carve, take away Mould, build up CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Estructuras clave La voz pasiva: is made of, is called Los pronombres posesivos El genitivo sajón (‘s) UNIDAD DE REPASO 3: GAMES CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIAS CLAVE Repaso de las líneas, figuras, colores, texturas, cuerpos y espacio. Utilizar elementos plásticos básicos (líneas, figuras, colores, texturas, cuerpos y espacio) de manera eficaz y personal. Elaborar un juego de mesa aplicando los conceptos aprendidos. Observación y análisis de los distintos elementos plásticos en el cuadro de Sofonisba Anguissola La partida de ajedrez. Identificar los temas artísticos en una obra de arte. Distinguir los temas artísticos en (LIN, MST, LTL, SOC, CUL) el cuadro de Sofonisba Anguissola La partida de ajedrez (retrato, naturaleza muerta y paisaje). Trabajo en grupo: juego de mesa. Representar un escenario para su juego de mesa, siguiendo las directrices básicas del proceso Realizar un proyecto en grupo respetando las ideas de los demás y colaborando en las (LIN, MST, LTL, SOC, AUT, CUL) (LIN, MST, LTL, SOC, AUT, CUL) C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica creativo. tareas que se les han asignado. Autonomía y creatividad artísticas. Diseñar las reglas, preguntas y fichas del juego. Explicar las características de sus manualidades utilizando la terminología aprendida. (LIN, LTL, SOC, AUT, CUL) Desarrollo de las competencias informáticas y práctica de las destrezas plásticas en internet. Aprender acerca de otras obras de arte históricas. Estudiar otras obras artísticas en las que aparezcan juegos y compararlas con las que han visto. (LIN, MST, DIG, LTL, CUL) Familiarizarse con los videojuegos. Desarrollar un videojuego siguiendo los tutoriales. CONTENIDOS LINGÜÍSTICOS Objetivos lingüísticos Subjects, portrait, still life, landscape Board games, chess Symbols, question cards, game pieces, instructions, rules Estructuras clave Interrogativos con wh-: who, what, when, where, why El imperativo para dar instrucciones CRITERIOS DE CALIFICACION ASPECTO % Pruebas de evaluación y proyectos 20-25 % Ejercicios y trabajo diario 30-35 % Ortografía 0-5 % Competencia digital 5-10 % C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica Competencias para la autonomía y el aprendizaje 5-10 % Interés en la asignatura 20-25 % 2.- ELEMENTOS TRANSVERSALES. (Punto 3 esquema BOCYL) 3.1 La comprensión oral y escrita. En esta área trabajemos estrategias tales como: Asociar el texto a imágenes, colores, música, etc. Inventar títulos coherentes para una obra de arte, dibujo, imagen, etc. Expresar su opinión sobre lo visto, dibujado o visitado. Buscar información sobre obras de arte o artistas. Completar obras a las que se les ha eliminado parte. 3.2 Las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Dentro de la dinámica general del Centro de uso de las TIC en esta área: Usaremos la pizarra digital interactiva del aula, de forma sistemática para explicaciones del profesorado, presentación de trabajos por parte de los alumnos. Utilización de un entorno virtual de aprendizaje que permita a los alumnos realizar algunos trabajos, acceder a recursos de refuerzo y ampliación Blog de nivel de la página web del centro),tablets en la medida de su disponibilidad, para realizar y entregar proyectos individuales o en equipo Realización por los alumnos de algunos trabajos en formatos digitales sencillos: uso del color, Paint, etc. Se ha incluido un porcentaje concreto en los criterios de calificación (ver dicho apartado) para evaluar la competencia digital de los alumnos. 3.3 Sentido de la iniciativa y emprendimiento. El sentido de iniciativa personal se llevará a cabo mediante las siguientes actuaciones: Aplicar los indicadores de calificación y criterios de ponderación de la competencia “aprender a aprender” y de la competencia “sentido de iniciativa y espíritu emprendedor”. Asumir responsabilidades individuales concretas en proyectos de carácter común (tareas de aula, colaborador de biblioteca, portavoz del equipo de trabajo, tutorización de otros compañeros, etc.) Potenciar la figura del delegado de clase y tener en cuenta las sugerencias de los alumnos, propuestas en debates y otros canales. C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica Realización de tareas que integran varias competencias y presentación de los resultados a sus compañeros de aula 3.4 Convivencia, Igualdad de género y prevención de la violencia. Se plantean las siguientes actuaciones con carácter general: Utilizar como base de actividades didácticas del área, la selección de dibujos, imágenes y vídeos sobre convivencia. Respetar la igualdad entre sexos a la hora de asignar los responsables del aula tanto en aspectos generales como en la dinámica interna. Fomentar agrupamientos mixtos equilibrados cuando realicemos trabajos en grupos dentro de las actividades de aula. Corregir aquellas expresiones verbales y gestuales que supongan una discriminación sexista. Cuando los alumnos participen en cualquier evento representando al Centro, al curso o al grupo de aula, se tendrá especial cuidado en que dicha representación sea equitativa entre los dos sexos. 3.- LAS ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN. (Punto 4 esquema BOCYL) Dos son los objetivos que nos planteamos: Conocer el grado de adquisición de los contenidos curriculares por parte del alumno: el alumno sabe. Comprobar y reflexionar acerca de la efectividad de la planificación realizada: el alumno sabe hacer. Se utilizarán los siguientes instrumentos de evaluación: Utilizaremos los instrumentos de evaluación siguientes: Tareas y proyectos individuales o en equipo. Block de láminas, trabajos o proyectos de clase. Pruebas prácticas. Escalas de observación de su actitud y participación en el aula. La evaluación continua será la base fundamental para valorar el aprendizaje de los alumnos, incluyendo todos los instrumentos de evaluación señalados con anterioridad. Tareas integrales por competencias Las tareas o proyectos que integren varias competencias, de forma individual o en equipo, y los trabajos finales que de éstas se deriven, serán un elemento fundamental para la evaluación de los alumnos. C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica 6.- DECISIONES METODOLÓGICAS Y DIDÁCTICAS. El proceso de enseñanza y aprendizaje debe cumplir los siguientes requisitos: Partir del nivel de desarrollo del alumnado y de sus aprendizajes previos. Asegurar la construcción de aprendizajes significativos a través de la movilización de sus conocimientos previos y de la memorización comprensiva. Posibilitar que los alumnos realicen aprendizajes significativos por sí solos. Favorecer situaciones en las que los alumnos deben actualizar sus conocimientos. Proporcionar situaciones de aprendizaje que tienen sentido para los alumnos, con el fin de que resulten motivadoras. Atendiendo a estos principios la Metodología Activa, motivadora y favorecedora del trabajo en equipo así como de la autonomía en el aprendizaje. A través de las actividades que se realizan, los alumnos: - Desarrollarán habilidades cognitivas críticas y creativas y analizarán las oportunidades de aplicar los nuevos aprendizajes a diferentes contextos con el fin de reforzar destrezas lingüísticas y plásticas nuevas. Continuarán ampliando su comprensión de las cuatro áreas de contenido de Plástica siguientes: percepción y respuesta; contexto histórico, cultural y social; expresión y producción creativas; y estética y crítica. 7.- PROCEDIMIENTO DE ELABORACIÓN Y EVALUACIÓN DE LAS ADAPTACIONES CURRICULARES. Nos centraremos, en este apartado en las actuaciones orientadas a paliar las divergencias más significativas: a. b. c. d. alumnos con necesidades educativas especiales (diagnosticados como acnees) alumnos con necesidades de compensación educativa (diagnosticados como ances) alumnos con retraso pedagógico inferior a dos cursos alumnos de alto rendimiento Medidas a adoptar Dentro de las medidas a adoptar en cada caso, vamos a diferenciar diferentes modelos de respuesta en función de las situaciones de distinta naturaleza que vamos a encontrar: • • • Adaptaciones curriculares no significativas. Adaptaciones curriculares significativas. Material didáctico complementario. C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica Cobra especial relevancia en esta área es la selección por parte del profesorado, y de acuerdo a los informes disponibles, de los materiales complementarios y adecuados a cada caso. Así como la atención individualizada a los alumnos que tiene adaptaciones curriculares. Dentro del material seleccionado contamos con tarjetas didácticas y bancos y fichas de actividades tanto para dibujar, colorear y refuerzo lingüístico. 8.- MATERIALES Y RECURSOS DE DESARROLLO CURRICULAR. Impresos Texto a utilizar: ByME Arts & Crafts 4 Cuaderno personal de actividades. Pósters y carteles para el aula Digitales: Blogs de los ciclos. PDI y Tablets Programas de tratamiento gráfico sencillo como Paint y similares. Páginas web con recursos, herramientas y proyectos del área Servidor de aula y de centro con recursos del área Herramientas online ( Playcomic, Slideshare, , Youtube, etc.) DVDs y grabaciones con cortometrajes, películas y documentales Presentaciones Power Point con esquemas y ejemplos de actividades 9.- PROGRAMA DE ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Y COMPLEMENTARIAS. Se aprovecharán las actividades programadas con carácter general en la PGA para el curso 2015-16, aprovechando e incidiendo en los aspectos artísticos que pueda haber en las mismas. 10.- EVALUACIÓN DE LA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Y SUS INDICADORES DE LOGRO. Debemos evaluar el proceso de enseñanza. En este sentido a los datos aportados por la evaluación continua de los alumnos será necesario añadir otros datos referentes a la validez de la programación de las actividades de enseñanza diseñadas, de los recursos materiales y personales utilizados, de los tiempos y espacios previstos, de la agrupación de alumnos, de los criterios de evaluación aplicados y de la propia actuación del profesorado. La observación del trabajo diario de los alumnos y del nivel de los objetivos alcanzados por estos nos llevará a la evaluación de nuestra metodología, motivando la revisión de nuestra práctica docente al finalizar cada curso académico. C.P. JUAN DE VALLEJO Plástica 4ºPri Programación Didáctica Como resultado de dicha observación, con la consiguiente reflexión, tanto a nivel personal de cada profesor como a nivel colectivo del equipo docente del área en el curso, se elaborará anualmente, en el tercer trimestre, un informe sobre Evaluación de la Práctica Docente , el cual se facilitará al Equipo Directivo y al claustro, y servirá como punto de reflexión en orden al establecimiento de aquellos aspectos de la programación didáctica del área que se consideren necesario modificar o mejorar. Indicadores de logro Los siguientes indicadores deberán tenerse en cuenta a fin de establecer una evaluación de la programación didáctica del área: a. Resultados de la evaluación final del curso en el área. b. Desarrollo en clase de la programación. c. Relación entre objetivos y contenidos y su contribución al desarrollo de las competencias básicas. d. Adecuación de objetivos y contenidos con las necesidades reales. e. Adecuación de medios y metodología con las necesidades reales. f. Adecuación de los materiales y recursos didácticos, y la distribución de espacios y tiempos a los métodos didácticos y pedagógicos utilizados. g. Contribución de los métodos didácticos y pedagógicos a la mejora del clima de aula y de centro.