Ched Nasad

Transcripción

Ched Nasad
Ched Nasad
La Ciudad de las Telaraflas Relucientes
Bibliografía: Drizzt’s Guide to the Underdark, Manual de la Infraoscuridad, caja de Menzoberranzan ediciones cinco,
serie de novelas La Guerra de la Reina Araña.
® 2007 Menzoberranzan.org
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Agradecimientos a Riley por la ayuda con la traducción del mapa de Ched Nasad.
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Ched Nasad
La Ciudad de las Telaraflas Relucientes (Noroscuridad media)
La fundaci‡n
fundaci‡n
Ched Nasad fue fundada por exiliados de Menzoberranzan que apoyaron a la Casa Nasadra contra la Casa
S’sril durante la destrucción de la ciudad por los magos Thaeyalla.
Thaeyalla era una Casa de consumados hechiceros y casi todos los Nasadra supervivientes eran
sacerdotisas de Lolth, los Nasadra mandaban a los hechiceros thaeyallanos, cuestionaban su lealtad a
Lolth, se reservaban el derecho a decirles que debían hacer y castigaban a aquellos que se apartaban de las
ordenes dadas “en el nombre de la Diosa”. Al final como parte de estos orgullosos juegos torturaron al
más viejo y sabio Thaeyalla y ha resultas de ello murió.
Enfurecida, la Casa Thaeyalla apeló a Menzoberra para que frenara la autoadjudicada autoridad de
Nasadra, Menzoberra pidió consejo a Lolth y se inclinó del todo al lado de Nasadra entregandoles látigos
cuyas tiras eran cabezas vivas de serpientes para reforzar la voluntad de la Reina Araña. Los triunfantes
Nasadra empezaron alegremente a azotar a los hechiceros Thaeyalla, que huyeron presas de la
desesperación para reunirse en cierto lugar de la cueva.
Allí gastaron sus vidas en un gran conjuro que hizo pedazos la caverna lateral haciendo pedazos a los
drow de Menzoberra en una única explosión cataclísmica y un derrumbe del techo que eliminó a las
Casas Thaeyalla, Masq’il’ yr, Tuchet, Uusralla de un solo golpe, mató a la propia Menzoberra y redujo a
las Casas S’sril y Nasadra a unos pocos y desconcertados supervivientes. La explosión trasnformo la
anterior caverna lateral en una gran meseta que paso a ser conocida como Qu’ellarz’orl, pero por algún
milagro la columna de la caverna central, Narbondel sobrevivió.
Los amargados supervivientes nasadrinos intentaron proclamar su autoridad sobre los drow que
quedaban, pero las abrumadas sacerdotisas S’sril, la más vieja y orgullosa de las familias supervivientes,
los desafiaron. La Casa Baenre, que retenía aun suficiente poder para decantar el resultado hacia
cualquiera de las dos partes, se puso del lado de la Casa S’sril, pero para impedir más derramamiento de
sangre, que inevitablemente hubiera dejado a los drow demasiado débiles para defender la caverna
contra los peligros de la suboscuridad, las sacerdotisas de la Casa Baenre propusieron un compromiso:
aquellos que aceptaran la autoridad de Nasadra se marcharían para fundar otra ciudad a mayor gloria de la
Diosa y aquellos que se pusieran de lado de S’sril se quedarían en Menzoberranzan.
Lolth se apareció en persona bajo el avatar de una gran araña negra y bendijo firmemente la sabiduría y
decisión de la Casa Baenre. La Reina Araña estableció entonces “Los Caminos de Lolth”, las leyes
básicas sobre las cuales vivirían las dos ciudades. También decreto que las dos ciudades deberían vivir de
forma amistosa una con otra o de lo contrario ambas se enfrentarían a toda su ira.
El viaje de Nasadra duro semanas y fueron guiados por el propio avatar de la Diosa, una vez llegaron a la
caverna que ahora alberga los restos de la ciudad, el avatar tejió una enorme telaraña a la que prendió
fuego mágicamente, una vez se extinguió el fuego las hebras se convirtieron en piedra dando forma a la
estructura inicial que tendría el soporte de la ciudad.
Desde su fundación en -3843 CV los habitantes de Ched Nasad continuaron extendiendo las hebras en
todas direcciones.
Muchos han sido los enemigos de la Ciudad de las Telarañas Relucientes, desde los enanos de
Ammarindar, los contempladores de las montañas Capagrís, los phaerimm bajo Anauroch y los demonios
de Puerta del Infierno entre otros, pero Ched Nasad se convirtió en una ciudad de éxito y fortuna
considerable, posiblemente este hecho se de por la proximidad de la posición de la antigua Netheril y la
dedicación de los nasadrinos en la recuperación de todo tipo de artilugios mágicos para comerciar con
ellos, algunas de las rutas de este comerció arqueológico se encontraban en los túneles al sur y el norte del
Gran Bosque, Menzoberranzan, Gracklstugh, Eryndlyn, Ch’chitl y más allá.
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La ciudad (poblaci‡n media)
La ciudad de las telarañas relucientes se erguía suspendida en una gran caverna en forma de v bajo la
Gran Brecha en las norteñas Montañas Capagrís.
La caverna mide aproximadamente una milla de alto y media de longitud; mientras que el tejado es
relativamente llano, los muros de la gruta tienen una fuerte pendiente, lo cual hacía que criaturas que no
fuesen arácnidos o lagartos no pudiesen treparan por ellas.
Los drow de Ched Nasad construyeron su ciudad sobre enormes filamentos de telaraña calcificados
mágicamente que brillaban constantemente con la luz mágica de los fuegos imaginarios que iluminaban
constantemente a la ciudad con colores púrpuras, verdes, ambarinos y amarillos.
Más de cien de estas hebras se extendían a lo largo y ancho de la caverna y muchas otras en posición casi
vertical conectaban unas con otras, permitiendo de esta forma el ascenso o descenso de los habitantes o
visitantes que no poseían la virtud de levitar entre los distintos niveles de la ciudad entre los mas de cien
niveles de la ciudad. Los niveles más pobres eran los más cercanos al suelo de la caverna, pero fuese
donde fuese uno los mercaderes pregonaban sus setas, joyas y pociones en ajetreados mercados al aire
libre.
Las viviendas particulares de habitantes, y esclavos eran estructuras amorfas y redondeadas adheridas a
enormes telarañas como bolsas de huevos o presas envueltas en un capullo adosadas encima o colgando
de las hebras que componían el soporte de la ciudad, las paredes de la gran caverna encontramos una
jungla de mohos, líquenes y hongos gracias a la continua humedad que le proporcionan las filtraciones de
las montañas en la superficie, y el estrecho suelo de la caverna estaba destinado a albergar pequeños
rebaños de rothes, ambos lugares controlados y trabajados por ejércitos de esclavos goblin.
Gobierno
El Consejo compuesto por las madres matronas de las doce primeras Casas, estas incluían a:
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Aunrae Nasadra ( CE hembra drow Clérigo 23 Lolth) de la Casa Nasadra.
Umrae D’Dgttu ( CE hembra drow Clérigo 19 Lolth) de la Casa D’Dgttu.
Drisinil Melarn ( CE hembra drow Clérigo 18 Lolth) de la Casa Melarn.
Shyntlara Auvryndar ( CE hembra drow/vampiro Clérigo 14 Lolth) de la Casa Auvryndar.
Inidil Mylyl ( CE hembra drow Clérigo 16 Lolth) de la Casa Mylyl.
Jyslin Aleanrahel (CE hembra drow Clérigo 16 Lolth) de la Casa Aleanrahel.
Talabrina Claddath ( CE hembra drow Guerrero 13 Clérigo 13 Lolth) de la Casa Claddath.
Ulviirala Rilynt ( CE hembra drow Clérigo 15 Lolth) de la Casa Rilyn’tar.
Lirdnolu Merret ( CE hembra drow Clérigo 13 Lolth) de la Casa Maerret.
Nedylene Zinard ( CE hembra drow Clérigo 12 Lolth) de la Casa Zinard.
Pellanistra Ousstyl ( CE hembra drow Clérigo 12 Lolth) de la Casa Ousstyl.
ShiriNeerune Hlaund ( CE hembra drow Clérigo 11 Lolth) de la Casa Hlaund.
Gobierno real
Realmente la Casa Nasadra gobernaba Ched Nasad con total autoridad de la misma forma que la antigua
madre Matrona Yvvonel lo hacia en Menzoberranzan.
La Matrona Aunrae Nasadra sucedió a su abuela como madre Matrona en el 689 CV y su poder en la
ciudad no tiene rival.
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Poblaci‡n
Poco menos de treinta mil familias habitaban la Ciudad de las Telarañas Relucientes aunque el
número había descendido ligeramente desde el último censo hasta el día de su destrucción,
aproximadamente seiscientos drow eran considerados nobles y cada uno pertenecía a una de las
cien o más Casas nobles de la ciudad.
Otros setenta mil habitantes moraban en la ciudad entre ciudadanos y esclavos, normalmente
duérgar, hobgoblins, orcos, quaggozhs y svirfneblin.
Un drow en Ched Nasad no podía ser nunca oficialmente considerado esclavo aunque
extraoficialmente no eran pocos los que sufrían un trato de esta índole; la excepción a la regla
eran los prisioneros de guerra estos si podían considerarse una posesión y ser llamados esclavos.
Mas de dos mil visitantes residían aquí, incluyendo criaturas tan dispares como los aboleth,
dragones de las profundidades, grells, ilícidos y entes de otros planos, la única excepción eran
los contempladores, estos tenían totalmente restringido el paso a la ciudad ya que una guerra
enfrentaba desde hace siglos a los drow nasadinos con el enclave contemplador de las montañas
Capagrís.
Productos
Los productos que producía Ched Nasad eran variados, podíamos encontrar desde tintes corporales y
prótesis, toneles y cerámicas (de telaraña calcificada como última moda), tinta siempreoscura (hecha de
escamas de dragón de las profundidades disueltas en ácido, muy valorada por los magos y hechiceros),
armas y armaduras de calidad, solifúgidos gigantes (entrenados), artefactos netherinos, pociones y
venenos, lagartos de monta (entrenados), lana de rothe, quesos, conjuros, textiles, carne y agua (muy
valorada debido a las largas distancias).
Fuerzas de la ciudad
Ched Nasad albergaba una tropa de más de 12000 guerreros y esclavos, todos ellos soldados
entrenados que pertenecían cualquiera que fuese su raza a alguna de las casas nobles de la ciudad,
compañía mercante o banda de mercenarios, cada una de estas organizaciones contribuía con una
porción de sus tropas a la defensa de la ciudad; por otro lado 1200 magos y 1500 sacerdotisas
(incluyendo en ambos casos multiclases) acababan de formar el grueso de la defensa de la ciudad.
Otro hecho a destacar es que en Ched Nasad todos los magos y clérigos con la excepción de los
nobles estaban obligados a prestar un servicio militar de un mes de duración una vez por año a la
ciudad.
Las patrullas fuera de la ciudad incluían por norma general entre 20 y 30 guerreros drow, uno o
dos magos o guerreros-mago y una sacerdotisa aunque dentro de la ciudad estas patrullas solían
reducirse a la mitad.
Personajes
Ildibane Nasadra ( CE varón drow Mago 22), era el archimago de Ched Nasad y hermano gemelo
de Aunrae Nasadra, uno de los varones políticamente más poderosos de la ciudad. Nacido en el
año de la Araña Espada (573 CV), el propio ascenso de Ildibane estaba relacionado directamente
con diversos factores, uno su gran talento para las artes arcanas, su ambición y el pacto de “la
sangre de la araña” que forjo con su hermana gemela a la edad de 12 años.
Ildibane portaba numerosos objetos mágicos, como el amuleto de Phelthong, una capa de sigilo,
un orbe de radiación, un anillo antiveneno, las ropas de archimago de Ched Nasad, un bastón del
abismo y una varita de oscuridad.
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Quevven Jusztiirn profesaba ser un venerable mago que residía en Ched Nasad desde hacía unos
50 años antes de la destrucción de la ciudad, parece que llego a la Ciudad de las Telarañas
Relucientes tras escapar de algún conflicto en Eryndlyn. En realidad este personaje era Krashnos
Moruenne (LE varón dragón azul adulto mago 12) un miembro legendario del clan de dragones de
las montañas Nether y un habilidoso mago capaz de ocultar su verdadera forma bajo la apariencia
de un drow. Krashnos andaba buscando objetos netherinos temporalmente en esta ciudad como es
costumbre en su clan.
En el momento del desastre Krashnos había decidido permanecer indefinidamente en la ciudad
como agente de su clan ya que se había sentido cómodo en Ched Nasad. Cuando la ciudad se
colapso, Krashnos estaba en el nivel inferior, ya que no tenía ningún conjuro que pudiese sacarle
de entre los escombros, el dragón se vio obligado a tomar su verdadera forma y salir excavando de
las ruinas. Durante el proceso Krashnos mato a la mayoría de los esclavos que huyeron tras el por
el túnel que había creado, pero salvó a uno, un genasí de fuego, para que fuese su agente.
Hurnok Rikrekts (NM varón genasí de fuego pícaro 2) actúa como uno más de los trabajadores
que excaban juntos entre los restos, pero sirve a Krashnos. El dragón no fue tan tonto como para
dejar la mayor parte de su tesoro en ningún lugar cercano a Ched Nasad, pero tenía unos cuantos
objetos en su residencia de la ciudad que le gustaría recuperar. Naturalmente, también esta más
que contento de recoger tanto como pueda del tesoro de los demás.
Además de una lista detallada de pertenencias, Crasos mantenía una lista de las propiedades que
codiciaba de otras gentes, por si alguna vez le servía de algo, y Hurnok ha recibido instrucciones
de utilizar todos sus medios a su disposición para hacerse con los objetos de las dos listas de su
amo. Si las actuaciones del genasí se enfrentan a problemas excesivos, debe informar a Crasos en
su guarida temporal bajo la ciudad para recibir instrucciones adicionales.
Relirva Indagley’Belash (CE hembra drow Guerrero 7) era una hembra drow plebeya empleada
como exploradora en la Casa Teh’Kinrellz, antes del desastre la vigésimo primera Casa de Ched
Nasad. Durante su servicio con el maestro de armas Durdyn Teh’Kinrellz ( CE varón drow
Guerrero 13) Relirva tuvo la oportunidad de estudiar las Choldrizh y los quitinosos de Yachlol
completando una serie de volúmenes sobre su sociedad y sus costumbres.
Su obra tuvo una gran acogida entre los nobles Teh’kinrellz, parece ser que para ellos fue causa
indirecta de la muerte de un rival, como recompensa a Relirva se le concedió una especie de
pluriempleo como sabia de la Casa.
Es conocida por los ociosos nobles de Ched Nasad como la que desea la abolición de la caza de
quitinosos, una práctica parecida a la caza de zorros que tiene lugar en Cormyr.
Shyntlara Auvryndar ( CE hembra drow vampiro Clérigo 14 Lolth) era la madre matrona de la
Casa Auvryndar y miembro activo del Consejo Regente de Nasad. Solo los continuos favores de la
Reina Araña mantienen a Shyntlara en el poder y sus enemigos temen a su legión de drows
vampiros. En realidad Shyntlara sabe que solo puede convertir en servidores vampiros a los drow
que han fallado el Examen de Lolth en vez de convertirlos en drañas. La matrona Auvryndar
mantiene esta limitación en secreto incluso a sus propias hijas.
Zeestra Aleanrahel ( CE hembra drow Clérigo 7 Shar) tercera hija de la madre matrona Jyslin
Aleanrahel y actual propietaria de la faja de Gorozhir, un corsé de cuero negro que en su interior
contiene textos sagrados de la Diosa Oscura Shar. Zeestra recupero el fajín del destrozado
esqueleto de un iliciliche mientras patrullaba las cercanías de Ched Nasad. La tercera hija de la
Casa Aleanrahel dice ser la primera no-alhún en reclamar la sagrada reliquia de la Diosa Oscura
desde que el liche Lalondra apareció en la infraoscuridad y fue destruido por una alianza de
fuerzas drow procedentes de
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Eryndlyn y un grupo de iliciliches. Desde su descubrimiento Zeestra es una activa seguidora del
culto a Shar. Antes de la caida de la ciudad Zeestra estaba reuniendo discretamente algunos
adoradores, muchos de ellos magos que estaban ansiosos por aprender los secretos de la Urdimbre
Sombría. Algunos miembros de su Casa sabían de la herejía, y estaban esperando para utilizar el
secreto contra ella en el algún momento del futuro. Pero ahora el momento de utilizar esa
información a pasado, y, Zeestra dirige un séquito de más de 70 adoradores sharinos. Estos
adoradores de la Diosa Oscura están más cohesionados y son más poderosos que cualquier otra
secta religiosa de las que permanecen en la ciudad. No obstante en lugar de trabajar para lograr
algún gran plan, Zeestra está utilizando la confusión de la operación de salvamento para vengarse
de los enemigos que le quedan. No puede arruinarlos, ya que la caída de la ciudad lo ha hecho por
ella, por lo que el único recurso que le queda es matarlos. Poco a poco esta consiguiendo su
objetivo, enviando directamente a sus adeptos sombríos y a criaturas de la sombra convocadas
para destruir a sus antiguos enemigos.
No obstante los designios homicidas de Zeestra han enviado ya a casi un cuarto de sus seguidores
a la muerte, y el resto de los sharinos se muestra cada vez con menos ánimos para seguir sus
planes, por lo que más y más de ellos se están ofreciendo voluntarios para misiones que requieren
matar a objetivos lejanos, pudiendo así realizar viajes lejos de la vista de su ama y cultivar sus
propios secretos.
La Faja de Gorozhir
El interior de este corsé de cuero negro contiene el sagrado relato de cómo el mítico Gorozhir, adorador de Shar,
hizo caer a un imperio con una sola mentira y un secreto. El texto también contiene una entrada de libro de conjuros
con el sortilegio recado falso.
El corsé otorga a su portador un bonificador +5 de desvío, así como las siguientes aptitudes sortílegas 1/día: claridad
infernal, consumo lento, oscuridad condenatoria, transformación en aberración. Una criatura de alineamiento
bueno sufrirá 3d6 puntos de daño por cada asalto que permanezca en contacto con la faja.
Nota: todos los conjuros aquí nombrados se describen en el Libro de la oscuridad vil.
Transmutación moderada; NL 14º; Fabricar objeto maravilloso, armadura de oscuridad; precio 120500 mo; peso 3
lb.
Gremios
En Ched Nasad los gremios estaban clasificados por gremios de mercaderes o escuelas de magia, entre los
gremios de mercaderes más conocidos encontrábamos a:
La Compañía de la Araña Blanca, La Garra Negra, La Comunidad de los 70 Cetros, La Compañía de la
Llama Titilante y el Tesoro del Dragón. El Consejo Regente de Ched Nasad controlaba la influencia de
estos gremios presionando a las Casa nobles menores a dividir sus inversiones entre los distintos gremios
y compañías en vez de a un único receptor.
Las más notables de las escuelas de magia estaban constituidas por: Los Discípulos de Phelthong (dirigida
por el archimago de la ciudad, es la más dotada y más grande de las escuelas arcanas), el Conservatorio
de lo Arcano (contiene una sala dedicada al estudio de las especies y en ella Pharaun se infiltra como un
aprendiz de mago), la academia de las AgujasTejedoras y Los Señores de las Runas de la Torre
Zozobrante.
Al contrario que en Menzoberranzan, los magos de Ched Nasad no eran adiestrados en un único
complejo, más bien se asociaban con una de las muchas academias existentes; el Consejo toleraba y
promovía este sistema académico por qué mantenía divididos a los peligrosos magos (a ojos del clero de
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Lolth). Aunque muchas de estas escuelas de magia estaban vinculadas con alguna Casa noble, muchas
otras eran independientes, no obstante al igual que en las Casas dominadas por las sacerdotisas de la
Reina Araña varias de estas escuelas encerraban una lucha constante por el status dentro de su jerarquía;
los duelos entre magos de distintas escuelas estaban prohibidos.
Lugares de inter◊s
inter◊s para el aventurero
Con la excepción de los contempladores, los visitantes de extranjeros eran tolerados en las capas más
bajas de Ched Nasad, los habitantes de la superficie eran extremadamente raros de ver (seguramente
debido a que la ciudad estaba localizada a una profundidad considerable del inaccesible Norte), pero otros
seres de la infraoscuridad como duérgar, ilícitos y kuo-toa eran comunes en las calles de la Ciudad de las
Telarañas Relucientes.
Los siguientes establecimientos abastecían a duérgars y drows de otras ciudades, pero aceptaban humanos
y semihumanos también:
El Beso del Lagarto (pobre/barato)
El Beso del Lagarto era una casa de huéspedes que proporcionaba una habitación privada a los
mercaderes duérgar que no poseían un lugar propio en la ciudad para descansar y dejar sus pertenencias.
Este local empleaba una caverna natural en la pared oeste, las habitaciones eran húmedas y una capa de
moho cubría las paredes.
La Copa Brillante (buena/moderado)
Esta taberna para visitantes y nativos era conocida por qué muchos de los negocios de la ciudad se
cerraban en sus reservados, la dirección de La Copa Brillante siempre se ha enorgullecido de la discreción
que profesaban. El menú se basaba en la clásica cocina drow pero su especialidad era la bebida, la cual no
tenía parangón en la ciudad y a cierta distancia de ella, destacaba el vino luminoso, una cosecha ambarina
que se servía encantada con fuegos imaginarios que la hacían brillar durante más de una hora si era
revuelto con un duómer en forma de varita.
La Serpiente y la Llama (buena/moderado)
La Serpiente y la Llama era una colmena desparramada en forma de capullos situados sobre el único hilo
de telaraña calcificado anclado a la pared de la caverna, apariencia modesta y apartada del bullicio de las
calles principales. Por dentro el ambiente era bastante acogedor y abundaban los clientes mercenarios de
razas inferiores, en ella se acomodaron Pharaun, Valas, Quenthel y Jeggred a su llegada a Ched Nasad.
(nota del autor: extraído de la novela Desintegración de la serie La Guerra de la Reina Araña).
La Casa Innominada (excelente/cara)
(Nota del autor: hay que remarcar que esta posada catalogada como excelente en el manual Drizzt’s
Guide to Underdark en la novela Desintegración de la Guerra de la Reina Araña página 72 nos muestra la
Casa Innominada como un lugar mugriento donde Quenthel rechaza descansar.)
Una de las mejores casas de huéspedes de Ched Nasad, abastecía principalmente a visitantes drow nobles
y mercaderes de cierta posición social que buscaban algo confortable dentro de la ciudad.
Personajes de inter◊s
inter◊s
Kaanyr Vhok ( CE semidemonio) conocido como el Caudillo, es el astuto y despiadado hijo de la
marilith Molvassyss y Tanta Hagara líder chamán bárbaro de la tribu del Oso Azul. El cambión
procedente del Castillo de Puerta del Infierno planeo como escapar de la destrucción del bastión infernal
con su ejercito de tannaruks intacto, este ejército llamado la Legión Flagelante estaba compuesta por 1200
tannaruks y tras su escapada se hicieron fuertes en los túneles bajo el Valle de Puerta del Infierno, El
Calabozo sin Nombre en el Bosque Alto y en varios salones de la abandonada Ammarindar. Otras tribus
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de tannarukks leales al Caudillo conviven con los orcos de las montañas Nether, montañas Rauvin y las
Tierras Caidas en un número importante.
Kaanyr Vhok posó su atención sobre la ciudad de Ched Nasad por el despecho acumulado durante cientos
de años de continuas guerras entre nasadrinos y los tanar’ri de Puerta del Infierno, aunque había una
consideración de tregua entre la matrona Aunrae Nasadra y el semidemonio este terminó aliandose con la Jaezred
Chaulssin y los duérgar de Gracklstugh para marchar sobre la ciudad y provocar finalmente su destrucción.
Conexiones con la superficie
Ched Nasad está conectada con la superficie a través de los numerosos túneles excavados por los enanos
de Ammarindar, el reino enano excavó multitud de estas galerías que conectan las afueras de Ches Nasad
con el Fardrimm atravesando las cavernas de orcos de las montañas Nether, aunque esta es la ruta más
segura existen otras conexiones a través de las catacumbas de los Calabozos Sin Nombre y las ruinas de
Myth Glarauch.
Ched Nasad en la actualidad
Ched Nasad yace ahora en unas humeantes ruinas en el fondo de una gran sima. Durante la conmoción
general que trajo el Silencio de Lolth, la Casa Zauviir, un clan drow adinerado pero de bajo nivel, se las
arregló para introducir a cientos de mercenarios duérgar en la ciudad. Una vez dentro, estos se alzaron en
un ataque relámpago contra las Casas Nasadra y Melarn, en un intento de hacerse con la ciudad. Los
duérgar hicieron un amplio uso de un material alquímico conocido como piedrardiente para, destruir las
fortalezas de las grandes Casas de la ciudad, y estas bombas prendieron las telarañas calcificadas que
soportaban la propia estructura de la urbe. Uno a uno, los grandes castillos y arterias de Nasad cayeron en
las llamas hasta la base de la sima, y si esta destrucción fue fruto del azar o de un plan de los duérgar es
algo que todavía nadie sabe con certeza.
A pesar de la casi completa destrucción de la ciudad, algunos nasadinos sobrevivieron, ya que un puñado
de Casas menores que residían en los muros de la sima y en cavernas laterales no fueron aplastadas por la
caída de los escombros. Los supervivientes iniciales formaban un grupo de casi 6000, pero en los meses
posteriores a la catástrofe casi la mitad de este número a muerto por las privaciones, ha caído presa de los
monstruos de la infraoscuridad o bandas de esclavistas, o simplemente se han marchado a otro lugar. No
obstante, todavía quedan en la zona una docena de Casas drow, con una fuerza que va desde los 10 a 100
individuos, así como muchas bandas inexpertas compuestas por esclavos y razas inferiores.
Los muros de las cavernas que contenían a los supervivientes hace tiempo que fueron asaltados y
saqueados o destruidos, al no haber ejército de las Casas que pudieran defenderlos, por lo que los
supervivientes que quedan viven en pequeños campamentos en los bordes de la sima y dedican su tiempo
a explorar las ruinas, recuperado tesoros enterrados y combatiendo para expulsar a todas las demás
criaturas que vienen a hacer lo mismo.
Entre estos supervivientes encontramos a una de las Casas menores de la ciudad que permanece casi
intacta, ya que la mayor parte de sus nobles se encontraban lejos cazando quitinosos cuando la ciudad se
colapso, se trata de la Casa Teh’Kinrellz.
La cacería de ese día fue exigua ya que los quitinosos de Yachlol se habían marchado cuando los nobles
de Teh’Kinrellz llegaron en su búsqueda, pero el lado positivo fue que los más astutos de sus cazadores
tuvieron la suerte de vivir para cazar otro día.
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Ahora la Casa Teh’Kinrellz tiene la simple pero efectiva ventaja del número sobre muchas otras Casas
drow de la zona, y se ha alzado a un lugar destacado en los meses que han seguido a la catástrofe. Gracias
a sus muchos nobles dispuestos al combate, como Prellyn eh’Kinrellz ( CM hembra drow Exploradora 8),
la Casa a conseguido un lugar óptimo en el borde de la sima. Sus miembros han construido alojamientos
temporales, y han creado una polea sobre el vacío para bajar a los buscadores y traer lo recuperado de
vuelta a la cima. Además capturan de forma rutinaria a todos los esclavos que pueden encontrar, y les
obligan a excavar entre los escombros.
El proceso de recuperación ha estado progresando tan rápidamente que los magos de la Casa Teh’Kinrellz
todavía no han tenido tiempo de inspeccionar todo lo que ha sido recobrado, y mantienen sus
descubrimientos más interesantes en un hueco vacío en un túnel cercano, guardado por guerreros alerta.
La Casa Teh’Kinrellz planea reconstruir Ched Nasad, y sus miembros no tienen la intención de seguir
siendo miembros menores en este nuevo orden.
Mapa
1.- Casa Nasadra
2.- Casa Auvryndar
8.- Discípulos de Phelthong
9.- Academia de las AgujasTejedoras
3.- Casa Aleanrahel
4.- La compañía de la Araña Blanca
10.- La Torre zozobrante
5.- La comunidad de los 70 cetros
6.- La compañía de la Llama Titilante
7.- El Tesoro del Dragón
12.- El Beso del Lagarto
13.- La Casa Innominada
14.- La Copa Brillante
11.- Conservatorio de lo arcano
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