13º CLASE LUCES Generar un plano de base y una esfera como
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13º CLASE LUCES Generar un plano de base y una esfera como
13º CLASE LUCES Generar un plano de base y una esfera como modelos para iluminar. Existen 3 tipos básicos de luces: • Spot: unidireccional con un foco y un objetivo determinado. • Directional: idem, pero con un rayo de luz igual en todo su recorrido. • Omni: irradia en todos los ángulos, más lejos más ilumina. spot direct omni A su vez éstas pueden ser ubicadas en la pantalla de manera libre (free) o predeterminando el foco y el objetivo (target) Si se dibujan en planta luego debemos alzar el foco a la altura conveniente. Target (pico foco y objetivo) Free (con un solo pic se ubican en la pantalla) Parados en el foco de luz seleccionar Modify (modificamos los parámetros de la luz) Esta modificación la realizamos con Target Spot pero funciona igualmente para todos los otros tipos de luces. Tipo de luz: spot, direct, omni Tipo de sombra: seleccionar Ray Traced Shadows / tildar ON Excluye: objetos, ya sea de la iluminación o de la sombra. Selecciono el objeto y lo muevo a la casilla de al lado con las flechas Intensidad de la luz 1< saturado / 1> difuso Color de la luz Atenuación de la luz cercana (muestra 2 círculos) Atenuación de la luz lejana (muestra 2 círculos) Cono de luz intensa Cono de luz difusa Forma de la luz: Circular / Rectangular Proporción (rectangular) Luz de ambientación Tildar con luz OMNI Color de la sombra arrojada Intensidad de la sombra Debe estar en 0,0 para que no aparezcan 2 cm entre el objeto y la sombra arrojada. Atmósferas y Efectos Genera un efecto de ambientación. Agregar Volume Light Seleccionar Volume Lignt y picar Setup Desplazando la arriba, cambiar: ventana hacia Fog color: color de ambientación. Density: cambiar a 1 (mayor número mayor densidad) RENDER CÁMARAS Tipos: • Target (foco y objetivo) • Free (libre) objetivo foco Lente Pulgadas Tipos de lentes Pico el foco (preferiblemente en planta) y el objetivo. Puedo desplazar foco y objetivo picando la línea del centro de la cámara. O el foco solo, picando solo el foco o el objetivo, picando solo el objetivo. Para ver la cámara tipeo desde el teclado “C” y aparecerá la cámara en el viewport donde este parado. Si tengo más de una cámara aparecerá un cuadro de diálogo donde puedo seleccionar la cámara. Para volver a ver la vista Perspectiva tipeo “P”, Lefth “L”, Top “T”, Right “R”