Pistola Espada larga Espada larga Arcabuz

Transcripción

Pistola Espada larga Espada larga Arcabuz
❇Independiente
❇Masculino
❇Humano
❇Papista (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALES
HABILIDADES ESPECIALES
❇Papista (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALES
❇Todoterreno
❇Todoterreno
❇Insignificante
❇Inofensivo
❇Insumiso
❇Escurridizo
❇Invulnerable
❇Disparo defensivo
❇Tenaz
Perforante
Alca nce 3
Recarga 2
Espada larga
Trinchante
❇Disparo defensivo
PUNTOS DE VIDA
Perforante
Alca nce 8
Recarga 2
Espada larga
ÓRDENES
Dios guía mi mano
Activo · 2 CMD permanentes· Único
El espadac hín gana +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT y +2 FOI
hasta el final de la partida
Trinchante
❇Combate defensivo
❇Explorador
❇Inmune
(fuego, frío, vene no)
❇Maestro de armas
PUNT OS DE VIDA
PUNTOS DE VIDA
ARM AS
ARMA S
Arcabuz
Toques Daños
❇Mentalista
❇Asexual
❇Masculino
❇Escurridizo
Toques Daños
❇Incrédulo
❇Demonio
❇Humano
HABILIDADES ESPECIALES
Pistola
❇Independiente
❇Mentalista
❇Independiente
❇Maestro de Armas
ARMA S
❇Ateo
❇Humano
❇Masculino
❇Carisma
PUNTOS DE VIDA
❇Oficial
Toques Daños
Toques Daños
ÓRDENES
Recar ga rápida
Pasivo· 1 CMD permanente
El arca buz de Aidan se consider a que está ca rgado. Esta
habilidad sólo puede usarse una vez por ac tivac ión.
¡Recar gad!
Pasivo· 2 CMD permanentes· Único
Se considera que los arca buce s de los aliados de Aidan
han sido reca rgados.
Pistola exper imental
Toques
Daños
Pe rforante
Al cance 3
Golpes pene trante s
Munici ón 6
Espada dentada y
guantelete de clavos
Toques
Daños
Contundent e
Trinchant e
ÓRDE NE S
M uniciones especia les
Pasivo · 1 CMD
Un disparo efect uado por Baptista tras act ivar esta orden se ve afect ado por uno
de los siguie ntes modi fica dores (elegi r ant es de designa r bla nco) “Alca nce +3”,
“Talent o innat o” o “La víct ima es afect ad por el esta do Consumi do(fuego ˑ·2/1)
ademá s de los daños norma les si Bapt ista obti ene al me nos 3 toques cont ra el la.
Vae So li
Vae Victis
AURA
¿Creéis que viviréis eternamente?
Permanente· 4” de radio· Aliados
Los combatientes aliados ganan +1 CBT y sufren una penalización de -1 FOI.
Baptista no es afectado por su propia aura.
ÓRDENES
Si me lo permite
Pasivo· 2 CMD permanente· Único
Messire Valet ca mbia inmediatamente su posición con la
de Baptista Valombre.
Creo que algo malo va a pasar
Permanente· 4” de radio
Los combatientes sufren una pena liza ción de -1 CBT.
❇Independiente
❇Papista (cristiano)
❇Humano
❇Mentalista
❇Oficial
❇Masculino
❇Masculino
❇Humano
❇Papista (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALES
HABILIDADES ESPECIALES
❇Carisma
❇Tenaz
PUNTOS DE VIDA
PUNT OS DE VIDA
ARMA S
ARMA S
Espada larga
❇Enemigo jurado 2 ❇Fanático
(demonios y condenados)
Toques Daños
Trinchante
Incensario
Activo · 3 CMD perma nentes · Ún ico
Las tropas aliad as y atrapadas efectúan in mediatamente un ataque
sin réplica co ntra u no de sus adversarios (a su elección si hay
más de 1). Vosotros decidiréis el orden en que se desarrollan lo s
ataques.
Vae Soli
Vae Vict is
❇Mentalista
❇Humano
❇Infernalista ½
❇Femenino
❇Satanista
Este hech izo crea u n elemento deco rativ o circu lar
de 3” de radio alrededor d el lemur y que dura 3
tu rno s.
HABILIDADES ESPECIALES
❇Esquivar 2
Toques Daños
Contundente
Aturdido
❇Huidizo
Este elemento es Radial (Co nsumido (fueg o ·2/3 ))
y co mpletamente opaco .
ARMA S
Po lvos
mág icos
Dios es mi escudo
Inhalación
Pasivo · 1 CMD
Todos lo s co mbatientes aliad os son in munes al Terror h asta el final
del tu rno .
AURAS
AURAS
Aura de atrac ción
Aura de miedo
Temporal· Ac tivo· 4” radio· Re sidual · Cristianos (inmunes)
Los comb at iente s no cristianos sufren una pena liza ci ón de -1 CBT
Aura de poder
Temporal· Ac tivo· 4” radio· Re sidual · Cristianos
Todos los comb at iente s cristianos ca usan un toque de má s en un comba te CaC
si al me nos han saca do un toque.
Aura de asistencia
Temporal· Activo · 4” radio · Ins ta ntá neo · Papista s
Los combatien tes papistas recuperan un to tal de PV ig ual a su Fe
Toques
Este hech izo crea u na Explo sió n (fueg o· Dañ o 5/2 ) alred edor d el
lemur.
Incendio
PUNTOS DE VIDA
ÓRDE NE S
ÓRDENES
Ardor y audacia
HECHIZOS
Explosión
❇Independiente
Daños
Consu mido (fuego · 1/3)
Con sumido (fuego · 1/3)
Derribado
Consu mido (fuego · 2/3)
Consu mido (fuego · 2/3)
Temporal· Pasivo · 3” radio · Resid ual· Ho mb res (masculino)
lo s adversarios masculinos consid eran que Sara p osee la hab ilid ad
Atracción 3
❇Soldado
❇Masculino
❇Soldado
❇Masculino
❇Soldado
❇Masculino
❇Humano
❇Papista (cristiano)
❇Humano
❇Papista (cristiano)
❇Humano
❇Papista (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALES
❇Tirador entrenado
PUNTOS DE VIDA
Perforante
Alca nce 8
Recarga 2
Espada larga
Trinchante
HABILIDADES ESPECIALES
❇Tirador entrenado
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Arcabuz
HABILIDADES ESPECIALES
❇Tirador entrenado
Daños
Arcabuz
Perforante
Alca nce 8
Recarga 2
Toques
Daños
Espada larga
Trinchante
❇Femenino
❇Humano
❇Ortodoxa (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALES
❇Guardaespaldas
❇Terror
❇Sanador 3
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Toques
❇Soldado
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Toques
Toques
Daños
Daños
Arcabuz
Perforante
Alca nce 8
Recarga 2
Espada larga
Trinchante
Toques
Daños
ARMA S
Maza
Toques
Daños
Contundente
Alar gar 2
Molesto
Primer Golpe
Toques Daños
Aturdido
Derribad o
❇Soldado
❇Masculino
❇Soldado
❇Masculino
❇Hugonote (cristiano)
❇Humano
❇Hugonote (cristiano)
❇Soldado
❇Masculino
❇Soldado
❇Masculino
❇Humano
❇Humano
❇Papista (cristiano)
❇Humano
❇Papista (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALES
HABILIDADES ESPECIALES
❇Esquivar 2
HABILIDADES ESPECIALES
❇Huidizo
❇Esquivar 2
PUNTOS DE VIDA
❇Protector
❇Tenaz
❇Huidizo
HABILIDADES ESPECIALES
❇Vulnerable
(perforante) 3
Trinchante
Daños
Trabuco
Recarga
Toques
Daños
Trinchante
Granadas
Granadas
Alca nce 2
Alca nce limitado 2
(perforante) 3
DAÑOS
Explosión (fuego· daño 3/2)
Alca nce 2
Alca nce limitado 2
PUNTOS DE VIDA
DAÑOS
ARMA S
Toques
Espada larga
Espada larga
❇Vulnerable
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Perforante
Alca nce 3
Recarga
❇Tenaz
❇Terror
❇Terror
PUNTOS DE VIDA
Pistola
❇Protector
Soplo percutante
(perforante· daño 4/2)
Toques
Daños
DAÑOS
Explosión (fuego· daño 3/2)
ARMA S
Espada a dos
manos
Trinchante
Alar gar 2
Primer golpe
ARMA S
Toques
Daños
Espada a dos
manos
Trinchante
Alar gar 2
Primer golpe
Toques
Daños
❇Oficial
❇Masculino
❇Humano
❇Papista (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALES
❇Carga tumultuosa ❇Furioso
❇Carisma
❇Escurridizo
❇Enemigo jurado
(sarracenos) 2
❇Terror
PUNT OS DE VIDA
ARM AS
Espada a dos
manos
Toques
Daños
Trinchante
Golpes pene trantes
ÓRDE NE S
Primero la gloria
Pasivo · 3 CMD perma nentes ۰ Ún ico
Al inicio de la activación de Georg y antes de cualquier activación enemiga,
sus aliados son activados uno tras otro. Él elige el orden en el que se activarán
estos combatientes sin preocuparse de ningún otro efecto que pueda afectar a sus
activaciones (Gran estratega, lento, etc)
Instante de grac ia
Libre· 1 CM D perma nen te۰ Ún ico
Georg obtiene la habilidad Ataque rápido (defensa) para el próximo
enfrentamiento en el que participe.
Ad emás de su uso normal, Geo rg pued e utilizar la orden Vae Victis
para g astar 3 CMD con el fin de au mentar en 3 el ataque (TIR o CBT)
de un aliad o (en lu gar d e 2 CMD para u n bonus de +2 )
❇Independiente
❇Femenino
❇Independiente
❇Papista (cristiano)
❇Humano
❇Papista (cristiano)
❇Humano
❇Mentalista
❇Masculino
HABILIDADES ESPECIALES
❇Esquivar 4
❇Escurridizo
HABILIDADES ESPECIALES
❇Fanático
❇Insignificante
❇Fanático
PUNTOS DE VIDA
PUNTOS DE VIDA
ARM AS
Puña l
ARMA S
Toques
Daños
Daños espirituales
Go nfalón
Toques
Daños
Contundente
ÓRDE NE S
Aparición
Pasivo · 1 o 3 CMD ۰ Ún ico
So r Elo ísa no se co lo ca sobre el campo de batalla al in icio de la
partid a. En su primera activ ación deb e deb utar co n el uso de este
poder. No está obligada a utilizarlo hasta que no en tre en el ju eg o.
Esta orden permite colo car a Elo ísa en cualquier parte del campo
(salvo dentro de un elemento deco rativ o imp racticab le). Si ap arece a
5 pulg adas o menos de un combatien te enemig o cuesta 3 CMD , si
ap arece a más de 5 pulg ad as cuesta 1CMD .
Asesinato
Pasivo · 1 CMD perma nentes
El próx imo ataq ue que haga Elo ísa tras esta activ ación será u n
ataque sin réplica con un bono de +5 combate. Este ataq ue no
pued e ser co ntra u n sold ado.
ÓRDENES
Estupor divino
Activo · 2 CMD perma nentes ۰ Ún ico
Los sold ad os situados en un radio de 8 pulg ad as que ten gan menos
de 3 en Fe y que no sean in crédulo s, son consid erados como que
han sid o activ ad os.
AURAS
Aura de fanatismo
Perma nente · 8” radio ۰ Papista s
Los combatien tes papistas se vuelv en fanáticos

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