Guía de la Exposición
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Guía de la Exposición
Por favor devuelva en la caja indicada al salir de la galería. Guía de la Exposición Esta guía de exposición fue posible gracias al Centro Latino del Smithsonian. Smithsonian Personajes/Characters Kermit the Frog: Big Bird: Bert: Ernie: Cookie Monster: Grover: Miss Piggy: Rowlf: The Count: Oscar the Grouch: The Swedish Chef: Fraggles: Boober: Mokey: Gobo: Red: Wembly: Doozers: Gorg: La Rana René (Latin America), La Rana Gustavo (Spain) Abelardo (Latin America), Paco Pico o la Gallina Caponata (Spain) Beto (Latin America), Blas (Spain) Enrique (Latin America), Epi (Spain) el Monstruo Comegalletas o Lucas (Latin America), Monstruo de las Galletas o Triki (Spain) Archibaldo (Latin America), Coco (Spain) Señorita Peggy (Latin America), la Cerdita Peggy (Spain) Rufo Conde Contar Oscar el Gruñón, el Monstruo de la Basura (Latin America), Oscar el Gruñón (Spain) El Chef Sueco Los Fraguel Bombo Musi Gobo Rosi Dudo Curris Goris Movies/Shows/Series/Películas/programas de television/series The Muppet Show: The Muppet Movie: The Muppets Take Manhattan: Time Piece: Muppet Babies: Labyrinth: The Fraggles: The Dark Crystal: The Storyteller: El Show de los Muppets La Película de los Muppets Los Muppets toman a Manhattan Pedazos de Tiempo Pequeñecos Dentro del Laberinto Los Fraguel El Cristal Encantado (Latin America), El Cristal oscuro (Spain) El Cuentista Todos las obras originales son de Jim Henson, a menos que se indique lo contrario. © 2007 The Jim Henson Company. La marca y el logotipo de Henson son marcas registradas de The Jim Henson Company. Todos los derechos son reservados. MUPPET, MUPPETS y los personajes Muppet son marcas registradas de The Muppets Studio, LLC. Todos los derechos son reservados. © 2007 The Muppets Studio, LLC. Sesame Street™ y los personajes relacionados, las marcas registradas y los elementos de diseño son propiedad de Sesame Workshop y se hallan bajo su licencia. © 2007 Sesame Workshop. Todos los derechos son reservados. Este símbolo indica que hallará más información en el salón de recursos educativos. EL MUNDO FANTÁSTICO DE JIM HENSON Organizada por The Jim Henson Legacy y el Servicio de Exposiciones Itinerantes de la Institución Smithsonian, en colaboración con la familia Henson, The Jim Henson Company, The Muppets Studio, LLC y Sesame Workshop. Esta exposición ha sido posible gracias a The Biography Channel, con el apoyo adicional de The Jane Henson Foundation y Cheryl Henson. Smithsonian TM Jim Henson y Kermit, c. 1989. Foto de John E. Barrett No hay reglas, y esas son las reglas. — Cantus, Fraggle Rock BIENVENIDO AL MUNDO FANTÁSTICO DE JIM HENSON… …una celebración de la extraordinaria imaginación y del genio creativo de Jim Henson manifestados a través de su arte, desde las viñetas y afiches diseñados durante los años de escuela secundaria y la universidad, hasta los universos completos que desarrolló para The Dark Crystal y Fraggle Rock. Durante la década de 1950 Jim Henson creó a los precursores de los Muppets y se lanzó en una carrera de cine y televisión que floreció con la creación de un personaje mágico tras otro. Para cuando en 1990 lo sorprendió una muerte prematura, Jim ya había producido mundos complejos e imaginativos colmados de figuras, objetos, entornos y hasta idiomas y culturas únicas. Lo que surgió como iniciativa individual creció hasta convertirse en un fenómeno aclamado internacionalmente. La obra de Jim se conoce en docenas de idiomas en más de 100 países. Su originalidad, calidez y entusiasmo atrajeron a colaboradores extraordinarios que ayudaron a difundir la visión de Jim a través de nuevas generaciones de artistas, guionistas, intérpretes y audiencias. Cronología Fotografía grande Jim Henson y Kermit, set de The Muppet Movie, 1978 1936 James Maury Henson nace el 24 de septiembre en Greenville, Mississippi, donde su padre trabajaba como investigador para el Departamento de Agricultura de los Estados Unidos. 1954 Jim concluye sus estudios secundarios en la escuela Northwestern High School de Hyattsville, Maryland, e ingresa en la Universidad de Maryland, donde conoce a su futura esposa y compañera de actuación, Jane Nebel. Jim debuta en la televisión, en el programa The Junior Morning Show, WTOP/CBS, Washington, D.C. Afiche publicitario de Jim anunciando su agencia estudiantil de diseño gráfico e imprenta 1955 Jim estrena su propia serie de cinco minutos, Sam and Friends, junto a Jane Nebel. La serie se transmitió en vivo en el canal WRC-TV, Washington, D.C., durante seis años. Jim Henson y Jane Nebel con una cámara de NBC y las marionetas de Sam and Friends, fines de la década de 1950 1956 Presentaciones en los programas The Arthur Godfrey Show, The Tonight Show, The Steve Allen Show y The Will Rogers, Jr. Show 1957 Grabación del primer anuncio publicitario de Jim Henson para Wilkins Coffee. A fines de la década de 1950, con el término “Muppets” firmemente establecido, los Henson se presentan en numerosos programas de variedades, locales y nacionales, y producen cientos de anuncios humorísticos para clientes en todo el país. 1958 Jim viaja a Europa y luego de su regreso a los Estados Unidos, desarrolla Hansel and Gretel. Sam and Friends gana un premio Emmy regional. 1959 Jim Henson y Jane Nebel contraen matrimonio. La familia Henson (de izquiera a derecha: Lisa, John, Jim con Heather sobre sus hombros, Brian, Jane, Cheryl), década de 1970. Foto de Nancy Moran 1960 Los Muppets aparecen por primera vez en el programa Today Show donde continuarán presentándose regularmente a lo largo del siguiente año. Cronología 1961 El guionista/intérprete Jerry Juhl (1938–2005) se une a la Henson Company. Juhl se transforma rápidamente en guionista principal de los Muppets y en uno de los colaboradores más importantes de Jim. Jerry Juhl con Rowlf, década de 1960 1962 Grabación de la serie piloto de televisión Tales of the Tinkerdee en Atlanta, Georgia. El diseñador y fabricante de marionetas Don Sahlin (1928–1978) crea a Rowlf para un anuncio publicitario de alimento para perros Purina. A menudo, se le atribuye a Sahlin el crédito de haber refinado la apariencia actual de los Muppets. Don Sahlin con Dr. Teeth, mediados de la década de 1970 1963 Los Muppets y la familia Henson se trasladan a Nueva York. Rowlf, manipulado por Jim, se convierte en el primer Muppet famoso nacionalmente a través de sus apariciones semanales en el programa The Jimmy Dean Show. El intérprete Frank Oz (nacido en 1944) se une a la compañía y se convierte en el compañero de actuación más cercano a Jim. Oz maneja a Miss Piggy y a Bert, quienes acompañan a Kermit y a Ernie, ambas manejadas por Jim. Frank Oz, a principios de la década de 1990. 1964 Comienza la producción del corto metraje de Jim Time Piece, nominado para los premios de la Academia. 1965 Se desarrollan las primeras películas para las reuniones corporativas de IBM. Cuando el ejecutivo de IBM, David Lazer, se suma al equipo de Jim, estas películas destinadas a reuniones empresariales se transforman en repertorio usual de los Muppets. Lazer se desempeñará luego como productor ejecutivo de The Muppet Show y de otras películas de los Muppets. 1966 El ex actor Jerry Nelson (nacido en 1934) se une a la compañía. Su versatilidad como intérprete engendra personajes tan memorables como The Count, Robin the Frog, Floyd Pepper y Gobo Fraggle. Jerry Nelson con la marioneta Country Trio, década de 1970 Comienza la participación regular en El Show de Ed Sullivan, prolongándose hasta 1971 Jim Henson y Ed Sullivan, 1967 Se crean los muñecos de Kermit, Rowlf y Snerf, primeros productos bajo la licencia de Ideal Toys. Cronología Continuación de la cronología 1967 Jim empieza a trabajar en Cyclia, un proyecto de club nocturno, que abandonará tres años más tarde. 1968 Se produce Youth ‘68, una mirada sobre la cultura de los jóvenes de la época, para la serie de NBC, Experiment in Television. Grabación de The Muppets on Puppets, un especial de PBS. Filmación de Hey Cinderella! en Toronto, la cual sale al aire en 1970. 1969 Jim colabora con un nuevo programa infantil, Sesame Street, el cual debuta en noviembre de 1969. Una familia de personajes únicos que Jim creó para el programa es la base de su éxito. Sesame Street, toma de grupo, c. 1970 Producción de The Cube, un drama escrito por Jim Henson y Jerry Juhl para la serie de NBC Experiment in Television. 1970 Especial de televisión, The Great Santa Claus Switch 1971 Producción del especial de televisión, The Frog Prince en Toronto. Presentación de los Muppets en el espectáculo del club nocturno y especial de televisión de Nancy Sinatra en Las Vegas. Los Muppets participan como invitados en numerosos programas de televisión, incluyendo The Flip Wilson Show y especiales animados por la comediante Goldie Hawn y el presentador de programas de entrevistas Dick Cavett. 1972 Especial de televisión Muppet Musicians of Bremen 1973 The Muppets Valentine Special con la actriz Mia Farrow 1974 Serie piloto de televisión The Muppet Show: Sex and Violence 1975 Actuación de los Muppets en The Mike Douglas Show y en especiales de televisión presentados por la cantante Cher y la actriz Julie Andrews. Aparición semanal de nuevas criaturas de Henson durante la primera temporada de Saturday Night Live. Cronología 1976 Debut de The Muppet Show Foto del grupo de The Muppet Show, fines de la década de 1970 1977 Especial de televisión Emmet Otter’s Jug Band Christmas 1979 Los Muppets hacen su debut cinematográfico en The Muppets Movie, la primera de una serie tripartita producida por Jim. Jim en un set de The Muppet Movie, 1978 Kermit presenta The Tonight Show. Especial de televisión The Muppets Go Hollywood Especial de televisión John Denver and the Muppets: A Christmas Together 1980 Jim organiza el Festival de Marionetas Internacional más grande de la historia en Washington, D.C., para la Union Internationale de la Marionette. 1981 Documental para la televisión Of Muppets and Men Especial de televisión The Muppets Go to the Movies Estreno de la película The Great Muppet Caper. 1982 Se establece The Henson Foundation a fin de promover, desarrollar y estimular el arte de las marionetas en los Estados Unidos. Especial de televisión The Fantastic Miss Piggy Show Debut de la película The Dark Crystal Afiche de la película The Dark Crystal 1983 Estreno de Fraggle Rock en HBO. Foto del grupo de Fraggle Rock, 1984. Foto de John E. Barrett Especial de televisión John Denver and the Muppets: A Rocky Mountain Holiday Documental The World of Dark Crystal Cronología Continuación de la cronología 1984 Estreno de la película The Muppets Take Manhattan. Serie animada de televisión Jim Henson’s Muppet Babies 1985 Estreno de la película Sesame Street Presents: Follow That Bird 1986 Especial de televisión The Muppets – A Celebration of 30 Years Especial de televisión The Tale of the Bunny Picnic Toby Froud rodeado de duendes en Labyrinth, 1986 Documental Inside the Labyrinth Especial de televisión The Christmas Toy 1987 Estreno de la serie televisiva The Storyteller, con “Hans, My Hedgehog.” Actor John Hurt como The Storyteller, 1987 Documental Down at Fraggle Rock Serie animada televisiva Fraggle Rock Especial de televisión A Muppet Family Christmas Jim ingresa al Salón de la Fama de la Academia de las Artes y Ciencias de Televisión. 1989 Jim auspicia The Jim Henson Hour, un programa semanal de televisión en el que se presenta una diversidad de sus obras. Especial de televisión Sesame Street: 20 and Still Counting Serie de televisión The Ghost of Faffner Hall 1990 Producción del último proyecto de Jim, Muppet*Vision 3-D, para Walt Disney World en Florida. Especial de televisión The Muppets at Walt Disney World Jim fallece repentinamente el 16 de mayo en la ciudad de NuevaYork. Debuta The Witches, producción de Jim en la que se introducen efectos especiales del Taller de Criaturas de Jim Henson en Londres. Cronología Actriz Anjelica Huston en The Witches, 1990 Especial televisivo The Muppets Celebrate Jim Henson 1991 Se coloca una estrella en honor a Jim en el Paseo de la Fama de Hollywood. 1992 Jane Henson funda The Jim Henson Legacy para preservar la contribución de Jim al desarrollo de las marionetas, la televisión, la cinematografía, los efectos especiales y la tecnología de los medios de comunicación, y para llevar su obra creativa al público a través de presentaciones y exposiciones. Jim Henson, 1987 Foto de Lynn Goldsmith Fotografía grande Jim Henson y Kermit, set de The Muppet Movie, 1978 Cronología Siempre me ha intrigado mucho todo lo que puede lograrse mediante la imagen visual. Creo que es lo más sólido del trabajo que yo hago...la imagen visual. —Jim Henson PENSADOR VISUAL Jim Henson pensaba en imágenes. Su mente fértil generaba continuamente criaturas maravillosas y personajes fantásticos que habitaban en sus historias y en sus canciones. De niño creaba viñetas y dibujos, construía móviles, sacaba fotografías e imaginaba mundos nuevos. De adulto canalizó en su arte estos y otros talentos. Jim estaba fascinado con las diversas maneras en las que nuestra mente forma y procesa ideas, ya sea mediante palabras, música o imágenes visuales, y exploró incansablemente nuevas formas de compartir su visión optimista del mundo. Fotograma de la película Time Piece, 1965 Garabatos abstractos, 1960 Tinta sobre papel “No sé exactamente de dónde provienen las ideas…Solo se trata de poder descifrar de qué modo recibir las ideas que están esperando ser escuchadas.” —Jim Henson Jim llenó esta página de garabatos durante un festival de marionetas en Detroit. Sus garabatos habituales llenaban sus cuadernos de dibujos y notas con ideas potencialmente útiles y hasta aparecían en su correspondencia privada. Moss-Gathering Rolling Stone, 1963 Tinta sobre papel En la imaginación de Jim, las piedras rodantes se llenaban de moho y todos los días evolucionaban nuevas especies animales. En los bocetos de Jim, los objetos inanimados danzan, cantan y se engullen entre ellos. 10 Sección 1 Monkipus-Chimprutipus-Orangarat, 1963 Diseño inconcluso de una marioneta para el Pabellón de Chrysler de la feria Mundial de Nueva York. Tinta sobre papel “Jim no pensaba en absoluto en términos de límites, del modo en que lo hacemos el resto de nosotros. Siempre levantamos cercas alrededor nuestro y de nuestras ideas. Jim parecía no tener cercas.” —Jon Stone, productor y director de Sesame Street Watermellon’s I Don’t Know, 1960 Fotocollage y crayón sobre cartón Esta imagen extravagante de Kermit fue ideada para un libro no publicado acerca de una voraz criatura llamada Yorick y su gusto por las sandías. El estilo imita el uso que Jim hace de la animación sobre imagen filmada a fin de expresar los pensamientos de un personaje. El evidente error ortográfico en la palabra “watermelon” es un misterio. Guión y foto publicitaria de “Visual Thinking” para el programa de televisión Sam and Friends, c. 1960 Facsímil El primer programa regular de televisión de Jim (junto a su futura esposa Jane Nebel) le ofreció la oportunidad de experimentar con distintas formas de comunicar sus ideas. En “Visual Thinking” (en la pantalla), los pensamientos de Kermit se expresan a través de imágenes animadas superpuestas sobre película. Usted está viendo: “Visual Thinking” del programa Sam and Friends, WRC-TV, Washington, D.C., c. 1960 Drill Team Puppets manejados por Jim Henson y Jerry Juhl en la Feria Estadounidense de Alimentos en Hamburgo, Alemania, 1961 Extractos de una película casera de la familia Henson filmada por Jim Henson: Navidad 1960 y Viaje Familiar 1963 Cat and Mouse, película animada de Jim Henson, principios de la década de 1960 Sección 1 11 Diseño de una de las primeras marionetas mecánicas de Jim, 1961 Lápiz sobre papel El innovador diseño de Jim hizo posible que solo dos titiriteros manejaran un batallón entero de soldados a un mismo tiempo. Este experimento fue la base para los mecanismos internos que controlan las expresiones faciales de los Muppets. Con el tiempo, Jim y sus colegas desarrollarían el galardonado sistema de movimientos controlados por computadora que estableció el estándar de técnicas animatrónicas dentro de la industria. Jim Henson (derecha) y Jerry Juhl, manejando a los Drill Team Puppets, 1961 Kermit, principios de la década de 1970 Confeccionado por Caroly Wilcox a partir de dibujos desarrollados por Don Sahlin Forro de lana sintética y espuma de poliuretano A diferencia de los primeros títeres de Jim, que estaban confeccionados con materiales relativamente rígidos, como madera plástica, Kermit era suave y hueco. Al no tener relleno en la cabeza, cada movimiento de los dedos producía un cambio sutil en la expresión facial. Tal como lo explicaba Jim, “Se trata de uno de los títeres más simples que pueden hacerse, y gracias a ello es muy flexible…La mano tiene mucha flexibilidad y lo que queremos es crear un títere que refleje toda esa flexibilidad”. Jim creó al títere original de Kermit en 1955 con un viejo abrigo de su madre y una bola de ping-pong. Jim manejando a Kermit, principios de la década de 1980 Foto de Richard Termine “Una de las ventajas de los títeres es que tu mano está allí dentro. Puedes hacer con ellos cualquier cosa que desees.” —Jim Henson “Oigo mucho mencionar su nombre, pero no sé quién es Henson. Parece que anda metiendo la mano en muchas cosas por aquí…” —Kermit the Frog 12 Sección 1 INSPIRACIONES Y DESCUBRIMIENTOS Aquí en el medio de la imaginación, justo en el centro de mi cabeza. Cierro los ojos y mi cuarto no es mi cuarto, y mi cama no es realmente mi cama. Miro hacia adentro y descubro cosas que a veces son extrañas y nuevas. Y creo que las ideas más extraordinarias tienen un modo de convertirse en realidad. —“The Imagination Song” cantada por Ernie en Sesame Street, música y letra de Joe Raposo El estrecho vínculo que unía a su familia le proporcionó a Jim el medio para que floreciera su talento. Las canciones con las que acompañaba a su madre en el órgano lo introdujeron a una gran variedad de música. Su abuela, una ávida tejedora, alentó su deseo de dedicarse al arte, mientras que su padre, un investigador agrícola, compartió su amor por la naturaleza. Junto a su hermano Paul, Jim exploró la fotografía y la construcción de pequeños objetos. La inspiración de Jim se nutrió en la lectura de viñetas, en las comedias de Edgar Bergen y Stan Freberg, así como en los clásicos infantiles de El Mago de Oz y Alica en el País de las Maravillas. El nuevo medio de la televisión cautivó imaginación con sus posibilidades creativas. Cuando Jim se inscribió en la Universidad de Maryland en 1954, se concentró en las artes gráficas, creando programas y afiches para eventos en el campus. En clase pudo conocer a otros estudiantes con quienes compartió afinidades, entre ellos a su futura esposa, Jane Nebel. Young Jim with garden hose Jim actuando de encantador de serpientes con una manguera de jardín en Leland, Mississippi, c.1946 “La utilización de la imaginación y la fantasía de un niño se mezclan con el uso de su creatividad…Hay muchas formas de hacer las cosas… Debes buscar aquello que nadie ha intentado jamás.” —Jim Henson “Mom, don’t we need a watchdog?” c. 1955 Tinta y medio tono sobre cartón To the Victor Belong the Spoils, c. 1952–54 Acuarela, lápiz y tinta sobre papel De adolescente, Jim contempló la carrera de caricaturista profesional y desarrolló un estilo similar al de las viñetas de la revista The New Yorker. Si bien luego abandonó esta orientación, continuó sirviéndose del formato de las caricaturas en los guiones gráficos que desarrolló para publicidades, cortos cinematográficos y bits de comedias. Sección 2 13 Wildcat Scratches, tapa y página interior, c. 1952–54 Tinta sobre scratchboard y página impresa Esta viñeta perteneciente a una publicación de la escuela secundaria Northwestern High School se registra como la primera aparición del personaje francés Pierre (no siempre una rata), que luego Jim convirtió en marioneta e introdujo en su programa de televisión Sam and Friends. Nine Girls, tapa del programa diseñado para una producción de la escuela Northwestern High School, 1954 Serigrafía El diseño de cubierta es típico de los diseños gráficos que Jim creó tanto en la escuela secundaria y para presentaciones en la Universidad de Maryland. Le dio a cada programa una identidad gráfica única mediante diseños de programas y afiches que respondían a un mismo estilo. Anuncio del Servicio de Afiches Estudiantiles de Jim, c. 1954–57 Serigrafía sobre papel Lista de Precios del Servicio de Afiches, 1954–57 Facsímil Jim inició un servicio de afiches serigrafiados apenas ingresó a la Universidad de Maryland en 1954. Su obra abarcó anuncios sobre las actividades en el campus, álbumes y campañas estudiantiles, pero la mayoría de sus afiches los diseñó para el departamento de teatro. 14 Sección 2 Dark of the Moon, afiche de la obra teatral, 1955 Serigrafía sobre papel Rock and Roll, afiche para un concierto, 1958 Serigrafía sobre papel Teahouse of the August Moon, afiche de la obra teatral, 1958 Serigrafía sobre papel Cubierta del álbum de la Banda Sinfónica de la Universidad de Maryland, c. 1954–57 Serigrafía sobre papel adjunta a la cubierta del álbum Diseño de un móvil de ojos, fines de la década de 1950 Tinta sobre papel En este diseño de Jim, el móvil se mece con la brisa y las expresiones de los ojos varían constantemente a fin de manifestar una gama de emociones en constante cambio. Jim, inspirado por la escultura de Alexander Calder, exploró formas de arte cinético como método para animar los rostros. Sección 2 15 arriba: Jim con su móvil Ping Pong, 1957 derecha: el hermano de Jim, Paul, haciendo malabarismos, mediados de los años ‘50. Paul falleció trágicamente en un accidente automovilístico en 1958. NaturALEZA Siempre me he sentido maravillado ante la increíble belleza de cada pequeño diseño de la naturaleza. —Jim Henson Los primeros cuadernos de dibujos de Jim son ricos en imágenes del aire libre. Él amaba la naturaleza, los arroyos y los bosques de su infancia en Mississippi, los movimientos de animales y pájaros, así como los paisajes inhóspitos. En especial, le fascinaba la complejidad de las ramas de los árboles, las cuales dibujaba a menudo. Es posible observar estas influencias en todos los aspectos de su arte. Dibujos de los cuadernos de bocetos de Jim, décadas de 1950–60 Paisaje, c. 1953–54 Acuarela sobre papel Diseño del set para la versión de Jim de Hansel and Gretel, 1959 Lápiz sobre papel 16 Sección 2 Cuando era niño, la familia de mi madre solía reunirse en la casa de mi abuela. Alguien empezaba a contar un cuento y otro intentaba darle un final. Siempre he pensado que estas experiencias de mi niñez durante las sobremesas de mis familiares, haciéndonos reír unos a otros, fue mi introducción al humor. —Jim Henson ESCRIBIR Y CONTAR CUENTOS Jim Henson transformaba a los cuentos populares dándoles finales divertidos y estrafalarios. Como firme admirador de los cuentos de hadas, viajó a Europa en 1958, allí donde los titiriteros revivían las historias tradicionales de sus pueblos. De regreso a los Estados Unidos, Jim trabajó sobre su propia versión de un favorito de su infancia, Hansel and Gretel. Aunque los Muppets pronto desviaron su atención, Jim nunca abandonó los cuentos clásicos. A lo largo de la siguiente década, desarrolló toda una familia de personajes de cuentos de hadas. A fines de los años ’60, produjo versiones muppetizadas de sus cuentos favoritos, siempre con Kermit a cargo de la narración. En todas las historias de Jim, el bien y el mal hallan un equilibrio, reflejo tal vez de su creencia de que todo al final es para bien. arriba: Cena de la familia Henson (Jim es el segundo desde la derecha), Junio 1956 derecha: Jim enseñando en el Instituto Internacional de la Marioneta, en Charleville-Mézière, Francia, 1987 Foto de Richard Termine Niña y Monstruo, mediados de la década de 1960 Marcador sobre papel Sección 3 17 Jim captaba la esencia de una historia en unos pocos trazos. El tema del optimismo burlándose de la adversidad y superándola puede hallarse a lo largo de toda la obra de Jim. PERSONAJES DE CUENTOS DE HADAS Jim sabía exactamente qué imagen tendrían sus personajes de cuentos. Comenzaba haciendo simples garabatos que luego convertía en diseños individuales que entregaba a quienes fabricaban los títeres. A través de sus personajes, Jim traspuso los límites en materia de cuentos y marionetas, y los fue refinando con cada proyecto a lo largo de la década de 1960. “En Hey Cindirella! teníamos esta cosa terrible, llamada Splurge”, recordaba, “una criatura peluda de unos siete pies. En aquel entonces, prácticamente nadie creaba figuras grandes de cuerpo entero… Pues ésto ciertamente nos lanzó a la creación de grandes monstruos”. King Goshposh en Tales of the Tinkerdee, 1962 Jim, Splurge, King Goshposh y Kermit en una foto publicitaria para Hey Cinderella!, 1970 Taminella Grinderfall, 1962 Lápiz sobre papel Dibujo a escala para la confección de una marioneta utilizada en Tales of the Tinkerdee A principios de la década de 1960, Jim escribió dos series piloto, Tales of the Tinkerdee y The Land of Tinkerdee. Ninguna salió al aire, pero más adelante toda una familia de personajes provenientes de esta serie aparecería en otros proyectos. 18 Sección 3 King Goshposh, 1962 Lápiz sobre papel Dibujo a escala para la confección de una marioneta de Tales of the Tinkerdee Featherstone, 1965 Lápiz sobre papel Dibujo para la serie piloto de Hey Cinderella! Splurge, 1965 Lápiz sobre papel Dibujo para la serie piloto de Hey Cinderella! Sweetums, c. 1971 Lápiz sobre papel Dibujo para The Frog Prince Sección 3 19 Diseño del set para la versión de Jim de Hansel and Gretel, 1959 Lápiz sobre papel Revitalizado luego de su viaje a Europa, Jim planificó una compleja producción de títeres basada en la historia de Hansel and Gretel. Eventualmente pudo utilizar el diseño escenográfico de esta parodia del cuento clásico paran la producción de un filme industrial de 1965 que promocionaba los tejidos Pak-Nit y en el cual actuó la bruja Taminella Grinderfall. Guión gráfico para el film industrial de Pak-Nit donde actúan Shrinkel y Stretchel, 1965 Lápiz sobre papel Taminella en el film industrial de Pak-Nit, c. 1965 The Great Santa Claus Switch En 1970, Jim Henson y Jerry Juhl desarrollaron una idea para un especial de televisión que consistía en el secuestro de Santa y su reemplazo por un mago diabólico. A fin de ilustrar esta propuesta comercial, Jim creó diseños especiales para los duendes y otras figuras tradicionales de la navidad, además de nuevas e imaginativas criaturas como el malvado Frackles. El famoso personaje de la televisión, Ed Sullivan, produjo el programa y lo introdujo durante su habitual espacio del domingo por la noche. Elves de The Great Santa Claus Switch, 1970 Two Big Uglies, c. 1967 Acuarela sobre papel Ilustración para promoción de venta Elf Rockettes, c. 1967 Acuarela sobre papel Ilustración para promoción de venta Some More Frackles, c. 1967 Acuarela sobre papel Ilustración para el argumento de venta Frackles, 1970 Tinta y marcador sobre papel Diseño de personajes para el programa 20 Sección 3 Elfos, 1970 Lápiz sobre papel con trozos de tela Diseño de personajes para el programa King Goshposh y Featherstone, 1968 Confeccionados por Don Sahlin Forro polar y espuma de poliuretano El voluminoso King Goshposh y su ayudante cónico Featherstone, a quienes Jim construyó inicialmente para Tales of the Tinkerdee en 1962, se utilizaron en varias propuestas de proyectos basadas en cuentos de hadas. Don Sahlin reconstruyó a estos títeres para una serie piloto que dio lugar al especial Hey Cinderella! en 1970. El dúo volvió a aparecer en The Frog Prince, una producción de 1971. Sección 3 21 Tratamos de vender cosas haciendo reír a la gente. — Jim Henson ¡VENDER, VENDER, VENDER! El popular programa televisivo de Jim, Sam y sus amigos (1955-1961), adquirió reputación por sus mensajes comerciales rápidos y divertidos. Impresionados por el humor sofisticado y nada convencional de Jim, una compañía de café basada en Washington, D.C., lo contrató para realizar una serie de anuncios de noventa segundos de duración. Los espacios publicitarios para la marca de café Wilkins Coffee fueron tan exitosos que se produjeron más de 200. Las parodias de Jim sobre la industria publicitaria tuvieron gran influencia en el estilo posterior. Según su propia explicación, “algunos de los anuncios eran sumamente extraños y macabros, lo que en ese entonces era bastante revolucionario…Los nuestros estaban entre los primeros comerciales humorísticos”. Muchos de los personajes de Jim, tales como Cookie Monster y el perro Rowlf, hicieron su debut en anuncios publicitarios que Jim produjo en la década de 1960. Tarjeta publicitaria para Wilkins, c. 1960 Guión gráfico para los anuncios de Wilkins Coffee, 1960s Lápiz sobre papel Los anuncios comerciales de Jim para la marca de café Wilkins Coffee obtuvieron premios de la industria publicitaria y atrajeron la atención de otras compañías. En poco tiempo, Jim se hallaba produciendo géneros comerciales para anunciantes en todo el país. Para cada uno de ellos, Jim diseñaba guiones gráficos indicando los detalles para su equipo. “A veces se trabaja hasta con ochenta personas y si hay un guión gráfico, todos pueden saber lo que se va a filmar y de cuán amplia va a ser la toma, y cuán elaborada será cada área”. —Jim Henson Jim y Jane Henson en el set de una publicidad de Wilkins, durante la grabación, c.1960 22 Sección 4 Wilkins y Wontkins, 1979 Forro de lana sintética y espuma de poliuretano Estas reproducciones de los títeres usados para los anuncios de Wilkins Coffee se fabricaron en el taller de The Muppet Workshop siguiendo el patrón de los títeres originales creados por Jim en 1957. Jim construyó la cámara de utilería en 1961 con madera, papel, cola, pintura y alambre recubierto. Fotograma del guión gráfico para Wilkins Coffee, 1961 Guión gráfico para el café Community Coffee, fines de la década de 1960 Marcador de color y lápiz sobre papel Jim y sus colegas Frank Oz, Jerry Juhl, Don Sahlin y Jerry Nelson desarrollaron anuncios para una gran variedad de productos, creando personajes y situaciones que con el tiempo reaparecieron en otros proyectos. Guión gráfico para Monarch Margarine, c. 1968 Marcador de color sobre papel Guión gráfico para el anuncio de Ideal Toys, 1966 Lápiz y tinta sobre papel La primera vez que Jim intentó vender productos basados en sus personajes, utilizó a Kermit y a Rowlf para vender versiones en juguete de sí mismos. Jim no deseaba explotar a los niños vendiéndoles directamente a ellos, por lo cual posteriormente se rehusó a utilizar esta táctica de venta para sus productos de Sesame Street. Jim Henson con productos de Ideal Toys, 1966 Bocetos de Rowlf y Baskerville que hizo Jim para un anuncio canadiense de Purina Dog Chow, 1962 Lápiz sobre papel Luego de su paso por la publicidad, Rowlf (manejado por Jim y su asistente Frank Oz) se convirtió en invitado regular del programa The Jimmy Dean Show, en presentador de un fugaz espectáculo de variedades llamado Our Place, y en promotor corporativo de IBM. Rowlf, 1976 Confeccionado por Tim Miller Piel y espuma de poliuretano Rowlf se convirtió en el pianista favorito de The Muppet Show y apareció en la película The Muppet Movie y en los largometrajes de los Muppets que le sucedieron. En el acto de apertura de Here Come The Muppets en Walt Disney World, Rowlf entretenía a la audiencia con chistes y conmovedoras interpretaciones de sus canciones favoritas. Sección 4 23 El dragón LaChoy, c. 1965 Marcador, lápiz y gouache sobre papel Delbert el dragón de LaChoy, el primer personaje de cuerpo entero, abrió el camino para Splurge, Big Bird, Sweetums y otros grandes favoritos. La locomotora Charlie the Engine, 1966 Gouache y lápiz sobre papel Diseño para el American Oil Motor Club Nutty Bird y Sour Bird, 1966 Acuarela y lápiz sobre papel Diseño para Royal Crown Cola Sir Linit, 1967 Marcador, acuarela y lápiz sobre papel Diseño para Linit Fabric Finish Company 24 Sección 4 Sir Linit, 1967 Fabricado por Don Sahlin Madera, plástico, celastic y gamuza El caballero con pies de plancha de Jim promocionaba un aerosol para telas. “Ciertamente, uno simplemente rocía…y plancha…La plancha no se pega y no se quema…”, prometía Sir Linit en un inglés seudo-isabelino. Usted está viendo: Anuncios producidos para la marca Wilkins Coffee y otras compañías, 1957–65 Película industrial “Shrinkel and Stretchel” promocionando el acabado de telas Pak-Nit de la compañía Compax Corporation, 1965 “Dancing Clothes”, con la presentación de Sir Linit, para el Linit Fabric Finish, 1967 “Supermarket”, con la presentación del dragón LaChoy, para LaChoy Chow Mein, 1966 Corto publicitario promocionando los muñecos de peluche de Kermit, Rowlf y Snerf, para la compañía Ideal Toy Corporation, 1966 Sección 4 25 Un buen personaje casi siempre se deriva de un aspecto de la personalidad del intérprete. Los personajes de Jim, Ernie, el Swedish Chef, Dr. Teeth, el perro Rowlf, Guy Smile y Convincing John eran todos parte de él, pero ninguno tanto como Kermit. —Dave Goelz, fabricante de títeres e intérprete de The Muppet Show LA CREACIÓN DE PERSONALIDADES Jim Henson hablaba de sus personajes como si fueran su paleta y utilizaba a muchos de ellos para expresar su propia personalidad. Cada miembro del grupo teatral era capaz de representar un determinado tipo de emoción, pudiendo estos expresivos personajes convivir muy bien junto a los humanos en el escenario.Ya en el 1960, Jim había vislumbrado una serie de espectáculos musicales en los que los Muppets interactuaban con invitados humanos. Todos los aspectos de las producciones de Jim eran participativos. Tanto guionistas como diseñadores e intérpretes contribuían con el aspecto y la personalidad final de los títeres, desde los bocetos originales de Jim y la confección de los mismos, hasta la actuación final. Si bien Jim nunca se olvidó de que sus títeres estaban hechos de goma-espuma, felpa y peluche, él junto a millones de espectadores poseía un vínculo emocional con esos personajes tan creíbles en los que se habían transformado. Kermit y Sam, c. 1960 Lápiz sobre papel Kermit y Sam hicieron su debut de televisión en Sam and Friends en 1955. Desde el comienzo, Jim reconoció el paralelismo entre su propia personalidad y la de Kermit: “Se ubica en una especie de cómoda mitad del camino—muy parecido a lo que soy yo. Tengo la sensación de que intenta desesperadamente que las cosas funcionen. Y está rodeado de todos esos locos”. The Zoocus En 1960, Jim hizo notas y bocetos para un espectáculo de variedades llamado The Zoocus. Si bien el programa nunca se produjo, muchos elementos del plan original, incluyendo sets columnas arqueadas, la presentación a cargo de la rana Kermit y un grupo de estrafalarios personajes residentes, reaparecen años más tarde en The Muppet Show. 26 Sección 5 Dibujos conceptuales de The Zoocus, 1960 Lápiz sobre papel Philosopher, 1960 Lápiz sobre papel The Cat, 1960 Lápiz sobre papel Carburetor Jones, 1960 Lápiz sobre papel Sección 5 27 Mr. Ripple, 1960 Lápiz sobre papel VENTA DE UN PROGRAMA No puedes aceptar un no como respuesta. No puedes aceptar un no como respuesta. No puedes aceptar un no como respuesta. ¡No, no, no! —Dr. Teeth en The Muppets Take Manhattan, música y letra de Jeff Moss Jim presentó innumerables propuestas con ilustraciones muy coloridas, colmadas de notas y bocetos, a agentes, cadenas, productores y posibles patrocinadores. Docenas de estos proyectos basados en personajes de los Muppets pasaron por varias versiones antes de producirse y algunas nunca se produjeron. The Muppets at Lincoln Center, c. 1972 Reproducciones de originales en marcador y papel collage Ilustraciones para una propuesta de programa en vivo Si bien Jim trabajaba principalmente en televisión y en cine, la idea de los Muppets actuando en un escenario en vivo lo cautivaba. Finalmente, en 1972, esta propuesta de revista estilo Broadway fue aceptada por el Centro Lincoln, pero nunca se produjo. 28 Sección 5 Páginas adicionales de la propuesta para el Centro Lincoln Propuestas de portadas para Johnny Carson and the Muppet Machine (izquierda) y para The Muppet Machine (derecha), c. 1968–69 Fotocopia Propuestas de programas televisivos A fines de la década de 1960, Jim y Jerry Juhl presentaron una propuesta profusamente ilustrada para un especial televisivo que se trataba de una jornada a través de una “Máquina de Muppets”, a transmitirse en el show nocturno de Johnny Carson, con la esperanza de que este desempeñara el papel principal. Cuando años más tarde se le recordó a Jerry Juhl sobre este proyecto, se rió y dijo, “¿En qué estábamos pensando?” El programa nunca se produjo. Muppet Halloween Show, principios de la década de 1970 Collage y marcador Ilustraciones para una propuesta de programa televisivo Este proyecto nunca se completó, pero sirvió de base para uno de los programas pilotos de The Muppet Show. Sección 5 29 Portada de la propuesta para The Muppet Show, 1968–69 Marcador, foto-collage y texto mecanografiado Las Vegas EN VIVO En el verano de 1971 los Muppets se presentaron en Las Vegas, en el espectáculo del club nocturno de la vocalista Nancy Sinatra. Jim aprovechó la oportunidad para experimentar con criaturas de cuerpo entero y con nuevas técnicas para la presentación de sus títeres en el escenario. 30 Sección 5 Thog, 1971 Tinta sobre papel Thog, diseñado en principio para The Great Santa Claus Switch, compartió el escenario con Nancy Sinatra, y más adelante apareció en la pantalla junto a la actriz Mia Farrow en el especial The Muppets Valentine Special en 1973. Mahna Mahna, 1971 Tinta sobre papel Para el programa en vivo, Jim diseñó algunas versiones a gran escala de los personajes utilizados en la televisión, tales como este hipster aficionado del jazz. Big Boss Man, creado para el espectáculo en vivo de Las Vegas, 1971 Tinta y marcador sobre papel, adjunto a un sobre Los diseños de Jim a menudo iban adjuntos a un sobre (como éste) que contenía bocetos adicionales, muestras de tela o patrones de referencia. Jim y Big Boss Man, 1971 Sección 5 31 PARTICIPACIONES COMO INVITADOS En las décadas de 1960 y 1970, los Muppets aparecieron en numerosas comedias televisivas, un nuevo terreno de prueba para el elenco teatral de los Muppets y para el humor excéntrico de Jim. Las ideas originales, garabateadas en servilletas, cuadernos de notas y cualquier otra superficie a mano, sobreviven a través de sus estrafalarios personajes y ahora conocidos números de televisión. Dibujos de títeres reno, 1965 Tinta sobre papel Estos renos sabelotodo, diseñados para participar en el Kraft Music Hall de Perry Como, aparecieron también en el show de Ed Sullivan. Al Hirt, 1965 Lápiz sobre papel Idea para una presentación en Fanfare de Al Hirt El músico de jazz Al Hirt era famoso por el explosivo toque de su trompeta. Hoot, Ba-Ba, Croak, Sweep, fines de la década de 1960 Marcador y lápiz sobre papel Monstruo de cola larga, fines de la década de 1960 Lápiz sobre papel 32 Sección 5 Monstruos, c. 1965–75 Lápiz sobre papel THE MUPPET SHOW “Todo esto es acerca de la humanidad tratando de verse a sí misma en perspectiva. . . .Este es el tipo de cosas que el teatro de títeres logra bien.” —Jim Henson Después de más de quince años, Jim vendió su idea acerca de una serie de televisión de los Muppets. El show abría con una escenografía de arcadas similar al set de The Zoocus, pero gracias a los avances tecnológicos, era posible hacer tomas de las distintas filas de personajes y luego superponerlas una encima de otra. El antiguo colaborador de Jim, Jerry Juhl, se convirtió en guionista principal de The Muppet Show. Su humor y sensibilidad fueron elementos esenciales a la irreverencia y el alma de los Muppets. Entre 1976 y 1981 se produjeron ciento veinte episodios. En la cima de su popularidad, más de 235 millones de espectadores en más de cien ciudades sintonizaban cada semana para ver a Kermit conduciendo a los entusiastas Muppets en una estrepitosa introducción al “más sensacional, inspirador, festivo y novedoso” Muppet Show. Guión gráfico para la secuencia de apertura de The Muppet Show, 1976 Lápiz, tinta y marcador sobre papel Boceto conceptual de Jim y fotografía del set de apertura de The Muppet Show Músicos, mediados de la década de 1950 Témpera y collage sobre cartón Jim amaba la música, la cual convirtió en una parte esencial del entretenimiento de los Muppets. The Muppet Show introducía todo tipo de música, interpretada por una gran diversidad de grupos, desde bandas country y de mariachis, hasta conjuntos de jazz, orquestas sinfónicas y la propia banda de Henson, Bobby Benson’s Baby Band. Sección 5 33 arriba: The Country Trio, con la presentación de títeres semejantes a Jim Henson, Frank Oz y Jerry Nelson, fines de la década de 1960 izquierda: Banda teatral de The Muppet Show, The Electric Mayhem, fines de la década de 1970 “La música es como la poesía. . . . Si alguien te dice algo, funciona a cierto nivel. Pero, si alguien te canta una canción, la letra y la música penetran a un nivel más profundo.” — Jim Henson Dr. Teeth, 1975 Tinta sobre papel Inspirado por el músico de Nueva Orleans Dr. John, intérprete de jazz, boogie y barrelhouse, Dr. Teeth (manejado por Jim) tocaba el teclado y lideraba la banda. Dog Lion, 1977 Tinta y lápiz sobre papel Jim dibujó un boceto de cuerpo entero del personaje Dog Lion y se lo entregó a Amy van Gilder en el Taller de los Muppets, quien a su vez, le agregó unas notas y lo transfirió a los otros miembros del equipo. El títere terminado resultó increíblemente fiel al espíritu de la interpretación original de Jim. Dog Lion Animal 34 Sección 5 Animal, 1975 Tinta sobre papel El diseño final de Animal, el percusionista de The Electric Mayhem, incorporó ideas de Jim, Michael Frith y Bonnie Erickson. Frith estableció el tono general del personaje, el dibujo de Jim al pie de la página representaba la personalidad y la imagen de Ericsson en el sector superior proveía los detalles. Dave Goelz fabricó el títere. Beaker, 1977 Tinta sobre papel Object 5.26 Let’s Organize!, c. 1958 Diseño para la cubierta del álbum Beaker, diseñado por Jim Henson, era un asistente del torpe científico Dr. Bunsen Honeydew. Los contrastes en la apariencia —uno alto y delgado, el otro bajo y regordete— eran habituales en los dúos de los Muppets. Los amigos de la familia Win Nelson y Fred Dense (cuyas imágenes se hallan a la derecha del álbum) son los claros predecesores de Bunsen y Beaker. Dr. Bunsen Honeydew y su asistente Beaker Mahna Mahna, 1992 Confección a partir de patrones originales de 1969 Piel y felpa, espuma de poliuretano, plumas de avestruz Snowths, 1969 Fabricado por Caroly Wilcox Piel y felpa, espuma de poliuretano En su rutina estándar, como puede verse en Sesame Street y en The Muppet Show, el “excéntrico” hippie barbudo Mahna Mahna baila eufóricamente gritando su nombre al son de un tema de jazz compuesto a fines de la década de 1960 por Piero Umiliani, mientras que sus compañeras vacunas, las Snowths, proveen el acompañamiento vocal. El sketch, que debutó en el show de Ed Sullivan, presentaba la vocalización de Jim junto a los dos títeres Snowth manejados al mismo tiempo por Frank Oz. Sección 5 35 Creo que nosotros mismos formamos nuestras vidas, creamos nuestra propia realidad y que todo es para mejor. Sé que vuelvo loca a cierta gente con lo que parece ser un optimismo ridículo, pero a mí siempre me funcionó. — Jim Henson EXPLORACIONES Y EXPERIMENTOS En la década de 1960 Jim intentó destacarse como cineasta profesional. Sirviéndose de las nuevas técnicas y oportunidades al alcance de aspirantes a guionistas y directores, generó varios proyectos innovadores sobre la interconexión entre pensamientos y emociones. Estos abarcaron desde cortometrajes animados hasta un planteo para un club nocturno multimedia inspirado en el estilo psicodélico. En sus trabajos experimentales Jim reflejó la condición humana a través de la exploración de sus propias visiones interiores. Sus películas desafiaban el status quo en un período de cambios rápidos y desequilibrantes, a la vez que confrontaban los problemas más importantes de su generación. Jim borró la frontera entre la percepción de la realidad y la ilusión a fin de revelar los conflictos interiores que él suponía que todos los humanos experimentaban. Si bien quedaron eclipsadas por su obras de títeres, las películas de Jim continúan resonando hoy en día como expresiones personales únicas de su “pensamiento visual” en el contexto de un mundo cambiante. Hilarity, 1957–58 Serigrafía sobre papel Tres obras tituladas Hilarity, Melancholy y Conceit, escritas mientras Jim asistía a la Universidad de Maryland, constituyen un esfuerzo temprano por representar las emociones humanas a través de metáforas visuales. Melancholy, 1957–58 Serigrafía sobre papel 36 Sección 6 Conceit, 1957–58 Serigrafía sobre papel Guión gráfico para Time Piece, 1964 Lápiz sobre papel En 1964, Jim comenzó a trabajar en Time Piece, su primer film experimental comercialmente popular. Él escribió, dirigió y protagonizó este drama cómico de 8 ½ minutos acerca de un hombre escapándose de las restricciones del tiempo. Jim creó un elaborado guión gráfico de 24 páginas en el que medía minuciosamente el sonido para el film. Si bien mucha gente trabajó para la producción de Time Piece, se trató enteramente de una visión de Jim. En 1965, Time Piece recibió una nominación para los Premios de la Academia en la categoría de cortometrajes. El film gozó de un largo período de proyección en cines comerciales y áun se presenta regularmente en cines escolares. Cuadros del guión gráfico y tomas de Time Piece, 1964 “En Time Piece jugué también con un forma de edición al estilo del fluir de la conciencia, donde una imagen llevaba a otra imagen sin lógica alguna, pero la mente las conectaba de modo que parte de uno podía fluir con ellas”. — Jim Henson Photos 1–3: Jim being made up for a shoot; cameramen setting up on the street. Photos 4–6: Jim in the convict sequence; Jim running against time. Photos 7–9: Jim painting the elephant pink; Jim jumping in a tuxedo Cuaderno de notas sobre la edición de sonido e imágenes de la animación para Time Piece, 1964 Jim trabajó estrechamente junto al compositor Don Sebesky a fin de crear una banda sonora que combinara la percusión con efectos de sonido grabados, como relojes haciendo tic-tac, caballos galopando, timbres y tambores. En este cuaderno de notas, Jim indicó el tiempo exacto para cada sonido. La secuencia animada, arriba, la cual vincula entre sí a dos segmentos de actuación real, corresponde a las anotaciones de la página abierta más abajo. Fotografías de bastidores de Time Piece, 1964 Usted está viendo: Extractos del film Time Piece, 1964 Una comparación entre extractos del film y los cuadros correspondientes del guión gráfico permite ilustrar el proceso por el que atravesó Jim, desde su idea inicial en el papel hasta la película ya terminada. Sección 6 37 YOUTH ’68 Páginas del guión, fotogramas y carta de un entusiasta de Youth ’68 En 1968, Jim colaboró con Stone para la producción de su film quasi documental Youth’68 Everything’s Changing . . . Or Maybe It Isn’t, una exploración del creciente abismo generacional que existía durante la década de 1960. El film era parte de NBC Experiment in Television, donde se les ofrecía tanto a guionistas nuevos o con experiencia la oportunidad de desarrollar conceptos televisivos. Youth ’68, un ágil collage de entrevistas entretejidas, citas literarias, música de rock y danza moderna, abarcaba temas tales como la droga, la religión, el amor, la guerra, la pobreza y el futuro. Jim, aún joven pero sólido profesionalmente y ya a cargo de una familia, sintió que se hallaba en una posición única para crear un film que representara con justicia los valores y las perspectivas de jóvenes y adultos dentro de un contexto de cambios socio-culturales. Una Nueva Dirección Luego de los éxitos de Time Piece y Youth ’68, Jim cambió el nombre de su compañía de Muppets, Inc., a Henson Associates, señalando una nueva dirección en la trayectoria de la compañía hacia los trabajos en cinematografía. En 1969, Jim continuó la exploración de temas más introspectivos con un nuevo film, The Cube. En esta comedia surrealista, un hombre joven confinado a un cuarto blanco de plástico pierde lentamente su capacidad para distinguir entre la realidad y la ilusión. El film, al igual que Time Piece y varios otros proyectos que le sucedieron, explora la habilidad de la mente humana para trascender las barreras físicas y emocionales, así como el confinamiento. sentido de las agujas del reloj, desde arriba a la izquierda: Good Things de Henson Associates, anuncio, 1969 The Cube, anuncio y toma de la producción, 1969 Guión gráfico para la secuencia titular de “The Ordeal of the American City” para NBC White Paper, 1968 Marcador sobre papel Para la secuencia titular del especial de noticias de NBC News acerca del estado de las ciudades estadounidenses, Jim superpuso rápidos cambios de imágenes a fin de reflejar la prisa, la vibración y la presión de la vida urbana. También utilizó visuales para aludir a las tensiones en aumento entre los habitantes de Estados Unidos en una década caracterizada por revueltas, negligencia social, pobreza y calurosos debates públicos sobre la transformación urbana. 38 Sección 6 Diseño conceptual para el club nocturno Cyclia, 1967–68 Collage y marcador sobre papel. La fascinación de Jim con técnicas mixtas y experimentales lo atrajo a la imaginería psicodélica propia de la década de 1960. Su ambicioso diseño para Cyclia, un club nocturno multimedia, se asemeja al de una cúpula geodésica. Una vez adentro, los clientes disfrutarían de una experiencia sensorial completa con música en vivo y sonidos medioambientales sincronizados con imágenes que cambian rápidamente proyectadas en pantallas con formas de cristales. Entre los distintos decorados, los bailarines podrían escoger una pista de baile con luces palpitantes de colores. En 1970, con su visión no materializada aún después de cuatro años de trabajo, Jim puso a un lado sus planes para el club y se concentró en nuevos proyectos para iniciar la nueva década. Sección 6 39 Creo que podemos utilizar a la televisión y al cine para formar el pensamiento de los niños y de los adultos de una manera positiva. — Jim Henson ÁBRETE SESAMO: TELEVISIÓN QUE ENSEÑA Preocupada por la falta de programas de televisión educativos de calidad, la productora Joan Ganz Cooney se propuso como misión crear programas que fueran atrayentes para niños. Basándose en una investigación que sugería que los anuncios publicitarios atrapaban la atención de los niños en edad preescolar, propuso un programa que introdujera segmentos de estilo comercial diseñados para enseñar letras y números. En 1968, se estableció el Children’s Television Workshop con el propósito de comenzar a trabajar en la producción de Sesame Street. El guionista, director y productor Jon Stone ambientó la acción en la calle de un barrio urbano semejante a los hogares de la audiencia de llegada y le solicitó a Jim que poblara el barrio con Muppets. Esta combinación de fantasía y realidad urbana fue una primicia en la televisión para niños –y funcionó. Jim y su equipo crearon un grupo de personajes Muppets para Sesame Street, así como docenas de Muppets “de cualquier cosa” que podían transformarse en todo tipo de personaje. Jim ensayó técnicas de animación y cinemáticas mediante la creación de cortometrajes que enseñaban a contar y otros conceptos. Ernie, década de 1980 Forro polar, espuma de poliuretano Bert, década de 1970 Forro polar, espuma de poliuretano Ernie y Bert, compañeros de vivienda y mejores amigos en Sesame Street desde su debut en 1969, encarnan dos personalidades opuestas: Ernie es bromista y juguetón, mientras que Bert es taciturno y escéptico. Estos personajes son un buen modelo de la sociedad artística existente entre Jim Henson y Frank Oz y, tal vez, reflejan la dinámica detrás de su devota amistad. POBLANDO LA CALLE Todo comienza con esos pequeños bocetos de personajes que mis asociados y yo dibujamos. Más que en ninguna otra cosa, se basan en un tipo de personalidad o en una actitud. Observo los bocetos hasta que parecen poseer una cualidad íntegra de la personalidad. Es entonces cuando empezamos a fabricar el títere. —Jim Henson 40 Sección 7 Ernie y Bert, 1969 Marcador sobre papel El maestro titiritero Don Sahlin transformaba habilidosamente los bocetos de Jim en títeres completamente formados, enfocándose en la “esencia” del personaje. Como bien lo observó Jim, “[Don] más que ninguna otra persona, fue quien tuvo más que ver con el estilo básico de lo que la gente se imagina cuando piensa en un “Muppet”. Don Sahlin utilizando los dibujos de Jim para fabricar a Bert, 1969 Foto de Robert Fuhring Oscar the Grouch, 1969 Marcador sobre papel con revestimiento de acetato Como bien saben los fanáticos de Sesame Street, Oscar the Grouch es verde, pero en los dibujos originales era púrpura, y durante la primera temporada de la serie fue anaranjado. Gourmet Bird, 1963 Lápiz sobre papel Este personaje de cuerpo entero se diseñó para un anuncio publicitario, pero tiene una gran semejanza con el Big Bird de Sesame Street. Es evidente que Jim tenía en mente a este tipo de criatura mucho antes de que junto con el fabricante de títeres Kermit Love crearan a Big Bird seis años más tarde para el show. Big Bird, 1969 Lápiz y marcador sobre papel El eterno personaje de seis años, Big Bird, provee un punto focal de 8 pies con 2 pulgadas durante la mayor parte de la acción en Sesame Street. La perspectiva de Jim sobre cómo el titiritero calza dentro del muñeco, sugiere la dificultad que debió constituir para Caroll Spinney manejar a este personaje. Spinney se desplazaba mirando a través de una pequeña pantalla de televisión que llevaba amarrada a su pecho. Sección 7 41 arriba: Big Bird con su intérprete, Caroll Spinney, década de 1980 Foto de Richard Termine izquierda: Spinney mirando por la pantalla de televisión, década de 1970. Bird de pie, década de 1970 Lápiz sobre papel “Cuando trabajo sobre el movimiento de estas criaturas títeres, siempre termina perturbándome la impotencia de nuestros esfuerzos para lograr un movimiento natural”. —Jim Henson Jim intentó varias veces diseñar un títere de cuerpo entero con piernas que se doblaran hacia atrás como las de un pájaro real. Para lograr ser más o menos realista, un titiritero tendría que caminar y actuar hacia atrás, tarea casi imposible. Wheel Stealer, 1966 Lápiz sobre papel Wheel Stealer fue diseñado para una publicidad de alimentos en la que varios monstruos devoraban las provisiones de una familia. Luego se convirtió en un personaje central de las presentaciones de los Muppets, incluyendo una producción para IBM en la cual mastica a una computadora. En 1969 le sacaron los dientes, le pusieron piel azul y Wheel Stealer se convirtió en el Cookie Monster de Sesame Street. 42 Sección 7 sentido de las agujas del reloj, desde abajo a la izquierda: Wheel Stealer (1966), IBM Monster (1967) y Cookie Monster (década de 1980) Don Music, década de 1980 Lápiz sobre papel Los Muppets “de cualquier cosa” tienen cabezas de forma básica que pueden transformarse en diferentes personalidades y personajes con simples cambios de pelo, traje o facciones. El Muppet “de cualquier cosa” que se utilizó para crear al exuberante compositor Don Music (interpretado por Richar Hunt) también sirvió como el animador de programas de concurso Guy Smiley (interpretado por Jim). Barkley, década de 1970 Lápiz sobre papel Jim creó muchos Muppets perros, incluyendo a Barkley (interpretado por Bruce Connelly), quien no habla, pero entiende lenguaje de señas. Barkley se ideó con el fin de convertir a Sesame Street en un programa más inclusivo de niños con incapacidades. Sección 7 43 PELÍCULAS PARA CONTAR La animación es probablemente el único medio con capacidades virtualmente ilimitadas. Todo es posible –los únicos límites son los que impone la imaginación del animador. Los elefantes pueden volar, los niños de madera pueden bailar y un cervatillo puede aprender a caminar por primera vez. — Jim Henson Entre otras cosas, Sesame Street se destacó por los cortometrajes que Jim y sus colegas crearon con el fin de enseñarles a contar a los niños. Jim estaba fascinado con la oportunidad que le ofrecían estos films para experimentar con técnicas de animación. Guión gráfico para el film Number Five, Sesame Street, 1969 Marcador y lápiz sobre papel Durante la primera serie de films para contar que creó Jim, cada episodio introducía a un número que se contaba a lo largo de una serie de escenas (por ejemplo, un niño mostrando tres guisantes y una persona haciendo malabarismos con tres pelotas). El corto terminaba siempre con un repostero haciendo equilibrio con el número en cuestión de pasteles, tartas o helados, cayéndose por la escalera. arriba: Secuencia de apertura de la primera serie de films para contar. Sesame Street, 1969 abajo: Pintura de la producción del corto sobre Number Five, Sesame Street, 1970–71 Pintura sobre cartón En su segunda serie de films para contar Jim utilizó varias técnicas de animación. Para crear un sentido de acción en la colorida secuencia sobre el número cinco, filmó el proceso de pintar mediante animación de fragmento a fragmento. Profundamente influenciado por estas técnicas recientemente descubiertas, Jim admitió haber “perdido interés en la pintura linear como tal, porque el aspecto del movimiento en la animación era tanto más fascinante”. Guión gráfico para el film The King of Eight, Sesame Street, 1970 Marcador y lápiz sobre papel con texto mecanografiado La destreza de Don Sahlin para la animación fotograma a fotograma lo convirtió en el colaborador perfecto para The King of Eight. El guión gráfico presenta varios finales posibles. Desafortunadamente, la página con el final real ya no existe. Diseños de los títeres del film para aprender a contar The King of Eight, Sesame Street, 1970 Lápiz sobre papel 44 Sección 7 Don Sahlin se basó en los diseños esquemáticos de Jim para fabricar a los títeres del Rey, la Princesa, los Caballeros y Jester. arriba: Jim en el set de The King of Eight, 1970 abajo: Jim disponiendo piedras para Number Twelve Rocks, 1970 Guión gráfico del film para aprender a contar Number Twelve Rocks, Sesame Street, 1970 Marcador y lápiz sobre papel con texto mecanografiado En Number Twelve Rocks, Jim usó la técnica de animación de fragmento a fragmento para lograr la imagen donde se cuentan doce piedras salidas de un montón, al compás del clamor de una audiencia “rock” inspirada en Woodstock. Llevó aproximadamente unas ocho horas filmar una sola secuencia del film. Sección 7 45 Tratar de diseñar un mundo entero es un desafío tan maravilloso…Me encanta sentir que por primera vez estoy realmente haciendo algo. — Jim Henson VUELOS DE LA IMAGINACIÓN Jim deseaba compartir su visión de un mundo sin limitaciones. Sus graciosas historias y canciones describen aquello que es familiar con una sutileza e hilaridad brillantes. Pero su mente expansiva también contenía sitios nuevos y nunca vistos, para lo cual abrazó con placer el desafío de traerlos a la vida. A fines de la década de 1970 Jim colaboró en la creación de una serie de proyectos del género fantástico. Las películas exigían un gran número de artistas, técnicos y artesanos. Jim formó su equipo a partir de un estrecho círculo de colegas con quienes ya había estado trabajando a través de los años. Halló su pareja creativa en en el ilustrador de fantasías Brian Froud, quien diseñó The Dark Crystal, el primero y más ambicioso de estos proyectos. Luego de The Dark Crystal Jim y sus colaboradores crearon la serie televisiva Fraggle Rock. Si bien el tono era muy diferente al de los otros proyectos de género fantástico de Henson, la atención al diseño del mundo de Fraggle fue de igual nivel. Jim Henson en Time Piece, 1964 “Jim era como un marinero que hubiese estudiado la brújula y descubierto que existía una quinta dirección hacia la cual se podía navegar.” —Jerry Juhl Página de bocetos y guión de Martian Landing, 1965 Lápiz sobre papel Varios de los programas de variedades de Jim que datan de la década de 1960 sucedían en mundos extraterrestres. Alrededor de 1965 prosiguió la tendencia con Martian Landing, una idea inspirada en un programa espacial de la NASA. Dibujó páginas y páginas de paisajes y criaturas extraterrestres. Si bien los personajes y los ambientes tenían una apariencia abstracta y rara, se basaban en personalidades humanas y situaciones familiares. 46 Sección 8 Sclrap Flyapp, principios de la década de 1960 Lápiz sobre papel La pieza corta Sclrap Flyapp la interpretaban titiriteros agachados debajo de una plataforma con forma de mesa. Por encima de la plataforma aparecían tres títeres, Merp, Sclrap y Flyapp, que habitaban un paisaje de otro mundo, lleno de humo, logrado mediante técnicas simples de efectos especiales. Jim y sus colegas interpretaron variaciones de Sclrap Flyapp tanto en vivo como en televisión durante finales de la década de 1960 y a lo largo de los años 70. Sclrap Flyapp, fotografías de la actuación y escenas detrás de bambalinas, década de 1960 Sección 8 47 The Dark Crystal Con The Dark Crystal . . .estamos tratando de generar algo que la gente realmente crea…no tanto un símbolo de la cosa, sino la cosa misma. —Jim Henson En este complicado proyecto, un equipo de artistas y fabricantes de títeres del Taller de Criaturas de Jim Henson trabajaron junto a los mejores técnicos en cinematografía y animación a fin de crear el mundo concebido por Jim y diseñado por Brian Froud. La historia de Jim, llevada al guión por David Odell, sigue la búsqueda de los huérfanos Jen y Kira, quienes deben restablecer la unidad a un mundo que ha sido dividido, hallando y reparando un cristal sagrado. Muchas criaturas de la película estaban controladas por titiriteros que los movían mediante sistemas de radio, hidráulicos, eléctricos y animatrónicos. Los personajes de mayor tamaño, más difíciles, requerían la intervención de grupos de actores, bailarines, mimos y acróbatas. Mapa indicando la tierra de The Dark Crystal Set de The Dark Crystal Escenas de la producción de The Dark Crystal Personajes de The Dark Crystal arriba, de izquierda a derecha: Mystic, Jen y Kira, Skeksis centro, de izquierda a derecha: Urskeks, Aughra, Pod Person, Pod Slave, Landstrider abajo: Garthum 48 Sección 8 Vestido de Kira Confeccionado por Barbara Davis sobre un diseño de Brian Froud, 1981 Seda y cuero Los personajes de The Dark Crystal podían distinguirse parcialmente según sus trajes. La calidad de las telas, la cantidad y el tipo de adornos, colores y detalles reflejaban las características más relevantes de los personajes. El etéreo vestido de seda que Brian Froud diseñó para Kira complementa su belleza delicada y su pureza natural. fondo: Dibujo de Jen y Kira de Brian Froud Carta cosmológica de The Dark Crystal EL PUEBLO POD En la película, los gentiles y compasivos Pod son blancos de la cacería de los Skeksis, quienes los drenan de su “esencia vital” y los esclavizan. Para evitar a los Skeksis, los Pod viven ajetreados en las recónditas cuevas donde habitan, disfrutando de los placeres simples del hogar y la familia. Los objetos del rústico entorno de los Pod fueron esculpidos o moldeados en el Taller de Criaturas de Jim Henson a fin de simular arcilla, hueso, calabazas u otros materiales naturales. arriba: abrigo y zapatos de un Pod Confección de Polly Smith sobre un diseño de Brian Froud, 1980 Algodón y piel Herramientas, utensilios e instrumentos musicales de un Pod Dibujos de los Skeksis de Brian Froud para The Dark Crystal Sección 8 49 Skeksis Crueles y malévolos, los Skeksis aspiran a gobernar el mundo entero. En su dominio oscuro y decadente, la descomposición avanza erosionando a su paso la imagen glamorosa de opulentas telas, finos metales y joyas relucientes. “Deseaba que hubiera la menor cantidad de diálogo posible…¿Por qué habrían de presentarse todos estos individuos con apariencia extraterrestre hablando en inglés?” —Jim Henson Jim estaba tan determinado a crear un mundo creíble de extraterrestres que contrató al lingüista Alan Garner para que generara un idioma para los Skeksis, basados en griego arcaico y dialectos egipcios. Cuando se comprobó que este idioma distraía a una audiencia de prueba, Jim volvió a optar por el diálogo en inglés. Mystics Los Skeksis y los Mystics representan dos mitades de una misma personalidad. Los sabios y benevolentes Mystics pasan la mayor parte de su tiempo en silenciosa contemplación. Estudian el universo y las estrellas y esperan pasivamente el momento en que se repare el Cristal. Los bienes de los Mystics se hallan pintados con misteriosos espirales y símbolos. Maqueta, The Dark Crystal, 1980 Hecha por Lyle Conway Una maqueta, como esta de un Mystic, es un modelo a escala detallado que usa el fabricante de títeres como referencia. gráfica de fondo: Un Mystic Dibujo de un Castillo de The Dark Crystal hecho por Brian Froud Diagrama trazado por Jim de la cámara de los Skeksis, c. 1981 Tinta sobre papel Jim planeó meticulosamente cada escena de The Dark Crystal, prestando particular atención a los detalles de diseño de los Skeksis y sus rituales. Trazó este diagrama simple a fin de indicar la ubicación del consejo de los Skeksis en la cámara de Cristal. arriba: Skeksis en la Cámara de Cristal, 1980 izquierda: Skeksis 50 Sección 8 Fraggle Rock “El mundo de los [Fraggles] tendrá su propio equilibrio natural, si bien será bastante insensato. Pero aun así, nos proponemos hacer que todo tenga un efecto sobre todo lo demás y que exista una belleza y armonía vital para ser apreciada”. — Jim Henson En marzo de 1981, Jim reunió a Michael Frith (diseñador artístico y conceptual), a Duncan Kenworthy (productor), a Jocelyn Stevenson (guionista) y a Jerry Juhl (guionista) para discutir su idea acerca de un programa que promoviera la comunicación, el entendimiento y la tolerancia globales. Según las propias palabras de Jim, “deseábamos transmitir con el programa el concepto de entender los puntos de vista de otras personas…al nivel de la comprensión de un niño”. Durante un vuelo de regreso desde Londres, donde estaba filmando The Dark Crystal, Jim generó notas y bocetos para su nuevo proyecto, bajo el nombre de The Woozle World. Con el tiempo, el concepto evolucionaría en el programa televisivo Fraggle Rock, el cual se estrenó en los Estados Unidos y Canadá en 1983. En el lapso de un año, niños en más de 80 países pudieron observar el show. Fraggle Rock se ganó la aclamación del público y de la crítica, al igual que numerosos premios y, el 8 de enero de 1989, se convirtió en la primera serie de televisión estadounidense en difundirse en la Unión Soviética. Dos páginas de las notas conceptuales de Jim para The Woozle World (Fraggle Rock), 1981 Criaturas de Fraggle Rock En el pequeño mundo de Fraggle Rock, habitan tres tipos de criaturas, los Fraggles, los Gorgs y los Doozers, en estrecha convivencia. Estos opuestos vecinos transmiten el mensaje de paz de Jim a medida que resuelven conflictos, llegan a acuerdos y hallan delirantes soluciones a sus problemas. Doc, un personaje humano interpretado por Gerry Parkes, y su perro, Sprocket, tienen un taller en las afueras del mundo de los Fraggles e ignoran su existencia hasta el final de la serie. sentido de las agujas del reloj, desde la izquierda: Doc y Sprocket; Fraggles Boober, Mokey, Gobo, Red y Wembly con Doozers (con cascos); Junior Gorg Cantus y Gobo, 1982 Forro de felpa y piel, espuma de poliuretano, plumas Gobo (manejado por Jerry Nelson) es el líder de los Fraggles y su única conexión con el mundo de los humanos. El sabio bufón Cantus (manejado por Jim) hacía apariciones ocasionales para ofrecer consejos, palabras sabias y una canción. abajo: Los libros de Mokey, la guitarra de Gobo, los tamborines de Fraggle y la flauta mágica de Cantus Sección 8 51 Jim Henson llevaba una vida plena de alegría y música. Gracias a su talento y a su visión extraordinarios, nuestras vidas se hallan colmadas de su arte, de sus historias divertidas, sus personajes inolvidables y sus lugares mágicos, donde de algún modo las cosas siempre terminan bien. Junto a sus numerosos colaboradores en todo el mundo, nos trajo nuevos amigos y nuevas ideas a través de las pantallas de cine y televisión. Jim quería que su paso por la vida contribuyera a lograr un mundo mejor. No cabe duda de que lo logró. Su legado continúa a través de su perdurable labor, a través del trabajo de sus herederos y colegas creativos, y a través de todos aquellos a quienes inspira. La vida es como una película, escribe tu propio final. Sigue creyendo, sigue imaginando. Hemos hecho exactamente lo que nos propusimos Gracias a los amantes, a los soñadores y a ti. —Kermit en The Muppet Movie, música y letra de Paul Williams y Kenny Ascher Jim Henson con un muñeco de Bert, c. 1971 Fotografía de Ted Neuhoff El Servicio de Exposiciones Itinerantes de la Institución Smithsonian agradece a continuación a todos aquellos que colaboraron con: El Mundo Fantástico de Jim Henson Amigos y Patrocinadores The Biography Channel The Jane Henson Foundation Cheryl Henson The Jim Henson Legacy Albert Gottesman, Presidente Bonnie Erickson, Vicepresidente Richard Wedemeyer, Tesorero Craig Shemin, Secretario y Videógrafo Karen Falk, Curadora de la Exposición y Miembro de la Junta de Directores Junta de Directores Arthur Novell, Director Ejecutivo Rhoda Cosme, Directora Asociada/Administradora de Coleccione Lauren Attinello Fran Brill Thea Hambright Heather Henson Jane Henson Rollie Krewson 52 Sección 8 The Jim Henson Company Peter Schube, Presidente & Principal Oficial de Operaciones Carla Dellavedova, Archivos de Medios de Comunicación y Fotografía Nicole Goldman, Relaciones Públicas The Muppets Studio, LLC Lylle Breier, Vicepresidente Senior Debbie McClellan, Director, Asuntos Creativos Sesame Workshop Gary Knell, Presidente & Gerente General Ellen Lewis, Vicepresidente Artistas y Prestadores Henson Family Properties, LLC, por el préstamo de obras de arte, marionetas, objetos y fotografías de la colección Fotografia cortesía de The Jim Henson Company, The Muppets Studio, LLC, y Sesame Workshop The Jim Henson Company Archives, por el préstamo de documentos y artefactos Conservación de marionetas de Carlo Yannuzzi, Bonnie Erickson, y Danielle Obinger Objectos y fotografía de arte de John E. Barrett Diseñada, editada y producida por la Oficina Central de Exposiciones, Institución Smithsonian Créditos Musicales “The Imagination Song” Letra y música de Joe Raposo. © 1970 Jonico Music, Inc.; © renovada en 2000 por Green Fox Music, Inc. Permiso de uso. Todos los derechos son reservados. “Can’t Take No For An Answer” Letra y música de Jeffrey Moss. © 1984 Fuzzy Muppet Songs (ASCAP). Permiso de uso. Todos los derechos son reservados. “Rainbow Connection” Letra y música de Paul Williams and Kenny Ascher. © 1979 Fuzzy Muppet Songs (ASCAP). Permiso de uso. Todos los derechos son reservados. Esta guía de exposición fue producida por SITES, traducida por Evelyn Figueroa y Maria Cristina Moro, editada por Ann Carper y diseñada por Studio A. Favor de no mover fuera de la exposición. 54 Sección 1