10+ ataque base presa
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10+ ataque base presa
_____________________________________________ ______________________________________________ character player nombre delname personaje jugador ® _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class y nivel race alignment deity clase raza alineamiento deidad HOJA DE PERSONAJE __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ tamaño edad sexo altura peso ojos cabello piel level size age gender height weight eyes hair NOMBRE CARACT. PUNT. CARACT. MOD. CARACT. PUNT, TEMPORAL MOD. TEMPORAL TOTAL FUE fuerza PG puntos de golpe DES clase de armad. CA destreza = CON DAÑO NO LETAL HERIDAS/PG ACTUALES 10+ TOTAL + + BONIF. ARMAD. BONIF. ESCUDO + + + MOD. DESTREZA MOD. TAMAÑO VELOCIDAD ARMADURA NATURAL REDUCCIÓN DEL DAÑO + MOD. DEFLECCIÓN MOD. VARIOS INT DESPREVENIDO TOQUE inteligencia clase de armad. clase de armad. SAB INICIATIVA modificador sabiduría CAR = TOTAL carisma TIROS DE SALVACIÓN TOTAL SALVACIÓN MOD. MOD. BASE DE CARACT. DE MAGIA TRANSCLÁSEA constitución MOD. VARIOS MOD. TEMPORALES FORTALEZA (constitución) = + + + + REFLEJOS (destreza) = + + + + VOLUNTAD (sabiduría) = + + + + + MOD. DESTREZA MOD. VARIOS mod. condicionales □ □ □ □ □ □ □ □ □ RESISTENCIA A CONJUROS ATAQUE BASE PRESA = + + □ □ □ + modificador TOTAL ATAQUE BASE MOD. FUE MOD. TAMAÑO MOD. VARIOS □ □ □ ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ □ □ ALCANCE TIPO NOTAS □ □ MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ □ □ □ □ ALCANCE TIPO NOTAS □ □ □ MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ATAQUE □ □ BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ ALCANCE TIPO □ NOTAS □ □ MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ATAQUE □ □ BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ □ ALCANCE TIPO □ NOTAS □ □ MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ □ ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ □ □ ALCANCE TIPO NOTAS MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ HABILIDADES NOMBRE Abrir cerraduras Arte ■ ( ________________) Averiguar intenciones ■ Avistar ■ Buscar ■ Concentración ■ Conocimiento de conjuros Descifrar escritura Diplomacia ■ Disfrazarse ■ Engañar ■ Equilibrio ■ Escapismo ■ Esconderse ■ Escuchar ■ Falsificar ■ Interpretar ■ (_________ ) Interpretar ■ (_________ ) Interpretar ■ (_________ ) Intimidar ■ Inutilizar mecanismo Juego de manos Montar ■ (_____________) Moverse sigilosamente ■ Nadar ■ Oficio ( _______________) Piruetas Reunir información ■ Saber (arcano) Saber (arquitectura e ingeniería) Saber (dungeons) Saber (geografía) Saber (historia) Saber (local) Saber (los planos) Saber (naturaleza) Saber (nobleza y realeza) Saber (religión) Saltar ■ Sanar ■ Supervivencia ■ Tasación ■ Trato con animales Trepar Usar objeto mágico Uso de cuerdas ■ ______________________ CARACT. CLAVE RANGO MAX. MOD. MOD. HABILIDAD CARACT. RANGOS / MOD. VARIOS ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ = ______+______+______ ______ _____ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ fue* ______ = ______+______+______ sab ______ = ______+______+______ sab ______ = ______+______+______ int ______ = ______+______+______ car ______ = ______+______+______ fue ______ = ______+______+______ car ______ = ______+______+______ = ______+______+______ des = ______+______+______ ____ des int sab sab int con int int car car car des* des* des* sab int car car car int int des des des* fue* sab des* car int ■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad. □ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje. * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar) ©2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal. CONJUROS DOTES PÁG. campaña DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA: __________________________________________________ puntos de experiencia EQUIPO ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD ESCUDO/OBJ. PROTECTOR FALLO CONJURO BONIF. A LA CA PESO BONIF. A LA CA DES MAX. PROPIEDADES ESPECIALES PESO PENALIZADOR PROPIEDADES ESPECIALES APTITUDES ESPECIALES OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. OTRAS POSESIONES PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO OBJETO 0: ________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 1.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 2.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 3.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 4.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 5.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 6.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 7.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 8.o: _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 9.o: _______________________________________________ __________________________________________________ SALVACIÓN CONJURO MOD. CD FALLO CONJ. ARCANO % MOD. condicionales CONJ. CD DE LA CONOCIDOS SALVACIÓN NIVEL 0 PESO TOTAL TRANSPORTADO O 1. 2.O CARGA LIGERA CARGA MEDIA EMPUJAR CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR PESADA IGUAL A CARGA MÁX. 2~ CARGA MÁX. 5~ CARGA MÁX. IDIOMAS 3.O Idiomas iniciales = Común + idiomas raciales + uno por punto bonif. Int 4.O DINERO 5.O pc — 6.O pp — 7.O po — 8.O ppt — 9.O ©2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal. CONJUROS CONJUROS DIARIOS ADICION. 0