PROGRAMA Intersección entre código y coreografía

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PROGRAMA Intersección entre código y coreografía
 PROGRAMA Intersección entre código y coreografía. Analizar y visualizar el espacio y el movimiento. 11­13th noviembre 2014 de 10:00h a 19:00h – Fabra i Coats (Barcelona) Description ¿Cómo desarrollamos un sentido de algoritmos? ¿Cómo desarrollamos un sentido de movimiento? ¿Qué significa cuando colisionan? Queremos explorar, discutir y compartir diferentes enfoques para tejer las visualizaciones digitales en la danza de una manera sin pretensiones. En este taller de 3 días mostraremos varias formas de interacción entre el objeto en movimiento y los medios digitales. Queremos crear un ambiente de laboratorio en el que los artistas, así como codificadores puedan encontrar un terreno común para trabajar juntos y beneficiarse mutuamente de su visión y perspectiva. Este taller trata de la intersección entre el código y la coreografía. Se centrará en los principios acerca de cómo la visualización, análisis de movimiento y la coreografía puede reunirse en un contexto contemporáneo. Contenidos Análisis del movimiento y el espacio: Vamos a explorar diferentes técnicas de rastreo de movimiento por ordenador utilizando cámaras de 2D y 3D, hablar sobre los aspectos a considerar en la construcción de un entorno interactivo, y mostrar otros ejemplos menos comunes en el proceso de captura de movimiento y posición. Representación de datos: En este punto vamos a explicar y trabajar en diferentes técnicas de visualización de movimiento y su representación en el espacio, y también nos gustaría mostrar algunos usos de los datos de movimiento más allá de las formas más comunes (movimiento y sonido, instalaciones de luz reactiva, visualización de movimiento con objetos físicos, etc). Coreografía en un contexto contemporáneo: La parte central del taller, en la que vamos a combinar el análisis de movimiento, su visualización en el espacio y algunos conceptos coreográficos, y también, nos gustaría discutir sobre cómo los medios digitales y las artes performativas están relacionados en la era post digital, con el fin de explorar con los participantes nuevas formas de colisionar ambas disciplinas. Dependiendo del nivel del participante (o interés) vamos a profundizar en varios puntos. Requisitos mínimos. Un interés en la actuación, el movimiento, las decisiones coreográficas y en las investigaciones para su disfrute. Conocimientos básicos de programación en VVVV, Processing o openFrameworks. (preferible el VVVV). Ordenador con el software de su elección instalado. Cámaras web, kinect, son bienvenidas. Trabajaremos principalmente con estos dispositivos (drivers instalados). Leap motion, Oculus Rift, Arduino, Motors, DMX, luces, game pads, y controladores MIDI, son bienvenidos, pero se supone que usted sabe cómo usarlo. Responsables del taller. Christian "Mio" Loclair es un coreógrafo teatral contemporáneo e ingeniero de nuevos medios. Su trabajo se centra principalmente en las intersecciones poéticas e interfaces de los nuevos medios y danza. Durante su investigación implementó la aceleración basada en Popping Video Game (WiiPop), la generativa Funk Humanoide (Tutting Robot), la científica Paper "Pichwatch", así como espectáculos de danza incorporando visualización algorítmica digital. Estudió Ciencias de la Computación especializada en Ingeniería de Medios e Interacciones Computadora­Humana. Desde 2012 ha colaborado con Onformative, un estudio destinado a la creación de medios generadores de fusión entre arte, ciencia y diseño. Su baile tiene sus raíces en los escenarios urbanos de Hiphop. http://princemio.net/ Arístides “lasal” García nació en 1976 en Tenerife (España) y es diplomado en Arquitectura Técnica. Desde 2009 vive en Berlín y trabaja como artista digital en el campo del diseño generativo­interactivo. En los últimos años ha desarrollado secuenciadores audiovisuales inspirados en la abstracción "the sound of the geómetra", herramientas de diseño paramétrico para producir obras de arte de cartón, visualizaciones musicales, configuraciones de multiproyecciones para espectáculos audiovisuales y entornos interactivos para espectáculos de danza, entre otros. http://aristidesgarcia.tumblr.com/ 

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