Parte 2 - Programando MagicQ

Transcripción

Parte 2 - Programando MagicQ
2ª Parte:
Programando MagicQ
MagicQ - Curso de Aprendizaje
1.
Botones MagicQ y Ventanas
Botones
selección de
ventana
PantallaTouch
y encoders
Sección de
Control de
cabezas
Botones de
Editor
Sección
Keypad
Sección
Playback
Este ejercicio está diseñado para mostrar donde se encuentran los diferentes botones en la
consola/MagicQ PC y como se usan en combinación con SHIFT y CTRL.
Hay 24 botones y 8 encoder rotativos situados alrededor de la pantalla táctil.
Los botones se denominan “botones soft” ya que su función cambia de acuerdo a la ventana
activa en la pantalla. La función en curso de un botón soft se muestra en la parte de la
pantalla adyacente al botón. Para seleccionar la función puede presionar tanto la pantalla
como el propio botón soft.
La función de los encoder rotativos también cambia de acuerdo a la ventana activa, con la
función en curso siendo mostrada adyacentemente al encoder.
El área en el centro de la pantalla es la sección de ventanas en la cual se muestran las
distintas ventanas de control. Hay 2 tipos principales de ventanas: Ventana tipo caja como la
ventana Group y ventana desplegable de edición como la ventana Patch.
Cuando se presiona un botón de ventana, la ventana pasa a ser ventana activa. La ventana
activa se sitúa en la parte frontal de la pantalla y es fácilmente identificable al tener resaltada
la barra con el nombre. Es también la ventana que incorpora el cursor.
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Un item en una ventana puede ser seleccionado tanto:
a) Presionando la pantalla táctil sobre la adecuada parte de la ventana.
b) Moviendo el cursor a la posición adecuada y presionando el botón ENTER.
c) Moviendo el ratón a la posición y presionando el botón izquierdo del ratón.
El cursor puede moverse alrededor de la ventana activa usando las teclas de cursor en el
área de Editor de la consola o mediante las teclas de cursor del teclado.
EJERCICIO 1

Abrir una ventana usando los botones de selección de ventana (parte superior derecha)

CLOSE para cerrar una ventana.

SHIFT + CLOSE para cerrar todas las ventanas

SIZE para cambiar el tamaño de la ventana

CTRL + los botones soft superiores para usar las preparaciones predefinidas.

Seleccionar la Vista de Paletas (Palettes View) - (CTRL + TOP SOFT 1)

Seleccionar un Grupo, Color, Posición, Haz (Group, Colour, Position, Beam)

Seleccionar un grupo de focos (Spot Group)

Posicionar los focos en el suelo usando los encoders.

Seleccionar la ventana Beam – use los encoder para variar el haz

Usar los botones soft junto a los encoder para seleccionar un gobo

Mantener pulsado el botón soft para ver una lista de rangos

En la ventana Group, seleccionar ADD FX para añadir un efecto

Presionar BLIND para apagar la salida del programador

Limpiar la programación usando CLEAR

Usar los faders Playback para ejecutar los Cues predefinidos

Ejecutar paso a paso los “Spot Cues” en fader 9 usando GO (>) y BACK (||)
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2.
Comenzando con MagicQ
Iniciando un Nuevo Show
En MagicQ, los ficheros show están almacenados en el disco duro interno. Cuando está
ejecutando un show, éste es cargado en memoria. Antes de programar un nuevo show,
necesita borrar cualquier programación existente en la memoria.
En la ventana Setup, presione el botón soft NEW SHOW. Cuando le pregunte confirmación
pulse YES. Ahora será preguntado acerca del modo que desea usar.
Esto es una elección de 4 modos. Cualquier modo que elija inicialmente, permite cambiar la
configuración en cualquier momento desde la ventana Setup usando el botón soft en el
encoder B.
•
•
•
•
Normal – Los fader activan los Cue Stacks. Al grabar, todos los datos del
programador se almacenan en los cues grabados.
Theatre non-track – Los fader controlan solo los niveles. Al grabar, todos los
datos del programador se almacenan en los cues grabados.
Theatre tracking – Los faders controlan solo los niveles. Al grabar, se
almacenarán en los cues sólo los datos existentes en el programador que
hayan sido variados desde la última grabación
Hog II warp – Como Theatre Tracking pero con algunas características extra
que hacen la programación más familiar a los usuarios de Hog II.
Configurando las salidas DMX
Antes de controlar la iluminación, debe habilitar las salidas DMX (Ventana Setup, DMX I/O).
Para habilitar la salida de un canal, seleccione DMX IO VIEW en la ventana Setup. Esta
ventana permite modificar las entradas y salidas para los 18 universos. Para sacar Artnet en
un Universo, habilítelo y asegúrese que el tipo de salida está configurado a ArtNet.
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Si está utilizando interfaces de conversión Ethernet a DMX512, necesita configurar los
interfaces para que respondan a la correcta subnet Arnet y al universo Artnet. Con el
interfaz 3 Universe Ethernet to DMX de Chamsys necesita configurar los dos switch
rotativos a los valores correctos – el izquierdo para la subnet de Arnet y el derecho para el
universo ArtNet. El interfaz decodificará los 3 universos ArtNet comenzando por esa subnet
de ArtNet y universo.
En muchas redes, la subnet ArtNet está configurada a 0 (puede cambiarlo en MagicQ en
DMX I/O View-página derecha para mostrar la columna)
El universo ArtNet es el mismo universo configurado en DMX I/O “Out Uni” y “In Uni” – Si
está usando sólo un interfaz Ethernet a DMX512 entonces puede usar Universo 0. Tenga en
cuenta que los universos ArtNet comienzan desde 0, no desde 1.
Si está usando múltiples interfaces Ethernet entonces necesitará configurar cada interfaz a
un universo ArtNet diferente – por ejemplo, cuando use 2 interfaces 3 Universe Ethernet to
DMX de Chamsys, configure el primer interfaz al universo ArtNet 0 y el segundo al universo
ArtNet 3.
Patcheando
MagicQ dispone de una extensa librería de personalidades accesible en la ventana Patch
Elija la cabeza que desea patchear presionando el botón soft CHOOSE HEAD. La ventana
le mostrará una lista de fabricantes. Seleccione un fabricante y entonces seleccione la
cabeza presionando sobre la pantalla táctil.
Una vez ha elegido una cabeza el sistema le devolverá a la ventana Patch. Presione el
botón soft PATCH IT para patchear la cabeza al siguiente canal DMX libre.
Una vez patcheado, puede modificar la dirección DMX, nombre y número de la cabeza y gel
de cada cabeza patcheada.
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El formato para patchear en PATCH IT es:
<número de cabezas> @ <universo> - <canal> / <offset>
El <universo>, <canal> y <offset> son opcionales. Para
patchear 5 cabezas en el universo 2 canal 1 introduzca:
5@2-1
Para patchear 5 cabezas en el universo 2 canal 1 con un
offset de 20, introduzca:
5 @ 2 – 1 / 20
Visualización
Para este curso usamos una visualización en Capture (archivo en formato ejecutable .exe)
para visualizar fácilmente nuestro trabajo. La visualización incluye 48 canales de dimmer
genéricos, 5 focos spot móviles, 4 wash y 25 bloques de LED Ledion.
Hay varias versiones diferentes de visualización con lámparas de diferentes fabricantes
incluyendo Martin, Robe, Clap Paky, Varilite y Coemar. Por favor, diríjase al documento de
patch adjunto para determinar la lista de patcheo para la visualización en uso.
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EJERCICIO 2
Este ejercicio está diseñado para demostrar como patchear rápidamente algunos móviles y
programar una secuencia de Cues. Los Cues se ejecutan primero como chase y luego como
Cue stack estilo theatre.

Inicio un Nuevo show.

Patchee los Spots – Vea la hoja de Patcheo al final de este documento

Programe un chase de 3 pasos con los spots.

1º paso – todos los parámetros por defecto – abierto, blanco, directo

2º paso – cambio a Amarillo, con un gobo hacia la audiencia

3º paso – cambio a rojo, con gobo distinto en una posición en abanico

Vea los Cue Stack y pasos Cue en las ventanas Cue Stack y Cue

Ejecútelo como chase (si aún no es un chase, presione el botón soft CHASE TIMING)

Modifique la velocidad – Mantenga pulsado el botón SELECT y gire el encoder X

Ejecútelo como theatre stack (use
stack)

Configure un fade de 3 segundos en los pasos 1 y 2. 10 segundos de fade en el paso 3

Guarde el show
el botón CUE TIMING para convertirlo a Theatre
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3.
Edición y FX
MagicQ soporta 2 modos de edición – Include & Update y Record Merge.
Include & Update
Con este método se edita un Cue en un Cue Stack incluyendo (cargando) el Cue dentro del
programador. Ahora puede modificar el Cue en el programador. Finalmente, puede
actualizar los cambios en el Cue.
Para incluir un Cue dentro del Programador diríjase al Cue en un Playback. Entonces
presione “Include” y presione el botón “Select” para el Playback.
Para actualizar un Cue desde el programador al Cue que usted ha incluido, presione el
botón Update.
Record Merge
Con este método puede hacer un cambio en el programador y entonces mezclarlo dentro del
Cue que desea cambiar.
Primero, limpie el programador .Active (fader hacia arriba) el Cue que desea cambiar.
Entonces haga los cambios en el programador. Ahora presione SHIFT+RECORD.
Seleccione RECORD MERGE. Ahora abra la ventana Cue Stack y seleccione el Cue con el
que desea mezclarlo.
Hay un atajo para RECORD MERGE dentro del Cue actual en un Playback- Cuando ha
hecho los cambios en el programador, mantenga pulsado el botón SELECT del Playback y
presione RECORD.
Hay, además, atajos para seleccionar los modos RECORD MERGE y RECORD REMOVE.
Mantenga pulsado + y presione RECORD para RECORD MERGE, mantenga pulsado – y
RECORD para RECORD REMOVE.
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EJERCICIO 3
Este ejercicio está designado para demostrar como de rápido se patchean algunos
dispositivos Wash así como grabar y ejecutar ambas posiciones y color FX en ellos. En este
ejercicio hará también cambios en los playbacks grabados usando tanto los métodos
Include/Update como Record Merge.

Patchee los dispositivos Wash. Consulte la tabla de patcheo al final de este documento.

Programa un Cue sencillo con los dispositivos Wash en blanco y un círculo FX.

Cambie la velocidad FX y el tamaño en vivo (Mantenga pulsado el botón S)

Utilice las opciones Cue Stack para cambiar la activación/liberación del fader, de esta
manera, moviendo el fader no se activará el Playback. (triple click en el botón S para las
opciones de Cue Stack).

Editar incluyéndolo en el programador, cambiando a verde y actualizando el cue.

Editar poniendo sólo un nuevo color en el programador y usando Record Merge (SHIFT
+ REC).

Use un color rainbow eligiéndolo de (Ventana Color, botón soft COL MIX) para
seleccionar colores CMY y colores de las librerías Lee y Rosco.

Añadir un efecto RGB ( RGB FX)
Añadir un efecto rampa (ramp FX) en los atributos del Zoom, de esta manera, el zoom se
abrirá y cerrará.
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4. Usando Dimmers
MagicQ no distingue entre canales de intensidad y canales de atributos. Las consolas
MagicQ soportan 9216 canales de cualquier tipo – por ejemplo- puede patchear 9216
dimmers, o puede patchear 9216 canales de dispositivos móviles, o cualquier combinación.
Patcheando Dimmers
Para patchear un dimmer, presione el botón soft CHOOSE DIMMER. Automáticamente elige
la cabeza (head) “Generic Dimmer”. La barra de título de la ventana Patch muestra la
cabeza actual a patchear.
Una vez ha patcheado los dimmers, puede nombrarlos y numerarlos a su elección. Es
recomendable que el nombre del dimmer esté basado en su localización (p.e. wash frontal /
truss trasero SL).
Para dimmers es aconsejable configurar el gel. Esto hace la programación más fácil
habilitando la consola para autoprogramar cues por usted.
El campo gel usa números de gel. Para colores Lee, introduzca el número de gel
directamente (p.e. 181 para Lee 181). Para colores Rosco introduzca el número de gel
precedido por un punto (p.e. .14 para Rosco 14). Para ningún color introduzca “0”. Si
prefiere usar nombres de color en vez de números de gel, entonces, simplemente,
introduzca el nombre del color.
Para comprobar un dimmer patcheado, simplemente presione la tecla soft TEST MODE y la
cabeza sobre la que está el cursor será probada – p.e. la intensidad será configurada al
100%. Presione el botón soft TEST MODE otra vez para apagar el modo de prueba.
Configurando Niveles de Canal en el Programador
El nivel del canal de intensidad de las cabezas (incluyendo canales de dimmer), puede ser
configurado desde el keypad. Los números de cabeza se usan para referenciar las cabezas
o dimmer requeridos.
Para configurar las cabezas 1 a 4 al 40%, teclear
1 THRU 4 @ 40 ENTER
Para configurar las cabezas 1 a 4 y las cabezas 8 a 11 al 100%, teclear
1 THRU 4 + 8 THRU 11 @ FULL ENTER
Para configurar las cabezas 1 a 12 excepto la 7 al 10% más del valor actual, teclear
1 THRU 12 - 7 @ +10 ENTER
La consola soporta entrada de teclado estilo theatre – Así, puede configurar la cabeza 1 al
40% tecleando
1 @ 4 ENTER
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Y puede configurar las cabezas 1 a 4% tecleando
1 @ .4 ENTER or 1 @ 04
Seleccionando Cabezas
Es posible seleccionar cabezas sin configurar intensidades. Use @@ en vez de @ <nivel>
Para seleccionar las cabezas 1 a 4, teclee
1 THRU 4 @@
Para seleccionar las cabezas 1 a 4 y las cabezas 8 a 11, teclee
1 THRU 4 + 8 THRU 11 @@
EJERCICIO 4
Este ejercicio está diseñado para mostrar la facilidad con que se patchean dimmers y se
crean programaciones utilizando nombres, colores y números de cabezas.

Patchee 48 dimmers (comenzando en Universo 1 canal 1)

Configure colores, nombres de cabezas y números de cabezas.

Use Test Mode para probar el patch(Botón soft C)

Genere autogrupos. Use los grupos en la ventana Group para seleccionar grupos de
lámparas.

Use la ventana Intensity para crear un chase de 4 pasos en los focos frontales (canales
1 a 4)

Cambie el Cue Stack dentro de “Theatre Stack” – p.e. CUE TIMING

Ajuste diferentes tiempos para intensidad de entrada (Intensity IN) y de salida Intensity
Out. Seleccione View Cue en la ventana Cue Stack.

Ahora, cargue el show por defecto (Ver tabla patch)

Cree 3 playbacks con 3 diferentes colores usando todas las lámparas patcheadas de ese
color.

Ejecute un dimmer FX en todas las lámparas rojas (Rosco 27).

Use el keypad y números de cabeza para configurar intensidades.

Use el keypad y números de cabeza para seleccionar cabezas.
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5. Control de cabezas y Paletas
Defaults & Locate
MagicQ dispone varias formas diferentes para controlar luminarias inteligentes dependiendo
del modo. En modo Normal, los atributos de una lámpara siguen el Latest Takes Precedence
(LTP), así, los valores de los atributos mantienen los últimos valores, incluso cuando un
Playback o el programador no los controla. En modo Theatre, los atributos vuelven a sus
valores por defecto cuando no están bajo el control de un Playback o el Programador.
En modo Normal es generalmente necesario ejecutar un Locate antes de programar una
cabeza – esto pone todos los atributos de la cabeza dentro del programador a sus valores
por defecto y configura la intensidad a 100%. Esto es un buen punto de comienzo para su
programación.
Control de Cabezas
En MagicQ puede realizar sub-selecciones de las cabezas seleccionadas en ese momento.
Por ejemplo, si tiene seleccionadas las cabezas 1 a 4, puede seleccionar cada una de ellas
por turno presionando los botones Next Head y Prev Head.
La sub-selección está controlada por los botones Head Control – Next Head, Prev Head,
Single, All, Odd/Even.
Para seleccionar una cabeza individual dentro de las cabezas seleccionadas en ese
momento, presione Next o Single. Presione All para tener todas las cabezas seleccionadas
otra vez.
Para seleccionar todas las cabezas impares (p.e. cabezas alternas de la lista de cabezas
seleccionadas) presione Odd/Even. Presione Odd/Even otra vez para seleccionar las
cabezas pares. Presione All para tener todas las cabezas seleccionadas otra vez.
Grabando paletas
Para grabar una combinación favorita de atributos dentro de una paleta (p.e. un triángulo
rotativo con un prisma en un foco), primero modifique los atributos de los valores que desea
grabar. Entonces presione RECORD y seleccione la entrada de paleta que desea grabar.
Por defecto sólo los atributos de Posición (Position) son almacenados en las paletas
Position, los atributos de color en las paletas Colour, etc. Use las funciones de grabación
(SHIFT + REC) para modificar lo grabado.
Para nombrar la paleta, teclee el nombre en el teclado externo, luego presione SET y
seleccione la paleta que desea nombrar. Para usar el tecla de la pantalla, primero mueva el
cursor sobre la paleta, entonces presione SET y teclee el nombre seguido de ENTER.
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Tiempos en las Paletas
Cuando seleccione una paleta es posible ejecutarla con un tiempo definido . Introduzca un
número de segundos antes de seleccionar la paleta – p.e. 3 <select position> para tener en
la posición un fundido de 3 segundos.
Use un número y * para configurar los tiempos de diferentes cabezas – p.e. 3 * <select
Position>
EJERCICIO 5
Este ejercicio está diseñado para demostrar cómo usar paletas y los botones de control de
cabezas para hacer programaciones fácil y rápidamente.

Cree 3 posiciones de paleta con los efectos Wash.

1ºpaso – posición por defecto , 50% pan, 50% tilt

2º paso – audiencia, ( en abanico)

3rd step – lead vocals

Nombre cada posición de paleta.

Cree un theatre stack usando las paletas, con las lámparas al máximo, blanco, abierto
en las 3 diferentes posiciones.

Ahora modifique la paleta lead vocals para estar en la batería.

Verifique que el theatre stack programado usa la nueva posición.

Grabe una paleta Beam con un único strobe usando las opciones Record.

Cree un nuevo theatre stack usando 2 de las paletas, pero con tiempo de despliegue
entre las cabezas.
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6. Opciones Playback
Hay diferentes opciones para Playback. Las opciones se configuran en la ventana Cue
Stack en la vista Options. Puede configurar las opciones por defecto, así sus opciones
favoritas serán usadas cuando realice un nuevo Cue Stack.
Opciones Cue Stack
Para dirigirse directamente a la opciones Cue Stack, presione el botón S del Playback 3
veces.
En modo Normal los faders están configurados para activar el Playback cuando se suben
por encima de 0 y liberarlo cuando vuelven a 0. En modo Theatre los faders están
configurados para controlar sólo la intensidad- No activan y liberan el Playback. Para ello es
necesario presionar GO para activar el Playback y REL para liberarlo.
Goto / Preload
En la ventana Cue Stack puede saltar a un nuevo Cue Id en el Cue Stack presionando el
botón GOTO y seleccionando un paso (Step) en el Cue Stack. Preload es similar pero el
salto no se realiza mientras el botón GO está presionado.
Add / Swap
El botón Add / Swap determina que sucede cuando un botón FLASH es presionado. En
modo Add el Playback es simplemente añadido a la salida. En modo Swap, el Playback es
añadido y todos los otros Playbacks se configuran con una intensidad de 0%.
Los Playbacks individuales pueden ser configurados siempre en Swap en las opciones Cue
Stack.
Playbacks por Defecto
Cualquier Playback en la página 1 puede aparecer en todas las páginas de Playback
configurando la opción Default Playback en la ventana Playbacks.
Blind Mode & Clear
En MagicQ puede entrar y salir del modo Blind con tiempos de fundido – simplemente
introduciendo un número de segundos antes de presionar BLIND. Lo mismo es posible para
CLEAR.
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EJERCICIO 6
Este ejercicio está diseñado para demostrar cómo usar las opciones avanzadas del
playback.

Cree 5 posiciones para luminarias Wash– 2 posiciones en el escenario, 2 en la audiencia
y 1 en la batería.

Cree un Cue Stack de 2 posiciones en el escenario para las luminarias Wash.

Ahora cree un fader “Fly away” (un fader que puede usar para desplazar la luminaria
desde la posición actual a una nueva posición) con 2 posiciones en la audiencia y una
posición en la batería (este fader debería ser “Fader controls LTP”)

Haga este Playback como Default Playback, así, aparecerá en todas las páginas (abra la
ventana Playback y use el botón soft Set Default Cue Stack).

Use un playback macro para activar y liberar un playblack desde otro (Vea Cue Stack
Macros en el Help).
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7. Group Masters
Los fader Playback pueden ser usados para controlar grupos de canales – puede asignar un
fader para ser el master de las intensidades, tamaño FX o velocidad FX para un específico
grupo de cabezas.
Para hacer un Group Master debe grabar un Cue simple dentro del Playback que contiene
los atributos que desea controlar – por ejemplo, hacer un Group Master de intensidad,
puede configurar el nivel de intensidad en un canal y grabarlo al Playback
Grabar un Cue con los canales que desea controlar – el nivel de los canales puede ser
cualquier nivel tan elevado como lo es el canal en el programador. Entonces configure la
opción Cue Stack “Fader is an Intensity Master”. Active el Playback (presionando GO o
subiendo el fader) y ahora actuará como un Group Master de intensidad. Presione
RELEASE para detener el master y su efecto asociado.
Paras hacer un tamaño FX master para movimiento pan, grabe un cue sólo con el atributo
de pan en el programador para las cabezas que desea controlar. Configure la opción “Fader
as Size Master” del Cue Stack. Active el playback y éste actuará como Group Master para el
movimiento pan.
Cuando edite los canales en un Group Masters debe asegurarse que el fader esta liberado
antes de realizar la edición.
Puede configurar multiples Group masters – pero solo puede tener un Group Master de cada
tipo para controlar cada cabeza – de otra forma habría conflicto. Puede tener uno de cada
tipo – Intensity Master, FX Size y FX speed para la misma cabeza.
Tenga en cuenta que los niveles, tiempos e información FX del canal actual en el Cue que
está siendo usado como Group Master se ignoran y, por lo tanto, no afecta a la salida de
ninguna forma.
EJERCICIO 7
Este ejercicio está diseñado para demostrar el uso de los fader master para controlar FX
size, FX Speed e Intensidad para un grupo de cabezas móviles Spot y Wash.

Cree varios Cues con FX pan y tilt en los Spot y Washes.

Cree un Master Intensity para controlar el nivel de todas las luminarias.

Cree un FX Size Master para controlar el nivel pan de todas las luminarias.

Cree un FX Size Master para controlar el nivel tilt de todas las luminarias.
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8.
Programación Theatre – Move When Dark
(Mover cuando Oscuro)
Mark Cues
Las Mark Cues son cues especiales que se usan para pre-cargar valores LTP antes de que
el siguiente Cue sea ejecutado, por ejemplo, para asegurarse que las cabezas móviles están
en la posición correcta antes de que se ejecute el Cue
La Mark Cue solo afecta los valores LTP para cabezas controladas por el Cue Stack que
tiene en ese momento intensidad cero. Si esas cabezas se usan en el siguiente Cue,
entonces sus valores serán fundidos a ese valor en el siguiente Cue. Por defecto, el fundido
está configurado a 3 segundos pero puede ser modificado a voluntad.
El Mark Cue se ejecuta tan pronto como el anterior Cue ha completado su ejecución.
En la ventana Cue Stack presione el botón soft Mark Cue para insertar un Mark Cue antes
del Cue en el cual se encuentra el cursor. Alternativamente, introduzca un Cue Id y presione
Mark Cue para insertar una marca antes del Cue Id especificado.
Un Cue Stack completo puede ser configurado para ejecutar la función de marcar todos los
cues – configure la opción Move When Dark en View Options de las opciones Cue Stack.
TENGA EN CUENTA QUE SOLO ES POSIBLE USAR MARK CUES Y MOVE WHEN
DARK SI LAS CABEZAS ESTAN A INTENSIDAD CERO EN EL CUE PREVIO. SI LAS
CABEZAS TIENEN UNA INTENSIDAD POR ENCIMA DE CERO ENTONCES MOVE
WHEN DARK NO ES POSIBLE Y EL CAMBIO SERA VISIBLE.
EJERCICIO 8
Este ejercicio está diseñado para demostrar cómo se usan algunas de las opciones
avanzadas de programación.

Cree un Cue Stack con los siguientes Cues:
 Cue 1 – Todos los focos al máximo en el escenario.
 Cue 2 – Todos los focos a 0
 Cue 3 – Todos los focos al máximo en la audiencia

Pruebe que cuando el Cue se ejecuta, los focos funden a la nueva posición.
Inserte un Mark Cue antes del Cue 3. Pruebe que los focos están ya en su posición
cuando el Cue 3 se ejecuta.
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9.
Código de Tiempo y Calendario de Eventos
Soporte de código de tiempos (Time-Code)
MagicQ soporta códigos de tiempo para ejecutar secuencias de Cues en una secuencia de
tiempo específica a pesar de que cuenten con tiempos de fundido individuales. Los Cues
pueden configurarse a códigos de tiempo (time-code) cambiando el campo Halt en la
ventana Cue Stack.
El código de tiempos puede ser disparado desde una fuente externa SMPTE de código de
tiempos usando el módulo opcional de Chamsys MIDI/SMPTE, o puede ejecutarse desde la
fuente de código de tiempos interna. Para controlar un Cue Stack usando un dispositivo de
código de tiempos externo, configure la opción “External time-code” en las opciones del Cue
Stack.
Cuando un Cue Stack que contiene cues de código de tiempos es activado, el código de
tiempos toma el control del Cue Stack y cada Cue se ejecuta a ese tiempo especificado.
Para el código de tiempos generado internamente, la activación del Cue Stack comienza con
un código de tiempos de 0/0/0. Para código de tiempos externo se leerá desde módulo
externo.
Es posible para la consola aprender el tiempo en directo. Configure los pasos en el Cue
Stack a time-code. Entonces libere el Cue Stack y en la ventana Cue Stack presione SHIFT
y RECORD TC. Ahora presione el botón GO en el Cue Stack. MagicQ comienza ejecutando
el código de tiempos a 0/0/0 y cada vez que presione GO se mueve al siguiente Cue
mientras graba el código de tiempos actual dentro del campo Wait. Al final del Cue Stack,
presione RELEASE para salir del modo de grabación de time-code.
Los valores de código de tiempos pueden ser editados individualmente y pueden ser
configurados en el formato 0/0/0. Los operadores + y – pueden ser usados para añadir o
quitar tiempo en el código de tiempos para uno o más cues. Esto es útil para cambiar el
tiempo absoluto de un Cue Stack mientras se mantienen los tiempos relativos entre Cues.
Calendario de Eventos
MagicQ soporta eventos horarios. Cualquier Cue en el Cue Stack puede ser configurado
para ser disparado en base a un calendario de eventos en vez de uno después de otro.
El calendario de evento es soportado por las consolas MagicQ y en MagicQ PC cuando se
conecta a un MagicQ Wing.
Para usar esta característica, configure el campo Halt en la ventana Cue Stack a “Sched”.
Entonces introduzca el tiempo en el campo Wait. Puede introducir el tiempo al completo:
19/30/5 para 19 horas 30 minutos and 5 segundos
o
*/10/0 para que el evento ocurra cada hora. 10 minutos pasada de esa hora (8:10, 9:10, etc)
o
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*/*/0 para cada minuto
También es posible configurar fechas. Las fechas se introducen dentro de un macro campo
que comienza con una Z y termina con una Z. Por ejemplo para tener un evento el 24 de
Diciembre de 2010 introduzca
Z24/10/2010Z
Puede también especificar días de la semana en particular usando los caracteres de la A a
la G donde A es Lunes (Monday), B es Martes (Tuesday), C es Miércoles (Wednesday) etc…
Así pues, para un evento cada Lunes y Martes introduzca:
ZABZ
Para un evento el primer día de cada mes introduzca:
Z1Z
EJERCICIO 9
Este ejercicio está diseñado para demostrar cómo usar algunas de las opciones avanzadas
de programación.

Cree un Cue Stack con 5 Cues.

Use código de tiempos para temporizar cada paso. Configure el tiempo de cada paso
manualmente.

Ejecute el Cue Stack y pruebe que funcione como se espera.

Ahora cambie la temporización grabando en tiempo usando el modo aprendido.

Ejecute el Cue Stack y pruebe que funcione como se espera.

Ahora cambie la temporización en todos los pasos para ser Halt

Cambie todos los Cues a normal (sin código de tiempos).

Configure uno de estos Cues para ser ejecutado como calendario de eventos al tiempo
actual más 1 minuto. Pruebe que el Cue se ejecuta a ese tiempo.

Configure 2 Cues para ser ejecutados como calendario de eventos cada minuto y 0
segundos y el otro se ejecutará cada minuto y 30 segundos (p.e xx:xx:00 y xx:xx:30)
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10.
Manejo de Ficheros
Mezclando Shows
La ventana Setup soporta la exportación de partes de un show, y la importación de datos de
un show para su mezcla.
Presione SHIFT y SAVE SHOW para exportar partes de un show actual. Sólo las cabezas
seleccionadas serán exportadas. Todos los grupos, paletas cues y cue stacks que contienen
una o más de las cabezas seleccionadas se exporta – pero sólo con los datos procedentes
de las cabezas seleccionadas.
Presione SHIFT y LOAD SHOW para importar un show dentro del show actual. Una
selección de opciones es presentada para determinar qué elementos de los datos del show
están cargados y como van a ser mezclados dentro de los datos del show actual.
Las opciones incluyen elegir si las asignaciones van a ser cargadas entre Setting, Patch,
Palettes, Cues, Cue Stacks y Playback desde el fichero de show importado. Adicionalmente
puede elegir si Palettes, Cues y Pages son mezcladas juntas, o si nuevas Palettes, Cues y
Pages son generadas.
Los canales para un show importado mantienen su dirección DMX a menos que haya un
conflicto con los canales del show original – en cuyo caso será movidos a la primera
localización libre.
Si la opción Merge Pages está seleccionada entonces las asignaciones de Playback se
mantendrán en la misma página como está en la del show importado – pero deben ser
movidos a un Playback superior (p.e. Playback wings) en la misma página. Esto permite, por
ejemplo 2 diferentes shows creados en una MQ 100 ser mezclados dentro de una simple
MQ 200.
Manejo de Ficheros
Puede organizar sus ficheros de show usando File Manager en la ventana Setup. File
Manager soporta renombrado, desplazamiento, copia y borrado de ficheros.
Todos los ficheros de show se encuentran en el directorio del show. Este directorio tiene
subdirectorios para FX, cabezas e iconos.
File Manager puede operar tanto en el disco duro interno como en una memoria externa
USB. Para copiar un fichero a un USB stick:
! Selecccione el botón HARD DRIVE.
! Presione COPY y seleccione el fichero que desea copiar.
! Seleccione el botón USB DRIVE
! Seleccione la entrada “.”
! Para mover ficheros se hace de manera similar usando el botón MOVE. Renombrar y
borrar usan los botones de acción SET y REMOVE respectivamente.
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EJERCICIO 10
Este ejercicio está diseñado para demostrar cómo usar las funciones File Manager, backups
y archivar.

Cargue el show por defecto (Vea la tabla de patcheo)

Seleccione los focos Spot y exporte el Show como solo Spots.

Seleccione los focos Wash y exporte el Show como sólo Washes

Ahora cargue el show con sólo Spots.

Mézclelo en el show con los Washes.

Guarde el show con un nuevo nombre.

Use File Manager para encontrar el fichero del show

Use File Manager para encontrar los ficheros log. Copie un fichero log a un USB stick
(Sólo consola MagicQ)

Cargue una copia de seguridad desde el Backup Archive
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11.
Configuraciones de Personalización
Esta sección cubre:
! Grabando un diseño de ventana
! Macros de teclado
! Cambiando los Cue Stack por defecto
! Guardando e importando configuraciones personales.
! Guardando y recargando perfiles.
El manual de MagicQ (y la ayuda on-line) documenta todas las funciones anteriores.
EJERCICIO 11

Cree su propio diseño de ventana (Window Layout) definida por usted. (Utilice CTRL y
los botones soft de la parte superior) para grabar su propio tamaño y forma de la
ventana. Nombre el diseño. Recárgelo.

Cree un macro de teclado para cerrar todas las ventanas, abra la ventana de grupo,
seleccione los Spots y entonces abra la ventana Beam en pantalla completa con el
cursor en la primera paleta Beam.

Asigne el macro de teclado a uno de los botones libres y pruebe que puede recargar el
macro de teclado.

En la ventana Cue Stack, View Defaults cambie los datos por defecto de la configuración
del Cue Stack. Pruebe que cuando hace un nuevo Cue Stack, se usan los nuevos
valores por defecto.

Configure las opciones por defecto de manera diferente para un Cue Stack con un paso
y un Cue Stack con más de un paso.

Guarde su configuración personal a un fichero. Cambie la configuración en la consola.
Importe la configuración que ha grabado.

Cree dos perfiles diferentes (sistema completo y mostrar el fichero de configuración).
Pruebe que puede carga los dos perfiles diferentes.
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12.
Salidas y Vista de Matriz (Grid)
Esta sección cubre:
! Creación de un Plano en la Vista de matriz (Grid)
! Creando matrices para dispositivos LED
! Colocando Bitmaps y Textos en la matriz
EJERCICIO 12

En Outputs, Plan view cree una nueva matriz (p.e. Grid 2)

Configure el tamaño de la matriz p.e. 10 por 10

Inserte las cabezas 1 a 4 dentro de la matriz.

Pruebe que cuando configura las cabezas 1 a 4 al 100%, la cabezas muestran la
iluminación máxima en la rejilla (pase a View Grid off)

Mueva una cabeza en la matriz

Copie una cabeza en la matriz

Borre una cabeza de la matriz

Mueva varias cabezas en la matriz

Inserte todas las cabezas en la matriz usando los botones INSERT H o INSERT V (use
SHIFT)

Use Auto Groups para generar grupos en su matriz.

Cargue el fichero show “Pixelmapdemo”. Este fichero es un show con 400 píxeles RGB
patcheados y organizados en una matriz de 20 por 20. El Pixel mapper tiene 3 capas
patcheadas.

En la ventana Outputs, abra Plan View, use los fader de Playback para hacer
textos/patrones en la matriz.

Observe el Patch y la matriz (Grid), así entenderá como está constituida la matriz.

Abra la ventana Media.

Seleccione bitmaps, movies en la matriz y utilice
colorearlos.

Escriba su nombre en la matriz (Texto)

Seleccione efectos (FX) en la matriz.

Inicie un Nuevo show y patchee 400 Generic LED 3 Canales LTP.
posición y color para mover y
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
Haga una matriz (Grid 1) de, 20 por 20 pixeles.

Inserte los 400 LEDs dentro de la rejilla.

Patchee un Pixel Map con 3 capas (botón superior derecha, ventana Output)

Use la ventana Media.
24 de 26 – 2ª Parte: Programación
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13.
Media Servers
Esta sección cubre:
! Configuración de Media Server
! Usando la ventana Media
EJERCICIO 13

Cargue el show mediamasterdemoshow.shw

Use los fader de Playback para controlar la salida Media.

Abra la ventana Media (Botón encima del botón Macro)

Seleccione y posicione la 1ª capa. Usando los encoders X/Y o los botones soft, elija
“Movies” y seleccione una imagen Media.

Seleccione la página posición (Position) (Pos) y reduzca el tamaño de la imagen.
Muévala al medio de la pantalla. Añada un efecto (magicQ FX) – p.e. un círculo que
muestre las imágenes alrededor de la pantalla.

Seleccione la página FX1 y añada un efecto ArKaos FX a la imagen.

Cambie el color de la imagen.

En la ventana Setup Window, View System, View Media, compruebe como está
realizada la configuración del Media Server.
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Tabla de Patcheo Awards
Fichero show por defecto: capture.shw
Tipo de lámpara
44 Dimmers
5 Martin Mac250 Spots
4 Coemar CF7 Washes
Tipo de cabeza
Generic Dimmer
Martin Mac250 Mode 4
Coemar CF7HE CF7 20 channel
Patcheo de cabeza
Uni 1 Canales 1 a 44
Uni 2 Can. 1, 14, 27, 40, 53
Uni 2 Can. 66, 86, 106, 126
Tabla de Patcheo Robe
Fichero show por defecto: robedemo.shw
Tipo de lámpara
44 Dimmers
4 Robe Spot 1200 AT
4 Robe Wash 575 AT
Tipo de cabeza
Generic Dimmer
Robe Spot 1200 Mode 4
Robe Wash 575 Mode 4
Patcheo de cabeza
Uni 1 Canales 1 a 44
Uni 2 Can 97, 121, 145, 169
Uni 2 Can 1, 21, 41, 61
Tabla de Patcheo Clay Paky
Fichero show por defecto: claypakydemo.shw
Tipo de lámpara
44 Dimmers
4 Clay Paky Alpha Spot 1200 HPE
4 Clay Paky Alpha Wash 1200
Tipo de cabeza
Generic Dimmer
Clay Paky Aspot 1200 HPE 16bit
Clay Paky Awash 1200 Std16ch
Patcheo de cabeza
Uni 1 Canales 1 a 44
Uni 2 Can 1, 33, 65, 97
Uni 2 Can 129, 145, 161, 177
Tabla de Patcheo Varilite
Fichero show por defecto: varilite.shw
Tipo de lámpara
44 Dimmers
4 Varilite VL3000 Spots
6 Varilite VL3000 Washes
Tipo de cabeza
Generic Dimmer
Varilite VL3000s
Varilite VL3000w
Patcheo de cabeza
Uni 1 Canales 1 a 44
Uni 2 Can 97, 125, 153, 181
Uni 2 Can 1, 17, 33, 49, 65, 81, 97
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