Unidad XXV FSdA

Transcripción

Unidad XXV FSdA
SECCIÓN: Unidad
RESPONSABLE: Sandra Tallada (524 Albayzín)
PELÍCULA DE AMBIENTACIÓN: Cleopatra (1963)
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...Seth,
Seth, el despiadado Dios del Mal y el Desierto, ha usurpado el trono de Egipto,
hundiendo el imperio que una vez fue pacífico y próspero en el caos y el conflicto. Todas y
todos vosotros conformáis los diferentes ejércitos de Egipto. Tendréis que encontrar a los diez
Dioses de vuestra civilización que están repartidos por el Reino
Reino de Albox. Cada Dios os
someterá a una dura prueba que deberéis superar. Al final de vuestra aventura
comprobaremos quien vivirá bajo el reinado oscuro de Seth, o bajo la democracia y la
prosperidad del reinado de Horus. En cualquier momento podréis pedir
dir la ayuda del mortal
audaz y desafiante Bek, quien os podrá orientar sobre la ubicación de los Dioses y la
complejidad de sus pruebas...
(Seth:: Dios del mal y el desierto. Horus: hijo de Osiris.)
La formación de los diferentes ejércitos se hará asignando previamente a la gente a
cada ejército (o Dios/prueba en la que
qu tendría que empezar el juego).
Se dividirá a los scouters en las diferentes pruebas para que las dirijan. Una vez que
lleguen allí se les dará la información de su prueba y todo el material necesario para
desarrollarla. Sabrán de qué van las pruebas y la actividad ya que tendrán toda la
l información
en el dossier que se les envíe a los grupos previamente.
previamente
OBJETIVOS
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•
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•
Potenciar la relación entre los escultas de las diferentes unidades de la O.F
Conocer la cultura Egipcia mediante sus dioses.
Promover el trabajo en equipo
Desarrollar las capacidades de observación, expresión y creación.
Fomentar la curiosidad por otras culturas.
PRUEBAS:
PRUEBA INICAL – Osiris: Dios de los muertos, del mundo subterráneo y de la resurrección,
del Nilo y la fertilidad.
Los sacerdotes que ejercían el culto a Osiris desarrollaron y extendieron la costumbre
de la momificación. Tenéis que momificar a dos miembros de vuestro ejército, un hombre y
una mujer, y conservar al máximo su estado de momificación hasta el final de la aventura.
aventura
TODOS LOS EQUIPOS JUNTOS AL INICAR EL JUEGO Y CON SEIS ROLLOS DE PAPEL
HIGIÉNICO (TRES ROLLOS POR MOMIA). Aquí también tendrán que decidir su nombre, si es
que no quieren utilizar el del Dios asignado, y presentarse con un grito y lema. Si diese
tiempo, y hubiese presupuesto para caracterización, también podrían caracterizarse cada uno
de los
s ejércitos con sus colores, abalorios, etc.
PRUEBA 01 – Ra: Dios del Sol
Ra visita todas las noches el inframundo y cada amanecer es una victoria frente a las
fuerzas de la oscuridad. Tendréis que descifrar un mensaje con Morse mediante un espejo.
Cada grupo tendrá un mensaje de Ra. Uno del equipo tendrá que reflejar el mensaje en Morse
mediante el espejo reflejando el sol en él y el resto descifrarlo. Reflejo más largo en tiempo
ti
(raya), reflejo más corto en tiempo (punto). Se pueden organizar como quieran.
PRUEBA 02 – Maat: Era la diosa de la justicia y se la representaba coronada por una pluma de
avestruz.
Carreras de avestruces.
PRUEBA 03 – Isis: Diosa de la magia, el amor y la fertilidad.
Isis forma parte del mito de Osiris buscando y reuniendo los pedazos de su marido.
Deberéis encontrar los trozos del cuerpo de Osiris en los diferentes recipientes (Juego de
buscar trozos de un muñeco, por ejemplo, en barreños con agua, harina, etc.)
PRUEBA 04 – Hathor: Diosa de la crianza, la educación, de la fiesta y de la música, del amor y
la fertilidad.
Tendréis que demostrar vuestra sabiduría y habilidad haciendo al menos seis figuras
diferentes de papiroflexia con los periódicos o revistas usadas que podáis conseguir por los
alrededores.
PRUEBA 05 – Anubis: Dios responsable de conducir a los muertos hasta el tribunal divino.
Del mismo modo que Anubis conducía a los muertos, tendréis que conducir el agua de
vaso en vaso hasta llenar el barreño. En vasos sostenidos en la boca, se pasarán el agua desde
el primero al último colocados en fila india, e intentarán llenar un barreño.
PRUEBA 06 - Tot: Era el Dios de la escritura, la música y el conocimiento. Se le conocía como
gran orador y se le atribuía la función de gran escriba,
escriba, registrando las almas de los muertos en
el juicio cuando se pesaban sus corazones.
Se les facilitará un mensaje que tendrán que escribir en formato de jeroglífico que ellos
mismos tendrán que dibujar con rotuladores en una o varias cartulinas. El mensaje ha de ser
el que se le facilite, por ejemplo, cada Unidad podría escribir el texto de un artículo de la Ley
Scout, pero siempre en formato de jeroglífico.
PRUEBA 07 – Path: En los primeros tiempos fue adorado en Menfis como creador del universo.
Es el Dios de los artesanos y arquitectos.
En esta prueba tendrán que construir una pirámide con sus propios cuerpos,
participando todas y todos, incluyendo a las momias, y de al mensos tres niveles.
PRUEBA 08 Nut: Era la Diosa de la noche y se la representa con forma humana desnuda
cubriendo a la tierra como la bóveda celeste.
Cada equipo deberá elegir a un esculta al que recubrir con la mayor cantidad posible de
prendas del resto de miembros de la unidad. Ésta persona debe continuar con todas la
las
prendas puestas hasta el final de la actividad.
Se les entregará en esta prueba una determinada cantidad de paja, y que junto a la
arcilla y las piedras tendrán que portar hasta el final para construir la esfinge.
PRUEBA 09 - Apis: Apis era hijo de Isis,, era el Dios de la agricultura y se representaba con un
toro. Fue originario de Menfis pero también se le adoró en Alejandría.
A los Toros Apis se les
s adoraba en los denominados Serapeum y eran enterrados con
todos los honores. Por ello, no hay mayor honor que demostrar la fuerza de este ejército y el
tributo a los dos seres momificados. Las dos momias tendrán que ser cargadas cada una de
ellas por otros
os 6 u 8 Escultas como máximo, portándolas sobre sus cabezas y haciendo un
recorrido predeterminado.
Se les entregará en esta prueba media pella de arcilla, y que junto a la paja y las
piedras tendrán que portar hasta el final para construir la esfinge.
PRUEBA 10 - Sobek: Era el Dios cocodrilo, el dios de la fertilidad, del Nilo y de las aguas.
Tendrán que llenar a buches 20 globos de agua, y luego depositarlos en varios barreños
(3 o 4) de agua con lavavajillas (para que no exploten). Estos globos serán utilizados por los
Scouters después en la prueba final.
Se les entregará en esta prueba un número de piedras aún por determinar, y que junto
a la paja y la arcilla tendrán que portar hasta el final para construir la esfinge.
PRUEBA FINAL – Mut: Diosa del cielo y madre de toda la creación.
Mut aparece nombrada en el Libro de los Muertos y su misión era que no se
descompusiera la momia. Sufriréis el ataque de todos los Dioses en esta prueba con globos de
agua y tendréis que proteger a vuestras momias.
EN EL MISMO SITIO DONDE SE INICIÓ, TODOS LOS SCOUTERS “GLOBEARÁN” A
TODOS LOS EJERCITOS CON 200 GLOBOS DE AGUA, INTENTANDO HACER BLANCO, sobre
todo, EN LAS MOMIAS (O LO QUE QUEDE DE ELLAS), todo ello después de que construyan las
esfinges con arcilla, paja y piedras, tiempo que emplearán todos los Scouters (Dioses) para
reagruparse y armarse.

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