Transforme mágicamente cualquier superficie en una superficie

Transcripción

Transforme mágicamente cualquier superficie en una superficie
Transforme mágicamente cualquier superficie en una superficie interactiva deslumbrante
Las superficies interactivas cobran vida reaccionando ante la presencia y gestos de los transeúntes. Nuestro
producto es vibrante y cautiva, atrae al público objetivo y genera asombro, no pasa desapercibido, ni se lo
olvida.
Es ideal para presentaciones de productos, ferias, museos, congresos, desfiles de modas, eventos sociales, y
en cualquier lugar donde se quiera generar una vivencia inolvidable.
Aspectos resaltantes y características del producto:
• Sorprende a visitantes y transeúntes cuando el suelo cambia e interactúa con ellos, dejando de ser
espectadores para convertirse en los protagonistas.
• Gran variedad de efectos adaptables a la necesidad del cliente. Imágenes de fondo, superpuestas,
animaciones, etc.
• Nuestra tecnología incrementa hasta un 70% el impacto de posicionamiento de marca/producto e
incrementan hasta 6 veces el tiempo que el cliente invierte en relacionarse con una campaña
promocional.
www.superficiesinteractivas.com
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COMO FUNCIONA
UNCIONA UNA SUPERFICIE INTERACTIVA
1. Visor o Sensor Infrarrojo | 2. Proyector | 3. Proyector infrarrojo | 4. PC | 5. Parlantes multimedia | 6.
Suelo interactivo
La superficie interactiva puede lograr desde que uno camine sobre un fondo de arena dejando las huellas de
sus pisadas, hasta permitir que varias personas jueguen al fútbol en tiempo real
real.
¿Cómo lo logra?
See implementan dos sensores infrarrojos por lo general al lado de un proyector de alta potencia que detecta el
movimiento que sucede alrededor,
lrededor, sobre el piso. Tanto el proyector como los sensores infrarrojos están
conectados a una computadora especialmente dedicada para procesar todas las imágenes y la variación según
el movimiento. La señal de los infrarrojos es así procesada junto a la imagen en tiempo real y, por la entrada
de video del proyector, saldrá una película o audiovisual diferente de la inicial, de la que figura en el archivo.
Es increíble, pero como decimos en el terreno de los audiovisuales, hay que ver para creer.
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Modalidad Interactiva | CRACKS (grietas)
La interacción genera: grietas, modificaciones de la imagen, animaciones, sonidos (pensar en grietas sobre una
plataforma de hielo o de cristal delgado), música.
Modalidad Interactiva | FUTBOL
La interacción genera: posibilidad de jugar un partido de futbol virtual, meter goles, cambios de imagen,
animaciones, sonidos, música, contador de goles incluido.
Modalidad Interactiva | TILES (celdas)
La interacción genera: división virtual de la imagen proyectada en filas y columnas cuyo número es
configurable (ej.: 3x5, 1x10, 20x20, etc.). La interacción provoca que las celdas se volteen (efecto y tiempo del
volteo configurable) permitiendo ver aquello que se encuentra debajo (pensar en el juego de mesa
“memotest”); música, sonido, apto para animaciones/video.
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Modalidad Interactiva | WATER (agua)
La interacción genera: verdadero efecto realista de agua, como si el individuo caminara por encima de un charco que
cubriera toda la imagen. El andar de los interactuantes produce olas y ondas, a la vez que pueden agitar el agua con sus
brazos; involucra sonido, música; apto para soportar video.
Modalidad Interactiva | SCATTER (dispersión)
La interacción genera: objetos (en este ejemplo flores, pero pueden ser consignas institucionales cualquiera, como
productos, logos, elementos relacionados a marcas y productos) desplazarse en torno a los individuos interactuantes
sobre un fondo ya sea estático o bien animado (pensar en lo que ocurriría así realmente camináramos sobre hojas secas,
provocando el revoloteo natural de las hojas que nuestro andar generaría); sonido, música; apto para soportar video en
la capa inferior.
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Modalidad Interactiva | SMASH (desquebrajar)
La interacción genera: desintegración animada de la imagen en partículas rectangulares, configurables en
número/tamaño, generando un juego/resolución de mensaje consecuencia del contraste entre una imagen superior y
otra inferior; apto para soportar animaciones/video, sonido, música (en el ejemplo: teclas de laptop que salen
disparadas bajo los pasos en todas direcciones)
Modalidad Interactiva | SPLAT (aplastar)
La interacción genera: objetos que se desplazan (en este ejemplo ranas, pero pueden ser consignas institucionales
cualquiera, como productos, logos, elementos relacionados a marcas y productos); el desplazamiento es aleatorio hasta
que la interacción humana provoca que los objetos se alejen (escapen) de los individuos. Al ser alcanzados (aplastados),
estos objetos realizan una acción (en este caso las ranas sacarán la lengua y extenderán sus patas al ser “aplastados”);
involucra sonido, música; apto para soportar video.
Modalidad Interactiva | DOUBLE SPLAT (competencia)
La interacción genera: ídem anterior, con la salvedad de que permite competencia entre los individuos, siendo que el
puntaje final determina quien ha aplastado más elementos (particularidad útil en los casos de promociones/muestras
gratis). El tiempo de la partida/puntajes máximos es configurable; posibilidad de animación adicional al finalizar la
competencia.
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Modalidad Interactiva | TRAIL (rastro)
La interacción genera: efecto de que un rastro de elementos (configurables) va surgiendo por detrás del individuo
interactuando. Para dar una idea del poder de esta modalidad, la misma podría ser utilizada para simular el andar sobre
la luna, dejando sobre el suelo arenoso, y en cada lugar donde los individuos pisen, la famosa huella de la bota de Neil
Armstrong; involucra sonido, música; apto para soportar video.
Modalidad Interactiva | HUNT (caza)
La interacción genera: objetos animados (ej.: productos, consignas institucionales, logos) que seguirán al individuo
adonde él se dirija, distribuyéndose inteligentemente la cantidad de dichos objetos por la cantidad de gente
interactuando y/o por proximidad; sonido, música.
Modalidad Interactiva | WIPE (limpiar)
La interacción genera: sensación de ir “limpiando” una imagen mientras los individuos interactúan con la proyección,
revelándose una imagen inferior que completa y cierra el juego en contraste a la imagen superior a ser “limpiada”;
sonido, música, animaciones/video.
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Modalidad Interactiva | BASQUETBALL
La interacción genera: juego de básquet donde el usuario se moverá para atrapar con sus manos la pelota que le es
lanzada; debe ajustar su posición y alinear la pelota y su cuerpo con respecto a la canasta para intentar meterla. Al
mover los brazos haciendo el gesto correspondiente, la pelota es lanzada hacia la canasta dependiendo de la posición, el
movimiento y la fuerza que le dé el usuario.
Se anotan los puntos; un jugador virtual dentro de la proyección intentará frustrar nuestros esfuerzos capturando la
pelota para que no atraviese la canasta; involucra sonido, música.
Modalidad Interactiva | SPOTLIGHT (reflectores)
La interacción genera: haces de luz que seguirán a los usuarios a donde ellos caminen, revelando a la vez una imagen (o
video) oculto. Pueden ser configurables: cantidad de haces de luz, tamaños de los mismos, grado de oscuridad de la
imagen de fondo; involucra sonido, música.
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