Texto Responda las preguntas 1 hasta 4 con La siguiente tira

Transcripción

Texto Responda las preguntas 1 hasta 4 con La siguiente tira
Ensino Médio - Unidade Parque Atheneu
Professor:
Aluno (a):
Gabriel
Série: 2ª
Data: ____/ ____/ 2016.
LISTA DE ESPANHOL
Orientações:
- A lista deverá ser respondida na própria folha impressa ou em folha de papel almaço.
- Caso seja respondida em folha de papel almaço deverá conter cabeçalho completo (Data, nome, disciplina,
nome do professor e série).
- As listas que não forem realizadas conforme orientações serão desconsideradas.
Texto
Responda las preguntas 1 hasta 4 con La siguiente tira cómica de Mafalda.
¿Por qué la TV. y la radio hablarán tanto del Vietnam?
¡Qué sé yo!
Es uno de esos líos que arma la gente grande, así que dejá que lo solucione la gente grande.
Vos que sos grande mamá, decime ¿Qué lío es ese del Vietnam?
Y... estee... bueno...
¡Jé-Jé!.. Es... ¡Un lío!.. ¡Cuando llegue papá preguntale a él!
Tomá Felipe, para que esperés las soluciones de gente grande ¿Eh?
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1) Si en lugar de “vos”, Mafalda tratara a su madre de “tú”, la forma verbal “sos” tendría como
forma correcta, con el cambio.
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2) La expresión “qué sé yo”, utilizada por Felipe en el primer cuadro de la historieta, expresa.
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Unid. Parque Atheneu (62) 3273 – 0040 – www.colegiointerativa.com.br – e-mail: [email protected]
3) Explique. ¿Por qué? Mafalda le dice a Felipe que “Tomá Felipe, para que esperés las
soluciones de gente grande ¿eh?” Explique con sus palabras y en portugués:
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4) La actitud de la mamá de Mafalda, se puede decir que es de:
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5) El número escrito correctamente en español es:
a)
b)
c)
d)
e)
63 - Sesenta y tres
2005 – dos mil y cinco
33 – treinta tres
29 – veinte nueve
10 – dez
6) Complete con los días de la semana:
“Hoy es
martes,
mañana
será _______________________,
________________________y ayer fue__________________
pasado
mañana
Violencia, Pornografía y Videojuegos
Los videojuegos han tenido una gran difusión en esta década. Se calcula que 69 por ciento de
las familias estadounidenses compran o rentan juegos de vídeo o de computadora. La mayoría de
éstos constituyen una diversión inofensiva, pero en muchos de los más populares los niños
representan situaciones violentas muy realistas. Por ejemplo, en Mortal Kombat IV cortan las cabezas
y rompen las columnas vertebrales de sus adversarios. En Duke Nukem 3D le pagan a una bailarina
para que muestre los senos, y luego la eliminan. En Postal atacan con un lanzallamas a la banda de
música de una escuela secundaria, hasta que todos mueren calcinados.
“No se trata de simples juegos”, dice Rick Dyer, presidente de Virtual image Productions, de
San Diego, y crítico abierto de los juegos con contenido violento y explícitamente sexual. “Se trata
de máquinas para aprender. Estamos enseñándoles a los niños, de la manera más inaudita, qué se
siente jalar el gatillo, y lo que se enfatiza aquí es la emoción, el placer y la recompensa de hacerlo.
Lo que no les enseñamos son las consecuencias en la vida real.”
Los videojuegos interactivos envuelven a los niños en un mundo de fantasía que les presenta
personajes asombrosamente naturales, escenas de franca brutalidad, una mezcla de música que crea
un ambiente de tensión y exaltación, efectos sonoros macabros y voces reales. A diferencia del cine
y la televisión, en los que el espectador sólo observa la violencia, el videojuego hace que el jugador
experimente la sensación de ejecutar actos violentos. Cuando uno juega, es parte del juego.
David Walsh, director del instituto Nacional de Medios de Comunicación y Familia de Estados
Unidos (INMCE), en Minneapolis, dice: “Parte de los juegos destaca temas que vulneran tanto a la
sociedad como la violencia, la pornografía y el lenguaje obsceno. Por desgracia, dichos juegos son
muy populares entre los chicos de 8 a 15 años”.
Selecciones. Argentina, julio de 1999. p. 96.
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Vocabulário
Rentar: arrendar, alugar.
Calcinado: calcinado, reduzido a cal, a cinzas, estorricado.
Inaudito: inaudito, incrível, inacreditável, fantástico.
Jalar: puxar, tirar.
Vulnerar: vulnerar, ferir, ofender, prejudicar.
7) En la línea (8) “no se trata de un simples juegos” esta expresión puede ser sustituida por:
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8) El texto dice respecto a:
a) familias que dejan jugar en franca libertad a sus chicos
b) Crítica a los videojuegos que son fabricados hoy en día, ya que tienen el mismo grado de violencia
del cine y fantasía la realidad
c) Juegos adquiridos por las familias de Estados Unidos, que con la interactividad, de estos, los chicos
conviven con la violencia en forma natural
d) La fantasía virtual deja a los chicos más expertos, en la hora de enfrentar la vida, en los Estados
Unidos
EXPLIQUE SU RESPUESTA
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9) En las dos últimas líneas del texto “Parte de los juegos…… entre los chicos de 8 a 15 años”
Se resume a:
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10) En la línea 11 “Jalar el gatillo” Explique a que se refiere el autor y coloque un ejemplo:
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Boa Semana!!!
Fique atento(a) ao prazo de devolução das listas!!!
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