General Conference Program Wednesday. Centro Cultural
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General Conference Program Wednesday. Centro Cultural
General Conference Program Wednesday. Centro Cultural Universitario Hotel Virrey ______ Auditorium ________ ExRectores’ Room ________ 8:00 Register 9:00 Register ENC's Opening 10:00 Register MAGISTRAL 11:00 Register -----Coffee break 11:30 Register ENC. Session 0 WSW: Opening 13:00 Register ENC W: SW 13:30 Register ENC W: SW 14:00 LUNCH ---------------15:00 LUNCH ---------------16:00 ENC. Session 1 W: SW 17:00 ENC W: SW 18:00 -----Coffee break 18:30 ENC W: SW 20:00 SHOW 21:00 BRINDIS W: WS GSE: Workshop on Semantic Web Graduate Studies Exhibition Corridor ________ -----GSE. Opening GSE GSE ------ ------ GSE GSE -----GSE Wednesday. Colegio de San Nicolás Aula Matter ________ 15:00 16:00 17:00 18:00 19:00 Computer's Lab ___________ Programming Contests Programming Contests Programming Contests Programming Contests Programming Contests SITAM SITAM SITAM SITAM SITAM: Summit de Talentos en Tecnologías de la Información Wednesday-Thursday. University City Building alpha ________ 15:00 15:30 16:00 17:00 17:30 19:00 19:30 Transportation Tutorial (1,3,4) Tutorial (1,3,4) Coffee break Tutorial (1,3,4) Tutorial (1,3,4) Transportation Building B ________ Transportation Tutorial (2) Tutorial (2) Coffee break Tutorial (2) Tutorial (2) Transportation Tutorial 1. Introducción a la Realidad Virtual Tutorial 2. Introducción a la programación de Redes inalámbricas de dispositivos de adquisición de datos Tutorial 3. MapReduceFest@ENC Tutorial 4. Web Semántica y datos abiertos enlazados General Conference Program Thursday. Centro Cultural Universitario ExRectores’ Alfredo Salce’s Auditorium Room Room Corridor ______ ________ ________ ______ 9:00 MAGISTRAL 10:00 ENC. Session 2 W: SW 11:00 -----Coffee break 11:30 ENC W: SW 13:00 ENC W: SW 14:00 LUNCH -------15:00 LUNCH -------16:00 ENC. Session 3 Red TIC 17:00 ENC Red TIC 18:00 -----Coffee break 18:30 ENC Red TIC 20:00 DINNER W:CCMI Opening ------ W: CCMI W: CCMI ----------------W: CCMI W: CCMI -----W: CCMI -----GSE GSE ----------- GSE GSE ------ GSE W: WS Workshop on Semantic Web GSE: Graduate Studies Exhibition W: CCIM Taller de Computación Clínica e Informática Médica General Conference Program Friday. Centro Cultural Universitario ExRectores’ Alfredo Salce’s Auditorium Room Room Corridor ______ ________ ________ ______ 9:00 MAGISTRAL 10:00 ENC. Session 4 GS. Opening 11:00 -----Coffee break 11:30 ENC GS 13:00 ENC GS 13:30 ENC. Closing 14:00 Trip to Pátzcuaro GSE: GS: Graduate Studies Exhibition Graduate Simposium GS. Opening -----GS GS GSE ------ GSE GSE Downtown Map Places: Centro Cultural Universitario Colegio de San Nicolás de Hidalgo University City Map Building B, and Building alpha Public Transportation: From Downtown to University City: Take the yellow minibus(combi) on Calle Eduardo Ruiz, it costs $7 pesos and the last stop is at campus. From University City to Downtown: Take the yellow minibus (direction downtown) at the main door and you take off the minibus at the square of Abasolo and Calle Sanitago Tapia. Sessions Program ENC. SESSION 0 Short papers (Selected Topics on Computer Science) Wednesday 30, 11:30 to 13:30 Auditorium, Centro Cultural Universitario 11:30 Invited talk: Raul Monroy Borja. Masquerade detection: The WUIL dataset 11:50 Optimization of Ensemble Neural Networks for Predicting the Mackey-Glass Time Series with Genetic Algorithms and PSO Martha Pulido, Patricia Melin and Oscar Castillo. 12:10 Implementación de un Modelo de Gestión para la Interconexión y Disponibilidad (MGID) para Cómputo en la Nube Chadwick Carreto Arellano, Juan Chávez and Salvador Alvarez. 12:30 Analysis of emotional processes in EEG signals by multidimensional clustering decomposition using wavelet transform Adrian Rodriguez, Miguel Angel Lopez Ramirez and Arnulfo Alanis Garza. 12:50 Agile Maintenance Proposal Towards the Service Availability in Cloud Computing Oscar Carrillo Razón, Hugo Arnoldo Mitre Hernández and Josefina García Durán. 13:10 Privacy and Personal Data Protection in the Digital Age Ernesto Isaac Ramirez Silva. ENC. SESSION 1 Data, Information, and Knowledge I Wednesday 30, 16:00 to 20:00 Auditorium, Centro Cultural Universitario 16:00 Invited talk: Ramón Brena Integrating Argumentation Technologies and Context-Based Search for Intelligent Processing of Citizens’ Opinion in Social Media 16:30 Electronic Voting System in Mexican Elections K. Figueroa, E. López, and J.M. García-García 17:00 Mental Models, Performance and Usability of a Complex Interactive system: The Case of Twitter Rodrigo Juárez and Victor M. González 17:30 Coffe Break 18:00 Invited talk: Jesus Favela Intervention Tailoring in Augmented Cognition Systems for Elders with Dementia 18:30 Preparing Text Reports from Web Pages Employing Similarity Tests J. Guadalupe Ramos, Juan C. Solorio, Lourdes Campoy, Sebastián Ruiz, and Nicolás Jasso 19:00 Towards Self-Indexing Relational Databases Guillermo Ruiz, Edgar Chavez, and Eric S. Tellez ENC. SESSION 2 Data, Information, and Knowledge II Thursday 31, 10:00 to 14:00 Auditorium, Centro Cultural Universitario 10:00 Invited talk: Eduardo Morales User Interaction for Effective Reinforcement Learning 10:30 A Strategy to Requirements Engineering Based on Knowledge Management Karla Olmos Sánchez and Jorge Entique Rodas Osollo 11:00 Coffee Break 11:30 Mining Biomedical Data from MexRisc María J. Somodevilla, Mariano Méndez, Concepción Pérez de Celis, and Ivo H. Pineda 12:00 Invited talk: Oscar Castillo Comparative study of bio-inspired algorithms applied to the optimization of type-1 and type-2 fuzzy controllers for an autonomous mobile robot 12:30 Compressing Locality Sensitive Hashing Tables Francisco Santoyo, Edgar Chavez, and Eric S. Tellez 13:00 ParalTabs: A Parallel Scheme of Decision Tables Constrution Benjamín Moreno-Montiel and René MacKinney-RomeroSession ENC. SESSION 3 Ubiquitous Computing and Context Awareness Thursday 31, 16:00 to 20:00 Auditorium, Centro Cultural Universitario 16:00 Invited talk: Rosa Arriaga From SMS to SNS- Using a Theoretical Driven Approach to HCI Design for Autism and Asthma 16:30 Context-Aware Groupware Systems and Video Games: State of the Art Luis G. Montané-Jiménez, Edgard Benítez-Guerrero, and Carmen Mezura-Godoy 17:00 A Context-Aware Baby Monitor for the Automatic Selective Archiving of the Language of Infants Efrain Rincon, Jessica Beltran, Monica Tentori, Jesus Favela, and Edgar Chavez 17:30 Coffee Break 18:00 Invited talk: Monica Tentori Smart objects to support the discrimination training of children with autism 18:30 Augmented Education: An Opportunity for Digital Inclusion on Mexican Secondary Schools Pedro C. Santana, Celso U. Juárez, and Martha A. Magaña 19:00 Integrated Multicast and Geocast Routing in MANETs J.E. Martinez-Castillo, Rolando Menchaca-Mendez, and J.J. Garcia-Luna-Aceves ENC. SESSION 4 Architectures and Applications Friday 1st, 10:00 to 13:30 Auditorium, Centro Cultural Universitario 10:00 Invited talk: Rolando Menchaca-Mendez A Framework for Integrated Routing, Scheduling, and Traffic Management in Ad Hoc Networks 10:30 Complete Extensions as Clarks Completion Semantics Mauricio Osorio, Juan Carlos Nieves, and Alejandro Santoyo 11:00 Multi-agent Simulation Based Governance of Complex systems: Architecture and Example Implementation on Free-Riding Tomás Navarrete Gutiérrez, Laurent Ciarletta, and Vincent Chevrier 11:30 Coffee Break 12:00 Invited talk: Francisco Martinez Trinidad LCMine: An efficient algorithm for mining emerging patterns and its application in supervised classification 12:30 Optimization of Interval Type-2 and Type-1 Fuzzy Integrators in Ensembles of ANFIS Models with Genetic Algorithms Jesus Soto, Patricia Melin, and Oscar Castillo 13:00 Description of Motion of Segmented Regions Angel Juan Sanchez-Garcia, Homero Vladimir Rios-Figueroa, and Antonio Marin-Hernandez SUMMIT de Talentos en TICs Wednesday 30, 16:00 to 20:00 Aula Matter, Colegio de San Nicolás de Hidalgo 16:00-16:30 Registro de participantes 16:30-16:45 Apertura del SITAM Dra. Cristina Loyo Varela, Dr. Víctor Manuel González Bienvenida y Objetivos del SITAM Presentación de los asistentes 16:45- 17:15 Modelo de organización común para los capítulos Dra. Cristina Loyo Varela, Dra. Ofelia Cervantes Villagómez 17:15- 17:30 Administración de los capítulos y vinculación con la SMCC Dr. Rolando Menchaca Méndez, Dr. Eduardo López Domínguez 17:30-18:45 Propuestas de actividades para animar el capítulo y promover la cooperación Dra. Ofelia Cervantes Villagómez 18:45-19:00 Compromisos y despedida Taller: Computación Clínica e Informática Médica Thursday 31, 10:00 to 13:30 Room: Alfredo Salce, Centro Cultural Universitario 10:00 Presentación al Taller 10:20 Generalización de habilidades motrices a través de videojuegos serios basados en movimiento Karina Caro, Ana I. Martínez-García and Mónica Tentori. 10:40 Game Based Monitoring and Cognitive Therapy for Elderly using a Neural-Fuzzy approach Javier Navarro, Víctor Zamudio, Faiyaz Doctor, Rosario Baltazar, Carlos Lino and Claudia Díaz. 11:00 Café 11:20 Principios de diseño de la ejercitación adecuada en exergames para Adultos Mayores Amado Velázquez, Ana I. Martínez-García and Jesús Favela. Exergames para apoyar la Reactivación Física del Adulto mayor Sano 11:40 Determinación de soledad en adultos mayores a partir de Smartphones Alicia Martínez Rebollar, Wendy Aracely Sánchez Gómez, Wilfrido Campos Francisco and Hugo Estrada Esquivel. 12:00 Cuidadores virtuales para residentes reales. Hacia la independencia en la edad avanzada Valeria Soto-Mendoza, J. Antonio García-Macías, Ana I. Martínez-García, Patricia Serrano-Alvarado, Maythé R. Zúñiga Rojas and Jesús Favela. 12:20 Wizard para Generar Modelos Representacionales Ontológicos de Pacientes con Demencia Luis E. García, Marcela D. Rodríguez, René F. Navarro and Jesús Favela. 12:40 CONFERENCIA INVITADA: Mónica Tentori (CICESE) Taller: Computación Clínica e Informática Médica Thursday 31, 16:00 to 20:00 Room: Alfredo Salce, Centro Cultural Universitario 16:00 Análisis Cinemático de Extremidades Humanas y Apoyo Diagnóstico Víctor Javier Romano Muñiz, Manuel Martin Ortiz and Arturo Olvera López. 16:20 Diseño de un Sistema de Análisis de Movimiento para Detección Temprana de Riesgo de Parálisis Cerebral en Lactantes Menores Alonso Cárdenas de La Parra, Alberto Isaac Pérez Sanpablo and Ivett Quiñones Urióstegui. 16:40 Aplicación para Promover la Vida Activa basada en Sensores de Aceleración y Teléfonos Móviles Víctor Lobato and Angélica Muñoz. 17:00 Sistema de recomendación de cambio de estilo de vida para reducir el sedentarismo en la población universitaria María De La Concepción Pérez De Celis Herrero, Jesús Favela Vara, María J. Somodevilla and Dr. Ivo H. Pineda Torres. 17:20 RECESO – CAFÉ 17:40-18:40 MESA REDONDA y cierre Workshop: Semantic Web and Linked data Wednesday 30, 11:30 to 13:30 Room: ex-Rectores Centro Cultural Universitario 11:35 Opening SMCC members, Edgar Castillo Chair: Carolina Medina 11:45 Keynote: “Caminando hacia la Web Semántica: Datos Abiertos Enlazados” Jose Emilio Labra Gayo, Universidad de Oviedo, Spain Chair: Edgar Castillo Session 1: Semantic Web (applications) Chair: Edgar Castillo 13:00 A Focused Crawler in order to Get Semantic Web Resources J. Campos Quirarte, L. Barbosa Santillán and A. Castro Munguía 13:20 La Arquitectura de CrawNet: Un Crawler de Recursos Multimedia para la Web Oculta A. Martínez, E. Pedroza, H. Estrada and S. Vieyra 13:40 Reduciendo la Sobrecarga de Información en Usuarios de Televisión Digital V. Saquicela, M. Espinoza, J. Mejía and B. Villazón-Terrazas Workshop: Semantic Web and Linked data Wednesday 30, 16:00 to 20:00 Room: ex-Rectores Centro Cultural Universitario Session 2: Semantic Web (management) Chair: Carolina Medina 16:00 Método de Indexación Semántica en Internet de las Cosas M. Niño Zambrano, J. Niño Zambrano, G. Ramírez González and L. Gómez Flórez 16:20 Uso de Tecnologías Semánticas para la Integración de Recursos de Información en una Memoria Corporativa E. Alarcón-Zamora, C. Medina-Ramírez and H. Pérez-Urbina 16:40 Semantic WebBuilder: A Framework for Semantic Web Applications Development J. Solis, H. Pacheco, K. Najera and H. Estrada 17:00 Anotación semántica de Videos de Fútbol Utilizando un Gamecast H. Estrada, E. Cadenas, A. Martínez and J. Ruíz 17:20 Web Semántica y Ontologías Geoespaciales Aplicadas a los Datos Topográficos M. Alonso Ruiz 17:40 Una revisión del estado del arte en la semántica de una imagen R. Castillo Morquecho 18:00 Coffee break Session 3: Open Data Chair: Hugo Estrada 18:20 LiDIA: An Integration Architecture to Query Linked Open Data from Multiple Datasets C. Rodríguez-Enríquez, G. Alor-Hernández and G. Cortés-Robles 18: 40 Building the Tecnologico de Monterrey’s Cultural Heritage Linked Open Data H. Ceballos, D. Sanabria-Barrios and J. Lavariega Workshop: Semantic Web and Linked data Thursday 31, 10:20 to 14:00 Session 3: Open Data Chair: José Nuñez 10:20 Plataforma de Datos Abiertos: Una Herramienta para Promover la Transparencia de la Información Gubernamental H. Estrada, J. Solís, S. Vieyra, K. Najera, B. Vázquez and H. Pacheco 10:40 Memoria Organizacional y la Aportación de los Datos Abiertos Enlazados C. Galindo 11:00 Coffee break 11:20 Keynote: “Web Semántica de la teoría a la práctica: lecciones aprendidas en ambientes productivos” Javier Solis González, INFOTEC, Mexico Chair: Carolina Medina 11:40 Panel Session: “Web semántica y datos abiertos enlazados: retos y realidades” Jose Emilio Labra Gayo, Javier Solis González Edgar Castillo Barrera Chair: Carolina Medina 13:45 Closing Remarks SW-LOD organizing committee Simposium de Posgrado Friday: 10:00 - 14:00 hrs Room: Ex-rectores 10:00-10:20 Agustín Pérez Ramírez ITESM-Cuernavaca Reducción de la complejidad computacional de la transformada de Fresnel para la creación de holo gramas digitales 10:30-10:50 Damián Alejandro Sánchez Trasgallo Instituto Tecnológico de León Uso de Descriptores de Base Radial Aplicado en Detección de Melanomas 11:00-11:20 Simón David Hernández Pérez CIC-IPN Detection of superficial semantic anomalies in sentences using statistical information from big corpora 11:30-11:50 Coffee break 12:00-12:20 Clemente Morales Fernández y Franco Mora LANIA Seguimiento continuo de pacientes con insuficiencia cardiaca congestiva 12:30-12:50 Hugo Omar Alejandres Sánchez CENIDET Evaluación centrada en el usuario de sistemas de recomendación semánticos sensibles al contexto 13:00-13:20 Ismeraí Rubí García Román LANIA Establecer un mecanismo de interoperabilidad entre una aplicación LCMS open source y dispositivos móviles 13:30-13:50 Javier Iván Manzanares Cuadros Instituto Tecnológico de León Técnicas de Inteligencia Artificial aplicadas a problemas de navegación con restricciones planificando velocidades de navegación Simposium de Posgrado Friday: 10:00 - 14:00 hrs Room: Alfredo Salce 10:00-10:20 Karla Miroslava Olmos Sánchez Universidad Autónoma de Ciudad Juárez (UACJ) Knowledge Management on a Strategy to Requirements Engineering 10:30-10:50 María Guadalupe Lugo Ibarra Universidad Autónoma de Baja California Modelo estándar para la predicción de plagas y enfermedades en cultivos para el sector agrícola, usando algoritmos de predicción 11:00-11:20 Mario Alfonso Torres Rivera CIC-IPN Generación del cubo de datos usando paralelismo de GPUs y CPUs multinúcleo 11:30-11:50 Coffee break 12:00-12:20 Rodolfo Antonio Vilchis Mompala CIC-IPN Visualización de objetos multivariados utilizando agrupación de variables 12:30-12:50 Teresa de Jesús Barrón Llamas Instituto Tecnológico de León Implementación de un Middleware para el Control de Inteligencia Ambiental 13:00-13:20 Uziel García López LANIA Implementación del modelo Cloud Computing en un LCMS utilizando tecnología Open-Source 13:30-13:50 Wilfrido Campos Francisco CENIDET Detección de aislamiento social en adultos mayores a través de Inteligencia Ambiental y Sitios de Redes Sociales TUTORIALS Tutorial: Web Semántica y Datos Abiertos Thursday 31, 16:00 to 20:00 Presentado por la UASLP y la UAM-I, en colaboración con la U. de Oviedo. Objetivos - Presentar el marco teórico de la web semántica - Introducir el concepto de los datos abierto enlazados Contenido 1. Caminando hacia la web semántica 2. Arquitectura de la web: la web de datos 3. Descripción de recursos 4. Consultando la web de datos 5. Inferencias y ontologías 6. Casos prácticos Requisitos curriculares - Conocimientos básicos de La World Wide Web y el lenguaje HTML - Bases de Datos Máximo número de participantes: 30 Duración: 4 hrs efectivas Facilitadores: José Emilio Labra Gayo, Universidad de Oviedo España Edgar Castillo Barrera, Universidad Autómoma de San Luis Potosí Reyna Carolina Medina Ramírez, Universidad Autónoma Metropolitana José Ignacio Núñez Varela, Universidad Autómoma de San Luis Potosí Tutorial: Introducción a la Realidad Virtual Wednesday 30, 15:00 to 19:30 Presentado por la Universidad de Tlaxcala Objetivos: - Introducción a la estereoscopía - Introducción a los mundos virtuales - Presentación de un laboratorio de realidad virtual Contenido 1. Realidad virtual 2. Estereoscopía 3. Sonido 4. Laboratorio de realidad virtual Requisitos curriculares Los conocimientos de un estudiante de 2º. año de licenciatura, al menos Máximo número de participantes: 25 Duración: 5 hrs efectivas Facilitadores: Marva Angélica Mora Lumbreras, Universidad Autónoma de Tlaxcala Dalia Díaz Díaz, Universidad Autónoma de Tlaxcala Rafael E. Ramos Sánchez, Universidad Autónoma de Tlaxcala Tutorial: Programación para redes inalámbricas Wednesday 30-Thurday 31, 16:00 to 20:00 Presentado por el laboratorio de Telemática FIAD-UABC Ensenada, en colaboración con FREESCALE Objetivos: - Configurar directivas de una red inalámbrica de dispositivos de adquisición de datos (WSN). - Aplicar los procedimientos básicos para la adquisición de señales desde dispositivos analógicos y digitales. - Transmisión datos adquiridos a través de la red hasta un puerto USBRS232. Contenido 1. Introducción 2. Estructura del hardware 3. Herramientas de desarrollo 4. Hiperterminal 5. Configuración del nodo cliente 6. Control del LED 7. Botón “paquete” 8. Temporizador de intervalo programable 9. Dispositivo de adquisición analógica de datos 10. Dispositivo de adquisición digital de datos Requisitos curriculares: - Conocimientos básicos de - Lenguaje “C” - Electrónica - Redes Máximo número de participantes: 15 Facilitadores: Juan Iván Nieto Hipólito, Universidad Autónoma de Baja California Raymundo Buenrostro Mariscal, Universidad Autónoma de Baja California Carlos Rubén Aguilar Benson, Universidad Autónoma de Baja California Julián Adrián Garibaldi Beltrán, Universidad Autónoma de Baja California Tutorial: MapReduceFest @ENC Wednesday - Thursday. 15:30 - 19:30 hrs Presentado por la Universidad de Tlaxcala y el CNRS-LIC/LAFMIA Objetivos •Introducir los fundamentos teóricos del modelo Map-Reduce •Ofrecer algunos consejos para la preparación de colecciones de datos •Desarrollar ejemplos para ilustrar el uso del modelo con problemas de procesamiento de datos Contenido 1.Introducción: Principios y objetivos, preparación de datos, la infraestructura de Hadoop 2.Patrones de programación de MapReduce: conteo y suma de palabras, filtros de Bloom 3.Poniendo MapReduce en perspectiva Requisitos curriculares, conocimientos básicos de •UBUNTU •JAVA SDK 6 ó superior •SSH Máximo número de participantes: 20 Duración: 8 hrs efectivas Facilitadores: Alberto Portilla Flores, LAFMIA & Universidad Autónoma de Tlaxcala Rubén Hernández Pérez, Universidad Autónoma de Tlaxcala Jesús A. Flores Pérez, Universidad Autónoma de Tlaxcala Arturo Angeles Flores, Universidad Autónoma de Tlaxcala Keynote Speakers’ Abstract Dr. Adolfo Guzmán Arenas Ciudad Digital: Sociedad Inteligente Resumen: Desde el punto de vista de un informático, una ciudad es un conglomerado de entes (personas físicas y morales --empresas, organizaciones, dependencias...) que producen, consumen, procesan y almacenan información. Confluyen en una urbe dos fenómenos: (a) el hacinamiento o aglomeración de entes que aún se rigen por costumbres, leyes y servicios diseñados cuando la concentración era menor, y (b) el auge acelerado de la computación, en particular su abaratamiento, y la casi gratuidad de la transmisión de información. Esto hace que los informáticos tengamos una oportunidad ejemplar de aplicar los nuevos métodos y técnicas de nuestra profesión para remodelar la manera de actuar, de interactuar y de conducirse en una urbe o megaconglomerado. Es preciso rediseñar los modelos de interacción entre nosotros, porque (a) no estábamos acostumbrados a vivir tan apretados, y (b) aún no aprovechamos las bondades y lo barato de los servicios informáticos con que contamos. Por ejemplo, solicitar servicios es aún presencial; actos jurídicos (demandar, desfogar una audiencia, ofrecer pruebas) aún son presenciales y síncronos (ocurren en determinado edificio a determinada hora de determinado día); estudiar es presencial; votar es presencial. La plática da ideas de cómo cambiar nuestras costumbres, nuestros modelos de interacción y nuestra manera de funcionar, aprovechando la comunicación casi instantánea y casi gratuita, y evitando el transporte físico de personas o entes y de mercancías o satisfactores. Abarcará o tocará brevemente: Tecnologías para los servicios y toma de decisiones ciudadanas. Evitar documentos de papel. “Junto con su solicitud que deberá firmar con tinta azul, deberá traer dos copias de su acta de nacimiento, copia de su credencial para votar, por ambos lados, así como constancia de ..., todos apostillados por el cónsul mexicano en su ciudad natal.” La firma digital. Acceso digital para los mexicanos-≠-gobierno,banca y comercio digital. Ciudadanos transparente. Aprendizaje en presencia de la ubicuidad de la información. Qué aprender. Cómo aprender. Aprender a localizar fuentes de información. Buscadores de documentos (Google) versus sistemas de conocimiento almacenado (programas que contestan preguntas no triviales en base a la información que contienen) --deducción de las respuestas. Ejemplo: Wolfram Alpha. Seguridad informática, seguridad pública y seguridad privada. Las cámaras de video siempre vigilan. La cédula única de identidad. Mi identidad en poder de la computadora. Dr. Adolfo Guzmán Arenas Ciudad Digital: Sociedad Inteligente Ejemplos: • • • • • Democracia, autodeterminación y procesos electorales. Votar por internet o por teléfono. Impacto de los medios en la toma de decisiones. Propaganda focalizada. Gobierno electrónico. Los documentos oficiales, títulos, diplomas y escrituras se guardan en la computadora. La computadora tiene mi título. Más cédula de identificación ciudadana o cédula de identidad con datos biométricos. REACCIÓN ANTE UN SISMO CON CELULARES. Dr. Paul Dourish A Research Agenda for Social Computing Abstract: In 2012, Intel established a new Science and Technology Center in partnership with UC Irvine, New York University, Indiana University, Georgia Tech, and Cornell. The five-year research effort bring together around fifty academic researchers studying the social and cultural aspects of information technology and digital media. In this talk, I will outline the research agenda of our center. In particular, I will argue for a new model of interdisciplinary engagement that understandings information technology and digital media as cultural objects. From this perspective, we have identified a series of research themes where we feel there is considerable progress to be made -- the materialities of information, collectivity and creativity, information ecosystems, the subjectivities of information, and algorithmic living. I will provide an overview of our current and planned research, and will discuss the ISTC as a model of industrial/academic partnership. Dra. Patricia Melin Design of Hybrid Intelligent Systems with Modular Neural Networks and Type-2 Fuzzy Systems for Pattern Recognition with application on multimodal biometric systems. Abstract: This talk describes hybrid intelligent systems using type-2 fuzzy logic and modular neural networks for pattern recognition applications. Hybrid intelligent systems combine several intelligent computing paradigms, including fuzzy logic, neural networks, and bio-inspired optimization algorithms, which can be used to produce powerful pattern recognition systems. Type-2 fuzzy logic is an extension of traditional type-1 fuzzy logic that enables managing higher levels of uncertainty in complex real world problems, which are of particular importance in the area of pattern recognition. The first part of the talk describes theory and design algorithms, which are the basis for achieving intelligent pattern recognition. The second part of the talk describes type-2 fuzzy models and modular neural networks with the aim of designing intelligent systems for complex pattern recognition problems, including iris, ear, face and voice recognition. The third part of the talk describes evolutionary optimization of type-2 fuzzy systems and modular neural networks in the area of intelligent pattern recognition, which includes the application of genetic and bio-inspired algorithms for obtaining optimal type-2 fuzzy integration systems and ideal neural network architectures for solving problems in this area. Taller: Computación Clínica e Informática Médica Resúmenes Taller: Computación Clínica e Informática Médica Resúmenes Generalización de habilidades motrices a través de videojuegos serios basados en movimiento Karina Caro, Ana I. Martínez-García and Mónica Tentori. La terapia física ayuda a los niños con el Trastorno del Desarrollo de la Coordinación a desarrollar habilidades motrices ejecutando diferentes ejercicios físicos a través de práctica, repetición, y guía. La naturaleza repetitiva de las tareas motrices en la terapia puede resultar aburrida para los niños. Además, no se puede proporcionar guía fuera del cuarto de terapia en situaciones reales. Los videojuegos serios basados en movimiento son una buena herramienta para apoyar intervenciones terapéuticas ya que los niños los encuentran atractivos y divertidos, pero poco se ha dicho acerca de sí la práctica de habilidades motrices a través de los videojuegos basados en movimiento permite la generalización de habilidades motrices. En este trabajo se presentan los resultados de un estudio cualitativo que derivó en el diseño de Froggy Bobby- un videojuego basado en movimiento en apoyo a la coordinación motriz y a la generalización de habilidades motrices de los niños con TDC. Game Based Monitoring and Cognitive Therapy for Elderly using a Neural-Fuzzy approach Javier Navarro, Víctor Zamudio, Faiyaz Doctor, Rosario Baltazar, Carlos Lino and Claudia Díaz. As the proportion of older adults grows, the num- ber of special care provisions to help individuals with declining cognitive abilities needs also to increase. Information Communi- cation Technology (ICT) is beginning to play an increasing role in facilitating the work and research of specialists to support and monitor individuals with cognitive impairment within their eve- ryday environments. In addition, advances in artificial intelli- gence and the development of new algorithmic approaches can be used to approximate the computational processes of human be- haviour in different circumstances. In this paper, we report on the development of a software system using game based therapies for older adults in Mexico suffering from cognitive impairment, where this system has been deployed in a unique day therapy centre. We further propose an evaluation module based on using an Artificial Neural Network (ANN) approach to monitor the user performance, a Fuzzy Logic based module to detect signifi- cant changes in performance that might indicate a possible cogni- tive decline, and a bio-signals sensor in order to gather infor- mation about the emotional state of the patient during the inter- action. Taller: Computación Clínica e Informática Médica Resúmenes Principios de diseño de la ejercitación adecuada en exergames para Adultos Mayores Amado Velázquez, Ana I. Martínez-García and Jesús Favela. Exergames para apoyar la Reactivación Física del Adulto mayor Sano El adulto mayor tiende a presentar un comportamiento altamente sedentario, lo que acelera la pérdida de su capacidad funcional. Los videojuegos que promueven una ejercitación en el jugador mientras juega (exergames) han sido señalados reiteradamente como útiles para ayudar a cambiar a hábitos de vida más sanos e inducir actividades físicas recreativas que pueden lentificar el proceso de deterioro funcional. Existen diversos trabajos previos enfocados a identificar problemas de usabilidad y las implicaciones de las características físicas del jugador adulto mayor. Sin embargo son pocos los estudios que analizan los efectos psico- afectivos durante el juego. Falta entender el impacto que tienen las barreras reales y percibidas que le impiden obtener buenos resultados, y el delinear estrategias que lleven al uso regular de estos juegos entre jugadores adultos mayores sanos. En base a los resultados de un caso de estudio con duración de 8 meses, donde se identificaron y resolvieron problemas de los adultos mayores sanos al jugar exergames, este artículo presenta una serie de principios de diseño que permiten expresar la ejercitación adecuada dentro de un exergame para adultos mayores sanos. Además de introducir un trabajo en progreso que delinea cuál es la adaptabilidad que debe presentar la interfaz de movimiento para promover el beneficio físico adecuado y ayudar a mejorar la autoeficacia del jugador adulto mayor. Se busca incluir elementos relevantes tales como la medición del rango de movimiento en las articulaciones involucradas y la inclusión de pruebas funcionales simples de balance dentro del propio exergame. Determinación de soledad en adultos mayores a partir de Smartphones Alicia Martínez Rebollar, Wendy Aracely Sánchez Gómez, Wilfrido Campos Francisco and Hugo Estrada Esquivel. El número de adultos mayores se ha incrementado considerablemente. Uno de los problemas que se acentúa en la etapa de la vejez es la soledad, por lo que se requieren nuevos métodos de detección anticipada de este padecimiento, que hagan uso de las nuevas tecnologías. El objetivo de este trabajo es proponer un modelo de comportamiento que determine el nivel de soledad en adultos mayores, enfocándose en las actividades que se puedan monitorear a través de un Smartphone. Este modelo beneficiará a instituciones de investigación, estudiantes de posgrado y empresas que estén interesadas en desarrollar soluciones tecnológicas que detecten anticipadamente el sentimiento de soledad, logrando así mejorar la calidad de vida de los adultos mayores. Taller: Computación Clínica e Informática Médica Resúmenes Cuidadores virtuales para residentes reales. Hacia la independencia en la edad avanzada Valeria Soto-Mendoza, J. Antonio García-Macías, Ana I. Martínez-García, Patricia Serrano-Alvarado, Maythé R. Zúñiga Rojas and Jesús Favela. La población mundial envejece y los adultos ma- yores requieren de cuidado especializado que es difícil de garan- tizar sin utilizar ayudas tecnológicas. Por esta razón se realizó un estudio de campo para conocer las necesidades dentro de residencias geriátricas, los métodos y procedimientos para el cuidado de adultos mayores en tres diferentes instituciones. Con los resul- tados del estudio se implementaron dos prototipos, uno para apoyar el registro de las actividades y otro para informar a los cuidadores sobre el estado de los residentes en tiempo real. A partir de la evaluación de los prototipos en una de las residencias, se propone en este trabajo el diseño de una aplicación que facilite el entrenamiento de nuevos cuidadores, que permita dar conti- nuidad al cambio de turno, controlar las actividades de los resi- dentes y alertar cuando ocurren imprevistos en las rutinas de los residentes. Wizard para Generar Modelos Representacionales Ontológicos de Pacientes con Demencia Luis E. García, Marcela D. Rodríguez, René F. Navarro and Jesús Favela. Para personalizar las intervenciones asistidas por el entorno que abordan comportamientos problemáticos de las personas con demencia (PcD), se propuso un enfoque basado en ontologías. En este enfoque, una ontología es un modelo representacional de los comportamientos problemáticos de PcD, los factores que influyen en sus manifestaciones, y las intervenciones no farmacológicas que los trata. Sin embargo, realizar tal proceso de personalización requiere de expertos con conocimientos en el contexto del problema y con habilidades técnicos para especializar e instanciar la ontología. En este artículo se presenta el diseño de una aplicación asistente, conocido como Wizard, que tiene como propósito facilitar el proceso de personalización de los servicios ambientales. Este permitirá que no solo ingenieros del conocimiento realicen esta personalización, sino también expertos de dominio (por ejemplo, psicólogos, terapeutas, trabajadores sociales). Taller: Computación Clínica e Informática Médica Resúmenes Análisis Cinemático de Extremidades Humanas y Apoyo Diagnóstico Víctor Javier Romano Muñiz, Manuel Martin Ortiz and Arturo Olvera López. La visión por computadora y en particular la captura del movimiento en humanos (Mocap) han cobrado un gran auge, apoyado en los progresos tecnológicos de dispositivos de captura ópticos y la mejora constante en la capacidad de pro- cesamiento de las computadoras modernas. Debido a su natura- leza es un área de la computación con aplicaciones en diferentes disciplinas destacando la Medicina, la Fisioterapia y la Biomecánica. La captura del movimiento humano tiene diferentes enfo- ques de acuerdo a la tecnología y métodos utilizados. En éste trabajo se realiza un análisis de los movimientos en las extremidades desde un enfoque cinemático. El análisis se realiza por un sistema el cual captura un video, almacena la información espacial de las articulaciones, procesa e interpreta esos valores numéricos a fin que un médico especialista pueda sustentar los diagnósticos y posibles tratamientos para pacientes con patologías o alteraciones motrices. Además con la informa- ción obtenida de movimientos básicos de un grupo de individuos se crean bandas discriminantes respecto al movimiento normal. Así también para un paciente analizado por el sistema se obtiene información específica y datos cuantitativos calculados de la comparación con las bandas discriminantes previamente estimadas. El sistema es programado utilizando herramientas OpenSource, de fácil instalación, no necesita de condiciones físicas demandantes, no es costoso y los pacientes pueden ser estudiados utilizando su ropa normal, es decir, no necesitan usar trajes o aditamentos especiales para su estudio. Diseño de un Sistema de Análisis de Movimiento para Detección Temprana de Riesgo de Parálisis Cerebral en Lactantes Menores Alonso Cárdenas de La Parra, Alberto Isaac Pérez Sanpablo and Ivett Quiñones Urióstegui. La Parálisis Cerebral (PC) es una alteración frecuente en el desarrollo neurológico de los infantes que al ser diagnosticada en etapas tempranas permite la intervención oportuna, mejorando el posterior desarrollo del individuo. Actualmente una de las mejores herramientas de diagnóstico temprano es el método de Prechtl basado en la observación de los Movimientos Generales (GM), sin embargo es una evaluación subjetiva y en México son pocos los médicos certificados para aplicarlo. El análisis de movimiento es una herramienta que puede ayudar a evaluar objetivamente los GM y mejorar las posibilidades de diagnóstico. El objetivo de este proyecto es diseñar un sistema de análisis de movimiento que permita la detección temprana de riesgo de PC al evaluar los GM. Taller: Computación Clínica e Informática Médica Resúmenes Aplicación para Promover la Vida Activa basada en Sensores de Aceleración y Teléfonos Móviles Víctor Lobato and Angélica Muñoz. Se describen los avances en el desarrollo de tecnologías persuasivas para promoción del ejercicio físico. Se presenta un brazalete que integra capacidades de procesamiento y comunicaión, y un acelerómetro triaxial de bajo costo. Este dispositivo alimenta una aplicación que se ejecuta en un teléfono smartphone, que concentra las mediciones de actividad física del usuario, determina el nivel de actividad ejecutado aplicando un modelo obtenido aplicando un algoritmo de aprendizaje automático, y genera recomendaciones a partir de ello. Los resultados hasta ahora obtenidos son promisorios. Sistema de recomendación de cambio de estilo de vida para reducir el sedentarismo en la población universitaria María De La Concepción Pérez De Celis Herrero, Jesús Favela Vara, María J. Somodevilla and Dr. Ivo H. Pineda Torres. A pesar de los avances en reducción de la mortalidad, en el caso de padecimientos crónicos, el cambio en el estilo de vida de la población se mantiene como la clave para el control eficaz en la reducción de los factores de riesgo y las complicaciones asociadas a estos padecimientos. Las intervenciones clínicas, encaminadas a modificar el estilo de vida han demostrado ser eficaces en la prevención y control de las enfermedades del corazón, diabetes y obesidad; sin embargo es también cierto, que la adherencia de los pacientes a las modificaciones saludables de su estilo de vida sigue siendo baja. Con esta investigación, en el ámbito de la UbiSalud nos proponemos, utilizando las metodologías del cómputo persuasivo, implementar un sistema de recomendación de cambio de estilo de vida para reducir el sedentarismo como medidas de prevención de enfermedades metabólicas, en la población universitaria. Este sistema denominado MexMov se encuentra actualmente en fase de diseño. Workshop: Semantic Web and Linked Open Data Abstracts Workshop: Semantic Web and Linked data Abstracts A Focused Crawler in order to Get Semantic Web Resources J. Campos Quirarte, L. Barbosa Santillán and A. Castro Munguía This paper presents a focused Crawler for Semantic Resources (CSR). Structured data webs are available in formats such as Extensi- ble Markup Language (XML), Resource Description Framework (RDF) and Ontology Web Language (OWL) that can be used for later processing. One of the main challenges of performing a manual download of semantic web resources is that this task consumes a lot of time. Our research work proposes a focused crawler (CSR) which allows us to download these resources automatically and store them on disk in order to have a collection that can be used for data processing. The CSR approach consists of three layers: (1) the user interface layer, (2) the focus crawler layer and (3) the base crawler layer. The CSR approach uses as a selection tool the Shark-Search method. We conducted two experiments. The first one obtained 16,576 semantic resources files of which 89% were RDF, 10% XML and 1% OWL. The second experiment was based on the Web Data Commons Project of the Research Group on Data and Web Science at the University of Mannheim and the AIFB Institute at the Karlsruhe Institute of Technology. The result was 285,279 semantic resources files of which XML resources predominated at 99% and OWL and RDF with 1% each one. La Arquitectura de CrawNet: Un Crawler de Recursos Multimedia para la Web Oculta A. Martínez, E. Pedroza, H. Estrada and S. Vieyra Actualmente la web es la fuente de información más utilizada en el ámbito académico, científico e industrial. La cantidad de información disponible en la web crece día con día debido a los contenidos formales así como la enorme cantidad de información generada por usuarios utilizando medios sociales en internet. Sin embargo existe una gran cantidad de información en la denominada web oculta, la cual sólo es accesible a través de formularios de búsqueda y se estima que supera por mucho en tamaño a la web superficial. El objetivo de este artículo es el desarrollo de un crawler para la web oculta que permita realizar búsquedas, consultas y análisis de información en dominios específicos de la web. Además se presentan los resultados de la evaluación del crawler propuesto. Workshop: Semantic Web and Linked data Abstracts Reduciendo la Sobrecarga de Información en Usuarios de Televisión Digital V. Saquicela, M. Espinoza, J. Mejía and B. Villazón-Terrazas La televisión digital trae consigo un acceso mas amplio a múltiples canales y servicios interactivos. Este aumento de programación televisiva obliga al usuario a involucrarse en tareas de recuperación de información cada vez que desee observar un programa de televisión. Este trabajo presenta una propuesta de un sistema de recomendación personalizada, cuyos elementos innovadores son la representación formal del perfil del usuario y el contenido televisivo basado en ontologías preparadas a propósito, o descubiertas en línea, y un enriquecimiento de la información con recursos externos como redes sociales, bases de datos de películas, repositorios de guías de programación, y datos enlazados abiertos que permitan ayudar al televidente a filtrar los programas mas relevantes basándose en sus necesidades y preferencias. Plataforma de Datos Abiertos: Una Herramienta para Promover la Transparencia de la Información Gubernamental H. Estrada, J. Solís, S. Vieyra, K. Najera, B. Vázquez and H. Pacheco La iniciativa de Datos del Gobierno Abierto tiene el objetivo de promover el discurso civil, el mejoramiento del bienestar público y el uso eficiente de los recursos gubernamen- tales. Este objetivo se logra mediante la apertura de los datos del gobierno. Para llevar a cabo ésta apertura, es necesario contar con la infraestructura que permita gestionar y publicar los datos, para que éstos puedan ser accedidos por la ciudadanía. En este sentido, diversos países han apostado a la construcción de plataformas para exponer su información pública, estableciendo un canal de comunicación entre los gobiernos y sus ciudadanos. En este artículo presentamos una plataforma de Datos Abiertos desarrolladaen Méxicoqueintegraunconjuntodefuncionalidades para la gestión, publicación y consumo de datos públicos, con el objetivo de exponer la información gubernamental y pro- porcionar a los ciudadanos un espacio de consulta, participación y colaboración ciudadana. Memoria Organizacional y la Aportación de los Datos Abiertos Enlazados C. Galindo En el presente trabajo se describe una propuesta para la gestión semántica de los recursos de una memoria organizacional (SMODAE). La propuesta se apoya en tecnologías semánticas y datos abiertos enlazados. En particular, a través de un caso de estudio se enfatiza en la descripción del modelo para un sistema completo de gestión. Workshop: Semantic Web and Linked data Abstracts Método de Indexación Semántica en Internet de las Cosas M. Niño Zambrano, J. Niño Zambrano, G. Ramírez González and L. Gómez Flórez El futuro de la Internet de las Cosas depende en gran medida de la capacidad para gestionar adecuadamente los datos e información producida por los sensores. El presente trabajo plantea un método de indexación semántica que apoya la construcción de motores de búsqueda inteligentes a partir de una estructura de conocimiento mediada por ontologías y adaptadas a las necesidades de información de los usuarios en la web de las cosas. Uso de Tecnologías Semánticas para la Integración de Recursos de Información en una Memoria Corporativa E. Alarcón-Zamora, C. Medina-Ramírez and H. Pérez-Urbina En este artículo se presenta un marco de trabajo apoyado en las tecnologías semánticas para la integración de recursos de una memoria corporativa. Se describe la metodología adoptada par la integración de recursos, así como un protoipo que muestra la viabilidd del enfoque semántico Semantic WebBuilder: A Framework for Semantic Web Applications Development J. Solis, H. Pacheco, K. Najera and H. Estrada The use of models in software analysis and design is a common practice nowadays, moreover, most of the development projects use UML models to capture the dynamic and static view of the system to-be. With the emergence of the Semantic Web and standards such as RDF and OWL, new opportunities for the use of ontologies in software development have arisen. In this context, several works have used ontologies as a mechanism for the capture of system requirements and as an input for automatic code generation. However, most of current works propose generic development platforms that focus only in the code generation phase. In this paper, an Ontology-Driven Development Frame- work, called SemanticWebBuilder (SWB) is presented which provides a defined methodology and an agile platform for the development of semantic Web applications. The SWB approach encourages ontology and code reuse to reduce development time and has been widely used to develop Web applications for several government agencies and private companies in Mexico. Workshop: Semantic Web and Linked data Abstracts Anotación semántica de Videos de Fútbol Utilizando un Gamecast H. Estrada, E. Cadenas, A. Martínez and J. Ruíz Actualmente, los videos son una fuente relevante de información no sólo para fines recreativos, sino educativos y científicos. La Web es un enorme repositorio de información multimedia, sin embargo, la masiva cantidad de videos alojados en la Web ocasiona que su búsqueda y análisis manual sea una tarea muy costosa en tiempo y esfuerzo. Con el objetivo de mejorar la precisión de los mecanismos de búsqueda de videos en la red se pretende determinar el significado del contenido de los videos para lo cual se utilizan los datos textuales, el audio y las imágenes contenidos en los videos como una fuente de análisis. Este artículo presenta un método de anotación semántica semiautomático para videos, el cual se ha validado con el análisis de videos de futbol, utilizando la descripción de la narrativa del partido. El sistema propuesto se basa en uso de patrones, procesamiento de lenguaje natural y manejo de ontologías para realizar la anotación semántica y expresar la información en forma de tripletas. Web Semántica y Ontologías Geoespaciales Aplicadas a los Datos Topográficos M. Alonso Ruiz This article presents the development of a conceptual model based on Geospatial Ontologies Topographic Data regulated by Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI). Considers the model of the Spatial Data Infrastructure of Mexico (IDEMEX) and proposes the development of the Model of Geo-Ontology as a technological breakthrough for maintaining ahead schemes of geographic information management. In this context, the Semantic Web is an alternative to improve the interoperability issues to make use of the concepts and tools of Ontologies and METHONTOLOGY method for developing the model and the Geo-Ontology on PROTÉGÉ-OWL Ontologies Editor. The proposed model Geo-Ontology conceptual level developed from Topographic Data 1:1 000 000 scale (vector model) and it is intended that it can be used to promote interoperability of data and create a knowledge based system, so that users know and share geographic information and its conceptualization. Workshop: Semantic Web and Linked data Abstracts Una revisión del estado del arte en la semántica de una imagen R. Castillo Morquecho Este trabajo hace una revisión de los conceptos fundamentales de las ontologías y su uso en la formación de la semántica de una imagen. Se define las características que hacen posible la representación de una imagen y se presentan técnicas utilizadas para la recuperación visual basada en contenido. Se hace un análisis a diversos trabajos que realizan la construcción de Imágenes Semánticas. LiDIA: An Integration Architecture to Query Linked Open Data from Multiple Datasets C. Rodríguez-Enríquez, G. Alor-Hernández and G. Cortés-Robles The Web of Data grows rapidly, constantly and it represents the future of Semantic Web Search Engines. Linked Open Data as part of Semantic Web contains data from a wide range of domains, including life sciences data, government data, user-generated data, geographic data, publications and media data, as well cross-domain data sets such as DBpedia or Freebase. In this sense, Linked Data applications, that want to consume data from the Linked Open Data Cloud, have the challenge of query data from a wide range of different RDF vocabularies, multivalued values for entity attributes, different URIs within different data sources from the same entity among other issues. In this work, an integrated architecture for multiple data sets is proposed in order to fill this gap, and provide a simple way to access multiple data sources of Linked Open Data. Building the Tecnologico de Monterrey’s Cultural Heritage Linked Open Data H. Ceballos, D. Sanabria-Barrios and J. Lavariega The emergence of digital catalogs and digital libraries open the possibility for accessing to materials and resources from libraries and museums distributed around the world. Barriers imposed by the diversity of cataloging systems and national policies have been solved through the formulation of international norms and agreements, whereas the integration of information have been solved through the development of HTTP- XML protocols and schemas. Now the European Union is leading a project for publishing cultural heritage archives using Semantic Web (SW) languages (RDF and OWL) looking for providing semantic search services to users. In order to explore the benefits and identify limitations of SW tools and formalisms in this context, the Tecnologico de Monterrey has started the construction of its cultural heritage Linked Open Data. In this paper we describe the collections that constitute this archive, the goals that pursue its creation and a roadmap for its design and implementation. Finally we describe some semantic facilities provided currently by existent digital library software, and describe the first results of our project. Workshop: Semantic Web and Linked data Abstracts Plataforma de Datos Abiertos: Una Herramienta para Promover la Transparencia de la Información Gubernamental H. Estrada, J. Solís, S. Vieyra, K. Najera, B. Vázquez and H. Pacheco La iniciativa de Datos del Gobierno Abierto tiene el objetivo de promover el discurso civil, el mejoramiento del bienestar público y el uso eficiente de los recursos gubernamentales. Este objetivo se logra mediante la apertura de los datos del gobierno. Para llevar a cabo ésta apertura, es necesario contar con la infraestructura que permita gestionar y publicar los datos, para que éstos puedan ser accedidos por la ciudadanía. En este sentido, diversos países han apostado a la construcción de plataformas para exponer su información pública, estableciendo un canal de comunicación entre los gobiernos y sus ciudadanos. En este artículo presentamos una plataforma de Datos Abiertos desarrolladaenMéxicoqueintegraunconjuntodefuncionali- dades para la gestión, publicación y consumo de datos públicos, con el objetivo de exponer la información gubernamental y pro- porcionar a los ciudadanos un espacio de consulta, participación y colaboración ciudadana. Memoria Organizacional y la Aportación de los Datos Abiertos Enlazados C. Galindo En el presente trabajo se describe una propuesta para la gestión semántica de los recursos de una memoria organizacional (SMODAE). La propuesta se apoya en tecnologías semánticas y datos abiertos enlazados. En particular, a través de un caso de estudio se enfatiza en la descripción del modelo para un sistema completo de gestión. Social Events Social Events Wednesday 30 oct Auditorium’s Centro Cultural Universitario 20:00 Mexican Folklore 21:00 Welcome Cocktail Place conditions: No tables, no chairs, no under the open sky, temperature aprox. 19 degrees or less Thursday 31 oct 20:00 Dinner. Limited Capacity Cost: $410 mexican pesos Place conditions: No under the open sky, temperature aprox. 20 degrees or less Friday 1o Nov 14:00 Trip to Pátzcuaro for Night of Dead, lunch is included Cost: $200 mexican pesos Place conditions: comfortable clothes, sweater, temperature aprox 17 degrees or less Night of Dead Is a Mexican holiday celebrated trhorughout the world. Noche de muertos, is the celebrated only in the lake of Pátzcuaro area in cementaries around Lake Pátzcuaro. Many people believe that during the Day of the Dead, it is easier for the souls of the departed to visit the living. People will go to cemeteries to communicate with the souls of the departed, and will build private altars, containing the favorite foods and beverages, and photos and memorabilia, of the departed. The intent is to encourage visits by the souls, so that the souls will hear the prayers and the comments of the living directed to them. Celebrations can take a humorous tone, as celebrants remember funny events and anecdotes about the departed. Notes Notes