Retexturizar un objeto

Transcripción

Retexturizar un objeto
Dio Joestar
Retexturizar un objeto
Tutorial donde se aprende a exportar texturas, modificarlas e importarlas de nuevo al
juego. Solamente se editará la base de la textura y no la configuración.
En este tutorial modificaremos el color de los
Kañeros Guantes de Boxeo, tanto la versión del
equipo RED como la del BLU.
Juego
 Team Fortress 2
Software necesario:
 GCFScape
 VTFEdit
 Photoshop o cualquier editor de imágenes
Índice de contenido
Exportar texturas........................................................................................................................... 1
Cambiando el formato a TGA ........................................................................................................ 2
Modificando el color a la textura .................................................................................................. 2
Finalizando el trabajo .................................................................................................................... 3
Creando las carpetas de la textura............................................................................................ 3
Volviendo al formato VTF.......................................................................................................... 4
Resultado....................................................................................................................................... 5
Exportar texturas
Nos dirigimos a la carpeta SteamApps situada en C:\Program Files\Steam\
Una vez allí, veremos las carpetas de los mods, la de los usuarios, la general de los juegos que
no son de Valve y los archivos de los juegos. Nos interesan estos últimos.
Para este caso, extraeremos las texturas de Team Fortress 2 que están en la GCF llamada team
fortress 2 materials.gcf.
La abrimos con GCFScape y entramos en la carpeta tf. Deberemos ver algo como esto:
Como bien indica el nombre, materials contiene las texturas, models los modelos y sound los
sonidos.
Vamos a editar el color de los Kañeros Guantes de Boxeo (Killing Gloves of Boxing) que están
en la ruta materials/models/weapons/c_items
Extraemos c_boxing_gloves.vtf y c_boxing_gloves_blue.vtf y ya podemos cerrar GCFScape.
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Cambiando el formato a TGA
Para modificar el formato de los VTF, abrimos uno de los dos archivos con VTFEdit y lo
exportamos con File -> Export (Ctrl + E) y lo guardamos con mismo nombre pero en TGA (o en
PNG, ya que no vamos a trabajar con canales alpha). Haz el mismo procedimiento pero con el
otro archivo restante.
Podemos cerrar VTFEdit y abrir los TGA con Photoshop.
Modificando el color a la textura
Abrimos ambas texturas con nuestro editor de imágenes, Photoshop en este caso.
En el menú de edición nos vamos a Imagen -> Ajustes -> Tono/Saturación... (Image >Adjustments -> Hue/Saturatión...) (Ctrl + U)
Aparecerá esta ventana. Aquí podemos editar el color de todo el lienzo, el objeto al ser de un
único color, no será necesario aislar la parte que queremos cambiar de color a la que
deseamos que siga teniendo el mismo aspecto.
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Yo he agregado a la versión RED +115 en Tono, haciéndole de color verde y a la versión BLU 150 en Tono y +80 en Saturación teniendo ahora un tono lima.
Así queda cada una de las imágenes:
Finalizando el trabajo
Para que el juego lo pueda leer los archivos, estos deben de estar en las rutas correctas, con
los mismos nombres y con los formatos adecuados.
Creando las carpetas de la textura
Empezaremos creando las carpetas necesarias, estás por donde se han navegado antes de
extraer las texturas con el CFGScape. Estas son materials, models, weapons y c_items.
Puedes crearlas todas juntas y luego introducir una dentro de otra. En la última, c_items, irán
los 2 VTF modificados, es decir, c_boxing_gloves.vtf y c_boxing_gloves_blue.vtf
La carpeta materials deberá estar dentro de la carpeta tf, y esta se encuentra en:
\Program Files\Steam\SteamApps\tucuenta\team fortress 2\tf
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Volviendo al formato VTF
El procedimiento para importar es similar a la exportación. Abrimos VTFEdit y con Ctrl + I o
desde el menú importamos el fichero TGA/PNG y nos aparecerá una ventana, para que
funcione correctamente, pon todos los parámetros idénticos a la imagen
Una vez ajustado, presiona OK y verás como cambiar la imagen mostrada en el programa,
ahora guarda con Save As... con el mismo nombre o reemplaza el VTF original extraído. Repite
el proceso con la otra textura.
Coloca los dos archivos en c_items y arranca el juego para probarlo. También puedes usar
Model Viewer (hlmv) de Source SDK para visualizar el resultado.
Nota: Si se crea uno o más archivos VMT ignóralos, aquí no los necesitamos.
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Resultado
Este es el resultado visto desde Model Viewer
Y así es como se ve desde el juego
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