Curso de Programación de Videojuegos con GameMaker Studio y

Transcripción

Curso de Programación de Videojuegos con GameMaker Studio y
Curso de Programación de Videojuegos
con GameMaker Studio y GML
El curso perfecto para que los alumnos de secundaria y bachillerato se inicien en el mundo de
la programación mediante una herramienta que les permite diseñar y programar videojuegos
de una manera cercana a lo profesional.
No son necesarios conocimientos previos de programación. GameMaker Studio nos permitirá
comenzar con programación mediante bloques predefinidos que se arrastran y sueltan para ir
creando una serie de acciones que compondrán nuestro programa. Posteriormente, iremos
sustituyendo progresivamente este método de programación por otro mucho más potente y
complejo como es la utilización del lenguaje de programación GML.
Los alumnos crearán desde cero sus primeros videojuegos; aprenderán a depurarlos,
compilarlos y probarlos, a la vez que aprenden a resolver problemas y superar retos,
mejorando su pensamiento lógico, espacial y matemático; y casi sin darse cuenta adquirirán y
emplearán conocimientos de física (velocidad, aceleración, fuerzas, ecuaciones del
movimiento), matemáticas (trigonometría, ecuaciones, funciones), lógica (álgebra booleana) y,
por supuesto, diseño y programación (algoritmos, máquinas de estado, programación
orientada a objetos…).
Y todo esto mediante el desarrollo práctico de videojuegos, adquiriendo todos estos
conocimientos poco a poco y mediante su aplicación práctica, sin la necesidad de estudiar
extensos temarios de teoría.
Dirigido a: Alumnos, entre 13 y 18 años, a los que les gusten los videojuegos y quieran
introducirse en el mundo de la programación.
¿Qué es GameMaker Studio?
GameMaker Studio es un entorno de programación visual creado para hacer mucho más
sencilla la creación de programas y, especialmente, videojuegos, aprovechando las virtudes de
la programación orientada a objetos.
GameMaker Studio posee una intuitiva interfaz de arrastrar y soltar que permite iniciarse en la
programación de juegos y programas rápidamente. Permite importar y crear imágenes, sprites,
sonidos, fondos, objetos y usarlos, programando su comportamiento e interacción.
Pero GameMaker tiene un potencial enorme: posee un lenguaje propio de programación,
GML, similar a otros lenguajes de programación orientada a objetos (Java, C++, etc.), con el
que se puede tener control total de la programación, mucho más allá de lo que permiten los
bloques de arrastrar y soltar.
El curso se iniciará con la introducción a la interfaz
de GameMaker Studio, que ya viene definida para
la creación de juegos y, una vez se domine esta
forma de crearlos, nos iremos introduciendo en la
programación en GML, que es cuando realmente
se aprovechará todo el potencial de la plataforma.
GameMaker es una plataforma gratuita y descargable que permitirá a los alumnos continuar
sus creaciones más allá del ámbito de este curso, siendo así una herramienta de aprendizaje y
programación que podrán seguir aprovechando en el futuro.
¿Qué es GML?
Además, GML es un lenguaje de programación muy flexible, con una sintaxis comparable con
la de C++, Pascal o Java. Es una oportunidad perfecta para aprender un lenguaje que facilitará
a los alumnos el aprendizaje de cualquier otro lenguaje de programación en el futuro.

Documentos relacionados

Información cursos por edades - Colegio Calasancio de Madrid

Información cursos por edades - Colegio Calasancio de Madrid A través de las tecnologías y herramientas de programación el alumnado aprende a programar y crear sus propios productos tecnológicos, desarrollando así diversas competencias como la creatividad, e...

Más detalles