el coyote: mimetismo

Transcripción

el coyote: mimetismo
EL COYOTE:
GANA SE COME TODAS LAS GALLINAS, PERO PIERDE SI SE QUEDA INMOVILIZADO.
Se juega entre dos personas. Uno moverá las gallinas y el otro “EL COYOTE”.
Reglas: El jugador que moverá las gallinas, colocará una ficha en cada casilla ilustrada
con una gallina. El otro jugador colocará una ficha de otro color en la casilla de “EL
COYOTE”. Empieza a manejarse “EL COYOTE” en cualquier dirección, siguiendo los
caminos marcados en vertical, horizontal o diagonal.
Cada movimiento se hará de un crucero de caminos a otro inmediato. No puede saltárselos. Una vez que hace su movimiento “EL COYOTE” toca turno a las gallinas. En cada
turno puede moverse una sola gallina a la derecha, a la izquierda, hacia delante, pero
nunca hacia atrás. También cada movimiento se hará de un crucero de camino a otro
inmediato, sin saltárselos. Así alternadamente cada uno mueve sus fichas. El coyote puede
comerse una gallina que esté en un crucero adyacente saltando en línea recta por encima
de ella para caer en un crucero inmediato en la parte de atrás que esté vacío. Si está ocupado, no podrá comérsela. Si una gallina cae en un pozo, doblará la apuesta y seguirá
jugando. Si el coyote logra comerse todas la gallinas gana, pero pierde si se queda
inmovilizado.
MIMETISMO:
No. de Jugadores: Solitario.
Edades: 10 años a adulto.
Material: 33 fichas de un color y 33 fichas de otro color.
Objetivo del juego: Cambiar las 33 fichas del tablero. Esto se logra cambiando de color
cada ficha que vaya ocupando espacios vacíos.
Reglas del juego: Coloca 33 fichas de un mismo color en la esquina, dejando 3 espacios
vacíos. Los números en el margen izquierdo del esquema, indican el número de espacios
que deberá ser movida cada una de las fichas que están en la fila correspondiente, para
caer siempre en un espacio vacío y poder cambiarlas de color, las fichas pueden moverse
en línea recta vertical, horizontal o diagonal. Todos los cuadros ocupados o vacíos, son
contados en el curso de un movimiento de ficha. Una vez que una ficha ocupa un espacio
vacío, se cambia por otra de distinto color y ya no podrá ser movida en el resto del juego.
En cada movimiento de ficha, queda un nuevo espacio vacío que podrá ser ocupado por
otra, cambiándola de color.
Terminación del juego: El juego termina cuando todas las fichas del tablero han sido cambiadas de color. Puede suceder que en un momento dado, respetando las reglas para
mover fichas, no pueda mover ninguna a los espacios vacíos. En este caso, el juego
termina sin haber conseguido su objeto y deberá intentarlo otra vez.

Documentos relacionados