General Conference Program Wednesday. Centro Cultural

Transcripción

General Conference Program Wednesday. Centro Cultural
General Conference Program
Wednesday.
Centro Cultural Universitario
Hotel
Virrey
______
Auditorium
________
ExRectores’
Room
________
8:00
Register
9:00 Register ENC's Opening
10:00 Register MAGISTRAL 11:00 Register
-----Coffee break
11:30 Register ENC. Session 0 WSW: Opening
13:00 Register ENC
W: SW 13:30 Register ENC
W: SW
14:00 LUNCH
---------------15:00 LUNCH
---------------16:00
ENC. Session 1
W: SW
17:00
ENC
W: SW
18:00
-----Coffee break
18:30
ENC
W: SW
20:00
SHOW
21:00 BRINDIS
W: WS
GSE:
Workshop on Semantic Web
Graduate Studies Exhibition
Corridor
________
-----GSE. Opening
GSE
GSE
------
------
GSE
GSE
-----GSE
Wednesday. Colegio de San Nicolás
Aula Matter
________
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
Computer's Lab
___________
Programming Contests
Programming Contests
Programming Contests
Programming Contests
Programming Contests
SITAM
SITAM
SITAM
SITAM
SITAM: Summit de
Talentos en Tecnologías de la Información
Wednesday-Thursday.
University City
Building alpha
________
15:00
15:30
16:00
17:00
17:30
19:00
19:30
Transportation
Tutorial (1,3,4)
Tutorial (1,3,4)
Coffee break
Tutorial (1,3,4)
Tutorial (1,3,4)
Transportation
Building B
________
Transportation
Tutorial (2)
Tutorial (2)
Coffee break
Tutorial (2)
Tutorial (2)
Transportation
Tutorial 1. Introducción a la Realidad Virtual
Tutorial 2. Introducción a la programación de Redes inalámbricas
de dispositivos de adquisición de datos
Tutorial 3. MapReduceFest@ENC
Tutorial 4. Web Semántica y datos abiertos enlazados
General Conference Program
Thursday. Centro Cultural Universitario
ExRectores’ Alfredo Salce’s
Auditorium
Room
Room Corridor
______
________
________
______
9:00 MAGISTRAL
10:00 ENC. Session 2 W: SW
11:00 -----Coffee break
11:30 ENC
W: SW
13:00 ENC
W: SW
14:00 LUNCH
-------15:00 LUNCH
-------16:00 ENC. Session 3
Red TIC
17:00 ENC
Red TIC
18:00 -----Coffee break
18:30 ENC
Red TIC
20:00 DINNER
W:CCMI Opening
------
W: CCMI
W: CCMI
----------------W: CCMI
W: CCMI
-----W: CCMI
-----GSE
GSE
-----------
GSE
GSE
------ GSE
W: WS Workshop on Semantic Web
GSE:
Graduate Studies Exhibition
W: CCIM Taller de Computación Clínica e Informática Médica
General Conference Program
Friday. Centro Cultural Universitario
ExRectores’ Alfredo Salce’s
Auditorium
Room
Room Corridor
______
________
________
______
9:00 MAGISTRAL
10:00 ENC. Session 4 GS. Opening
11:00 -----Coffee break
11:30 ENC
GS
13:00 ENC
GS
13:30 ENC. Closing
14:00 Trip to
Pátzcuaro
GSE:
GS:
Graduate Studies Exhibition
Graduate Simposium
GS. Opening
-----GS
GS
GSE
------ GSE
GSE
Downtown Map
Places:
Centro Cultural Universitario
Colegio de San Nicolás de Hidalgo
University City Map
Building B, and
Building alpha
Public Transportation:
From Downtown to University City:
Take the yellow minibus(combi) on Calle Eduardo Ruiz, it costs $7
pesos and the last stop is at campus.
From University City to Downtown:
Take the yellow minibus (direction downtown) at the main door
and you take off the minibus at the square of Abasolo and Calle
Sanitago Tapia.
Sessions
Program
ENC. SESSION 0
Short papers
(Selected Topics on Computer Science)
Wednesday 30, 11:30 to 13:30
Auditorium, Centro Cultural Universitario
11:30 Invited talk: Raul Monroy Borja.
Masquerade detection: The WUIL dataset
11:50 Optimization of Ensemble Neural Networks for Predicting the Mackey-Glass Time Series with Genetic Algorithms and PSO
Martha Pulido, Patricia Melin and Oscar Castillo.
12:10 Implementación de un Modelo de Gestión para la Interconexión y Disponibilidad (MGID) para Cómputo en la Nube
Chadwick Carreto Arellano, Juan Chávez and Salvador Alvarez.
12:30 Analysis of emotional processes in EEG signals by multidimensional
clustering decomposition using wavelet transform
Adrian Rodriguez, Miguel Angel Lopez Ramirez and Arnulfo Alanis Garza.
12:50 Agile Maintenance Proposal Towards the Service Availability in Cloud
Computing
Oscar Carrillo Razón, Hugo Arnoldo Mitre Hernández and Josefina García
Durán.
13:10 Privacy and Personal Data Protection in the Digital Age
Ernesto Isaac Ramirez Silva.
ENC. SESSION 1
Data, Information, and Knowledge I
Wednesday 30, 16:00 to 20:00
Auditorium, Centro Cultural Universitario
16:00 Invited talk: Ramón Brena
Integrating Argumentation Technologies and Context-Based Search for
Intelligent Processing of Citizens’ Opinion in Social Media
16:30 Electronic Voting System in Mexican Elections
K. Figueroa, E. López, and J.M. García-García
17:00 Mental Models, Performance and Usability of a Complex Interactive system: The Case of Twitter
Rodrigo Juárez and Victor M. González
17:30 Coffe Break
18:00 Invited talk: Jesus Favela
Intervention Tailoring in Augmented Cognition Systems for Elders with
Dementia
18:30 Preparing Text Reports from Web Pages Employing Similarity
Tests
J. Guadalupe Ramos, Juan C. Solorio, Lourdes Campoy, Sebastián Ruiz,
and Nicolás Jasso
19:00 Towards Self-Indexing Relational Databases
Guillermo Ruiz, Edgar Chavez, and Eric S. Tellez
ENC. SESSION 2
Data, Information, and Knowledge II
Thursday 31, 10:00 to 14:00
Auditorium, Centro Cultural Universitario
10:00 Invited talk: Eduardo Morales
User Interaction for Effective Reinforcement Learning
10:30 A Strategy to Requirements Engineering Based on Knowledge Management
Karla Olmos Sánchez and Jorge Entique Rodas Osollo
11:00 Coffee Break
11:30 Mining Biomedical Data from MexRisc
María J. Somodevilla, Mariano Méndez, Concepción Pérez de Celis, and
Ivo H. Pineda
12:00 Invited talk: Oscar Castillo
Comparative study of bio-inspired algorithms applied to the optimization
of type-1 and type-2 fuzzy controllers for an autonomous mobile robot
12:30 Compressing Locality Sensitive Hashing Tables
Francisco Santoyo, Edgar Chavez, and Eric S. Tellez
13:00 ParalTabs: A Parallel Scheme of Decision Tables Constrution
Benjamín Moreno-Montiel and René MacKinney-RomeroSession
ENC. SESSION 3
Ubiquitous Computing and
Context Awareness
Thursday 31, 16:00 to 20:00
Auditorium, Centro Cultural Universitario
16:00 Invited talk: Rosa Arriaga
From SMS to SNS- Using a Theoretical Driven Approach to HCI Design
for Autism and Asthma
16:30 Context-Aware Groupware Systems and Video Games: State of
the Art
Luis G. Montané-Jiménez, Edgard Benítez-Guerrero, and Carmen
Mezura-Godoy
17:00 A Context-Aware Baby Monitor for the Automatic Selective Archiving of the Language of Infants
Efrain Rincon, Jessica Beltran, Monica Tentori, Jesus Favela, and Edgar
Chavez
17:30 Coffee Break
18:00 Invited talk: Monica Tentori
Smart objects to support the discrimination training of children with
autism
18:30 Augmented Education: An Opportunity for Digital Inclusion on
Mexican Secondary Schools
Pedro C. Santana, Celso U. Juárez, and Martha A. Magaña
19:00 Integrated Multicast and Geocast Routing in MANETs
J.E. Martinez-Castillo, Rolando Menchaca-Mendez, and J.J. Garcia-Luna-Aceves
ENC. SESSION 4
Architectures and Applications
Friday 1st, 10:00 to 13:30
Auditorium, Centro Cultural Universitario
10:00 Invited talk: Rolando Menchaca-Mendez
A Framework for Integrated Routing, Scheduling, and Traffic Management in Ad Hoc Networks
10:30 Complete Extensions as Clarks Completion Semantics
Mauricio Osorio, Juan Carlos Nieves, and Alejandro Santoyo
11:00 Multi-agent Simulation Based Governance of Complex systems:
Architecture and Example Implementation on Free-Riding
Tomás Navarrete Gutiérrez, Laurent Ciarletta, and Vincent Chevrier
11:30 Coffee Break
12:00 Invited talk: Francisco Martinez Trinidad
LCMine: An efficient algorithm for mining emerging patterns and its
application in supervised classification
12:30 Optimization of Interval Type-2 and Type-1 Fuzzy Integrators in
Ensembles of ANFIS Models with Genetic Algorithms
Jesus Soto, Patricia Melin, and Oscar Castillo
13:00 Description of Motion of Segmented Regions
Angel Juan Sanchez-Garcia, Homero Vladimir Rios-Figueroa, and Antonio Marin-Hernandez
SUMMIT de Talentos en TICs
Wednesday 30, 16:00 to 20:00
Aula Matter, Colegio de San Nicolás de Hidalgo
16:00-16:30
Registro de participantes
16:30-16:45
Apertura del SITAM
Dra. Cristina Loyo Varela,
Dr. Víctor Manuel González
Bienvenida y Objetivos del SITAM
Presentación de los asistentes
16:45- 17:15 Modelo de organización común para los capítulos
Dra. Cristina Loyo Varela,
Dra. Ofelia Cervantes Villagómez
17:15- 17:30 Administración de los capítulos y
vinculación con la SMCC
Dr. Rolando Menchaca Méndez,
Dr. Eduardo López Domínguez
17:30-18:45 Propuestas de actividades para animar el
capítulo y promover la cooperación
Dra. Ofelia Cervantes Villagómez
18:45-19:00 Compromisos y despedida
Taller: Computación Clínica
e Informática Médica
Thursday 31, 10:00 to 13:30
Room: Alfredo Salce, Centro Cultural Universitario
10:00 Presentación al Taller
10:20 Generalización de habilidades motrices a través de videojuegos
serios basados en movimiento
Karina Caro, Ana I. Martínez-García and Mónica Tentori.
10:40 Game Based Monitoring and Cognitive Therapy for Elderly using a
Neural-Fuzzy approach
Javier Navarro, Víctor Zamudio, Faiyaz Doctor, Rosario Baltazar, Carlos
Lino and Claudia Díaz.
11:00 Café
11:20 Principios de diseño de la ejercitación adecuada en exergames para
Adultos Mayores
Amado Velázquez, Ana I. Martínez-García and Jesús Favela. Exergames
para apoyar la Reactivación Física del Adulto mayor Sano
11:40 Determinación de soledad en adultos mayores a partir de Smartphones
Alicia Martínez Rebollar, Wendy Aracely Sánchez Gómez, Wilfrido Campos Francisco and Hugo Estrada Esquivel.
12:00 Cuidadores virtuales para residentes reales. Hacia la independencia
en la edad avanzada
Valeria Soto-Mendoza, J. Antonio García-Macías, Ana I. Martínez-García, Patricia Serrano-Alvarado, Maythé R. Zúñiga Rojas and Jesús Favela.
12:20 Wizard para Generar Modelos Representacionales Ontológicos de
Pacientes con Demencia
Luis E. García, Marcela D. Rodríguez, René F. Navarro and Jesús Favela.
12:40 CONFERENCIA INVITADA: Mónica Tentori (CICESE)
Taller: Computación Clínica
e Informática Médica
Thursday 31, 16:00 to 20:00
Room: Alfredo Salce, Centro Cultural Universitario
16:00 Análisis Cinemático de Extremidades Humanas y Apoyo
Diagnóstico
Víctor Javier Romano Muñiz, Manuel Martin Ortiz and Arturo Olvera
López.
16:20 Diseño de un Sistema de Análisis de Movimiento para Detección
Temprana de Riesgo de Parálisis Cerebral en Lactantes Menores
Alonso Cárdenas de La Parra, Alberto Isaac Pérez Sanpablo and Ivett
Quiñones Urióstegui.
16:40 Aplicación para Promover la Vida Activa basada en Sensores de
Aceleración y Teléfonos Móviles
Víctor Lobato and Angélica Muñoz.
17:00 Sistema de recomendación de cambio de estilo de vida para reducir
el sedentarismo en la población universitaria
María De La Concepción Pérez De Celis Herrero, Jesús Favela Vara, María J. Somodevilla and Dr. Ivo H. Pineda Torres.
17:20 RECESO – CAFÉ
17:40-18:40 MESA REDONDA y cierre
Workshop: Semantic Web
and Linked data
Wednesday 30, 11:30 to 13:30
Room: ex-Rectores Centro Cultural Universitario
11:35 Opening
SMCC members, Edgar Castillo
Chair: Carolina Medina
11:45 Keynote: “Caminando hacia la Web Semántica: Datos Abiertos
Enlazados”
Jose Emilio Labra Gayo, Universidad de Oviedo, Spain
Chair: Edgar Castillo
Session 1: Semantic Web (applications)
Chair: Edgar Castillo
13:00 A Focused Crawler in order to Get Semantic Web Resources
J. Campos Quirarte, L. Barbosa Santillán and A. Castro Munguía
13:20 La Arquitectura de CrawNet: Un Crawler de Recursos Multimedia
para la Web Oculta
A. Martínez, E. Pedroza, H. Estrada and S. Vieyra
13:40 Reduciendo la Sobrecarga de Información en Usuarios de Televisión Digital
V. Saquicela, M. Espinoza, J. Mejía and B. Villazón-Terrazas
Workshop: Semantic Web
and Linked data
Wednesday 30, 16:00 to 20:00
Room: ex-Rectores Centro Cultural Universitario
Session 2: Semantic Web (management)
Chair: Carolina Medina
16:00 Método de Indexación Semántica en Internet de las Cosas
M. Niño Zambrano, J. Niño Zambrano, G. Ramírez González and L. Gómez Flórez
16:20 Uso de Tecnologías Semánticas para la Integración de Recursos de
Información en una Memoria Corporativa
E. Alarcón-Zamora, C. Medina-Ramírez and H. Pérez-Urbina
16:40 Semantic WebBuilder: A Framework for Semantic Web Applications
Development
J. Solis, H. Pacheco, K. Najera and H. Estrada
17:00 Anotación semántica de Videos de Fútbol Utilizando un Gamecast
H. Estrada, E. Cadenas, A. Martínez and J. Ruíz
17:20 Web Semántica y Ontologías Geoespaciales Aplicadas a los Datos
Topográficos
M. Alonso Ruiz
17:40 Una revisión del estado del arte en la semántica de una imagen
R. Castillo Morquecho
18:00 Coffee break
Session 3: Open Data
Chair: Hugo Estrada
18:20 LiDIA: An Integration Architecture to Query Linked Open Data from
Multiple Datasets
C. Rodríguez-Enríquez, G. Alor-Hernández and G. Cortés-Robles
18: 40 Building the Tecnologico de Monterrey’s Cultural Heritage Linked
Open Data
H. Ceballos, D. Sanabria-Barrios and J. Lavariega
Workshop: Semantic Web
and Linked data
Thursday 31, 10:20 to 14:00
Session 3: Open Data
Chair: José Nuñez
10:20 Plataforma de Datos Abiertos: Una Herramienta para Promover la
Transparencia de la Información Gubernamental
H. Estrada, J. Solís, S. Vieyra, K. Najera, B. Vázquez and H. Pacheco
10:40 Memoria Organizacional y la Aportación de los Datos Abiertos
Enlazados
C. Galindo
11:00 Coffee break
11:20 Keynote: “Web Semántica de la teoría a la práctica: lecciones
aprendidas en ambientes productivos”
Javier Solis González, INFOTEC, Mexico
Chair: Carolina Medina
11:40 Panel Session: “Web semántica y datos abiertos enlazados: retos
y realidades”
Jose Emilio Labra Gayo, Javier Solis González Edgar Castillo Barrera
Chair: Carolina Medina
13:45 Closing Remarks
SW-LOD organizing committee
Simposium de Posgrado
Friday: 10:00 - 14:00 hrs
Room: Ex-rectores
10:00-10:20 Agustín Pérez Ramírez
ITESM-Cuernavaca
Reducción de la complejidad computacional de la
transformada de Fresnel para la creación de holo
gramas digitales
10:30-10:50 Damián Alejandro Sánchez Trasgallo
Instituto Tecnológico de León
Uso de Descriptores de Base Radial Aplicado en Detección de Melanomas
11:00-11:20 Simón David Hernández Pérez
CIC-IPN
Detection of superficial semantic anomalies in
sentences using statistical information from big
corpora
11:30-11:50 Coffee break
12:00-12:20 Clemente Morales Fernández y Franco Mora
LANIA
Seguimiento continuo de pacientes con insuficiencia
cardiaca congestiva
12:30-12:50 Hugo Omar Alejandres Sánchez
CENIDET
Evaluación centrada en el usuario de sistemas de recomendación semánticos sensibles al contexto
13:00-13:20 Ismeraí Rubí García Román
LANIA
Establecer un mecanismo de interoperabilidad
entre una aplicación LCMS open source y
dispositivos móviles
13:30-13:50
Javier Iván Manzanares Cuadros
Instituto Tecnológico de León
Técnicas de Inteligencia Artificial aplicadas a
problemas de navegación con restricciones
planificando velocidades de navegación
Simposium de Posgrado
Friday: 10:00 - 14:00 hrs
Room: Alfredo Salce
10:00-10:20 Karla Miroslava Olmos Sánchez
Universidad Autónoma de Ciudad Juárez (UACJ)
Knowledge Management on a Strategy to
Requirements Engineering
10:30-10:50 María Guadalupe Lugo Ibarra
Universidad Autónoma de Baja California
Modelo estándar para la predicción de plagas y
enfermedades en cultivos para el sector agrícola,
usando algoritmos de predicción
11:00-11:20 Mario Alfonso Torres Rivera
CIC-IPN
Generación del cubo de datos usando paralelismo
de GPUs y CPUs multinúcleo
11:30-11:50 Coffee break
12:00-12:20 Rodolfo Antonio Vilchis Mompala
CIC-IPN
Visualización de objetos multivariados utilizando
agrupación de variables
12:30-12:50 Teresa de Jesús Barrón Llamas
Instituto Tecnológico de León
Implementación de un Middleware para el Control
de Inteligencia Ambiental
13:00-13:20 Uziel García López
LANIA
Implementación del modelo Cloud Computing en un
LCMS utilizando tecnología Open-Source
13:30-13:50 Wilfrido Campos Francisco
CENIDET
Detección de aislamiento social en adultos mayores a través de Inteligencia Ambiental y Sitios de Redes
Sociales
TUTORIALS
Tutorial: Web Semántica
y Datos Abiertos
Thursday 31, 16:00 to 20:00
Presentado por la UASLP y la UAM-I, en colaboración con la U. de Oviedo.
Objetivos
- Presentar el marco teórico de la web semántica
- Introducir el concepto de los datos abierto enlazados
Contenido
1. Caminando hacia la web semántica
2. Arquitectura de la web: la web de datos
3. Descripción de recursos
4. Consultando la web de datos
5. Inferencias y ontologías
6. Casos prácticos
Requisitos curriculares
- Conocimientos básicos de La World Wide Web y el lenguaje HTML
- Bases de Datos
Máximo número de participantes: 30
Duración: 4 hrs efectivas
Facilitadores:
José Emilio Labra Gayo, Universidad de Oviedo España
Edgar Castillo Barrera, Universidad Autómoma de San Luis Potosí
Reyna Carolina Medina Ramírez, Universidad Autónoma Metropolitana
José Ignacio Núñez Varela, Universidad Autómoma de San Luis Potosí
Tutorial: Introducción a la
Realidad Virtual
Wednesday 30, 15:00 to 19:30
Presentado por la Universidad de Tlaxcala
Objetivos:
- Introducción a la estereoscopía
- Introducción a los mundos virtuales
- Presentación de un laboratorio de realidad virtual
Contenido
1. Realidad virtual
2. Estereoscopía
3. Sonido
4. Laboratorio de realidad virtual
Requisitos curriculares
Los conocimientos de un estudiante de 2º. año de licenciatura, al menos
Máximo número de participantes: 25
Duración: 5 hrs efectivas
Facilitadores:
Marva Angélica Mora Lumbreras, Universidad Autónoma de Tlaxcala
Dalia Díaz Díaz, Universidad Autónoma de Tlaxcala
Rafael E. Ramos Sánchez, Universidad Autónoma de Tlaxcala
Tutorial: Programación para redes
inalámbricas
Wednesday 30-Thurday 31, 16:00 to 20:00
Presentado por el laboratorio de Telemática FIAD-UABC Ensenada, en
colaboración con FREESCALE
Objetivos:
- Configurar directivas de una red inalámbrica de dispositivos de adquisición de datos (WSN).
- Aplicar los procedimientos básicos para la adquisición de señales desde dispositivos analógicos y digitales.
- Transmisión datos adquiridos a través de la red hasta un puerto USBRS232.
Contenido
1. Introducción
2. Estructura del hardware
3. Herramientas de desarrollo
4. Hiperterminal
5. Configuración del nodo cliente
6. Control del LED
7. Botón “paquete”
8. Temporizador de intervalo programable
9. Dispositivo de adquisición analógica de datos
10. Dispositivo de adquisición digital de datos
Requisitos curriculares:
- Conocimientos básicos de
- Lenguaje “C”
- Electrónica
- Redes
Máximo número de participantes: 15
Facilitadores:
Juan Iván Nieto Hipólito, Universidad Autónoma de Baja California
Raymundo Buenrostro Mariscal, Universidad Autónoma de Baja California
Carlos Rubén Aguilar Benson, Universidad Autónoma de Baja California
Julián Adrián Garibaldi Beltrán, Universidad Autónoma de Baja California
Tutorial: MapReduceFest @ENC
Wednesday - Thursday. 15:30 - 19:30 hrs
Presentado por la Universidad de Tlaxcala y el CNRS-LIC/LAFMIA
Objetivos
•Introducir los fundamentos teóricos del modelo Map-Reduce
•Ofrecer algunos consejos para la preparación de colecciones de datos
•Desarrollar ejemplos para ilustrar el uso del modelo con problemas de
procesamiento de datos
Contenido
1.Introducción: Principios y objetivos, preparación de datos, la infraestructura de Hadoop
2.Patrones de programación de MapReduce: conteo y suma de palabras,
filtros de Bloom
3.Poniendo MapReduce en perspectiva
Requisitos curriculares, conocimientos básicos de
•UBUNTU
•JAVA SDK 6 ó superior
•SSH
Máximo número de participantes: 20
Duración: 8 hrs efectivas
Facilitadores:
Alberto Portilla Flores, LAFMIA & Universidad Autónoma de Tlaxcala
Rubén Hernández Pérez, Universidad Autónoma de Tlaxcala
Jesús A. Flores Pérez, Universidad Autónoma de Tlaxcala
Arturo Angeles Flores, Universidad Autónoma de Tlaxcala
Keynote
Speakers’
Abstract
Dr. Adolfo Guzmán Arenas
Ciudad Digital: Sociedad Inteligente
Resumen:
Desde el punto de vista de un informático, una ciudad es un conglomerado
de entes (personas físicas y morales --empresas, organizaciones, dependencias...) que producen, consumen, procesan y almacenan información.
Confluyen en una urbe dos fenómenos: (a) el hacinamiento o aglomeración
de entes que aún se rigen por costumbres, leyes y servicios diseñados cuando la concentración era menor, y (b) el auge acelerado de la computación, en particular su abaratamiento, y la casi gratuidad de la transmisión
de información. Esto hace que los informáticos tengamos una oportunidad
ejemplar de aplicar los nuevos métodos y técnicas de nuestra profesión
para remodelar la manera de actuar, de interactuar y de conducirse en
una urbe o megaconglomerado. Es preciso rediseñar los modelos de interacción entre nosotros, porque (a) no estábamos acostumbrados a vivir tan
apretados, y (b) aún no aprovechamos las bondades y lo barato de los
servicios informáticos con que contamos. Por ejemplo, solicitar servicios es
aún presencial; actos jurídicos (demandar, desfogar una audiencia, ofrecer pruebas) aún son presenciales y síncronos (ocurren en determinado
edificio a determinada hora de determinado día); estudiar es presencial;
votar es presencial. La plática da ideas de cómo cambiar nuestras costumbres, nuestros modelos de interacción y nuestra manera de funcionar,
aprovechando la comunicación casi instantánea y casi gratuita, y evitando
el transporte físico de personas o entes y de mercancías o satisfactores.
Abarcará o tocará brevemente:
Tecnologías para los servicios y toma de decisiones ciudadanas. Evitar documentos de papel. “Junto con su solicitud que deberá firmar con tinta azul,
deberá traer dos copias de su acta de nacimiento, copia de su credencial
para votar, por ambos lados, así como constancia de ..., todos apostillados
por el cónsul mexicano en su ciudad natal.” La firma digital.
Acceso digital para los mexicanos-≠-gobierno,banca y comercio digital.
Ciudadanos transparente.
Aprendizaje en presencia de la ubicuidad de la información. Qué aprender. Cómo aprender. Aprender a localizar fuentes de información. Buscadores de documentos (Google) versus sistemas de conocimiento almacenado
(programas que contestan preguntas no triviales en base a la información
que contienen) --deducción de las respuestas. Ejemplo: Wolfram Alpha.
Seguridad informática, seguridad pública y seguridad privada. Las cámaras de video siempre vigilan. La cédula única de identidad. Mi identidad
en poder de la computadora.
Dr. Adolfo Guzmán Arenas
Ciudad Digital: Sociedad Inteligente
Ejemplos:
•
•
•
•
•
Democracia, autodeterminación y procesos electorales. Votar por internet o por teléfono.
Impacto de los medios en la toma de decisiones. Propaganda focalizada.
Gobierno electrónico.
Los documentos oficiales, títulos, diplomas y escrituras se guardan en
la computadora. La computadora tiene mi título. Más cédula de identificación ciudadana o cédula de identidad con datos biométricos.
REACCIÓN ANTE UN SISMO CON CELULARES.
Dr. Paul Dourish
A Research Agenda for Social Computing
Abstract:
In 2012, Intel established a new Science and Technology Center in partnership with UC Irvine, New York University, Indiana University, Georgia
Tech, and Cornell. The five-year research effort bring together around
fifty academic researchers studying the social and cultural aspects of information technology and digital media.
In this talk, I will outline the research agenda of our center. In particular, I
will argue for a new model of interdisciplinary engagement that understandings information technology and digital media as cultural objects.
From this perspective, we have identified a series of research themes where we feel there is considerable progress to be made -- the materialities
of information, collectivity and creativity, information ecosystems, the subjectivities of information, and algorithmic living. I will provide an overview
of our current and planned research, and will discuss the ISTC as a model
of industrial/academic partnership.
Dra. Patricia Melin
Design of Hybrid Intelligent Systems with Modular
Neural Networks and Type-2 Fuzzy Systems for Pattern
Recognition with application on multimodal biometric
systems.
Abstract:
This talk describes hybrid intelligent systems using type-2 fuzzy logic and
modular neural networks for pattern recognition applications. Hybrid intelligent systems combine several intelligent computing paradigms, including fuzzy logic, neural networks, and bio-inspired optimization algorithms,
which can be used to produce powerful pattern recognition systems. Type-2
fuzzy logic is an extension of traditional type-1 fuzzy logic that enables
managing higher levels of uncertainty in complex real world problems,
which are of particular importance in the area of pattern recognition. The
first part of the talk describes theory and design algorithms, which are the
basis for achieving intelligent pattern recognition. The second part of the
talk describes type-2 fuzzy models and modular neural networks with the
aim of designing intelligent systems for complex pattern recognition problems, including iris, ear, face and voice recognition. The third part of the
talk describes evolutionary optimization of type-2 fuzzy systems and modular neural networks in the area of intelligent pattern recognition, which
includes the application of genetic and bio-inspired algorithms for obtaining optimal type-2 fuzzy integration systems and ideal neural network
architectures for solving problems in this area.
Taller:
Computación
Clínica e
Informática
Médica
Resúmenes
Taller: Computación Clínica
e Informática Médica
Resúmenes
Generalización de habilidades motrices a través de videojuegos serios basados en movimiento
Karina Caro, Ana I. Martínez-García and Mónica Tentori.
La terapia física ayuda a los niños con el Trastorno del Desarrollo de la Coordinación a desarrollar habilidades motrices ejecutando diferentes ejercicios físicos a
través de práctica, repetición, y guía. La naturaleza repetitiva de las tareas motrices en la terapia puede resultar aburrida para los niños. Además, no se puede
proporcionar guía fuera del cuarto de terapia en situaciones reales. Los videojuegos serios basados en movimiento son una buena herramienta para apoyar
intervenciones terapéuticas ya que los niños los encuentran atractivos y divertidos,
pero poco se ha dicho acerca de sí la práctica de habilidades motrices a través de
los videojuegos basados en movimiento permite la generalización de habilidades
motrices. En este trabajo se presentan los resultados de un estudio cualitativo que
derivó en el diseño de Froggy Bobby- un videojuego basado en movimiento en
apoyo a la coordinación motriz y a la generalización de habilidades motrices de
los niños con TDC.
Game Based Monitoring and Cognitive Therapy for Elderly using a Neural-Fuzzy approach
Javier Navarro, Víctor Zamudio, Faiyaz Doctor, Rosario Baltazar, Carlos
Lino and Claudia Díaz.
As the proportion of older adults grows, the num- ber of special care provisions to
help individuals with declining cognitive abilities needs also to increase. Information
Communi- cation Technology (ICT) is beginning to play an increasing role in facilitating the work and research of specialists to support and monitor individuals with
cognitive impairment within their eve- ryday environments. In addition, advances
in artificial intelli- gence and the development of new algorithmic approaches
can be used to approximate the computational processes of human be- haviour in
different circumstances. In this paper, we report on the development of a software
system using game based therapies for older adults in Mexico suffering from cognitive impairment, where this system has been deployed in a unique day therapy
centre. We further propose an evaluation module based on using an Artificial
Neural Network (ANN) approach to monitor the user performance, a Fuzzy Logic
based module to detect signifi- cant changes in performance that might indicate a
possible cogni- tive decline, and a bio-signals sensor in order to gather infor- mation about the emotional state of the patient during the inter- action.
Taller: Computación Clínica
e Informática Médica
Resúmenes
Principios de diseño de la ejercitación adecuada en exergames para Adultos
Mayores
Amado Velázquez, Ana I. Martínez-García and Jesús Favela. Exergames
para apoyar la Reactivación Física del Adulto mayor Sano
El adulto mayor tiende a presentar un comportamiento altamente sedentario, lo
que acelera la pérdida de su capacidad funcional. Los videojuegos que promueven una ejercitación en el jugador mientras juega (exergames) han sido señalados
reiteradamente como útiles para ayudar a cambiar a hábitos de vida más sanos e
inducir actividades físicas recreativas que pueden lentificar el proceso de deterioro funcional. Existen diversos trabajos previos enfocados a identificar problemas
de usabilidad y las implicaciones de las características físicas del jugador adulto
mayor. Sin embargo son pocos los estudios que analizan los efectos psico- afectivos durante el juego. Falta entender el impacto que tienen las barreras reales
y percibidas que le impiden obtener buenos resultados, y el delinear estrategias
que lleven al uso regular de estos juegos entre jugadores adultos mayores sanos.
En base a los resultados de un caso de estudio con duración de 8 meses, donde
se identificaron y resolvieron problemas de los adultos mayores sanos al jugar
exergames, este artículo presenta una serie de principios de diseño que permiten
expresar la ejercitación adecuada dentro de un exergame para adultos mayores sanos. Además de introducir un trabajo en progreso que delinea cuál es la
adaptabilidad que debe presentar la interfaz de movimiento para promover el
beneficio físico adecuado y ayudar a mejorar la autoeficacia del jugador adulto
mayor. Se busca incluir elementos relevantes tales como la medición del rango de
movimiento en las articulaciones involucradas y la inclusión de pruebas funcionales
simples de balance dentro del propio exergame.
Determinación de soledad en adultos mayores a partir de Smartphones
Alicia Martínez Rebollar, Wendy Aracely Sánchez Gómez, Wilfrido Campos Francisco and Hugo Estrada Esquivel.
El número de adultos mayores se ha incrementado considerablemente. Uno de
los problemas que se acentúa en la etapa de la vejez es la soledad, por lo que
se requieren nuevos métodos de detección anticipada de este padecimiento, que
hagan uso de las nuevas tecnologías. El objetivo de este trabajo es proponer un
modelo de comportamiento que determine el nivel de soledad en adultos mayores, enfocándose en las actividades que se puedan monitorear a través de un
Smartphone. Este modelo beneficiará a instituciones de investigación, estudiantes
de posgrado y empresas que estén interesadas en desarrollar soluciones tecnológicas que detecten anticipadamente el sentimiento de soledad, logrando así
mejorar la calidad de vida de los adultos mayores.
Taller: Computación Clínica
e Informática Médica
Resúmenes
Cuidadores virtuales para residentes reales. Hacia la independencia en la
edad avanzada
Valeria Soto-Mendoza, J. Antonio García-Macías, Ana I. Martínez-García, Patricia Serrano-Alvarado, Maythé R. Zúñiga Rojas and Jesús Favela.
La población mundial envejece y los adultos ma- yores requieren de cuidado especializado que es difícil de garan- tizar sin utilizar ayudas tecnológicas. Por esta
razón se realizó un estudio de campo para conocer las necesidades dentro de
residencias geriátricas, los métodos y procedimientos para el cuidado de adultos
mayores en tres diferentes instituciones. Con los resul- tados del estudio se implementaron dos prototipos, uno para apoyar el registro de las actividades y otro
para informar a los cuidadores sobre el estado de los residentes en tiempo real.
A partir de la evaluación de los prototipos en una de las residencias, se propone
en este trabajo el diseño de una aplicación que facilite el entrenamiento de nuevos cuidadores, que permita dar conti- nuidad al cambio de turno, controlar las
actividades de los resi- dentes y alertar cuando ocurren imprevistos en las rutinas
de los residentes.
Wizard para Generar Modelos Representacionales Ontológicos de Pacientes con Demencia
Luis E. García, Marcela D. Rodríguez, René F. Navarro and Jesús Favela.
Para personalizar las intervenciones asistidas por el entorno que abordan comportamientos problemáticos de las personas con demencia (PcD), se propuso un
enfoque basado en ontologías. En este enfoque, una ontología es un modelo representacional de los comportamientos problemáticos de PcD, los factores que
influyen en sus manifestaciones, y las intervenciones no farmacológicas que los
trata. Sin embargo, realizar tal proceso de personalización requiere de expertos
con conocimientos en el contexto del problema y con habilidades técnicos para
especializar e instanciar la ontología. En este artículo se presenta el diseño de una
aplicación asistente, conocido como Wizard, que tiene como propósito facilitar el
proceso de personalización de los servicios ambientales. Este permitirá que no solo
ingenieros del conocimiento realicen esta personalización, sino también expertos
de dominio (por ejemplo, psicólogos, terapeutas, trabajadores sociales).
Taller: Computación Clínica
e Informática Médica
Resúmenes
Análisis Cinemático de Extremidades Humanas y Apoyo
Diagnóstico
Víctor Javier Romano Muñiz, Manuel Martin Ortiz and Arturo Olvera
López.
La visión por computadora y en particular la captura del movimiento en humanos
(Mocap) han cobrado un gran auge, apoyado en los progresos tecnológicos de
dispositivos de captura ópticos y la mejora constante en la capacidad de pro- cesamiento de las computadoras modernas. Debido a su natura- leza es un área de
la computación con aplicaciones en diferentes disciplinas destacando la Medicina,
la Fisioterapia y la Biomecánica. La captura del movimiento humano tiene diferentes enfo- ques de acuerdo a la tecnología y métodos utilizados.
En éste trabajo se realiza un análisis de los movimientos en las extremidades
desde un enfoque cinemático. El análisis se realiza por un sistema el cual captura
un video, almacena la información espacial de las articulaciones, procesa e interpreta esos valores numéricos a fin que un médico especialista pueda sustentar los
diagnósticos y posibles tratamientos para pacientes con patologías o alteraciones
motrices. Además con la informa- ción obtenida de movimientos básicos de un grupo de individuos se crean bandas discriminantes respecto al movimiento normal.
Así también para un paciente analizado por el sistema se obtiene información
específica y datos cuantitativos calculados de la comparación con las bandas discriminantes previamente estimadas.
El sistema es programado utilizando herramientas OpenSource, de fácil instalación, no necesita de condiciones físicas demandantes, no es costoso y los pacientes
pueden ser estudiados utilizando su ropa normal, es decir, no necesitan usar trajes
o aditamentos especiales para su estudio.
Diseño de un Sistema de Análisis de Movimiento para Detección
Temprana de Riesgo de Parálisis Cerebral en Lactantes Menores
Alonso Cárdenas de La Parra, Alberto Isaac Pérez Sanpablo and Ivett
Quiñones Urióstegui.
La Parálisis Cerebral (PC) es una alteración frecuente en el desarrollo neurológico
de los infantes que al ser diagnosticada en etapas tempranas permite la intervención oportuna, mejorando el posterior desarrollo del individuo. Actualmente
una de las mejores herramientas de diagnóstico temprano es el método de Prechtl
basado en la observación de los Movimientos Generales (GM), sin embargo es
una evaluación subjetiva y en México son pocos los médicos certificados para
aplicarlo. El análisis de movimiento es una herramienta que puede ayudar a evaluar objetivamente los GM y mejorar las posibilidades de diagnóstico. El objetivo
de este proyecto es diseñar un sistema de análisis de movimiento que permita la
detección temprana de riesgo de PC al evaluar los GM.
Taller: Computación Clínica
e Informática Médica
Resúmenes
Aplicación para Promover la Vida Activa basada en Sensores de Aceleración y Teléfonos Móviles
Víctor Lobato and Angélica Muñoz.
Se describen los avances en el desarrollo de tecnologías persuasivas para promoción del ejercicio físico. Se presenta un brazalete que integra capacidades
de procesamiento y comunicaión, y un acelerómetro triaxial de bajo costo. Este
dispositivo alimenta una aplicación que se ejecuta en un teléfono smartphone,
que concentra las mediciones de actividad física del usuario, determina el nivel
de actividad ejecutado aplicando un modelo obtenido aplicando un algoritmo de
aprendizaje automático, y genera recomendaciones a partir de ello. Los resultados hasta ahora obtenidos son promisorios.
Sistema de recomendación de cambio de estilo de vida para reducir el sedentarismo en la población universitaria
María De La Concepción Pérez De Celis Herrero, Jesús Favela Vara, María J. Somodevilla and Dr. Ivo H. Pineda Torres.
A pesar de los avances en reducción de la mortalidad, en el caso de padecimientos crónicos, el cambio en el estilo de vida de la población se mantiene como la
clave para el control eficaz en la reducción de los factores de riesgo y las complicaciones asociadas a estos padecimientos. Las intervenciones clínicas, encaminadas a modificar el estilo de vida han demostrado ser eficaces en la prevención
y control de las enfermedades del corazón, diabetes y obesidad; sin embargo es
también cierto, que la adherencia de los pacientes a las modificaciones saludables
de su estilo de vida sigue siendo baja. Con esta investigación, en el ámbito de la
UbiSalud nos proponemos, utilizando las metodologías del cómputo persuasivo,
implementar un sistema de recomendación de cambio de estilo de vida para reducir el sedentarismo como medidas de prevención de enfermedades metabólicas,
en la población universitaria. Este sistema denominado MexMov se encuentra actualmente en fase de diseño.
Workshop:
Semantic
Web
and
Linked Open
Data
Abstracts
Workshop: Semantic Web
and Linked data
Abstracts
A Focused Crawler in order to Get Semantic Web Resources
J. Campos Quirarte, L. Barbosa Santillán and A. Castro Munguía
This paper presents a focused Crawler for Semantic Resources (CSR).
Structured data webs are available in formats such as Extensi- ble Markup Language (XML), Resource Description Framework (RDF) and Ontology Web Language (OWL) that can be used for later processing. One of the main challenges of
performing a manual download of semantic web resources is that this task consumes a lot of time. Our research work proposes a focused crawler (CSR) which
allows us to download these resources automatically and store them on disk in
order to have a collection that can be used for data processing.
The CSR approach consists of three layers: (1) the user interface layer, (2) the focus
crawler layer and (3) the base crawler layer. The CSR approach uses as a selection
tool the Shark-Search method. We conducted two experiments. The first one obtained 16,576 semantic resources files of which 89% were RDF, 10% XML and 1%
OWL. The second experiment was based on the Web Data Commons Project of
the Research Group on Data and Web Science at the University of Mannheim and
the AIFB Institute at the Karlsruhe Institute of Technology. The result was 285,279
semantic resources files of which XML resources predominated at 99% and OWL
and RDF with 1% each one.
La Arquitectura de CrawNet: Un Crawler de Recursos Multimedia para la
Web Oculta
A. Martínez, E. Pedroza, H. Estrada and S. Vieyra
Actualmente la web es la fuente de información más utilizada en el ámbito académico, científico e industrial. La cantidad de información disponible en la web
crece día con día debido a los contenidos formales así como la enorme cantidad
de información generada por usuarios utilizando medios sociales en internet. Sin
embargo existe una gran cantidad de información en la denominada web oculta,
la cual sólo es accesible a través de formularios de búsqueda y se estima que
supera por mucho en tamaño a la web superficial. El objetivo de este artículo es
el desarrollo de un crawler para la web oculta que permita realizar búsquedas,
consultas y análisis de información en dominios específicos de la web. Además se
presentan los resultados de la evaluación del crawler propuesto.
Workshop: Semantic Web
and Linked data
Abstracts
Reduciendo la Sobrecarga de Información en Usuarios de Televisión Digital
V. Saquicela, M. Espinoza, J. Mejía and B. Villazón-Terrazas
La televisión digital trae consigo un acceso mas amplio a múltiples canales y servicios interactivos. Este aumento de programación televisiva obliga al usuario a
involucrarse en tareas de recuperación de información cada vez que desee observar un programa de televisión. Este trabajo presenta una propuesta de un
sistema de recomendación personalizada, cuyos elementos innovadores son la
representación formal del perfil del usuario y el contenido televisivo basado en
ontologías preparadas a propósito, o descubiertas en línea, y un enriquecimiento
de la información con recursos externos como redes sociales, bases de datos de
películas, repositorios de guías de programación, y datos enlazados abiertos que
permitan ayudar al televidente a filtrar los programas mas relevantes basándose
en sus necesidades y preferencias.
Plataforma de Datos Abiertos: Una Herramienta para Promover la Transparencia de la Información Gubernamental
H. Estrada, J. Solís, S. Vieyra, K. Najera, B. Vázquez and H. Pacheco
La iniciativa de Datos del Gobierno Abierto tiene el objetivo de promover el discurso civil, el mejoramiento del bienestar público y el uso eficiente de los recursos
gubernamen- tales. Este objetivo se logra mediante la apertura de los datos del
gobierno. Para llevar a cabo ésta apertura, es necesario contar con la infraestructura que permita gestionar y publicar los datos, para que éstos puedan ser
accedidos por la ciudadanía. En este sentido, diversos países han apostado a la
construcción de plataformas para exponer su información pública, estableciendo
un canal de comunicación entre los gobiernos y sus ciudadanos. En este artículo
presentamos una plataforma de Datos Abiertos desarrolladaen Méxicoqueintegraunconjuntodefuncionalidades para la gestión, publicación y consumo de datos
públicos, con el objetivo de exponer la información gubernamental y pro- porcionar a los ciudadanos un espacio de consulta, participación y colaboración ciudadana.
Memoria Organizacional y la Aportación de los Datos Abiertos Enlazados
C. Galindo
En el presente trabajo se describe una propuesta para la gestión semántica de
los recursos de una memoria organizacional (SMODAE). La propuesta se apoya en
tecnologías semánticas y datos abiertos enlazados. En particular, a través de un
caso de estudio se enfatiza en la descripción del modelo para un sistema completo
de gestión.
Workshop: Semantic Web
and Linked data
Abstracts
Método de Indexación Semántica en Internet de las Cosas
M. Niño Zambrano, J. Niño Zambrano, G. Ramírez González and L. Gómez Flórez
El futuro de la Internet de las Cosas depende en gran medida de la capacidad
para gestionar adecuadamente los datos e información producida por los sensores. El presente trabajo plantea un método de indexación semántica que apoya
la construcción de motores de búsqueda inteligentes a partir de una estructura de
conocimiento mediada por ontologías y adaptadas a las necesidades de información de los usuarios en la web de las cosas.
Uso de Tecnologías Semánticas para la Integración de Recursos de Información en una Memoria Corporativa
E. Alarcón-Zamora, C. Medina-Ramírez and H. Pérez-Urbina
En este artículo se presenta un marco de trabajo apoyado en las tecnologías semánticas para la integración de recursos de una memoria corporativa. Se describe
la metodología adoptada par la integración de recursos, así como un protoipo que
muestra la viabilidd del enfoque semántico
Semantic WebBuilder: A Framework for Semantic Web Applications Development
J. Solis, H. Pacheco, K. Najera and H. Estrada
The use of models in software analysis and design is a common practice nowadays,
moreover, most of the development projects use UML models to capture the dynamic and static view of the system to-be. With the emergence of the Semantic Web
and standards such as RDF and OWL, new opportunities for the use of ontologies
in software development have arisen. In this context, several works have used ontologies as a mechanism for the capture of system requirements and as an input
for automatic code generation. However, most of current works propose generic
development platforms that focus only in the code generation phase. In this paper, an Ontology-Driven Development Frame- work, called SemanticWebBuilder
(SWB) is presented which provides a defined methodology and an agile platform
for the development of semantic Web applications. The SWB approach encourages ontology and code reuse to reduce development time and has been widely
used to develop Web applications for several government agencies and private
companies in Mexico.
Workshop: Semantic Web
and Linked data
Abstracts
Anotación semántica de Videos de Fútbol Utilizando un Gamecast
H. Estrada, E. Cadenas, A. Martínez and J. Ruíz
Actualmente, los videos son una fuente relevante de información no sólo para fines
recreativos, sino educativos y científicos. La Web es un enorme repositorio de información multimedia, sin embargo, la masiva cantidad de videos alojados en la
Web ocasiona que su búsqueda y análisis manual sea una tarea muy costosa en
tiempo y esfuerzo. Con el objetivo de mejorar la precisión de los mecanismos de
búsqueda de videos en la red se pretende determinar el significado del contenido
de los videos para lo cual se utilizan los datos textuales, el audio y las imágenes
contenidos en los videos como una fuente de análisis. Este artículo presenta un
método de anotación semántica semiautomático para videos, el cual se ha validado con el análisis de videos de futbol, utilizando la descripción de la narrativa
del partido. El sistema propuesto se basa en uso de patrones, procesamiento de
lenguaje natural y manejo de ontologías para realizar la anotación semántica y
expresar la información en forma de tripletas.
Web Semántica y Ontologías Geoespaciales Aplicadas a los Datos Topográficos
M. Alonso Ruiz
This article presents the development of a conceptual model based on Geospatial Ontologies Topographic Data regulated by Instituto Nacional de Estadística
y Geografía (INEGI). Considers the model of the Spatial Data Infrastructure of
Mexico (IDEMEX) and proposes the development of the Model of Geo-Ontology
as a technological breakthrough for maintaining ahead schemes of geographic
information management. In this context, the Semantic Web is an alternative to
improve the interoperability issues to make use of the concepts and tools of Ontologies and METHONTOLOGY method for developing the model and the Geo-Ontology on PROTÉGÉ-OWL Ontologies Editor. The proposed model Geo-Ontology
conceptual level developed from Topographic Data 1:1 000 000 scale (vector
model) and it is intended that it can be used to promote interoperability of data
and create a knowledge based system, so that users know and share geographic
information and its conceptualization.
Workshop: Semantic Web
and Linked data
Abstracts
Una revisión del estado del arte en la semántica de una imagen
R. Castillo Morquecho
Este trabajo hace una revisión de los conceptos fundamentales de las ontologías y
su uso en la formación de la semántica de una imagen. Se define las características que hacen posible la representación de una imagen y se presentan técnicas
utilizadas para la recuperación visual basada en contenido. Se hace un análisis a
diversos trabajos que realizan la construcción de Imágenes Semánticas.
LiDIA: An Integration Architecture to Query Linked Open Data from Multiple Datasets
C. Rodríguez-Enríquez, G. Alor-Hernández and G. Cortés-Robles
The Web of Data grows rapidly, constantly and it represents the future of Semantic
Web Search Engines. Linked Open Data as part of Semantic Web contains data
from a wide range of domains, including life sciences data, government data,
user-generated data, geographic data, publications and media data, as well
cross-domain data sets such as DBpedia or Freebase. In this sense, Linked Data
applications, that want to consume data from the Linked Open Data Cloud, have
the challenge of query data from a wide range of different RDF vocabularies,
multivalued values for entity attributes, different URIs within different data sources
from the same entity among other issues. In this work, an integrated architecture for
multiple data sets is proposed in order to fill this gap, and provide a simple way
to access multiple data sources of Linked Open Data.
Building the Tecnologico de Monterrey’s Cultural Heritage Linked Open Data
H. Ceballos, D. Sanabria-Barrios and J. Lavariega
The emergence of digital catalogs and digital libraries open the possibility for accessing to materials and resources from libraries and museums distributed around
the world. Barriers imposed by the diversity of cataloging systems and national policies have been solved through the formulation of international norms and
agreements, whereas the integration of information have been solved through the
development of HTTP- XML protocols and schemas. Now the European Union is
leading a project for publishing cultural heritage archives using Semantic Web
(SW) languages (RDF and OWL) looking for providing semantic search services
to users. In order to explore the benefits and identify limitations of SW tools and
formalisms in this context, the Tecnologico de Monterrey has started the construction
of its cultural heritage Linked Open Data. In this paper we describe the collections
that constitute this archive, the goals that pursue its creation and a roadmap for its
design and implementation. Finally we describe some semantic facilities provided
currently by existent digital library software, and describe the first results of our
project.
Workshop: Semantic Web
and Linked data
Abstracts
Plataforma de Datos Abiertos: Una Herramienta para Promover la Transparencia de la Información Gubernamental
H. Estrada, J. Solís, S. Vieyra, K. Najera, B. Vázquez and H. Pacheco
La iniciativa de Datos del Gobierno Abierto tiene el objetivo de promover el discurso civil, el mejoramiento del bienestar público y el uso eficiente de los recursos
gubernamentales. Este objetivo se logra mediante la apertura de los datos del gobierno. Para llevar a cabo ésta apertura, es necesario contar con la infraestructura
que permita gestionar y publicar los datos, para que éstos puedan ser accedidos
por la ciudadanía. En este sentido, diversos países han apostado a la construcción
de plataformas para exponer su información pública, estableciendo un canal de
comunicación entre los gobiernos y sus ciudadanos. En este artículo presentamos
una plataforma de Datos Abiertos desarrolladaenMéxicoqueintegraunconjuntodefuncionali- dades para la gestión, publicación y consumo de datos públicos,
con el objetivo de exponer la información gubernamental y pro- porcionar a los
ciudadanos un espacio de consulta, participación y colaboración ciudadana.
Memoria Organizacional y la Aportación de los Datos Abiertos Enlazados
C. Galindo
En el presente trabajo se describe una propuesta para la gestión semántica de
los recursos de una memoria organizacional (SMODAE). La propuesta se apoya en
tecnologías semánticas y datos abiertos enlazados. En particular, a través de un
caso de estudio se enfatiza en la descripción del modelo para un sistema completo
de gestión.
Social
Events
Social Events
Wednesday 30 oct
Auditorium’s Centro Cultural Universitario
20:00 Mexican Folklore
21:00 Welcome Cocktail
Place conditions: No tables, no chairs, no under the open sky, temperature aprox. 19 degrees or less
Thursday 31 oct
20:00 Dinner. Limited Capacity
Cost: $410 mexican pesos
Place conditions: No under the open sky, temperature aprox. 20
degrees or less
Friday 1o Nov
14:00 Trip to Pátzcuaro for Night of Dead, lunch is included
Cost: $200 mexican pesos
Place conditions: comfortable clothes, sweater, temperature aprox
17 degrees or less
Night of Dead Is a Mexican holiday celebrated trhorughout the
world. Noche de muertos, is the celebrated only in the lake of Pátzcuaro area in cementaries around Lake Pátzcuaro.
Many people believe that during the Day of the Dead, it is easier
for the souls of the departed to visit the living. People will go to
cemeteries to communicate with the souls of the departed, and will
build private altars, containing the favorite foods and beverages,
and photos and memorabilia, of the departed. The intent is to
encourage visits by the souls, so that the souls will hear the prayers
and the comments of the living directed to them. Celebrations can
take a humorous tone, as celebrants remember funny events and
anecdotes about the departed.
Notes
Notes

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