Elfos Nobles - The 9th Age

Transcripción

Elfos Nobles - The 9th Age
Batallas Fantásticas: The 9th Age
Elfos Nobles
(Highborn Elves)
Reglas del Ejército
Versión 0.10.0 Beta ES1
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Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Tabla de Contenido
Héroes .................................................................. 8
Elfos Nobles ................................................ 1
Capitán Élfico ...................................................................8
Mago .....................................................................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Básicas ................................................................. 9
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
Lanceros Elfos ..................................................................9
Arqueros Elfos .................................................................9
Guardia del Mar...............................................................9
Saqueadores de Elein ................................................ 10
Caballeros Nobles........................................................ 10
Disciplina Marcial ............................................. 3
Maestro del Equilibrio .................................... 3
Espada Juramentada ....................................... 3
Valiente ................................................................ 3
Especiales ......................................................... 11
Reglas Especiales Comunes ................. 3
Maestros de la Espada ............................................... 11
Guardianes de la Llama ............................................ 11
Vigilantes Grises .......................................................... 11
Guardia León ................................................................. 12
Carro de Leones ........................................................... 12
Carro Saqueador .......................................................... 13
Balandra Voladora ...................................................... 13
Segador de la Guardia del Mar .............................. 14
Águila Gigante ............................................................... 14
Reflejos Relámpago ......................................... 3
Armería......................................................... 3
Armaduras .......................................................... 3
Pelaje de León .................................................................. 3
Armadura Forjada de Dragón ................................... 3
Armas de Proyectiles ...................................... 3
Flechas Lunares .............................................................. 3
Singulares ......................................................... 15
Honores Élficos ......................................... 4
Caballeros de Ryma .................................................... 15
Guardia de la Reina..................................................... 15
Fénix .................................................................................. 16
Honores de Príncipes y Capitanes Élficos
................................................................................. 4
Oficial de Flota ................................................................. 4
Compañera de la Reina ................................................ 4
Guardián de la Llama Supremo ................................ 4
Maestro de la Torre Canreig ...................................... 5
Príncipe Erudito Asfad ................................................. 5
Comandante de la Guardia ......................................... 5
Monturas ........................................................... 17
Corcel Élfico ................................................................... 17
Águila Gigante ............................................................... 17
Grifo ................................................................................... 17
Fénix de Fuego.............................................................. 17
Fénix de Hielo ............................................................... 18
Dragón Joven ................................................................. 18
Dragón .............................................................................. 18
Carro Saqueador .......................................................... 19
Carro de Leones ........................................................... 19
Balandra Voladora ...................................................... 20
Honores de Archimagos y Magos ............... 5
Orden del Corazón Ardiente ..................................... 5
Objetos Mágicos ........................................ 6
Armas Mágicas .................................................. 6
Armaduras Mágicas ......................................... 6
Talismanes .......................................................... 6
Objetos Encantados ......................................... 6
Objetos Arcanos ................................................ 6
Estandartes Mágicos ....................................... 6
Senda de la Magia Blanca ................... 21
Tabla de Referencia Rápida .............. 22
Change Log ............................................... 23
Lista de Ejército ........................................ 7
Comandantes ..................................................... 7
Príncipe Élfico.................................................................. 7
Archimago ......................................................................... 7
2
Elfos Nobles
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Reglas Especiales del Ejército
Disciplina Marcial
(Martial Discipline)
Las miniaturas con esta regla especial realizan los chequeos de Liderazgo con tres dados, y pueden descartar el
resultado más alto. Esta regla no puede usarse para chequeos de Pánico o de Desmoralización.
Maestro del Equilibrio
(Master of Balance)
Si tu ejército incluye una o más miniaturas con esta regla, añade un +1 adicional a tus intentos de Canalización en
la Fase de Magia del Oponente.
Espada Juramentada
(Sword Sworn)
Al inicio de cada Fase de Combate una miniatura con esta regla a pie debe elegir entre ganar +1 a Impactar o
Distracción. Esta decisión dura hasta el final de la fase de Combate. Todas las miniaturas en la misma unidad
deben elegir el mismo efecto.
Valiente
(Valiant)
La unidad tiene Tozudez cuando se encuentre con contacto con una miniatura que cause Miedo.
Reglas Especiales Comunes
Reflejos Relámpago
(Lightning Reflexes)
La parte de miniatura con esta regla tiene +1 al impactar en sus ataques de combate. Esto no se aplicará si la
parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0 (debido a usar Arma a dos Manos, o al hechizo Cacofonía
Ensordecedora, por ejemplo). Si este es el caso, golpeará con su propia Iniciativa. Si una miniatura multiparte
tiene esta regla, ésta sólo se aplicará a la parte de la miniatura que tenga la regla.
Armería
Armaduras
Pelaje de León
(Lion’s Fur)
El portador tiene Defensa Innata (6+), Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.
Esta armadura no se puede equipar junto con una Armadura Forjada de Dragón.
Solo miniaturas a pie
Armadura Forjada de Dragón
(Dragonforged Armour)
Tipo: Armadura Pesada.
El portador tiene las reglas Igneonato y Salvación Especial (6+).
Armas de Proyectiles
Flechas Lunares
(Moonlight Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), las Flechas Lunares garantizan +1 a las tiradas
para Herir y tendrán Poder de Penetración (1), Ataques Mágicos y Ataques Flamígeros.
3
Elfos Nobles
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Honores Élficos
Algunos Personajes pueden tener algún Honor Élfico. Ello les confiere una serie de cambios diversos.
Honores de Príncipes y Capitanes Élficos
Oficial de Flota
(Officer of the Fleet)
25/15pts
Solo miniaturas a pie o montadas en Águila o Balandra Voladora
Reglas Especiales Adicionales:
Opciones Adicionales:
 Disparo Rápido
 Maestro de Armas
 Orden de Capitanía
Si el Personaje va a pie, puede tener Acechantes .............................. 25/10
pts
Atributos:
 Ataques 3
 Liderazgo 9
Orden de Capitanía
Si utiliza Montura, la miniatura obtiene Salvación Especial (5+) y tanto ella como cualquier unidad de Balandra
Voladora a la que se una ignoran los Chequeos de Terreno Peligroso.
Si el Centinela Costero va a pie, él y su unidad pueden inmediatamente realizar una Reorganización de
Combate si han recibido una carga con éxito después de que las miniaturas enemigas se hayan situado en
contacto. Deberán seguir todas las reglas y restricciones relativas a una Reorganización de Combate.
Compañera de la Reina
30/20pts
(Queen’s Companion)
Solo miniaturas a pie
Equipo Adicional:
Atributos:
 Arco
 Flechas Lunares
 Habilidad de Proyectiles (+1)
Reglas Especiales Adicionales:
 Liderazgo 9
 Ataques (-1)
 Disparo Múltiple (3)
 Disparo Rápido.
 Compañera de la Reina
Compañera de la Reina
Si se une a una unidad de Guardia de la Reina o Arqueros Civiles, éstos obtienen Disparo Rápido. Si además el
Personaje es el Portaestandarte de Batalla, podrán actuar de forma normal el turno que se hayan reagrupado.
Guardián de la Llama Supremo
75/50pts
(High Warden of the Flame)
Equipo Adicional:
Opciones Adicionales:
 Armadura Pesada
 Alabarda
Cambia todas las opciones de montura por:
Reglas Especiales Adicionales:
 Salvación Especial (4+)
 Inmune a Psicología
 Resistencia a la Magia (2/1)
 Ataques Sagrados
 Guardián de la Llama Supremo
pts
Fénix de Fuego .............................................................................. 160/210
Fénix de Hielo ................................................................................ 200/250
Atributos:
 Ataques 3
 Liderazgo 9
Guardián de la Llama Supremo
Si se une a una unidad de Guardianes de la Llama éstos obtienen Ataques Sagrados.
La Montura del Personaje obtiene Salvación Especial (4+) y Ataques Sagrados.
4
Elfos Nobles
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Maestro de la Torre Canreig
95pts
(High Warden of the Flame)
Solo Príncipe Élfico a pie
Equipo Adicional:
Magia:
 Armadura Pesada
 Arma a Dos Manos
 Hechicero de Nivel 2. No genera hechizos de la forma normal. En
su lugar conoce cada hechizo identificativo de las 8 Sendas de
Batalla.
Reglas Especiales Adicionales:
 Maestro del Equilibro
 Espada Juramentada
Atributos:
 Ataques 3
 Liderazgo 9
Príncipe Erudito Asfad
50/40pts
(Asfad Scholar Prince)
Solo miniaturas a pie o montadas en Corcel Élfico, Grifo o Águila
Magia:
 Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de la Senda de la Magia Blanca o cualquiera de las Sendas de Magia de
Batalla.
Comandante de la Guardia
30/15pts
(Commander of the Watch)
Solo miniaturas a pie
Equipo Adicional:
Reglas Especiales Adicionales:
 Arco
 Explorador
Ataques Envenenados (Armas de Disparo)
Honores de Archimagos y Magos
Orden del Corazón Ardiente
50/35pts
(Officer of the Fleet)
Equipo Adicional:
Opciones Adicionales:
 Lanza de Caballería
Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Reglas Especiales Adicionales:
 Sangre de Ryma
 Toque Ardiente (Solo montado en Dragón Joven
o Dragón)
Magia:
pts
Dragón Joven............................................................................................ 170
Fénix de Fuego ........................................................................................ 190
Dragón (solo Archimago) .......................................................................... 300
Atributos:
 Habilidad de Armas (+1)
 El Personaje solo puede generar hechizos  Iniciativa (+1)
 Ataques (+1)
de la Senda del Fuego
Sangre de Ryma
La miniatura siempre genera el hechizo Espadas Ardientes en adición a sus hechizos normales. Si generara el
hechizo mediante la tirada de dados, simplemente repite ese dado. La miniatura no puede participar en un
Apoyo a la Dispersión.
Toque Ardiente
La miniatura tiene Ataques Demoledores (1D3) [1D6+1]. [Si es Objetivo Grande].
Estos Ataques se resuelven con Fuerza 4 y Ataques Flamígeros.
5
Elfos Nobles
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Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Objetos Arcanos
Gran Arco de Elu
25pts
Cristal Amatista
(Great Bow of Elu)
Tipo: Arco Largo.
Alcance 30”, Fuerza (Portador +1), Disparos
Múltiples (3).
(Amethyst Crystal)
Durante la fase de Magia enemiga, el Cristal permite
al jugador retirar un dado de Energía de la reserva
de Energía del oponente y añadirlo a su propia
reserva de Dados de Dispersión.
Armaduras Mágicas
Yelmo Cazademonios
70pts
Libro de Meladys
25pts
50/30pts
(Daemon Hunter’s Helm)
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
El portador tiene Salvación Especial (3+) contra
Ataques Mágicos.
(Book of Meladys)
Una vez por fase de Magia, el portador puede
repetir un único dado de Energía o Dispersión al
tratar de lanzar o dispersar un hechizo, siempre y
cuando no sea un 6.
Talismanes
Estandartes Mágicos
Túnica Brillante
45pts
(Ancient Brooch)
El portador tiene Etéreo.
Solo Archimago o Mago
Estandarte de Guerra de
Ryma
El portador y su montura no pueden atacar ni
adquirir Armas Mágicas.
Además, el portador y su unidad obtienen Salvación
Especial (5+) contra ataques a distancia y Salvación
Especial (6+) contra ataques en combate.
Objetos Encantados
Cristal de Anulación
100pts
Bandera de Tranquilidad
(Shard of Nullification)
Solo miniaturas a pie
Las miniaturas a 6” o menos del portador no pueden
Lanzar o Dispersar hechizos, ni Asistir al lanzar o
Dispersar un hechizo, ni Canalizar. Los Objetos
Mágicos (aparte del Cristal de Anulación) a 6” o
menos no tienen efecto (pasan a ser la versión
mundana del mismo).
Manto de las Estrellas
50pts
(Banner of Becalming)
Todos los hechiceros en la unidad tienen +1 a
Lanzar Hechizos. Además, el Estandarte de la Senda
contiene el siguiente hechizo vinculado:
Disipar Magia. Hechizo Vinculado Nivel 4.
Alcance Unidad del Lanzador. Instantáneo.
Todos los hechizos con Duración un Turno y
Permanecen en juego sobre el objetivo finalizan
inmediatamente.
25pts
(Cloak of the Stars)
Los hechizos lanzados contra el portador o su
unidad sufren un -2 a su tirada de lanzamiento.
Talismán de Cenyrn
50pts
(War Banner of Ryma)
Todos los Dragones a 12” son Tozudos.
10pts
(Talisman of Cenyrn)
Un solo uso.
Puede usarse al inicio de cualquier fase de combate.
El portador puede repetir las tiradas fallidas para
Impactar y para Herir hasta el final de la fase. Las
salvaciones exitosas de cualquier tipo causadas por
las Heridas propinadas por el portador deben
repetirse. Al final de la fase, el portador sufrirá una
herida sin salvación de ningún tipo.
6
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Lista de Ejército
Comandantes
Príncipe Élfico
130pts
(High Prince)
miniatura individual
M
5
HA HP
7
7
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
3
8
4
10
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede tener un único Honor Élfico ................................................... sin límite
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ........................................................................................ 8
Escudo............................................................................................................... 5
Puede equipar una sola opción de:
Pelaje de León ............................................................................................ 15
Armadura Forjada de Dragón ............................................................. 15
Puede armarse con Arco Largo ........................................................................... 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Alabarda ........................................................................................................ 10
Lanza Ligera ................................................................................................ 10
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico................................................................................................. 20
Águila Gigante ............................................................................................ 50
Carro Saqueador ....................................................................................... 60
Balandra Voladora.................................................................................... 65
Carro de Leones ......................................................................................... 90
Grifo ..............................................................................................................120
Dragón Joven ............................................................................................170
Dragón .........................................................................................................250
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
Archimago
165pts
(Archmage)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
5
1
9
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
 Maestro del Equilibrio
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede convertirse en Hechicero de Nivel 4 ................................................ 60
Puede tener un único Honor Élfico ................................................... sin límite
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico................................................................................................. 20
Águila Gigante ............................................................................................ 40
Carro Saqueador ....................................................................................... 60
Grifo ..............................................................................................................120
Dragón Joven ............................................................................................170
Dragón .........................................................................................................300
Magia:
 Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos
de las Sendas de la Magia Blanca o
cualquiera de las 8 Sendas de Batalla
pts
7
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Héroes
Capitán Élfico
70pts
(Commander)
miniatura individual
M
5
HA HP
6
6
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
2
7
3
9
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener un único Honor Élfico ................................................... sin límite
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ........................................................................................ 5
Escudo............................................................................................................... 2
Puede equipar una sola opción de:
Pelaje de León ............................................................................................... 4
Armadura Forjada de Dragón ............................................................. 12
Puede armarse con un Arco Largo ..................................................................... 2
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 8
Alabarda ........................................................................................................... 8
Lanza Ligera ................................................................................................... 8
Lanza de Caballería .................................................................................. 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico................................................................................................. 15
Águila Gigante ............................................................................................ 60
Carro Saqueador ....................................................................................... 60
Balandra Voladora.................................................................................... 65
Carro de Leones ......................................................................................... 90
Grifo ..............................................................................................................150
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
Mago
65pts
(Archmage)
miniatura individual
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
5
1
8
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
 Maestro del Equilibrio
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en Hechicero de Nivel 2 ................................................ 30
Puede tener un único Honor Élfico ................................................... sin límite
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico................................................................................................. 15
Águila Gigante ............................................................................................ 40
Carro Saqueador ....................................................................................... 60
Magia:
 Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos
de las Sendas de la Magia Blanca o
cualquiera de las 8 Sendas de Batalla
pts
8
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Básicas
Lanceros Elfos
80pts
(Citizen Spears)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 8pts/miniatura
M
HA HP
5
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Lanza
Pueden equiparse con Armadura Pesada ...............................2/mjiniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera
 Escudo
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
pts
*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Luchar con Filas Adicionales
Arqueros Elfos
90pts
(Sylvan Archers)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 8pts/miniatura
M
HA HP
5
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco Largo
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
pts
*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie
 Reflejos Relámpago
Guardia del Mar
110pts
(Sea Guard)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 11pts/miniatura
M
HA HP
5
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Lanza
 Arco
Pueden equiparse con Armadura Pesada ...............................2/mjiniatura
Una sola unidad de hasta 30 miniaturas puede tener:
Acechantes ................................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera
 Escudo
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
pts
*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie
 Luchar con Filas Adicionales
 Disparo Rápido
 Maestro de Armas
9
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Saqueadores de Elein
80pts
(Elein Reaver)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 16pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 5
4
4
3
3
1
5
1
8
Corcel Élfico 9
3
-
3
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera
Pueden armarse con Arco ............................................................... 1/miniatura
Pueden tener Protección de la Montura (5+) .......................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Jinete)
 Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
pts
Reglas Especiales:
 Caballería Rápida
Caballeros Nobles
95pts
(Highborn Lances)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 5
4
4
3
3
1
5
1
8
Corcel Élfico 9
3
-
3
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden tener Protección de la Montura (5+) .......................... 4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Jinete)
 Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
pts
*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie
10
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Especiales
Maestros de la Espada
65pts
(Sword Masters)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 13pts/miniatura
M
HA HP
5
6
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
6
2
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arma a Dos Manos
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25
Músico............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
Reglas Especiales:
 Espada Juramentada
 Salvación Especial (6+) (Solo Disparo y
Combate)
Guardianes de la Llama
150pts
(Flame Wardens)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 15pts/miniatura
M
HA HP
5
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
6
1
9
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Alabarda
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25
Músico............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
Reglas Especiales:
 Luchar con Filas Adicionales
 Inmune a Psicología
 Salvación Especial (4+)
Vigilantes Grises
80pts
(Grey Watchers)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 16pts/miniatura
M
5
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco con Ataques Envenenados
Pueden armarse con Arma de Mano Adicional ..................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 10
Armadura:
 Armadura Ligera
pts
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Hostigador
 Explorador
11
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Guardia León
130pts
(Lion Guard)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 13pts/miniatura
M
5
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arma a Dos Manos
Una única unidad de hasta 15 miniaturas puede tener:
Hostigadores ............................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25
Músico............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Pelaje de León
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
pts
 Cruzar (Bosque)
 Guardaespaldas (Príncipe Élfico, Capitán Élfico)
 Valiente
 Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo
Montado)
Carro de Leones
90pts
(Lion Chariot)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Auriga (2)
-
5
4
4
-
-
5
1
8
León (2) 8
5
-
5
-
-
4
2
-
Armas:
 Arma a Dos Manos (Solo Auriga)
Armadura:
 Armadura Pesada
 Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
 Cuchillas
 Valiente
 Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo
Montado) (Solo Auriga)
12
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Carro Saqueador
65pts
(Reaver Chariot)
1 miniatura, puedes añadir hasta 3 más a 60pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Corcel Élfico (2) 9
3
-
3
-
-
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera
 Arco Largo
Pueden tener Vanguardia ............................................................ 15/miniatura
pts
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
 Reorganización Libre
Balandra Voladora
70pts
(Sky Sloop)
1 miniatura, puedes añadir hasta 2 más a 65pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Halcón (1) 2
4
-
4
-
-
4
2
-
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera (Solo Auriga)
 Repetidor del Cielo
Pueden tener Segador del Cielo ........................................................................ 25
pts
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
 Volar (9)
 Disparo Rápido
 Reorganización Libre
Repetidor del Cielo
Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil:
Alcance 24”
Fuerza 3
Poder de Penetración (1)
Heridas Múltiples (5)
Segador del Cielo
Puede disparar alternativamente con esta Arma, que se trata de un
Arma de Artillería tipo Lanzavirotes con perfil:
Alcance 24”
Poder de Penetración (6)
Fuerza 5
Heridas Múltiples (1D3)
13
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Segador de la Guardia del Mar
60pts
(Sea Guard Reaper)
M
Destripador
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
-
7
2
-
-
-
Dotación (2) 5
4
4
3
3
1
5
1
8
Tipo de Tropa
Peana
Máquina de Guerra Redonda 60mm
Arma:
Opciones:
 Lanzavirotes Elfo
Arma de Artillería Lanzavirotes perfil:
Alcance 48” Poder de Penetración (6)
Fuerza 6
Heridas Múltiples (1D3)
Puede tener Disparo de Repetición .................................................................. 15
pts
Disparo de Repetición
El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente
como un Cañón de Salvas con perfil:
Alcance 48”
Poder de Penetración (1)
Fuerza 4
Disparos Múltiples (6)
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Dotación)
 Reflejos Relámpago (Solo Dotación)
Águila Gigante
50pts
(Giant Eagle)
1 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 35pts/miniatura
M
5
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Volar (9)
Pueden tener Poder de Penetración (1) .................................... 5/miniatura
Pueden tener Reflejos Relámpago ............................................ 10/miniatura
pts
14
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Singulares
Caballeros de Ryma
180pts
(Knights of Ryma)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 36pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero 5
5
4
4
3
1
6
2
9
Corcel Élfico 9
3
-
3
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballeria
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Forjada de Dragón
 Escudo
 Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército:
pts
 Disciplina Marcial (Solo Caballero)
 Reflejos Relámpago (Solo Caballero)
Guardia de la Reina
65pts
(Queen’s Guard)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 13pts/miniatura
M
5
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco
 Flechas Lunares
Pueden armarse con Lanza ............................................................ 1/miniatura
Pueden tener una de las siguientes opciones:
Arco Largo ................................................................................ 1/miniatura
Hostigadores* ......................................................................... 3/miniatura
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
*Solo unidades de hasta 10 miniaturas
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico*.......................................................................................................... 10
Portaestandarte*....................................................................................... 10
*No si son Hostigadores
15
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Fénix
160pts
(Fenix)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Fénix de Fuego 2
5
-
5
5
5
4
3
8
Fénix de Hielo 2
5
-
5
5
5
3
5
8
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x100mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Ataques Mágicos
 Salvación Especial (5+)
Debe ser uno de los siguientes:
Fénix de Fuego .....................................................................................gratis
Fénix de Hielo ............................................................................................. 40
pts
Fénix de Fuego
Fénix de Hielo
Reglas Especiales Adicionales:
Armadura:
 Volar (9)
 Igneonato
 Barrido Llameante
 Renacimiento
 Defensa Innata (5+)
Barrido Llameante
Durante la sub-fase de Resto de Movimientos, puedes
sobrevolar a una unidad enemiga no trabada.
Selecciona una unidad sobre la que la unidad con
Barrido Llameante haya movido este turno. Esta
unidad sufre 1D6 Impactos, más 1D3 Impactos
adicionales por cada fila que tenga después de la
primera. Estos impactos se resuelven como ataques de
disparo de Fuerza 4 y Ataques Flamígeros. Ten en
cuenta que un Movimiento Mágico activa también esta
habilidad.
Aura Gélida
Las unidades enemigas en contacto peana con peana
con una miniatura con esta regla tienen -3 a la Iniciativa
y -1 a la Fuerza (hasta un mínimo de 1).
Reglas Especiales Adicionales:
 Volar (8)
 Aura Gélida
Renacimiento
Cuando el Fénix de Fuego pierda su última herida, sitúa un marcador centrado en su posición final. Al inicio de
cada una de tus subsiguientes fases de Resto de Movimientos, tira 1D6 por cada marcador, y consulta la tabla
inferior. Si el Fénix de Fuego es una Montura de un personaje con el Honor Guardián de la Llama Supremo,
añade 1 al resultado, excepto para una tirada natural de 1.
1
Brasas Muertas
Retira el marcador
2-3
Llamas Extinguiéndose
El marcador permanece. Resta 1 a la siguiente tirada de Renacimiento
4-5
Llamas Encendidas
El marcador permanece. Suma 1 a la siguiente tirada de Renacimiento
6
Renacimiento del Fénix
Reemplaza el marcador por la miniatura que ha sido retirada, incluyendo a
cualquier jinete, a 3” o menos del marcador (en cualquier dirección) y retira
el marcador. Si no es posible colocarlo, se considerará como si se hubiera
sacado un 1 en la tirada
16
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Monturas
Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas
Corcel Élfico
(Elvish Horse)
M
HA HP
9
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
4
1
3
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede tener Protección de la Montura (5+) ................................................. 10
pts
Águila Gigante
(Giant Eagle)
M
HA HP
2
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
4
2
8
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5
Puede tener Reflejos Relámpago ...................................................................... 10
Reglas Especiales:
pts
 Volar (9)
Grifo
(Griffon)
M
HA HP
6
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
5
4
5
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Volar (8)
Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5
Puede tener Reflejos Relámpago ...................................................................... 10
Puede tener Carga Atronadora y Carga Devastadora ............................. 25
 Objetivo Grande
 Miedo
pts
Fénix de Fuego
(Fire Fenix)
M
2
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
5
4
3
8
Monstruo
50x100mm
Reglas Especiales:
 Volar (9)
 Ataques Mágicos
 Salvación Especial (5+)
 Igneonato
 Ataques Flamígeros
 Barrido Llameante (Ver unidad singular Fénix)
 Renacimiento (Ver unidad singular Fénix)
17
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Fénix de Hielo
(Ice Fenix)
M
2
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
5
3
5
8
Monstruo
50x100mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
5
3
4
9
Monstruo
50x100mm
Armadura:
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
 Volar (8)
 Ataques Mágicos
 Salvación Especial (5+)
 Aura Gélida (Ver unidad singular Fénix)
Dragón Joven
(Young Dragon)
M
6
HA HP
5
1
Armadura:
 Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales:
 Volar (8)
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Dragón
(Dragon)
Único en su Especie
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Dragón 6
5
1
6
6
6
3
5
9
Monstruo
50x100mm
Dragón Ancestral 6
6
1
7
7
7
3
6
9
Monstruo
50x100mm
Armadura:
 Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales:
Opciones:
pts
Pueden convertirse en Dragón Ancestral (Solo Prícipe Élfico) .................100
 Volar (7)
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
18
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Carro Saqueador
(Reaver Chariot)
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Corcel Élfico (2) 9
3
-
3
-
-
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera
 Arco Largo
Pueden tener Vanguardia ............................................................ 15/miniatura
pts
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
 Reorganización Libre
Carro de Leones
(Lion Chariot)
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Auriga (2)
-
5
4
4
-
-
5
1
8
León (2) 8
5
-
5
-
-
4
2
-
Armas:
 Arma a Dos Manos (Solo Auriga)
Armadura:
 Armadura Pesada
 Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
 Cuchillas
 Valiente
 Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo
Montado) (Solo Auriga)
19
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Balandra Voladora
(Sky Sloop)
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Halcón (1) 2
4
-
4
-
-
4
2
-
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera (Solo Auriga)
 Repetidor del Cielo
Pueden tener Segador del Cielo ........................................................................ 25
pts
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (Solo Auriga)
Reglas Especiales:
 Volar (9)
 Disparo Rápido
 Reorganización Libre
Repetidor del Cielo
Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil:
Alcance 24”
Fuerza 3
Poder de Penetración (1)
Heridas Múltiples (5)
Segador del Cielo
Puede disparar alternativamente con esta Arma, que se trata de un
Arma de Artillería tipo Lanzavirotes con perfil:
Alcance 24”
Poder de Penetración (6)
Fuerza 5
Heridas Múltiples (1D3)
20
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Senda de la Magia Blanca
(Path of White Magic)
Nombre
A
Escudo de los
Ancestros
Rayos Luminosos
1
El Fénix Renace
2
Mano Guía
3
El Camino Oculto
5
6
(Luminous Bolts)
(‘The Phoenix Rises)
(Guiding hand)
(The Hidden Path)
Bendición de
Amhar
(Bendición de Amhar)
Disolución Arcana
(Arcane Dissolution)
Cataclismo
(Cataclysm)
Tipo
Alcance 12’’
Potenciación
(Shield of the Ancients)
0
4
Valor de
Hechizo
Duración
Dura un
Turno
Efecto
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo
Ignora la siguiente Herida No Salvada que el
objetivo fuese a sufrir (después de calcular
cualquier Herida Múltiple) y retira el Contador de
Escudo en su lugar
Una unidad solo puede tener un Contador de
Escudo al mismo tiempo
Al principio de cualquier Fase de Magia Amiga,
retira todos los Contadores de Escudo del Juego
10+
[15+]
Alcance 24’’
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4
5+
[9+]
Alcance 18”
Potenciación
Instantáneo
El objetivo recupera 1 Herida [y recibe +1 a la
[Dura un
Fuerza]
Turno]
5+
[10+]
Alcance 18”
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir
de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo.
[Incrementa todos los atributos citados en vez
de escoger uno de ellos]
8+
[16+]
Alcance 24”
Potenciación
Especial
El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el final de
la fase. Además puede realizar un movimiento
mágico de 8”[16”]
10+
[14+]
Alcance 12”
[Alcance 24’’]
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Salvación Especial (6+) y mejora
toda su Salvación Especial en +1, hasta un máximo
de 3+
14+
Alcance 24”
Maldición
Directo
Enfocado
Daño
El objetivo sufre 1 impacto con la regla Desfraguar.
Después un Objeto Mágico elegido de forma
Instantáneo
aleatoria será destruido (ignora los objetos de Un
Solo Uso que ya se hayan utilizado)
11+
[16+]
Alcance 24”
Maldición
Directo
Daño
Permanece
en Juego
21
Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura de la
unidad sufre un impacto de Fuerza 3[4] con
Ataques Flamígeros
Elfos Nobles
Versión 0.10.0 Beta ES1
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Maquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Príncipe Élfico
5
7
7
4
3
3
8
4 10 In
Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3 BG
Archimago
5
4
4
3
3
3
5
1
Águila Gigante
2
5
-
4
4
3
4
2
8 BM
Grifo
6
5
-
5
5
4
5
4
5 BM
9
In
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Carro Saqueador
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Capitán Élfico
5
6
6
4
3
2
7
3
9
In
- Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Hechicera
5
4
4
3
3
2
5
1
8
In
- Corcel Élfico
9
3
-
3
-
-
4
1
3
Carro de Leones
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Cr
BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
- Auriga (2)
-
5
4
4
-
-
5
1
8
Lanceros Elfos
5
4
4
3
3
1
5
1
8
In
- León (2)
8
5
-
5
-
-
4
2
-
Guardia del Mar
5
4
4
3
3
1
5
1
8
In
Balandra Voladora
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Arqueros Elfos
5
4
4
3
3
1
5
1
8
In
- Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Caballeros Nobles
5
4
4
3
3
1
5
1
8
- Halcón (1)
2
4
-
4
-
-
4
2
-
- Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Fénix de Fuego
2
5
-
5
5
5
4
3
8 Mo
Segadores de Elein
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Fénix de Hielo
2
5
-
5
5
5
3
5
8 Mo
- Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Dragón Joven
6
5
1
5
5
5
3
4
9 Mo
Dragón
6
5
1
6
6
6
3
5
9 Mo
Dragón Ancestral
6
6
1
7
7
7
3
6
9 Mo
Ca
Ca
Cr
Cr
ESPECIALES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Maestros de la Espada
5
6
4
3
3
1
6
2
8
In
Guardia León
5
5
4
4
3
1
5
1
8
In
HONORES ÉLFICOS
M HA HP F
R
H
I
A Ld
Guardianes de la Llama
5
5
4
3
3
1
6
1
9
In
Oficial de Flota
=
=
=
=
3
9
In
- Disparo Rápido, Maestro de Armas, Orden de Capitanía. Puede ser
Acechante (Solo a pie)
Vigilantes Grises
5
5
5
3
3
1
5
1
8
Carro Saqueador
-
-
-
5
4
4
-
-
-
- Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
- Corcel Élfico
9
3
-
3
-
-
4
1
3
Carro de Leones
-
-
-
5
4
4
-
-
-
- Auriga (2)
-
5
4
4
-
-
5
1
8
- León (2)
8
5
-
5
-
-
4
2
-
Balandra Voladora
-
-
-
4
4
4
-
-
-
- Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
- Halcón (1)
2
4
-
4
-
-
4
2
-
Segador Guardia Costera
-
-
-
-
7
2
-
-
-
- Dotación (2)
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Águila Gigante
2
5
-
4
4
3
4
2
8 BM
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Fénix de Fuego
2
5
-
5
5
5
4
3
8 Mo
Fénix de Hielo
2
5
-
5
5
5
3
5
8 Mo
Caballeros de Ryma
5
5
4
4
3
1
6
2
9
- Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Guardia de la Reina
5
5
5
3
3
1
5
5
8
Compañera de la Reina
Cr
=
=
=
=
= +1 =
=
=
=
-1
9
=
=
3
9
- Flechas Lunares. Disparos Múltiples (3), Disparo Rápido
Guardián de la Llama
=
=
=
=
=
- Salvación Especial (4+), Inmune a Psicología, Ataques Sagrados,
Resistencia a la Magia (2/1). Protectores de la Llama ganan Ataques
Sagrados si se une a ellos. Su Montura gana Salvación Especial (4+)
Cr
Maestro de la Torre
=
=
=
=
=
=
=
3
9
- Espada Juramentada, Maestro del Equilibrio. Hechicero de Nivel 2.
Conoce los 8 hechizos identificativos de las Sendas de Batalla
Príncipe Erudito Asfad
Cr
=
=
=
=
=
=
=
=
=
- Hechicero de Nivel 1. Senda Magia Blanca o cualquier Senda de Batalla
Comandante de la Guardia
=
=
=
=
=
=
=
=
=
- Explorador, Ataques Envenenados (Solo armas de proyectiles)
MG
Corazón Ardiente
= +1 =
=
=
= +1 +1 =
- Lanza de Caballería. Sangre de Ryma. Solo Senda del Fuego
Ca
In
22
Change Log
version 0.9.0 beta released
v0.9.1
Master of the Paths
Shard of Nullification
prince and captin, can take light lance
mage, can ride chariot
Coast Guard Reaper movement
Flame Swoop, clarification
Shadow watchers point cost
v0.10.0
Names of Units and Rules updated
Sword Sworn - added foot limitation
Captain’s Command - Moved under Officer of the Fleet Honour
Captain’s Command - Ward Save (5+) when mounted
Citizen Spears - one unit of spearmen or arch can take magical banner
Citizen Archers - New armour added & one unit of spearmen or archer can take magical banner
Lion Guard - Bodyguard against fear causing models
Sky Sloop - changed weapon options
Fire Phoenix - +1 to rebirth only when mounted by High Warden of the Flame
Griffon - Added Devastating charge and update points.
Lion Guard: updated
Highborn Lancers: changed to 18 ppm
Sword Masters: Added Ward Save(6+)
Lion Chariot: Streamlined with Lion Guard
Queen’s Guard: updated
Fire Phoenix: updated Flame swoop
Coastal Sentinel : Cost updated
Commander: Chariot mount cost updated
core unit magic standards
Sky sloop points
reaver chariot points

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