13º CLASE LUCES Generar un plano de base y una esfera como

Transcripción

13º CLASE LUCES Generar un plano de base y una esfera como
13º CLASE
LUCES
Generar un plano de base y una esfera como modelos para iluminar.
Existen 3 tipos básicos de luces:
• Spot: unidireccional con un foco y un objetivo determinado.
• Directional: idem, pero con un rayo de luz igual en todo su recorrido.
• Omni: irradia en todos los ángulos, más lejos más ilumina.
spot
direct
omni
A su vez éstas pueden ser ubicadas en la pantalla de manera libre (free) o
predeterminando el foco y el objetivo (target)
Si se dibujan en planta luego debemos alzar el foco a la altura conveniente.
Target (pico foco y
objetivo)
Free (con un solo pic
se ubican en la pantalla)
Parados en el foco de luz seleccionar Modify (modificamos los parámetros de la
luz) Esta modificación la realizamos con Target Spot pero funciona igualmente
para todos los otros tipos de luces.
Tipo de luz: spot, direct, omni
Tipo de sombra: seleccionar
Ray Traced Shadows / tildar ON
Excluye: objetos, ya sea de la
iluminación o de la sombra.
Selecciono el objeto y lo muevo a
la casilla de al lado con las flechas
Intensidad de la luz
1< saturado / 1> difuso
Color de la luz
Atenuación de la luz cercana
(muestra 2 círculos)
Atenuación de la luz lejana
(muestra 2 círculos)
Cono de luz intensa
Cono de luz difusa
Forma de la luz:
Circular / Rectangular
Proporción (rectangular)
Luz de ambientación
Tildar con luz OMNI
Color de la sombra arrojada
Intensidad de la sombra
Debe estar en 0,0 para que no aparezcan 2 cm entre el
objeto y la sombra arrojada.
Atmósferas y Efectos
Genera un efecto de ambientación.
Agregar Volume Light
Seleccionar Volume Lignt y picar
Setup
Desplazando la
arriba, cambiar:
ventana
hacia
Fog color: color de ambientación.
Density: cambiar a 1
(mayor número mayor densidad)
RENDER
CÁMARAS
Tipos:
• Target (foco y objetivo)
• Free (libre)
objetivo
foco
Lente
Pulgadas
Tipos de lentes
Pico el foco (preferiblemente en planta) y el objetivo.
Puedo desplazar foco y objetivo picando la línea del centro de
la cámara. O el foco solo, picando solo el foco o el objetivo,
picando solo el objetivo.
Para ver la cámara tipeo desde el teclado “C” y aparecerá la cámara en el
viewport donde este parado. Si tengo más de una cámara aparecerá un cuadro
de diálogo donde puedo seleccionar la cámara.
Para volver a ver la vista Perspectiva tipeo “P”, Lefth “L”, Top “T”, Right “R”

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