02 gvSIG Vistas Teoría Archivo - Sistema de información territorial

Transcripción

02 gvSIG Vistas Teoría Archivo - Sistema de información territorial
gvSIG I
TEMA 2
Introducción a gvSIG
INDICE
1.-LOS SIG..................................................................................................................... 2
2.-CAPAS VECTORIALES: ENTIDADES, GEOMETRÍAS Y ATRIBUTOS................................... 4
3.-ORGANIZACIÓN DE LOS DATOS DEL CURSO................................................................. 5
4.-LOS PROYECTOS EN GVSIG........................................................................................ 5
5.-LA INTERFAZ GRÁFICA DE GVSIG.............................................................................. 6
6.-DOCUMENTO VISTA ................................................................................................... 7
6.1.- BARRAS DE HERRAMIENTAS ....................................................................................................8
6.2.- GESTIÓN DE CAPAS................................................................................................................11
6.3.- ETIQUETADO Y SIMBOLIZADO.................................................................................................13
6.4.- EL LOCALIZADOR ..................................................................................................................16
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1.- LOS SIG
Antes de meternos de lleno en gvSIG y pensando sobretodo en aquellos alumnos que nunca han
trabajado con los Sistemas de Información Geográfica (SIG), haremos una pequeña introducción a
las plataformas SIG, ya que su filosofía y método de trabajo difieren de otros programas con los que
la mayoría estáis más habituados a trabajar. Las funciones básicas de los Sistemas de Información
Geográfica son tres:
-
Representar y visualizar los datos: Por ejemplo, ser capaces de superponer distintos datos y
de un vistazo entender cómo se relacionan entre sí, o como se comportan espacialmente sus
variables.
-
Administrar datos geográficos: Crear o modificar datos geográficos. Por ejemplo actualizar
una capa de carreteras.
-
Análisis espacial: a partir del estudio combinado de diversas fuentes de información, extraer
nuevo conocimiento.
A partir de estas tres competencias los SIG nos capacitan para resolver cuestiones relativas a:
-
Localización. Ubicar un fenómeno o determinar las características de un lugar concreto. Por
ejemplo, el hábitat de una especie botánica.
Condición. Comprobar el cumplimiento de unas condiciones impuestas al sistema. Por
ejemplo
Tendencia. Comparar situaciones temporales o espaciales, por ejemplo hábitos de consumo,
flujos migratorios, evolución de la población, etc.
Rutas. Calcular rutas óptimas entre dos o más puntos (de aplicación a trasporte, agua, energía,
gente o animales etc).
Pautas. Detectar patrones espaciales (en fenómenos ambientales, migratorios, biológicos, etc).
Modelos. A partir de simulaciones, generar modelos o patrones. Por ejemplo predecir el
crecimiento urbano o el comportamiento de una variable asociada al cambio climático.
Para poder llevar a cabo cualquiera de estas funciones anteriores, el primer requisito es organizar
bien la información. En los programas de SIG los datos se disponen en estratos que se conocen como
capas (layer, en inglés). Tal y como la siguiente figura muestra, la red fluvial, las vías de
comunicación, los usos del suelo o el relieve son categorías de información diferenciadas, cada una
de las cuales debe almacenarse en su capa de forma independiente. Así la forma en que nosotros
estructuramos y almacenamos la información va a condicionar el tipo de análisis que podrá realizarse
en el programa de SIG.
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Figura 1: Ejemplo de estratificación de la información en los SIG en capas para su posterior análisis.
A su vez, la forma en que nosotros simplificamos o representamos la realidad (por ejemplo una red
fluvial), o lo que es lo mismo, almacenamos la información, da lugar a los dos grandes tipos de datos
geográficos: capas de tipo vectorial y de tipo ráster. En las primeras los elementos del territorio
están definidos mediante geometrías o vectores (puntos, líneas o polígonos) y en el segundo
mediante una cuadrícula regular de píxeles (como los de una imagen) (Figura 2). En la unidad
didáctica 3 profundizarás más en los formatos y tipos de datos. Además la información almacenada
en estas capas tienen que tener carácter geográfico. Es decir, cada dato debe asociarse con
coordenadas que hagan referencia a su localización sobre la tierra. En función de si la capa es
vectorial o ráster, el análisis y trabajo con los datos va a ser diferente.
Figura 2: Capa superior, información almacenada en formato raster (píxeles). Capa inferior, la misma información pero
representada mediante vectores (puntos, líneas y polígonos).
En este punto, debemos hacer una aclaración entre la correspondencia entre capas y archivos y entre
formatos de datos y de archivos. Los programas SIG soportan unos tipos muy concretos de datos
(vectorial o ráster) pero que se pueden materializar en numerosos tipos de archivos. Verás durante el
curso que en los programas de SIG trabajamos habitualmente con varias capas de datos a la vez y
cada una de estas capas suele corresponderse habitualmente con grupo de archivos en nuestro
ordenador. Así por ejemplo, el tipo de archivo para almacenar datos vectoriales más común en los
programas SIG es el shapefile, del que te hablaremos en la siguiente unidad, sin embargo los
shapefiles están formados por varios archivos (mínimo tres).
Debido a esto, comprobarás que son escasas las ocasiones en que hablaremos de archivos, sino que
las referencias serán siempre a las capas.
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2.- CAPAS VECTORIALES: ENTIDADES, GEOMETRÍAS Y ATRIBUTOS
En este apartado te explicaremos brevemente la estructura y composición de las capas vectoriales,
por ser el formato más habitual para iniciarse en los SIG.
Cada elemento o unidad de una capa vectorial se llama entidad. Es decir, por ejemplo en una capa de
parcelas, cada predio es una entidad. Cada una de estas entidades tiene dos tipos de datos:
información gráfica espacial y alfanumérica.
La información gráfica lo compone la geometría (punto, línea o polígono) que da forma y/o ubica
geográficamente el dato. Por su lado la información alfanumérica se almacena en la tabla de
atributos, y se refiere a características o parámetros que complementan y amplían la información
sobre las entidades (Figura 3).
Precisamente en esta integración del análisis espacial y de base de datos reside el gran potencial de
los SIG, permitiendo la “traducción” de la información de una base de datos relacional en geográfica
o espacial cuando la vinculamos con las geometrías.
Con respecto a las geometrías, debemos tener presente que, a diferencia por ejemplo de los archivos
de tipo CAD, en una capa no podremos mezclar nunca puntos, líneas y polígonos.
Figura 3: Muestra de una capa de carreteras, con sus geometrías colocadas sobre una ortofoto, y vista de parte su la
tabla de atributos con sus campos (columnas) y registros (filas). En este caso cada fila se corresponde con un
tramo de carretera.
La tabla de atributos está compuesta por una serie de filas y columnas: las columnas se llaman
habitualmente campos y las filas son los registros. Cada fila se corresponde con una entidad de la
capa. De este modo no puede haber ninguna fila en la tabla de atributos que no tenga su geometría
correspondiente y al revés, en una capa no podremos tener geometrías sin su fila en la tabla de
atributos.
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Según el tipo de dato que almacena cada columna, podemos clasificar los atributos o campos como
cualitativos o cuantitativos. Los primeros contienen información de tipo texto y los segundos de tipo
numérico. En la Figura 3, Cod_carret, Señaliz, Firme o Estado son campos de tipo cualitativo. Por su
parte Longitud, PK_inicial, PK_final, Ancho o N_pasos_ni son de tipo numérico. El tipo de campo
verás que va a condicionar el tipo de análisis que podamos hacer de la información, pero tiene otras
muchas implicaciones, como permitir el simbolizado o etiquetado.
3.- ORGANIZACIÓN DE LOS DATOS DEL CURSO
A continuación se describe la organización de datos que se sigue para este curso. Te hemos hablado
de proyectos de visualización que se alimentan de capas, las cuales se deben considerar como los
datos verdaderos. El proyecto es solo un documento con la relación de capas que lo componen, así
como sus cualidades visuales (simbología, etiquetado, etc). Por lo tanto nuestro curso sigue este
esquema lógico.
La carpeta C:\Student\gvSIG_I está formada por cuatro directorios:
-
El subdirectorio Datos, guarda las capas originales que nosotros proporcionamos para el
desarrollo de cada ejercicio. En su interior la información está organizada en función del
ámbito geográfico de los datos (Becerreá, Beire, Galicia o Guitiriz).
-
Mis_datos es una carpeta pensada para que tú almacenes los nuevos datos que vayas creando,
o capas de la carpeta Datos, pero sobre los que tú has hecho alguna modificación. De esta
forma los datos originales y las capas derivadas nunca estarán mezcladas.
-
Proyectos tiene los archivos de extensión GVP, que nosotros te proporcionamos para
comenzar alguno de los ejercicios. En ellos las capas están ya cargadas y configuradas para
visualizarlas.
-
Mis_proyectos, al igual que ocurría en datos, es la carpeta donde almacenarás los nuevos
proyectos, o los que nosotros te proporcionamos pero a los que aplicarás cambios.
Esta estructuración de la información es aplicable a tus propios trabajos, y es es recomendable que la
sigas, sobretodo si es la primera vez que trabajas con programas SIG. En general cuando trabajamos,
las capas originales, a partir de las que se realizan los estudios no deben mezclarse con la cartografía
o capas elaboradas o derivadas. Y por otro lado, los proyectos se suelen separar de las capas ya que
un proyecto suele confeccionarse con varias capas y una misma capa puede emplearse en más de un
proyecto.
4.- LOS PROYECTOS EN GVSIG
Una vez tenemos nuestra información organizada en capas, el siguiente paso es montar un proyecto.
En gvSIG, toda la actividad se localiza en un proyecto, el cual está formado por documentos. En ella
se almacenarán las disposiciones de las capas en las vistas y los mapas o planos creados. Los
documentos en gvSIG son de tres tipos: Vistas, tablas y mapas.
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•
•
•
Vistas: Son documentos donde se trabaja con datos gráficos. Donde visualizamos,
representamos, hacemos cálculos, etc.
Tablas: Son documentos que permiten manejar datos alfanuméricos.
Mapas: Apartado donde se encuentra el constructor de mapas que permite insertar los
distintos elementos cartográficos que componen un plano (vista, leyenda, escala...). Ese plano
hará referencia a los datos representado la vista correspondiente.
Los proyectos son archivos que tienen la extensión “.gvp”. Este archivo no contiene los datos
propiamente dichos, sino que almacena la fuente, es decir, la ruta que hay que seguir en el disco para
llegar a los archivos, así como su aspecto visual (Figura 4). Esto se debe a que en este tipo de
programas trabajamos habitualmente con varios archivos y/o capas a la vez (al contrario que un
editor de textos, una hoja de cálculo o un lector de pdf), por lo que en el proyecto almacenamos el
listado de capas que estamos visualizando, en qué lugar del disco están guardadas y como las
estamos viendo (colores, textos, etc).
Figura 4: Extracto de las propiedades de una capa cargada en un proyecto. Se puede leer el nombre del archivo de
datos (tr_carreteras_zonaext1.shp), la ruta en disco y también el tipo de dato (geometría tipo línea) que la
compone.
Esto se debe a la mecánica de trabajo de los proyectos en los programas se SIG: cuando nosotros
abrimos un proyecto de SIG, lo primero que hace el software es leer la ruta a la que tiene que ir a
buscar los datos, una vez localizados los abre y nos los muestra con la simbología y textos, que tenía
en el momento de guardar el proyecto. Esto implica que si los datos geográficos (las capas) cambian,
las actualizaciones se reflejaran en todos los proyectos donde sea empleada dicha capa. Es decir, si
yo actualizo una capa de carreteras con nuevos viales que se han construido, todos los proyectos en
los que yo visualice dicha capa, esta estará con los nuevos cambios.
En las primeras unidades de este curso trabajarás exclusivamente en los documentos de Vista ya que
es donde se realizan todas las operaciones de representación y análisis de datos.
5.- LA INTERFAZ GRÁFICA DE GVSIG
La interfaz de gvSIG proporciona los elementos necesarios para comunicarse con el programa y es
intuitiva y fácil de manejar, al alcance de cualquier usuario. La interfaz de gvSIG se compone de una
ventana principal en la que se sitúan las distintas herramientas y ventanas secundarias. Sus partes
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son:
1. Barra de título: Se encuentra en la parte superior de la ventana de gvSIG e contiene el nombre del
programa y del proyecto, en cuestión que se está realizando.
2. Barra de menús: Menús y submenús con las funciones que gvSIG pode emplear.
3. Barra de herramientas: Contiene los iconos de los comandos más comunes y constituyen la
forma mas fácil de acceder a las funciones más usadas de gvSIG. Al situar el puntero del ratón sobre
cada icono, aparecerá inmediatamente un texto con la descripción de su función.
Haciendo clic y arrastrando, podemos mover la posición inicial de esta barra de herramientas.
4. Ventana principal: Espacio de trabajo donde encontramos distintas ventanas y onde se
visualizarán las distintas capas de información geográfica. Está compuesta por el “Gestor de
proyectos” y los distintos documentos propios de gvSIG.
5. Barra de estado: Proporciona información sobre coordenadas, distancias, etc.
6.- DOCUMENTO VISTA
Los Documentos Vista, cuando se abren, presentan una Ventana dividida en cuatro áreas:
1.- Tabla de contenido (TOC, acrónimo de ‘Table of content’): se encuentra en la parte izquierda
de la ventana del documento “Vista”. En esta ventana se amontonan las capas de información
geográfica (o temas) que forman el documento “Vista”, según un orden de visualización.
Las capas o temas provienen de una fuente de datos geográficos y la tabla de contenidos es la
ventana de visualización que representa estas capas. A través de esta tabla podemos cambiar la forma
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de representar la capa, información sobre estas y volverlas visibles o ocultarlas.
Para que se puedan ver todas las capas de un proyecto, el orden de las capas que aparecen dentro de
la TOC debería ser primero las de punto, luego las polilíneas y finalmente los polígonos, como si
fueran capas de información sin transparencias.
El tamaño de la Tabla de Contenidos se puede modificar, haciéndola más grande para poder
visualizar al completo la descripción de los temas, arrastrando su borde hacia la derecha con el ratón.
2.- Ventana de Visualización: situada en la parte derecha de la pantalla de la Vista. Es el lugar
donde se representan los datos geográficos asociados a cada capa.
3.- Localizador: en la parte inferior izquierda. Permite situar el encuadre actual en el total del área
de trabajo.
4.- Barra de estado: En esta zona podemos ver las coordenadas, sistema de proyección de la capa,
unidad de la escala y escala numérica.
Tabla de Contenidos
Ventana de Visualización
Localizador
Barra de Estado
6.1.- BARRAS DE HERRAMIENTAS
Al abrir el proyecto, se agrega automáticamente en la barra de herramientas un conjunto de iconos
con los comandos que se pueden aplicar sobre la capa. En este apartado vamos a describirte los
primeros iconos, que serán los que emplees en el ejercicio.
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Barra de herramientas
Los tres primeros iconos son accesos rápidos a las opciones de “Nuevo proyecto”, “Abrir proyecto” y
“Guardar proyecto” del menú “Archivo”.
Hay otro conjunto de iconos para realizar desplazamiento, acercamiento y alejamiento sobre la capa.
Son las herramientas de navegación.
• Zoom previo vuelve al encuadre anterior que mostraba la ventana de visualización.
• Zoom mas zoom de encuadre que aumenta la visualización de las capas.
• Zoom menos para reducir la visualización de las capas.
• Zoom completo ver las capas en toda su extensión.
• Zoom acercar acercarse.
• Zoom alejar alejarse.
• Desplazamiento encuadre.
• Gestión de encuadres sirve para guardar zooms predeterminados, asignarle un nombre al
zoom de manera que puede acceder a el directamente a través de “Proyecto guardado”.
A continuación viene la barra de información, con comandos que sirven para realizar consultas
relacionadas con las capas.
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Así:
•
Información: Muestra en una ventana independiente, datos asociados a la entidad geográfica
(también puede hacerlo desde la barra de menú Vista >Consulta>Información).
•
Información rápida: Cuando el ratón se queda quieto sobre una geometría, se muestra un
tooltip o bocadillo con información de dicha geometría.
•
Medir distancias: Proporciona información de la distancia entre dos puntos. Puede acceder
también a la herramienta desde el menú “Vista >Consulta>Distancias”.
•
Medir áreas: Similar a la anterior, pero sirve para medir áreas.
•
Hiperenlace avanzado: Abre el hiperenlace que se definió para dicha entidad geográfica.
Ahora vamos a ver las herramientas de selección (menú Vista>Selección). Sirven para seleccionar
uno o varios elementos realizando consultas gráficas o alfanuméricas. Los datos seleccionados se
muestran en la vista con el color que tenga configurado (por defecto amarillo, también se predefine
en las propiedades de la vista).
Así:
• Seleccionar un punto: Selección básica consistente en pulsar sobre un elemento determinado.
•
Seleccionar un rectángulo: Permite seleccionar los elementos que se encuentran parcial o
totalmente dentro de un rectángulo que nosotros definimos en pantalla.
•
Seleccionar un polígono: Similar al anterior, pero dentro de un polígono.
•
Invertir selección: Una vez que realizo una selección, si lo desea, pode pulsar sobre este
botón para invertir la selección.
•
Limpiar selección: Permite borrar todas las selecciones.
•
Seleccionar por polilínea: Similar a “Seleccionar un rectángulo”, pero de aquellos tocados
por la polilínea trazada.
•
Seleccionar por círculo: Similar a “Seleccionar un rectángulo”, pero dentro del círculo
trazado.
•
Seleccionar por área de influencia: Después de seleccionar uno o varios elementos mediante
algunos de los procedimientos anteriores, puede elegir esta funcionalidad para crear áreas de
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influencia. Esta herramienta será tratada en cálculos avanzados posteriormente en el curso,
como distancias a viviendas tradicionales de 50 metros.
6.2.- GESTIÓN DE CAPAS
Ahora vamos a trabajar con las capas (o temas) del documento “Vista”. En el menú contextual que
aparece sobre la TOC de los documentos “Vista”, hay un conjunto de opciones que permiten trabajar
con cada una de las capas, sus propiedades, la forma de visualizar, su ubicación dentro del conjunto
de capas, etc.
Para acceder al menú contextual, hay que colocarse en la tabla de contenidos sobre su nombre y
presionar botón derecho del ratón.
-Nombre de la capa
-Leyenda (símbolo
para representar la capa)
Así:
•
Comenzar edición: Modifica las geometrías (puntos, líneas o polígonos) sobre la propia
información geográfica de la fuente. La edición será tratada posteriormente.
•
Cambio de nombre: Permite establecer un nombre a la capa. Esto no interfiere ni modifica el
nombre de la fuente de datos geográficos, su localización o su nombre en disco local. Solo
afecta al nombre da capa dentro de la TOC del documento “Vista”.
•
Propiedades: Da paso a la gestión de la leyenda de la capa.
En el menú Propiedades aparecen cuatro pestañas:
•
General: En “Nombre” aparece el nombre designado en la TOC. Si marca el check “Usar
índice espacial” creará un índice espacial que acelera la visualización de la capa cargada en la
vista porque la vista utilizará ese índice para cargarse (generará un archivo.qix, con el mismo
nombre que la capa a la que se asocia en el directorio de origen de la capa). “Rango de
escalas” son los valores de escalas en los cuales es visible la capa (al trabajar con estos
valores, se consume recursos de CPU y de comunicaciones). También se muestran las
“Propiedades” de la fuente de datos geográficos: ruta donde está almacenado, origen de datos
y proyección.
Simbología: Cada capa representa la información de una manera distinta para que el usuario
pueda comprender el mapa, con un color y forma diferente. Con esta opción, el usuario puede
cambiar la forma de visualización de las diferentes capas. Haremos simbologías
posteriormente.
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•
Etiquetado: Se usa para colocar una etiqueta sobre la capa con el objeto de obtener
información permanente sobre un campo en particular. Es el mecanismo de representación de
letreros para las capas de topónimos.
•
Hipervínculo: Permite activar acciones establecidas por el valor de uno de los campos de la
componente temática de las fuentes de información geográfica.
Después del menú propiedades aparecen los siguientes menús:
•
Zoom a la capa: Enmarca la extensión de la capa en el marco del área de visualización del
documento “Vista”.
•
Eliminar capa: Elimina la capa seleccionada de la TOC y de la ventana de visualización, pero
no elimina los datos geográficos del disco, fuente local o remota o base de datos donde se
encuentran. Se elimina del proyecto.
•
Recargar: Cuando se realizan modificaciones en los datos geográficos, desde otros puestos o
mediante actualizaciones en las bases de datos donde se encuentran almacenados, el
documento “Vista” debe recargar (reeleer) los datos para volverlos a presentar.
•
Ver errores: Muchas fuentes de datos geográficos presentan inconsistencias estructurales en
sus propias geometrías, como líneas sin final de puntos, sin una de sus coordenadas,
polígonos sin cerrar adecuadamente, etc. Esta función permite obtener un primero estado de
la calidad de los datos geográficos.
•
Colocar delante: Subir en la TOC del documento “Vista”. Con esta actuación, se visualizarán
en primero lugar.
•
Copiar: Permite gestionar las capas entre varios documentos “Vista”.
•
Cortar: Elimina pasando el portapapeles interno de gvSIG la capa para pegarla en otro
documento “Vista”.
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•
Pegar: Pega la capa al documento “Vista” y aparece en la TOC de dicho documento, con
todas sus propiedades y leyendas asociadas.
•
Copiar features: Siendo una utilidad que se añadió en la versión 1.11
•
NavTable: Utilidad que aparece en las últimas versiones muy útil para gestionar datos
mediante formularios, en vez de visitar la tabla directamente.
6.3.- ETIQUETADO Y SIMBOLIZADO
Las funciones de la tabla de atributos van más allá de complementar la información geométrica, ya
que facilitan el simbolizado y etiquetado de las capas, de forma que podamos mejorar la
representación de los datos.
En la Figura 4 tienes la misma capa de carreteras de la figura anterior, pero simbolizada de acuerdo a
la información que almacenan dos campos. En la imagen de la derecha se ha simbolizado la capa
según el campo o atributo de Firme. El verde se corresponde con riego asfáltico, las azules son de
mezcla bituminosa, los naranjas son caminos de tierra y por último los fucsias son carreteras
hormigonadas. En la imagen de la derecha las mismas entidades se ven ahora representadas según
rangos de ancho de vía. Para este caso se han establecido tres intervalos: 0-5, 5-12 y más de 12
metros de ancho. Así, de un vistazo podemos deducir por ejemplo que la mayor parte de carreteras
son de menos de 5 m de ancho y firme de riego asfáltico, o podemos claramente diferenciar la
autovía que cruza la zona en dirección Norte-Sur que es mucho más ancha que las demás y es de
mezcla bituminosa.
Figura 5: Dos vistas de la misma capa de carreteras con diferentes simbología: en el primer caso según el tipo de firme
(campo Firme), y a la derecha en tres rangos según la amplitud de la vía (campo Ancho).
Para el simbolizado de capas, gvSIG tiene 3 opciones:
-
Objeto o símbolo único es la simbología por defecto, y asigna el mismo símbolo a todas las
entidades de una capa
-
Cantidades: Se emplea para simbolizar según campos de tipo numérico. Para estos casos gvSIG
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nos permite tres tipos de caracterización de la capa:
-
Intervalos: En función de los valores del campo podemos establecer rangos y un símbolo
diferenciado para cada uno de ellos, tal y como se hizo en la Figura 5, con el campo Ancho.
-
Símbolos graduales, el programa ordena los datos en función del valor de un campo y aplica
una escala de color para representar los datos.
-
Símbolos proporcionales, similar al anterior, pero en vez de variar el color, en este caso se
varía el tamaño del símbolo.
La pestaña simbología de “Propiedades” de la capa nos permite personalizar la visualización de la
capa.
Guarda una leyenda para luego usarla
en otra capa de este proyecto o otro
Permite usar una leyenda guardarla y
sobre la capa actual
Permite cambiar
el color y símbolo
de la capa
Los colores de las capas se pueden seleccionar como se quiera, usando diferentes paletas de colores
( Muestra, HSB o RGB). Para ello seleccionar los colores haremos en varios menús y submenús.
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En cuanto al etiquetado, se refiere a que podamos leer sobre las propias geometrías el texto de un
atributo en concreto. En este caso es indiferente el tipo de campo. Cuando habilitamos el etiquetado,
podemos leer el atributo que se indica sobre las propias geometrías (Figura 6).
Figura 6: Dos ejemplos de etiquetado. A la izquierda la capa de carreteras de las figuras anteriores, etiquetada según el
ancho de la vía (campo de tipo numérico). A la derecha una capa de municipios de Lugo, etiquetada con el
nombre de los municipios (campo de tipo texto).
Al igual que en el simbolizado, el etiquetado tiene numerosas opciones. De forma que podemos
variar el tipo de texto (tamaños, fuente, colores, etc) . Se etiquetan las entidades con el valor del
campo temático que le indicamos en el menú contextual:
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En el ejemplo se hace etiquetado por el campo Cód._carret de la carretera y tamaño de 150 m.
Las opciones básicas de etiquetado son las siguientes:
• Habilitar etiquetado: Si se activa la casilla de verificación se puede hacer visible el etiquetado en
la vista.
•
Campo a etiquetar: Lista desplegable donde se elije el campo de la tabla de atributos de la capa
que contiene los valores a mostrar como etiquetas.
•
Altura del texto: Permite elegir el campo de la tabla de atributos de la capa que contiene los
valores a emplear como altura de las etiquetas. Cuando la altura se especifica en metros, deberá
de ser un número entero, y que si no lo es se redondeará al entero menor más próximo.
•
Tamaño fijo: Para asignarle un valor numérico fijo a la altura de las etiquetas.
•
Rotación: Permite elegir el campo de la tabla de atributos que indica el ángulo de rotación de las
etiquetas.
•
Unidades: Seleccione aquí las unidades (metros o píxeles) y el tamaño de los textos. Se
selecciona “píxeles”, el tamaño aparente del texto será constante aun que cambie la escala de
visualización; se selecciona “metros”, el tamaño en pantalla cambiará con la escala pero será
constante en unidades geográficas.
•
Fuente: Permite seleccionar el tipo de fuente.
•
Color fijo: Permite seleccionar el color del texto.
•
Campo de colores: Permite colocar el color del texto según un campo de la tabla de atributos de
la capa.
6.4.- EL LOCALIZADOR
El localizador es un mapa general que se muestra en la parte inferior izquierda de la ventana de la
vista y que sirve para situar el área de trabajo (zoom de la ventana principal).
Para configurar el localizador, seleccionar la opción “Configurar localizador” en el menú Vista.
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Aparece una ventana en la que podemos ir añadiendo capas (permite añadir los mismos tipos de
capas que a la vista) que formarán parte del localizador. Desde esta misma ventana, puede elimar
capas o editar las leyendas de la misma.
Algunas de las propiedades del localizador son:
• Se pulsa sobre el con el botón primario del ratón y arrastra, cambiará el zoom y el encuadre de
la vista.
• Se pulsa sobre el localizador con el botón secundario del ratón y arrastra, cambiará el encuadre
de la vista.
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