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Curso de Autodesk 3D Studio MAX En el campo de los Motion Graphics, Maxon Cinema 4D es cada vez más utilizado dentro de producciones audiovisuales gracias a sus herramientas especializadas y a su fácil integración con diversos softwares de postproducción. Con este curso obtendrás de forma sólida todos los fundamentos necesarios para el uso de las herramientas principales de Cinema 4D. Aprenderás técnicas de modelado poligonal, materiales, luces y render, y por supuesto el trabajo con potentes herramientas de animación como MoGraph, Xpresso, sistemas de partículas y sistemas dinámicos. Este curso está enfocado pensando en artistas de Motion Graphics 2D (que usan software como Adobe After Effects) y en todos aquellos que quieran iniciarse en el mundo del 3D. Después de haber terminado el curso, se habrá aprendido: • Animación con Cinema 4D. • Creación y construcción de objetos y personajes 3D. • Iluminación con Cinema 4D. • Ambientaciones 3D para publicidad VISIÓN GENERAL DEL PROGRAMA . Menús del programa . Paletas de comandos . Modificación de las paletas . Pestañas, Gestores: objetos y atributos y Estructura . Panel de vista . Gestores de animación, coordenadas y materiales MENÚS . Menús: Archivo y Edición . Objetos . Menús Herramientas, Selección, Estructura y Funciones . Menús de Animación, Simulación y Render . Menús: Character, Plugins, Python y Ventana VENTANAS DE VISORES . Ventanas de visores y sus íconos . Menú Edición y Cámara del visor . Menú Mostrar . Menú Filtrar y Vista OTRAS VENTANAS Y EDITORES . Ventanas y gestores . Apuntes finales sobre utilidades . Gestor de objetos . Gestor de materiales . Línea de tiempo . Gestor de Atributos . Visor de Imágenes EJERCICIO PRÁCTICO: PELOTA SALTARINA . Ejercicio: Animación de parámetros . Animación de escala de la pelota . Giros de la pelota . Creación del set e iluminación de los objetos . Asignación de materiales y ajustes en la iluminación solar . Parámetros de renderizado . Renderizado y conclusión PREFERENCIAS . Introducción . Configuración de proyecto . General, Interface, Dispositivos de entrada y OpenGL . Vista Archivos, Unidades y Memoria . Renderizador, Línea de Tiempo y Navegador de Contenidos . Previsualizar material, Proyection Man y apunte final ATAJOS DE TECLADO . Atajos de teclado . Atajos más comunes . Teclas del 1 al 8 . Desplegable genérico OPERACIONES BÁSICAS SELECCIÓN DE OBJETOS . Herramientas de selección . Manipulación de objetos LOS OBJETOS LAS PRIMITIVAS 2D (SPLINES) . Introducción . Crear Spline . Primitivas Spline 1 . Primitivas Spline 2 . Primitivas Spline 3 LAS PRIMITIVAS 3D (OBJETOS) . Introducción . Primitivas 3D I . Primitivas 3D II . Objeto nulo OBJETOS DEFORMADORES . Introducción . Deformadores I . Deformadores II . Deformadores III . Deformadores IV . Deformadores V OBJETOS NURBS . Introducción a objetos NURBS . HyperNURBS . NURBS de Extrusión y de Torno . NURBS de Forro, de Recorrido y Bezier OBJETOS DE ESCENA . Introducción a los objetos de escena . Cámaras . Luces . Otros objetos de escena CONCLUSIÓN Objetivos Al término del curso cada alumno tiene que saber lo siguiente: - Modelar formar inorgánicas y orgánicas. - Generar imágenes renderizadas. - Generar animaciones. Contenidos - Interface + primera animación. - Creación de objetos y Escena. - Materiales - Iluminación. - Render Físico vs. Standard. - Mograph: Cloners y Objetos de Mograph. - Box Modeling. - Effectors Workflow. - Dinámicas básicas: Rigid Bodies & Soft Bodies - Xpresso: Control mediante expresiones y nodos. - Effectors a Fondo. - C4D+AE. - Tiempo Proyectos Referencia Libre.