Boletín agosto 2013

Transcripción

Boletín agosto 2013
EL VIEJO TERCIO
TEL./FAX 91 8060157
[email protected] www.elviejotercio.com
DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA POR EL VIEJO TERCIO
Los siguientes juegos de Ventonuovo Games, con traducción de sus reglamentos al castellano, están disponibles en España a partir de
noviembre a través de su distribuidor, El Viejo Tercio S.L.:
1914: Germany at War. P.V.P.: 59,95 € FORMATO:
WARGAME. EDITOR: VENTONUOVO
INTRODUCCIÓN:
1914: GERMANY AT WAR es un wargame ligero que trata del ataque
sorpresa lanzado por Alemania contra Francia en agosto de 1914. Aunque
está basado en un evento histórico, los jugadores al mando de ambos bandos
pueden modificar la Historia del principio del s. XX en Europa. Recomentado
para 2 o 3 jugadores, pero también jugable en solitario.
ESCALA:
En 1914: GERMANY AT WAR, 1 cm representa aproximadamente 27 km (1 :
2.700.000), un turno 1 mes histórico, y una ficha con su fuerza completa
representa una formación militar importante (generalmente de tamaño de un
Cuerpo de Ejército), junto con Jefes de Ejército.
COMPONENTES DEL JUEGO:
El juego incluye:

1 mapa de cartulina de 86 x 62 cm

1 reglamento

121 adhesivos de PVC

119 bloques de unidades

20 bloques de madera (control de áreas)

19 cubos de madera blancos (puntos de Valor)

35 discos de madera (guarniciones de fortalezas)

2 sumarios de reglas y ayudas de juego

1 disco de madera blanco de Iniciativa

1 marcador del registro del turno de madera amarilla
¡¡REGLAS EN CASTELLANO EN PREPARACIÓN!!
Waterloo 200. P.V.P.: 59,95 € FORMATO: WARGAME.
EDITOR: VENTONUOVO
El sol salió en la mañana del 18 de junio de 1815. Napoleón Bonaparte
desayunó con sus generales en Rossomme, en la carretera de Bruselas. La
conversación trató entre otras cosas del tiempo: había llovido fuertemente
durante la noche, y Drouot, jefe de la artillería del Emperador, estaba
preocupado por los efectos del suelo empapado sobre sus cañones. Napoleón
accedió a retrasar el comienzo del ataque. Esta fue la primera de varias
decisiones decisivas que se harían en aquel día…
Waterloo 200 es un nuevo concepto de juego que cubre la batalla de Waterloo.
Se desarrolla con bloques de madera sobre un espectacular tablero de 86x64
cm con un gramaje de 400 gramos. Incluye más de 200 componentes de
madera y plástico que se han creado por la mejor industria artesanal italiana
empleando la técnica de pintado "A buratto", reservada generalmente para el
pintado de coches y accesorios.
Trasfondo histórico
El 18 de junio de 1815, la Armée du Nord de Napoleón, y una coalición bajo el mando de Wellington, chocaron sobre las llanuras de
Waterloo en Bélgica en una batalla decisiva.
Waterloo es un juego para 2 o 3 jugadores, un controla al ejército francés y el otro u otros controlan la Séptima Coalición. Aunque está
basado en la Historia, los jugadores al mando de ambos bandos pueden modificar l evolución de la batalla y de la Historia del s. XIX
en Europa.
Introducción al reglamento
El reglamento es sencillo - 6 páginas -, los jugadores pueden comenzar a jugar sin tener que memorizar muchas reglas, y las partidas
duran 5 turnos (90-120 minutos). Una vez dominada la versión básica, los jugadores pueden aplicar las 10 Reglas Opcionales que
proporcionan reglas más específicas y detalladas para aumentar el realismo, como por ejemplo habilidades especiales de caballería
(Cargas, Exploración, Ímpetus), Bombardeo de Artillería, Retirada, Ataque Combinado, Moral…
Escala
1 cm representa aproximadamente 70 metros.
1 turno representa 2 horas históricas.
1 ficha con su fuerza completa representa un Jefe o una Brigada (30-50 cañones, 1.000 jinetes o 3.000 infantes) dependiendo del tipo
de unidad, entrenamiento, moral y liderazgo.
Niebla de Guerra
El juego debe jugarse con Niebla de Guerra (ocultando la información de cada bloque de madera al adversario).
¡¡REGLAS EN CASTELLANO!!
Blocks in Afrika. P.V.P.: 79,99 € FORMATO: WARGAME.
EDITOR: VENTONUOVO
Blocks in Afrika es un nuevo juego que abarca la totalidad de la campaña
del Norte de África desde 1940 a 1943. La partida se desarrolla con bloques
y cubos de madera sobre un espectacular tablero laminado de 87x64cm; el
único papel que encontramos dentro de la caja está en el reglamento. Las
más de 400 piezas de madera y plástico se han creado por la mejor industria
artesanal italiana empleando la técnica de pintado "A buratto", reservada
generalmente para el pintado de coches y accesorios.
Trasfondo histórico
El 10 de junio de 1940, el caudillo fascista italiano, Benito Mussolini,
estaba convencido de que era el momento apropiado para entrar en la
guerra en el bando alemán, antes de que la guerra acabase y los alemanes
se llevaran toda la gloria. La Italia fascista no estaba preparada para una
Guerra Mundial, pero Mussolini pensó que solo duraría unas semanas y
que unos pocos miles de bajas italianas le darían credibilidad al negociar la futura Conferencia de Paz. Sin embargo, tan pronto
como las tropas italianas cruzaron la frontera francesa, encontraron una resistencia feroz del decidido Ejército Transalpino francés.
Peor aún iba a ser el resultado cuando el ejército italiano cruzara la frontera egipcia para enfrentarse a la bien entrenada y motivada
Desert Force británica; además, la idea de invadir Grecia a través de los Balcanes tampoco resultó tan fácil como parecía. Solo la
intervención alemana en el Mediterráneo permitió que las operaciones fueran favorable al Eje. El nombre de Rommel se convirtió en
una leyenda. También se dijo que, al haber tenido que ayudar a los italianos en los Balcanes, los alemanes desviaron fuerzas que
hacían falta en Rusia y que aquello sembró la semilla de la derrota alemana en el Frente Oriental. No obstante, una vez que EEUU
entró en la guerra por el ataque japonés sobre Pearl Harbor, el destino del Eje ya no tenía salvación y la derrota solo era cuestión de
tiempo.
Blocks in Afrika nos lleva, en un juego, a las batallas más decisivas del Teatro de Operaciones de África, desde la ofensiva italiana
hasta Marsa Matruh en el verano de 1940, hasta el colapso del régimen italiano en septiembre de 1943.
Aunque está basado en la Historia, los jugadores al mando de las dos facciones pueden modificar la evolución de la 2ª G. M. en el
Mediterráneo.
Introducción al reglamento
El reglamento se divide en tres secciones principales que se pueden aprender progresivamente:
• Las Reglas de Juego Básicas presentan los conceptos básicos del juego y permiten a los jugadores comenzar a jugar sin tener que
recordar muchas reglas.
• Las Reglas de Juego Avanzadas ofrecen reglas más específicas y detalladas para aumentar el realismo, como el empleo de
Combustible y el Sistema de Producción Avanzado.
• Las Reglas Opcionales están para los que quieran sacarle el máximo partido al juego, con reglas como Investigación Tecnológica,
Guerra Estratégica (bombardeo de Alemania, campañas de los U-boat), Desembarcos Anfibios, Asaltos Aerotransportados, etc.
En BLOCKS IN THE EAST un hexágono mide aproximadamente 70 km de lado a lado, un turno representa 1 mes histórico, y una
ficha con su fuerza completa representa una formación militar importante (generalmente un cuerpo de ejército) con 300 aviones, 300
tanques o 30.000 hombres, dependiendo del tipo de unidad, equipo, nacionalidad, etc. Puede jugarse con “Niebla de Guerra”
(ocultando la cara informativa de los bloques de madera al enemigo) o de forma abierta.
Escenarios
Con sus más de 240 unidades y 200 puntos de recursos de varios colores, los jugadores pueden disfrutar de horas de diversión jugando
uno de los diez escenarios, o uno de los cuatro escenarios de 7 turnos de Blocks in Europe (combinando este juego con BITE y
BITW), o la gigantesca CAMPAÑA 1939.
Cada escenario tiene distintas condiciones de victoria y duración, y la duración va de 1 a 2 turnos. Blocks in Afrika puede jugarse
solo o combinarse con Blocks in the West y Blocks in the East en uno de los cuatro escenarios de 7 turnos de Blocks in Europe.
¡¡REGLAS EN CASTELLANO!!
Blocks in the East: Chrome Expansion 2.0. P.V.P.: 22,99 €
FORMATO: WARGAME. EDITOR: VENTONUOVO
With the Chrome Expansion 2.0 of BLOCKS IN THE EAST, expert players may
add more historical details, expand the replay value and explore existing historical
scenarios.
Version 2.0 has an additional set of stickers (NATO Edition) and a brand new
packaging.
The 12 Event Cards and the 37 new Combat Units introduce new historical events
and details to increase the historical flavour. Plastic Factories, Wooden Cubes and
Flag Stickers allow enhanced Axis Minors’ Production Protocol. Also includes 30
new redesigned Oil Barrels.
COMPONENTS LIST
• N° 12 Special Event Cards
• N° 30 16x16x8 mm wooden blocks
• N° 1 blue wooden disc
• N° 8 plastic factories
• N° 12 8x8x8 mm wooden cubes
• N° 20 plastic black drums
• N° 10 plastic white drums
• N° 59 PVC stickers Icon Edition
• N° 24 PVC stickers NATO Edition
• N° 1 Rules Manual
COMPONENTS DESCRIPTION
The 12 cards introduce new historical events players can choose to add to increase the histrorical details and flavour. Before game
starts, players must agree on how many and which cards to put in play. Each card has a number of Chrome Spheres from 1 (the event
is historical, but not added to the original game) to 3 (the event may hardly have happened).
Blocks in the East. P.V.P.: 79,99 € FORMATO:
WARGAME. EDITOR: VENTONUOVO
El 22 de junio de 1941, bajo el código "Dortmund", el Eje inición la invasión
de la Unión Soviética. Más de 150 divisiones - 600.000 vehículos motorizads,
750.000 caballos, 3.350 tanques, 7.300 cañones, y casi 2.000 aviones,
invadieron la URSS a lo largo de un frente de 2.900 km. La Operación
Barbarroja fue la invasión terrestre más grande de la historia de la guerra.
BLOCK IN THE EAST es un juego de la 2ª Guerra Mundial a nivel
estratégico. Nos lleva a las grandes batallas del Frente Oriental, desde el
comienzo de la invasión en verano de 1941 hasta el dramático final en Berlín
en la primera de 1945.
Se trata de un juego recomendado para 2 a 4 jugadores: uno/dos contralan el
Ejército Rojo soviético y los otros controlan Alemania y las demás potencias
del Eje. En las partidas entre 3, un jugador controla una facción y los otros 2 controlan la otra facción. También se adapta bien para
jugar en soligario. En ese caso se sugiere usar con Niebla de Guerra.
El juego se ha desarrollado con un sistema de bloques de madera y cubos sobre una superficie espectacular laminada de 125x87 cm.
El único papel incluido en la caja es el que se emplea en el reglamento. Incluye más de 600 piezas de madera y plástico creadas con
la técnica artesanal del pintado “A buratto", normalmente empleada para pintar coches y accesorios.
En BLOCKS IN THE EAST un hexágono mide aproximadamente 70 km de lado a lado, un turno representa 1 mes histórico, y
una ficha con su fuerza completa representa una formación militar importante (generalmente un cuerpo de ejército) con 300 aviones,
300 tanques o 30.000 hombres, dependiendo del tipo de unidad, equipo, nacionalidad, etc. Puede jugarse con “Niebla de Guerra”
(ocultando la cara informativa de los bloques de madera al enemigo) o de forma abierta.
Los jugadores pueden completar la campaña completa 1941 Codeword Dortmund, en uno de cuatro escenarios de seis turnos
("Operation Barbarossa 1941", "Case Blue - The Drive to Baku 1942", "Operation Citadel - The Battle of Kursk 1943" y "Bagration
Offensive in Summer 1944"), o pueden jugar escenarios más cortos. Cada escenario tiene condiciones de victoria y duración
distintas, y su duración va de 1 a 49 turnos.
Blocks in the East puede jugarse solo o combinarse con Blocks in the West and Blocks in Afrika.
¡¡REGLAS EN CASTELLANO!!
Blocks in the West. P.V.P.: 79,99 € FORMATO:
WARGAME. EDITOR: VENTONUOVO
En la mañana del 10 de mayo de 1940, bajo el código “Danzig”, los
Fallschirmjäger de la 7ª división Flieger y la 22ª Luftlande ejecutaron as saltos
sorpresa en Den Haag, en la carretera a Rotterdam, contra la Fortaleza de Eben
Emael, para facilitar el avance de diversión del Grupo de Ejércitos B alemán
sobre Bélgica. El ataque principal lo realizaría en realidad el Grupo de
Ejércitos A, más fuerte, encabezado por siete divisiones panzer a través de las
Ardenas, por un terreno que muchos pensaban infranqueable para las unidades
acorazadas. Francia y el Reino Unido reaccionaron inmediatamente, activando
el Plan Dyle-Breda y por tanto lanzando sus mejores unidades directamente
hacia la trampa. Más tarde, en junio, la evacuación por Dunquerque fue un
éxito parcial, pero la batalla de Francia había terminado con una sorprendente
victoria alemana. Tuvieron que pasar cuatro años para que los Aliados
Occidentales volvieran al continente y pudieran derrotar a Alemania.
Blocks in the West (BITW) nos lleva, en forma de juego, a las batallas más decisivas del Teatro de Operaciones Europeo, desde la
invasión de Francia hasta el colapso del régimen nazi en mayo de 1945. BITW es un juego de nivel operacional. Aunque está basado
en eventos y batallas históricos, los jugadores al mando de las dos facciones pueden modificar la evolución de la 2ª G.M. en el Frente
Occidental. Está recomendado para 2 a 4 jugadores, pero
también se juega bien en solitario.
El juego se ha desarrollado con un sistema de bloques de
madera y cubos sobre una superficie espectacular laminada de
125x87 cm. El único papel incluido en la caja es el que se
emplea en el reglamento. Incluye más de 900 piezas de madera y
plástico creadas con la técnica artesanal del pintado “A buratto",
normalmente empleada para pintar coches y accesorios.
Un hexágono mide aproximadamente 70 km de lado a lado, un
turno representa 1 mes histórico, y una ficha con su fuerza
completa representa una formación militar importante
(generalmente un cuerpo de ejército) con 300 aviones, 300
tanques o 30.000 hombres, dependiendo del tipo de unidad,
equipo, nacionalidad, etc. Puede jugarse con “Niebla de Guerra”
(ocultando la cara informativa de los bloques de madera al
enemigo) o de forma abierta.
Blocks in the West puede jugarse solo o combinarse con Blocks
in the East y Blocks in Afrika.
¡¡REGLAS EN CASTELLANO!!

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