1927 Metropolis
Transcripción
1927 Metropolis
Metrópolis Año de rodaje: 1924-1926 Año del estreno: 1927 (Berlín) Director: Fritz Lang www.iMDb (Internet Movie Database): http://www.imdb.com/title/tt0017136/ Historia original: Thea von Harbou y F. Lang (guión 1924-5). T. von Harbou (novela, 1926) Director de arte y diseñadores acreditados: Dirección Artística (diseño de decorados): Otto Hunte, Erich Kettelhut, Karl Vollbrecht. Esculturas y robots: Walter Schulze-Mittendorf. Diseño de Vestuario: Aenne Willkomm. Efectos Especiales: Ernst Kunstmann. Efectos Visuales: Jeff Matakovich, Eugen Schüfftan. Otros trabajos relacionados: Ernst Kunstmann realiza una gran labor pese a ser sólo su segunda película como técnico. Los efectos especiales fueron muy avanzados para la época. Posteriormente trabajaría en títulos como El testamento del Dr. Mabuse (1933), Las aventuras del barón Munchhausen (1943) o Der Schweigende Stern -First Spaceship on Venus- (1959). Los efectos de ciencia-ficción se basaron en sobreimpresiones y dobles exposiciones, como en la transformación de María en el robot Futura. Tienen una factura más que solvente. Son una especie de morphing pero antes de que se inventara esta técnica digital. Se usaron otros trucos para elaborar los efectos especiales de la película. Uno de los más famosos el espejo de Schüller. Este ingenioso invento consistía en rodar el plano frente a un espejo en el que se había suprimido parte del azogue. Así se conseguía ajustar la profundidad de campo de la imagen. Se producían dos escenas diferentes y simultáneas: una que estaba reflejada en el espejo y otra que se desarrollaba en la parte transparente. La reflejada solía hacerse con maquetas de edificios fantásticos que aparecían en la lejanía y que se ajustaban y fundían a un pequeño decorado donde finalizaba el espejo y comenzaba la transparencia del cristal. En esa parte se rodaba una escena con actores que parecían estar integrados con la parte reflejada. Objetos que se han reconocido (fecha y diseñador): Los objetos de diseño o mobiliario aislado son escasos en la película, siendo más frecuentes decorados globales, tanto interiores como exteriores. Fundamental en este aspecto resulta la escena de la oficina, donde se presentan algunos elementos de mobiliario cuyo estilo bebe tanto de influencias Art Decó como del Expresionismo Alemán. Tienen geometrías simples, volúmenes pesados, infinidad de planos facetados… algo común en ambos estilos. Sinopsis breve en atención a los planteamientos del futuro: En la ciudad de Metrópolis, hacia el año 2026, hay dos mundos superpuestos, el de los obreros que trabajan y viven bajo tierra atenazados por el yugo de la dominación de una élite, que habita en la parte superior de la ciudad y que goza de todos los lujos posibles. Los trabajadores sufren condiciones de semiesclavitud y dedican toda su vida a producir bienes para la clase dominante. Sus casas son infrahumanas, bloques colmena situados en el subsuelo de la ciudad. Sin embargo, en la superficie, existen modernos rascacielos, vehículos voladores y otras tecnologías novedosas. La base del argumento es la revuelta que conduce a una lucha de clases entre los oprimidos y los poderosos. Se plantea una crítica sobre la manipulación a la que se somete a la masa por parte de los dirigentes. María pasa de ser angelical a demoníaca cuando es transformada en un robot, y lo mismo sucede con aquellos que antes tenían un comportamiento pacífico que pasan a asumir unas ideas diametralmente opuestas sin transición de ninguna clase. Descripción de los diseños más interesantes: Pese a su potente contenido social y religioso se trata fundamentalmente de un icono de la ciencia-ficción. Más aún si la situamos dentro de su contexto histórico. Uno de los rasgos más importantes es la ambientación de la ciudad y otro el de la conversión de humano en robot. Un robot con formas femeninas que toma la idea del Frankenstein o el moderno Prometeo, la famosa novela de Mary W. Shelley (1818). Como en ella, la vida surgida del hombre se rebelará, o mejor dicho, incumplirá la misión para la que había sido diseñada y comenzará a actuar y pensar por sí misma. Esta criatura le debe mucho a los robots que Karel Čapek inventó para su obra de teatro RUR de 1920, una versión maquinista del ancestral Golem. Sobre la arquitectura, hay que mencionar las influencias de las propuestas futuristas de Sant’Elia, del tono gótico típico del expresionismo alemán, así como el gusto refinado del Art Decó francés. Dibujos de Erich Kettelhut para la preparación de la película. Fotogramas de la película. Cartel de la película. Carteles de la película. Las masas alienadas. El robot Futura. María transformándose en el robot Futura. Parecido entre el robot original de Metrópolis y el androide de la Guerra de las Galaxias C3PO Interiores del despacho de Fredersen.