EJERCICIO PRÁCTICO RHINO MODELADO Parte 2

Transcripción

EJERCICIO PRÁCTICO RHINO MODELADO Parte 2
EJERCICIO PRÁCTICO RHINO
MODELADO
Parte 2. GRÁFICA DIGITAL- RHINO
Programa Rhinoceros 5 o superior.
Antes de instalar el programa deberán verificar la versión de Windows
que tengan y así saber si instalar el Rhino x64 o el Rhino x86.
Hacemos botón derecho sobre el icono de “Mi Pc, o Equipo” en el
escritorio y vamos a propiedades. Ahí vamos a encontrar las
características del Windows que tengamos en la PC y entonces
instalamos el Rhino que corresponda. Si el Windows es 64 bits, ponemos
el X64 y sí en cambio figura, que es 32 bits, debemos colocar la
versión x86 de Rhino.
Para colocar el programa en idioma español: Herramientas -> opciones > apariencia -> selección de idioma: “español”
1 ¬ Para elaborar la maqueta vamos a utilizar el comando “CAJA”
En el visor perspectiva (para ampliar la vista de esta pantalla, le damos doble
click sobre el nombre “perspectiva”). Con el botón derecho orbitamos la escena
y con SHIFT + Botón derecho, nos movemos por la pantalla. CRTL + Botón
derecho y movemos el mousse hacia arriba o abajo para aplicar “zoom”.
Seleccionamos el comando “Caja” con click izquierdo, hacemos un click izquierdo
en el centro de pantalla y luego introducimos con el teclado numérico el largo,
el ancho y por último la altura de la pieza.
2 ¬ Vamos a crear una segunda caja y posicionarla en función de la anterior.
Seleccionamos el comando “caja” nuevamente y creamos un prisma con el mismo
método.
Ahora para moverla (nos aseguramos tener la opción “GUMBALL” activa. Ver
imagen) la seleccionamos y vamos a utilizar las flechas de colores que
representan los tres ejes. Para mover tenemos 2 maneras: la primera es hacer
un click sobre uno de los ejes e introducir un valor numérico positivo o
negativo, la otras es: botón izquierdo sobre el eje y arrastrar hasta obtener
la posición deseada.
Para visualizar el modelo semi-transparente vamos a seleccionar la opción que
se muestra a continuación.
Para girar la pieza vamos a trabajar con los arcos de colores según la
dirección que queramos aplicar. El método es el mismo: girar con valores y
girar aleatoriamente.
3 ¬ Para lograr que las piezas se intersecten, vamos a salir del visor
perspectiva (haciendo doble click izq. sobre el nombre del visor) y ver la
maqueta en los 4 visores. De esta manera debemos controlar que los
volúmenes se intersecten en la vista “Superior”, “Frontal” y “Derecha”. Las
operaciones de movimiento y rotación las podemos realizar en estos visores
también, reconociendo que el visor está “Activo” cuando su nombre aparece en
Azul.
Para hacer lo mismo pero en Altura, con el comando “mover” seleccionado,
seleccionamos la pieza, le damos botón derecho y cliqueamos la opción
“Vertical SI” para restringir el movimiento sólo a la altura, y allí, entonces,
hacemos click en el vértice del volumen al que queramos alinear la posición
NOTA 2: PARA ESTIRAR LA PIEZA.
Para cambiar las dimensiones de las piezas, presionamos CRTL + SHIFT y
hacemos click izq. Sobre la CARA de deseemos “estirar”.
NOTA 1: PARA MOVER Y ALINEAR VERTICES ENTRE PIEZAS.
Supongamos que tenemos 2 piezas que se intersectan y quisiéramos alinear
una de las caras entre sí.
Vamos a utilizar el comando “Mover”
asistentes activados:
y tendremos los siguientes
Con la cara seleccionada, elegimos el Eje sobre el cual moverla, y, le hacemos
un click izq. a la flecha del “Gumball” para luego aplicar un número que será
positivo o negativo según la dirección de movimiento.
Con el comando “mover” activo, seleccionamos el vértice que queremos mover,
haciendo un click izquierdo. Con “Shift” apretado, restringimos el eje de
movimiento y luego apretamos TAB para bloquear ese eje restringido. Luego
hacemos click sobre el vértice de destino al cual queremos alinear la pieza.
Se mueve (-5) sobre el Eje Y (color verde)
3 ¬ Repetimos las operaciones hasta completar la maqueta con los 5
volúmenes.
4 ¬ Creamos un volumen de referencia de dimensiones: 15x15x15 utilizando la
herramienta “caja”. Haciendo un click izq, en el visor perspectiva, sobre un
sector de la pantalla, introducimos 15 + enter; 15 + enter y 15 + enter.
5 ¬ Seleccionamos el modelo completo (haciendo una ventana de arrastre con
el botón izq. para seleccionar todo) y nos posicionamos sobre el cuadrado
opuesto a la flecha del Gumball. Allí con SHIFT presionado, cliqueamos izq. y
arrastramos hasta escalar el modelo de forma PROPORCIONAL, de modo que
entre dentro del cubo creado anteriormente.
6 ¬ Eliminamos el cubo de referencia.
7 ¬ Copiamos el modelo, ya escalado, a un costado del espacio. Para ello,
seleccionamos todas las piezas y con ALT presionado, tomamos una de las
flechas para desplazar hacia un lateral. De esta manera se generará una
copia.
8 ¬ Seleccionamos la primera copia (reservando el duplicado para futuro) y con
todas las piezas seleccionadas, le aplicamos el comando “Unión Boleana” para
convertir el conjunto de piezas en un solo volumen.
Lo dejamos (al modelo) dentro del perímetro del Cubo.
Nota: Puede ser conveniente alternar entre las vistas “perspectiva” y
“superior” o “frontal” para colocar correctamente el modelo dentro del cubo.
Se puede escalar en cualquiera de las vistas, siempre manteniendo apretado
SHIFT para conservar las proporciones.
CONTINUAMOS CON EL TUTORIAL DE RHINO NEST…

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