Pistola Espada larga Espada larga Arcabuz
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Pistola Espada larga Espada larga Arcabuz
❇Independiente ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano) HABILIDADES ESPECIALES HABILIDADES ESPECIALES ❇Papista (cristiano) HABILIDADES ESPECIALES ❇Todoterreno ❇Todoterreno ❇Insignificante ❇Inofensivo ❇Insumiso ❇Escurridizo ❇Invulnerable ❇Disparo defensivo ❇Tenaz Perforante Alca nce 3 Recarga 2 Espada larga Trinchante ❇Disparo defensivo PUNTOS DE VIDA Perforante Alca nce 8 Recarga 2 Espada larga ÓRDENES Dios guía mi mano Activo · 2 CMD permanentes· Único El espadac hín gana +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT y +2 FOI hasta el final de la partida Trinchante ❇Combate defensivo ❇Explorador ❇Inmune (fuego, frío, vene no) ❇Maestro de armas PUNT OS DE VIDA PUNTOS DE VIDA ARM AS ARMA S Arcabuz Toques Daños ❇Mentalista ❇Asexual ❇Masculino ❇Escurridizo Toques Daños ❇Incrédulo ❇Demonio ❇Humano HABILIDADES ESPECIALES Pistola ❇Independiente ❇Mentalista ❇Independiente ❇Maestro de Armas ARMA S ❇Ateo ❇Humano ❇Masculino ❇Carisma PUNTOS DE VIDA ❇Oficial Toques Daños Toques Daños ÓRDENES Recar ga rápida Pasivo· 1 CMD permanente El arca buz de Aidan se consider a que está ca rgado. Esta habilidad sólo puede usarse una vez por ac tivac ión. ¡Recar gad! Pasivo· 2 CMD permanentes· Único Se considera que los arca buce s de los aliados de Aidan han sido reca rgados. Pistola exper imental Toques Daños Pe rforante Al cance 3 Golpes pene trante s Munici ón 6 Espada dentada y guantelete de clavos Toques Daños Contundent e Trinchant e ÓRDE NE S M uniciones especia les Pasivo · 1 CMD Un disparo efect uado por Baptista tras act ivar esta orden se ve afect ado por uno de los siguie ntes modi fica dores (elegi r ant es de designa r bla nco) “Alca nce +3”, “Talent o innat o” o “La víct ima es afect ad por el esta do Consumi do(fuego ˑ·2/1) ademá s de los daños norma les si Bapt ista obti ene al me nos 3 toques cont ra el la. Vae So li Vae Victis AURA ¿Creéis que viviréis eternamente? Permanente· 4” de radio· Aliados Los combatientes aliados ganan +1 CBT y sufren una penalización de -1 FOI. Baptista no es afectado por su propia aura. ÓRDENES Si me lo permite Pasivo· 2 CMD permanente· Único Messire Valet ca mbia inmediatamente su posición con la de Baptista Valombre. Creo que algo malo va a pasar Permanente· 4” de radio Los combatientes sufren una pena liza ción de -1 CBT. ❇Independiente ❇Papista (cristiano) ❇Humano ❇Mentalista ❇Oficial ❇Masculino ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano) HABILIDADES ESPECIALES HABILIDADES ESPECIALES ❇Carisma ❇Tenaz PUNTOS DE VIDA PUNT OS DE VIDA ARMA S ARMA S Espada larga ❇Enemigo jurado 2 ❇Fanático (demonios y condenados) Toques Daños Trinchante Incensario Activo · 3 CMD perma nentes · Ún ico Las tropas aliad as y atrapadas efectúan in mediatamente un ataque sin réplica co ntra u no de sus adversarios (a su elección si hay más de 1). Vosotros decidiréis el orden en que se desarrollan lo s ataques. Vae Soli Vae Vict is ❇Mentalista ❇Humano ❇Infernalista ½ ❇Femenino ❇Satanista Este hech izo crea u n elemento deco rativ o circu lar de 3” de radio alrededor d el lemur y que dura 3 tu rno s. HABILIDADES ESPECIALES ❇Esquivar 2 Toques Daños Contundente Aturdido ❇Huidizo Este elemento es Radial (Co nsumido (fueg o ·2/3 )) y co mpletamente opaco . ARMA S Po lvos mág icos Dios es mi escudo Inhalación Pasivo · 1 CMD Todos lo s co mbatientes aliad os son in munes al Terror h asta el final del tu rno . AURAS AURAS Aura de atrac ción Aura de miedo Temporal· Ac tivo· 4” radio· Re sidual · Cristianos (inmunes) Los comb at iente s no cristianos sufren una pena liza ci ón de -1 CBT Aura de poder Temporal· Ac tivo· 4” radio· Re sidual · Cristianos Todos los comb at iente s cristianos ca usan un toque de má s en un comba te CaC si al me nos han saca do un toque. Aura de asistencia Temporal· Activo · 4” radio · Ins ta ntá neo · Papista s Los combatien tes papistas recuperan un to tal de PV ig ual a su Fe Toques Este hech izo crea u na Explo sió n (fueg o· Dañ o 5/2 ) alred edor d el lemur. Incendio PUNTOS DE VIDA ÓRDE NE S ÓRDENES Ardor y audacia HECHIZOS Explosión ❇Independiente Daños Consu mido (fuego · 1/3) Con sumido (fuego · 1/3) Derribado Consu mido (fuego · 2/3) Consu mido (fuego · 2/3) Temporal· Pasivo · 3” radio · Resid ual· Ho mb res (masculino) lo s adversarios masculinos consid eran que Sara p osee la hab ilid ad Atracción 3 ❇Soldado ❇Masculino ❇Soldado ❇Masculino ❇Soldado ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano) ❇Humano ❇Papista (cristiano) ❇Humano ❇Papista (cristiano) HABILIDADES ESPECIALES ❇Tirador entrenado PUNTOS DE VIDA Perforante Alca nce 8 Recarga 2 Espada larga Trinchante HABILIDADES ESPECIALES ❇Tirador entrenado PUNTOS DE VIDA ARMA S Arcabuz HABILIDADES ESPECIALES ❇Tirador entrenado Daños Arcabuz Perforante Alca nce 8 Recarga 2 Toques Daños Espada larga Trinchante ❇Femenino ❇Humano ❇Ortodoxa (cristiano) HABILIDADES ESPECIALES ❇Guardaespaldas ❇Terror ❇Sanador 3 PUNTOS DE VIDA ARMA S Toques ❇Soldado PUNTOS DE VIDA ARMA S Toques Toques Daños Daños Arcabuz Perforante Alca nce 8 Recarga 2 Espada larga Trinchante Toques Daños ARMA S Maza Toques Daños Contundente Alar gar 2 Molesto Primer Golpe Toques Daños Aturdido Derribad o ❇Soldado ❇Masculino ❇Soldado ❇Masculino ❇Hugonote (cristiano) ❇Humano ❇Hugonote (cristiano) ❇Soldado ❇Masculino ❇Soldado ❇Masculino ❇Humano ❇Humano ❇Papista (cristiano) ❇Humano ❇Papista (cristiano) HABILIDADES ESPECIALES HABILIDADES ESPECIALES ❇Esquivar 2 HABILIDADES ESPECIALES ❇Huidizo ❇Esquivar 2 PUNTOS DE VIDA ❇Protector ❇Tenaz ❇Huidizo HABILIDADES ESPECIALES ❇Vulnerable (perforante) 3 Trinchante Daños Trabuco Recarga Toques Daños Trinchante Granadas Granadas Alca nce 2 Alca nce limitado 2 (perforante) 3 DAÑOS Explosión (fuego· daño 3/2) Alca nce 2 Alca nce limitado 2 PUNTOS DE VIDA DAÑOS ARMA S Toques Espada larga Espada larga ❇Vulnerable PUNTOS DE VIDA ARMA S Perforante Alca nce 3 Recarga ❇Tenaz ❇Terror ❇Terror PUNTOS DE VIDA Pistola ❇Protector Soplo percutante (perforante· daño 4/2) Toques Daños DAÑOS Explosión (fuego· daño 3/2) ARMA S Espada a dos manos Trinchante Alar gar 2 Primer golpe ARMA S Toques Daños Espada a dos manos Trinchante Alar gar 2 Primer golpe Toques Daños ❇Oficial ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano) HABILIDADES ESPECIALES ❇Carga tumultuosa ❇Furioso ❇Carisma ❇Escurridizo ❇Enemigo jurado (sarracenos) 2 ❇Terror PUNT OS DE VIDA ARM AS Espada a dos manos Toques Daños Trinchante Golpes pene trantes ÓRDE NE S Primero la gloria Pasivo · 3 CMD perma nentes ۰ Ún ico Al inicio de la activación de Georg y antes de cualquier activación enemiga, sus aliados son activados uno tras otro. Él elige el orden en el que se activarán estos combatientes sin preocuparse de ningún otro efecto que pueda afectar a sus activaciones (Gran estratega, lento, etc) Instante de grac ia Libre· 1 CM D perma nen te۰ Ún ico Georg obtiene la habilidad Ataque rápido (defensa) para el próximo enfrentamiento en el que participe. Ad emás de su uso normal, Geo rg pued e utilizar la orden Vae Victis para g astar 3 CMD con el fin de au mentar en 3 el ataque (TIR o CBT) de un aliad o (en lu gar d e 2 CMD para u n bonus de +2 ) ❇Independiente ❇Femenino ❇Independiente ❇Papista (cristiano) ❇Humano ❇Papista (cristiano) ❇Humano ❇Mentalista ❇Masculino HABILIDADES ESPECIALES ❇Esquivar 4 ❇Escurridizo HABILIDADES ESPECIALES ❇Fanático ❇Insignificante ❇Fanático PUNTOS DE VIDA PUNTOS DE VIDA ARM AS Puña l ARMA S Toques Daños Daños espirituales Go nfalón Toques Daños Contundente ÓRDE NE S Aparición Pasivo · 1 o 3 CMD ۰ Ún ico So r Elo ísa no se co lo ca sobre el campo de batalla al in icio de la partid a. En su primera activ ación deb e deb utar co n el uso de este poder. No está obligada a utilizarlo hasta que no en tre en el ju eg o. Esta orden permite colo car a Elo ísa en cualquier parte del campo (salvo dentro de un elemento deco rativ o imp racticab le). Si ap arece a 5 pulg adas o menos de un combatien te enemig o cuesta 3 CMD , si ap arece a más de 5 pulg ad as cuesta 1CMD . Asesinato Pasivo · 1 CMD perma nentes El próx imo ataq ue que haga Elo ísa tras esta activ ación será u n ataque sin réplica con un bono de +5 combate. Este ataq ue no pued e ser co ntra u n sold ado. ÓRDENES Estupor divino Activo · 2 CMD perma nentes ۰ Ún ico Los sold ad os situados en un radio de 8 pulg ad as que ten gan menos de 3 en Fe y que no sean in crédulo s, son consid erados como que han sid o activ ad os. AURAS Aura de fanatismo Perma nente · 8” radio ۰ Papista s Los combatien tes papistas se vuelv en fanáticos