Ched Nasad
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Ched Nasad
Ched Nasad La Ciudad de las Telaraflas Relucientes Bibliografía: Drizzt’s Guide to the Underdark, Manual de la Infraoscuridad, caja de Menzoberranzan ediciones cinco, serie de novelas La Guerra de la Reina Araña. ® 2007 Menzoberranzan.org Las imágenes y algunos textos que aparecen en este manual son propiedad de sus respectivos autores El logotipo de Reinos Olvidados es propiedad de Wizards of the Coast ® Agradecimientos a Riley por la ayuda con la traducción del mapa de Ched Nasad. Página 1 Ched Nasad La Ciudad de las Telaraflas Relucientes (Noroscuridad media) La fundaci‡n fundaci‡n Ched Nasad fue fundada por exiliados de Menzoberranzan que apoyaron a la Casa Nasadra contra la Casa S’sril durante la destrucción de la ciudad por los magos Thaeyalla. Thaeyalla era una Casa de consumados hechiceros y casi todos los Nasadra supervivientes eran sacerdotisas de Lolth, los Nasadra mandaban a los hechiceros thaeyallanos, cuestionaban su lealtad a Lolth, se reservaban el derecho a decirles que debían hacer y castigaban a aquellos que se apartaban de las ordenes dadas “en el nombre de la Diosa”. Al final como parte de estos orgullosos juegos torturaron al más viejo y sabio Thaeyalla y ha resultas de ello murió. Enfurecida, la Casa Thaeyalla apeló a Menzoberra para que frenara la autoadjudicada autoridad de Nasadra, Menzoberra pidió consejo a Lolth y se inclinó del todo al lado de Nasadra entregandoles látigos cuyas tiras eran cabezas vivas de serpientes para reforzar la voluntad de la Reina Araña. Los triunfantes Nasadra empezaron alegremente a azotar a los hechiceros Thaeyalla, que huyeron presas de la desesperación para reunirse en cierto lugar de la cueva. Allí gastaron sus vidas en un gran conjuro que hizo pedazos la caverna lateral haciendo pedazos a los drow de Menzoberra en una única explosión cataclísmica y un derrumbe del techo que eliminó a las Casas Thaeyalla, Masq’il’ yr, Tuchet, Uusralla de un solo golpe, mató a la propia Menzoberra y redujo a las Casas S’sril y Nasadra a unos pocos y desconcertados supervivientes. La explosión trasnformo la anterior caverna lateral en una gran meseta que paso a ser conocida como Qu’ellarz’orl, pero por algún milagro la columna de la caverna central, Narbondel sobrevivió. Los amargados supervivientes nasadrinos intentaron proclamar su autoridad sobre los drow que quedaban, pero las abrumadas sacerdotisas S’sril, la más vieja y orgullosa de las familias supervivientes, los desafiaron. La Casa Baenre, que retenía aun suficiente poder para decantar el resultado hacia cualquiera de las dos partes, se puso del lado de la Casa S’sril, pero para impedir más derramamiento de sangre, que inevitablemente hubiera dejado a los drow demasiado débiles para defender la caverna contra los peligros de la suboscuridad, las sacerdotisas de la Casa Baenre propusieron un compromiso: aquellos que aceptaran la autoridad de Nasadra se marcharían para fundar otra ciudad a mayor gloria de la Diosa y aquellos que se pusieran de lado de S’sril se quedarían en Menzoberranzan. Lolth se apareció en persona bajo el avatar de una gran araña negra y bendijo firmemente la sabiduría y decisión de la Casa Baenre. La Reina Araña estableció entonces “Los Caminos de Lolth”, las leyes básicas sobre las cuales vivirían las dos ciudades. También decreto que las dos ciudades deberían vivir de forma amistosa una con otra o de lo contrario ambas se enfrentarían a toda su ira. El viaje de Nasadra duro semanas y fueron guiados por el propio avatar de la Diosa, una vez llegaron a la caverna que ahora alberga los restos de la ciudad, el avatar tejió una enorme telaraña a la que prendió fuego mágicamente, una vez se extinguió el fuego las hebras se convirtieron en piedra dando forma a la estructura inicial que tendría el soporte de la ciudad. Desde su fundación en -3843 CV los habitantes de Ched Nasad continuaron extendiendo las hebras en todas direcciones. Muchos han sido los enemigos de la Ciudad de las Telarañas Relucientes, desde los enanos de Ammarindar, los contempladores de las montañas Capagrís, los phaerimm bajo Anauroch y los demonios de Puerta del Infierno entre otros, pero Ched Nasad se convirtió en una ciudad de éxito y fortuna considerable, posiblemente este hecho se de por la proximidad de la posición de la antigua Netheril y la dedicación de los nasadrinos en la recuperación de todo tipo de artilugios mágicos para comerciar con ellos, algunas de las rutas de este comerció arqueológico se encontraban en los túneles al sur y el norte del Gran Bosque, Menzoberranzan, Gracklstugh, Eryndlyn, Ch’chitl y más allá. Página 2 La ciudad (poblaci‡n media) La ciudad de las telarañas relucientes se erguía suspendida en una gran caverna en forma de v bajo la Gran Brecha en las norteñas Montañas Capagrís. La caverna mide aproximadamente una milla de alto y media de longitud; mientras que el tejado es relativamente llano, los muros de la gruta tienen una fuerte pendiente, lo cual hacía que criaturas que no fuesen arácnidos o lagartos no pudiesen treparan por ellas. Los drow de Ched Nasad construyeron su ciudad sobre enormes filamentos de telaraña calcificados mágicamente que brillaban constantemente con la luz mágica de los fuegos imaginarios que iluminaban constantemente a la ciudad con colores púrpuras, verdes, ambarinos y amarillos. Más de cien de estas hebras se extendían a lo largo y ancho de la caverna y muchas otras en posición casi vertical conectaban unas con otras, permitiendo de esta forma el ascenso o descenso de los habitantes o visitantes que no poseían la virtud de levitar entre los distintos niveles de la ciudad entre los mas de cien niveles de la ciudad. Los niveles más pobres eran los más cercanos al suelo de la caverna, pero fuese donde fuese uno los mercaderes pregonaban sus setas, joyas y pociones en ajetreados mercados al aire libre. Las viviendas particulares de habitantes, y esclavos eran estructuras amorfas y redondeadas adheridas a enormes telarañas como bolsas de huevos o presas envueltas en un capullo adosadas encima o colgando de las hebras que componían el soporte de la ciudad, las paredes de la gran caverna encontramos una jungla de mohos, líquenes y hongos gracias a la continua humedad que le proporcionan las filtraciones de las montañas en la superficie, y el estrecho suelo de la caverna estaba destinado a albergar pequeños rebaños de rothes, ambos lugares controlados y trabajados por ejércitos de esclavos goblin. Gobierno El Consejo compuesto por las madres matronas de las doce primeras Casas, estas incluían a: • • • • • • • • • • • • Aunrae Nasadra ( CE hembra drow Clérigo 23 Lolth) de la Casa Nasadra. Umrae D’Dgttu ( CE hembra drow Clérigo 19 Lolth) de la Casa D’Dgttu. Drisinil Melarn ( CE hembra drow Clérigo 18 Lolth) de la Casa Melarn. Shyntlara Auvryndar ( CE hembra drow/vampiro Clérigo 14 Lolth) de la Casa Auvryndar. Inidil Mylyl ( CE hembra drow Clérigo 16 Lolth) de la Casa Mylyl. Jyslin Aleanrahel (CE hembra drow Clérigo 16 Lolth) de la Casa Aleanrahel. Talabrina Claddath ( CE hembra drow Guerrero 13 Clérigo 13 Lolth) de la Casa Claddath. Ulviirala Rilynt ( CE hembra drow Clérigo 15 Lolth) de la Casa Rilyn’tar. Lirdnolu Merret ( CE hembra drow Clérigo 13 Lolth) de la Casa Maerret. Nedylene Zinard ( CE hembra drow Clérigo 12 Lolth) de la Casa Zinard. Pellanistra Ousstyl ( CE hembra drow Clérigo 12 Lolth) de la Casa Ousstyl. ShiriNeerune Hlaund ( CE hembra drow Clérigo 11 Lolth) de la Casa Hlaund. Gobierno real Realmente la Casa Nasadra gobernaba Ched Nasad con total autoridad de la misma forma que la antigua madre Matrona Yvvonel lo hacia en Menzoberranzan. La Matrona Aunrae Nasadra sucedió a su abuela como madre Matrona en el 689 CV y su poder en la ciudad no tiene rival. Página 3 Poblaci‡n Poco menos de treinta mil familias habitaban la Ciudad de las Telarañas Relucientes aunque el número había descendido ligeramente desde el último censo hasta el día de su destrucción, aproximadamente seiscientos drow eran considerados nobles y cada uno pertenecía a una de las cien o más Casas nobles de la ciudad. Otros setenta mil habitantes moraban en la ciudad entre ciudadanos y esclavos, normalmente duérgar, hobgoblins, orcos, quaggozhs y svirfneblin. Un drow en Ched Nasad no podía ser nunca oficialmente considerado esclavo aunque extraoficialmente no eran pocos los que sufrían un trato de esta índole; la excepción a la regla eran los prisioneros de guerra estos si podían considerarse una posesión y ser llamados esclavos. Mas de dos mil visitantes residían aquí, incluyendo criaturas tan dispares como los aboleth, dragones de las profundidades, grells, ilícidos y entes de otros planos, la única excepción eran los contempladores, estos tenían totalmente restringido el paso a la ciudad ya que una guerra enfrentaba desde hace siglos a los drow nasadinos con el enclave contemplador de las montañas Capagrís. Productos Los productos que producía Ched Nasad eran variados, podíamos encontrar desde tintes corporales y prótesis, toneles y cerámicas (de telaraña calcificada como última moda), tinta siempreoscura (hecha de escamas de dragón de las profundidades disueltas en ácido, muy valorada por los magos y hechiceros), armas y armaduras de calidad, solifúgidos gigantes (entrenados), artefactos netherinos, pociones y venenos, lagartos de monta (entrenados), lana de rothe, quesos, conjuros, textiles, carne y agua (muy valorada debido a las largas distancias). Fuerzas de la ciudad Ched Nasad albergaba una tropa de más de 12000 guerreros y esclavos, todos ellos soldados entrenados que pertenecían cualquiera que fuese su raza a alguna de las casas nobles de la ciudad, compañía mercante o banda de mercenarios, cada una de estas organizaciones contribuía con una porción de sus tropas a la defensa de la ciudad; por otro lado 1200 magos y 1500 sacerdotisas (incluyendo en ambos casos multiclases) acababan de formar el grueso de la defensa de la ciudad. Otro hecho a destacar es que en Ched Nasad todos los magos y clérigos con la excepción de los nobles estaban obligados a prestar un servicio militar de un mes de duración una vez por año a la ciudad. Las patrullas fuera de la ciudad incluían por norma general entre 20 y 30 guerreros drow, uno o dos magos o guerreros-mago y una sacerdotisa aunque dentro de la ciudad estas patrullas solían reducirse a la mitad. Personajes Ildibane Nasadra ( CE varón drow Mago 22), era el archimago de Ched Nasad y hermano gemelo de Aunrae Nasadra, uno de los varones políticamente más poderosos de la ciudad. Nacido en el año de la Araña Espada (573 CV), el propio ascenso de Ildibane estaba relacionado directamente con diversos factores, uno su gran talento para las artes arcanas, su ambición y el pacto de “la sangre de la araña” que forjo con su hermana gemela a la edad de 12 años. Ildibane portaba numerosos objetos mágicos, como el amuleto de Phelthong, una capa de sigilo, un orbe de radiación, un anillo antiveneno, las ropas de archimago de Ched Nasad, un bastón del abismo y una varita de oscuridad. Página 4 Quevven Jusztiirn profesaba ser un venerable mago que residía en Ched Nasad desde hacía unos 50 años antes de la destrucción de la ciudad, parece que llego a la Ciudad de las Telarañas Relucientes tras escapar de algún conflicto en Eryndlyn. En realidad este personaje era Krashnos Moruenne (LE varón dragón azul adulto mago 12) un miembro legendario del clan de dragones de las montañas Nether y un habilidoso mago capaz de ocultar su verdadera forma bajo la apariencia de un drow. Krashnos andaba buscando objetos netherinos temporalmente en esta ciudad como es costumbre en su clan. En el momento del desastre Krashnos había decidido permanecer indefinidamente en la ciudad como agente de su clan ya que se había sentido cómodo en Ched Nasad. Cuando la ciudad se colapso, Krashnos estaba en el nivel inferior, ya que no tenía ningún conjuro que pudiese sacarle de entre los escombros, el dragón se vio obligado a tomar su verdadera forma y salir excavando de las ruinas. Durante el proceso Krashnos mato a la mayoría de los esclavos que huyeron tras el por el túnel que había creado, pero salvó a uno, un genasí de fuego, para que fuese su agente. Hurnok Rikrekts (NM varón genasí de fuego pícaro 2) actúa como uno más de los trabajadores que excaban juntos entre los restos, pero sirve a Krashnos. El dragón no fue tan tonto como para dejar la mayor parte de su tesoro en ningún lugar cercano a Ched Nasad, pero tenía unos cuantos objetos en su residencia de la ciudad que le gustaría recuperar. Naturalmente, también esta más que contento de recoger tanto como pueda del tesoro de los demás. Además de una lista detallada de pertenencias, Crasos mantenía una lista de las propiedades que codiciaba de otras gentes, por si alguna vez le servía de algo, y Hurnok ha recibido instrucciones de utilizar todos sus medios a su disposición para hacerse con los objetos de las dos listas de su amo. Si las actuaciones del genasí se enfrentan a problemas excesivos, debe informar a Crasos en su guarida temporal bajo la ciudad para recibir instrucciones adicionales. Relirva Indagley’Belash (CE hembra drow Guerrero 7) era una hembra drow plebeya empleada como exploradora en la Casa Teh’Kinrellz, antes del desastre la vigésimo primera Casa de Ched Nasad. Durante su servicio con el maestro de armas Durdyn Teh’Kinrellz ( CE varón drow Guerrero 13) Relirva tuvo la oportunidad de estudiar las Choldrizh y los quitinosos de Yachlol completando una serie de volúmenes sobre su sociedad y sus costumbres. Su obra tuvo una gran acogida entre los nobles Teh’kinrellz, parece ser que para ellos fue causa indirecta de la muerte de un rival, como recompensa a Relirva se le concedió una especie de pluriempleo como sabia de la Casa. Es conocida por los ociosos nobles de Ched Nasad como la que desea la abolición de la caza de quitinosos, una práctica parecida a la caza de zorros que tiene lugar en Cormyr. Shyntlara Auvryndar ( CE hembra drow vampiro Clérigo 14 Lolth) era la madre matrona de la Casa Auvryndar y miembro activo del Consejo Regente de Nasad. Solo los continuos favores de la Reina Araña mantienen a Shyntlara en el poder y sus enemigos temen a su legión de drows vampiros. En realidad Shyntlara sabe que solo puede convertir en servidores vampiros a los drow que han fallado el Examen de Lolth en vez de convertirlos en drañas. La matrona Auvryndar mantiene esta limitación en secreto incluso a sus propias hijas. Zeestra Aleanrahel ( CE hembra drow Clérigo 7 Shar) tercera hija de la madre matrona Jyslin Aleanrahel y actual propietaria de la faja de Gorozhir, un corsé de cuero negro que en su interior contiene textos sagrados de la Diosa Oscura Shar. Zeestra recupero el fajín del destrozado esqueleto de un iliciliche mientras patrullaba las cercanías de Ched Nasad. La tercera hija de la Casa Aleanrahel dice ser la primera no-alhún en reclamar la sagrada reliquia de la Diosa Oscura desde que el liche Lalondra apareció en la infraoscuridad y fue destruido por una alianza de fuerzas drow procedentes de Página 5 Eryndlyn y un grupo de iliciliches. Desde su descubrimiento Zeestra es una activa seguidora del culto a Shar. Antes de la caida de la ciudad Zeestra estaba reuniendo discretamente algunos adoradores, muchos de ellos magos que estaban ansiosos por aprender los secretos de la Urdimbre Sombría. Algunos miembros de su Casa sabían de la herejía, y estaban esperando para utilizar el secreto contra ella en el algún momento del futuro. Pero ahora el momento de utilizar esa información a pasado, y, Zeestra dirige un séquito de más de 70 adoradores sharinos. Estos adoradores de la Diosa Oscura están más cohesionados y son más poderosos que cualquier otra secta religiosa de las que permanecen en la ciudad. No obstante en lugar de trabajar para lograr algún gran plan, Zeestra está utilizando la confusión de la operación de salvamento para vengarse de los enemigos que le quedan. No puede arruinarlos, ya que la caída de la ciudad lo ha hecho por ella, por lo que el único recurso que le queda es matarlos. Poco a poco esta consiguiendo su objetivo, enviando directamente a sus adeptos sombríos y a criaturas de la sombra convocadas para destruir a sus antiguos enemigos. No obstante los designios homicidas de Zeestra han enviado ya a casi un cuarto de sus seguidores a la muerte, y el resto de los sharinos se muestra cada vez con menos ánimos para seguir sus planes, por lo que más y más de ellos se están ofreciendo voluntarios para misiones que requieren matar a objetivos lejanos, pudiendo así realizar viajes lejos de la vista de su ama y cultivar sus propios secretos. La Faja de Gorozhir El interior de este corsé de cuero negro contiene el sagrado relato de cómo el mítico Gorozhir, adorador de Shar, hizo caer a un imperio con una sola mentira y un secreto. El texto también contiene una entrada de libro de conjuros con el sortilegio recado falso. El corsé otorga a su portador un bonificador +5 de desvío, así como las siguientes aptitudes sortílegas 1/día: claridad infernal, consumo lento, oscuridad condenatoria, transformación en aberración. Una criatura de alineamiento bueno sufrirá 3d6 puntos de daño por cada asalto que permanezca en contacto con la faja. Nota: todos los conjuros aquí nombrados se describen en el Libro de la oscuridad vil. Transmutación moderada; NL 14º; Fabricar objeto maravilloso, armadura de oscuridad; precio 120500 mo; peso 3 lb. Gremios En Ched Nasad los gremios estaban clasificados por gremios de mercaderes o escuelas de magia, entre los gremios de mercaderes más conocidos encontrábamos a: La Compañía de la Araña Blanca, La Garra Negra, La Comunidad de los 70 Cetros, La Compañía de la Llama Titilante y el Tesoro del Dragón. El Consejo Regente de Ched Nasad controlaba la influencia de estos gremios presionando a las Casa nobles menores a dividir sus inversiones entre los distintos gremios y compañías en vez de a un único receptor. Las más notables de las escuelas de magia estaban constituidas por: Los Discípulos de Phelthong (dirigida por el archimago de la ciudad, es la más dotada y más grande de las escuelas arcanas), el Conservatorio de lo Arcano (contiene una sala dedicada al estudio de las especies y en ella Pharaun se infiltra como un aprendiz de mago), la academia de las AgujasTejedoras y Los Señores de las Runas de la Torre Zozobrante. Al contrario que en Menzoberranzan, los magos de Ched Nasad no eran adiestrados en un único complejo, más bien se asociaban con una de las muchas academias existentes; el Consejo toleraba y promovía este sistema académico por qué mantenía divididos a los peligrosos magos (a ojos del clero de Página 6 Lolth). Aunque muchas de estas escuelas de magia estaban vinculadas con alguna Casa noble, muchas otras eran independientes, no obstante al igual que en las Casas dominadas por las sacerdotisas de la Reina Araña varias de estas escuelas encerraban una lucha constante por el status dentro de su jerarquía; los duelos entre magos de distintas escuelas estaban prohibidos. Lugares de inter◊s inter◊s para el aventurero Con la excepción de los contempladores, los visitantes de extranjeros eran tolerados en las capas más bajas de Ched Nasad, los habitantes de la superficie eran extremadamente raros de ver (seguramente debido a que la ciudad estaba localizada a una profundidad considerable del inaccesible Norte), pero otros seres de la infraoscuridad como duérgar, ilícitos y kuo-toa eran comunes en las calles de la Ciudad de las Telarañas Relucientes. Los siguientes establecimientos abastecían a duérgars y drows de otras ciudades, pero aceptaban humanos y semihumanos también: El Beso del Lagarto (pobre/barato) El Beso del Lagarto era una casa de huéspedes que proporcionaba una habitación privada a los mercaderes duérgar que no poseían un lugar propio en la ciudad para descansar y dejar sus pertenencias. Este local empleaba una caverna natural en la pared oeste, las habitaciones eran húmedas y una capa de moho cubría las paredes. La Copa Brillante (buena/moderado) Esta taberna para visitantes y nativos era conocida por qué muchos de los negocios de la ciudad se cerraban en sus reservados, la dirección de La Copa Brillante siempre se ha enorgullecido de la discreción que profesaban. El menú se basaba en la clásica cocina drow pero su especialidad era la bebida, la cual no tenía parangón en la ciudad y a cierta distancia de ella, destacaba el vino luminoso, una cosecha ambarina que se servía encantada con fuegos imaginarios que la hacían brillar durante más de una hora si era revuelto con un duómer en forma de varita. La Serpiente y la Llama (buena/moderado) La Serpiente y la Llama era una colmena desparramada en forma de capullos situados sobre el único hilo de telaraña calcificado anclado a la pared de la caverna, apariencia modesta y apartada del bullicio de las calles principales. Por dentro el ambiente era bastante acogedor y abundaban los clientes mercenarios de razas inferiores, en ella se acomodaron Pharaun, Valas, Quenthel y Jeggred a su llegada a Ched Nasad. (nota del autor: extraído de la novela Desintegración de la serie La Guerra de la Reina Araña). La Casa Innominada (excelente/cara) (Nota del autor: hay que remarcar que esta posada catalogada como excelente en el manual Drizzt’s Guide to Underdark en la novela Desintegración de la Guerra de la Reina Araña página 72 nos muestra la Casa Innominada como un lugar mugriento donde Quenthel rechaza descansar.) Una de las mejores casas de huéspedes de Ched Nasad, abastecía principalmente a visitantes drow nobles y mercaderes de cierta posición social que buscaban algo confortable dentro de la ciudad. Personajes de inter◊s inter◊s Kaanyr Vhok ( CE semidemonio) conocido como el Caudillo, es el astuto y despiadado hijo de la marilith Molvassyss y Tanta Hagara líder chamán bárbaro de la tribu del Oso Azul. El cambión procedente del Castillo de Puerta del Infierno planeo como escapar de la destrucción del bastión infernal con su ejercito de tannaruks intacto, este ejército llamado la Legión Flagelante estaba compuesta por 1200 tannaruks y tras su escapada se hicieron fuertes en los túneles bajo el Valle de Puerta del Infierno, El Calabozo sin Nombre en el Bosque Alto y en varios salones de la abandonada Ammarindar. Otras tribus Página 7 de tannarukks leales al Caudillo conviven con los orcos de las montañas Nether, montañas Rauvin y las Tierras Caidas en un número importante. Kaanyr Vhok posó su atención sobre la ciudad de Ched Nasad por el despecho acumulado durante cientos de años de continuas guerras entre nasadrinos y los tanar’ri de Puerta del Infierno, aunque había una consideración de tregua entre la matrona Aunrae Nasadra y el semidemonio este terminó aliandose con la Jaezred Chaulssin y los duérgar de Gracklstugh para marchar sobre la ciudad y provocar finalmente su destrucción. Conexiones con la superficie Ched Nasad está conectada con la superficie a través de los numerosos túneles excavados por los enanos de Ammarindar, el reino enano excavó multitud de estas galerías que conectan las afueras de Ches Nasad con el Fardrimm atravesando las cavernas de orcos de las montañas Nether, aunque esta es la ruta más segura existen otras conexiones a través de las catacumbas de los Calabozos Sin Nombre y las ruinas de Myth Glarauch. Ched Nasad en la actualidad Ched Nasad yace ahora en unas humeantes ruinas en el fondo de una gran sima. Durante la conmoción general que trajo el Silencio de Lolth, la Casa Zauviir, un clan drow adinerado pero de bajo nivel, se las arregló para introducir a cientos de mercenarios duérgar en la ciudad. Una vez dentro, estos se alzaron en un ataque relámpago contra las Casas Nasadra y Melarn, en un intento de hacerse con la ciudad. Los duérgar hicieron un amplio uso de un material alquímico conocido como piedrardiente para, destruir las fortalezas de las grandes Casas de la ciudad, y estas bombas prendieron las telarañas calcificadas que soportaban la propia estructura de la urbe. Uno a uno, los grandes castillos y arterias de Nasad cayeron en las llamas hasta la base de la sima, y si esta destrucción fue fruto del azar o de un plan de los duérgar es algo que todavía nadie sabe con certeza. A pesar de la casi completa destrucción de la ciudad, algunos nasadinos sobrevivieron, ya que un puñado de Casas menores que residían en los muros de la sima y en cavernas laterales no fueron aplastadas por la caída de los escombros. Los supervivientes iniciales formaban un grupo de casi 6000, pero en los meses posteriores a la catástrofe casi la mitad de este número a muerto por las privaciones, ha caído presa de los monstruos de la infraoscuridad o bandas de esclavistas, o simplemente se han marchado a otro lugar. No obstante, todavía quedan en la zona una docena de Casas drow, con una fuerza que va desde los 10 a 100 individuos, así como muchas bandas inexpertas compuestas por esclavos y razas inferiores. Los muros de las cavernas que contenían a los supervivientes hace tiempo que fueron asaltados y saqueados o destruidos, al no haber ejército de las Casas que pudieran defenderlos, por lo que los supervivientes que quedan viven en pequeños campamentos en los bordes de la sima y dedican su tiempo a explorar las ruinas, recuperado tesoros enterrados y combatiendo para expulsar a todas las demás criaturas que vienen a hacer lo mismo. Entre estos supervivientes encontramos a una de las Casas menores de la ciudad que permanece casi intacta, ya que la mayor parte de sus nobles se encontraban lejos cazando quitinosos cuando la ciudad se colapso, se trata de la Casa Teh’Kinrellz. La cacería de ese día fue exigua ya que los quitinosos de Yachlol se habían marchado cuando los nobles de Teh’Kinrellz llegaron en su búsqueda, pero el lado positivo fue que los más astutos de sus cazadores tuvieron la suerte de vivir para cazar otro día. Página 8 Ahora la Casa Teh’Kinrellz tiene la simple pero efectiva ventaja del número sobre muchas otras Casas drow de la zona, y se ha alzado a un lugar destacado en los meses que han seguido a la catástrofe. Gracias a sus muchos nobles dispuestos al combate, como Prellyn eh’Kinrellz ( CM hembra drow Exploradora 8), la Casa a conseguido un lugar óptimo en el borde de la sima. Sus miembros han construido alojamientos temporales, y han creado una polea sobre el vacío para bajar a los buscadores y traer lo recuperado de vuelta a la cima. Además capturan de forma rutinaria a todos los esclavos que pueden encontrar, y les obligan a excavar entre los escombros. El proceso de recuperación ha estado progresando tan rápidamente que los magos de la Casa Teh’Kinrellz todavía no han tenido tiempo de inspeccionar todo lo que ha sido recobrado, y mantienen sus descubrimientos más interesantes en un hueco vacío en un túnel cercano, guardado por guerreros alerta. La Casa Teh’Kinrellz planea reconstruir Ched Nasad, y sus miembros no tienen la intención de seguir siendo miembros menores en este nuevo orden. Mapa 1.- Casa Nasadra 2.- Casa Auvryndar 8.- Discípulos de Phelthong 9.- Academia de las AgujasTejedoras 3.- Casa Aleanrahel 4.- La compañía de la Araña Blanca 10.- La Torre zozobrante 5.- La comunidad de los 70 cetros 6.- La compañía de la Llama Titilante 7.- El Tesoro del Dragón 12.- El Beso del Lagarto 13.- La Casa Innominada 14.- La Copa Brillante 11.- Conservatorio de lo arcano Página 9