1927 Metropolis

Transcripción

1927 Metropolis
Metrópolis
Año de rodaje: 1924-1926
Año del estreno: 1927 (Berlín)
Director: Fritz Lang
www.iMDb (Internet Movie Database): http://www.imdb.com/title/tt0017136/
Historia original: Thea von Harbou y F. Lang (guión 1924-5). T. von Harbou (novela, 1926)
Director de arte y diseñadores acreditados: Dirección Artística (diseño de decorados): Otto
Hunte, Erich Kettelhut, Karl Vollbrecht. Esculturas y robots: Walter Schulze-Mittendorf. Diseño
de Vestuario: Aenne Willkomm. Efectos Especiales: Ernst Kunstmann. Efectos Visuales: Jeff
Matakovich, Eugen Schüfftan.
Otros trabajos relacionados: Ernst Kunstmann realiza una gran labor pese a ser sólo su
segunda película como técnico. Los efectos especiales fueron muy avanzados para la época.
Posteriormente trabajaría en títulos como El testamento del Dr. Mabuse (1933), Las aventuras
del barón Munchhausen (1943) o Der Schweigende Stern -First Spaceship on Venus- (1959).
Los efectos de ciencia-ficción se basaron en sobreimpresiones y dobles exposiciones, como en
la transformación de María en el robot Futura. Tienen una factura más que solvente. Son una
especie de morphing pero antes de que se inventara esta técnica digital. Se usaron otros trucos
para elaborar los efectos especiales de la película. Uno de los más famosos el espejo de
Schüller. Este ingenioso invento consistía en rodar el plano frente a un espejo en el que se
había suprimido parte del azogue. Así se conseguía ajustar la profundidad de campo de la
imagen. Se producían dos escenas diferentes y simultáneas: una que estaba reflejada en el
espejo y otra que se desarrollaba en la parte transparente. La reflejada solía hacerse con
maquetas de edificios fantásticos que aparecían en la lejanía y que se ajustaban y fundían a un
pequeño decorado donde finalizaba el espejo y comenzaba la transparencia del cristal. En esa
parte se rodaba una escena con actores que parecían estar integrados con la parte reflejada.
Objetos que se han reconocido (fecha y diseñador): Los objetos de diseño o mobiliario
aislado son escasos en la película, siendo más frecuentes decorados globales, tanto interiores
como exteriores. Fundamental en este aspecto resulta la escena de la oficina, donde se
presentan algunos elementos de mobiliario cuyo estilo bebe tanto de influencias Art Decó como
del Expresionismo Alemán. Tienen geometrías simples, volúmenes pesados, infinidad de
planos facetados… algo común en ambos estilos.
Sinopsis breve en atención a los planteamientos del futuro: En la ciudad de Metrópolis,
hacia el año 2026, hay dos mundos superpuestos, el de los obreros que trabajan y viven bajo
tierra atenazados por el yugo de la dominación de una élite, que habita en la parte superior de
la ciudad y que goza de todos los lujos posibles. Los trabajadores sufren condiciones de
semiesclavitud y dedican toda su vida a producir bienes para la clase dominante. Sus casas
son infrahumanas, bloques colmena situados en el subsuelo de la ciudad. Sin embargo, en la
superficie, existen modernos rascacielos, vehículos voladores y otras tecnologías novedosas.
La base del argumento es la revuelta que conduce a una lucha de clases entre los oprimidos y
los poderosos. Se plantea una crítica sobre la manipulación a la que se somete a la masa por
parte de los dirigentes. María pasa de ser angelical a demoníaca cuando es transformada en
un robot, y lo mismo sucede con aquellos que antes tenían un comportamiento pacífico que
pasan a asumir unas ideas diametralmente opuestas sin transición de ninguna clase.
Descripción de los diseños más interesantes: Pese a su potente contenido social y religioso
se trata fundamentalmente de un icono de la ciencia-ficción. Más aún si la situamos dentro de
su contexto histórico. Uno de los rasgos más importantes es la ambientación de la ciudad y otro
el de la conversión de humano en robot. Un robot con formas femeninas que toma la idea del
Frankenstein o el moderno Prometeo, la famosa novela de Mary W. Shelley (1818). Como en
ella, la vida surgida del hombre se rebelará, o mejor dicho, incumplirá la misión para la que
había sido diseñada y comenzará a actuar y pensar por sí misma. Esta criatura le debe mucho
a los robots que Karel Čapek inventó para su obra de teatro RUR de 1920, una versión
maquinista del ancestral Golem. Sobre la arquitectura, hay que mencionar las influencias de las
propuestas futuristas de Sant’Elia, del tono gótico típico del expresionismo alemán, así como el
gusto refinado del Art Decó francés.
Dibujos de Erich Kettelhut para la preparación de la película.
Fotogramas de la película.
Cartel de la película.
Carteles de la película.
Las masas alienadas.
El robot Futura.
María transformándose en el robot Futura.
Parecido entre el robot original de Metrópolis y el androide de la Guerra de las Galaxias C3PO
Interiores del despacho de Fredersen.

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