11º CLASE MATERIALES M (teclado) Editor de Materiales Esferas
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11º CLASE MATERIALES M (teclado) Editor de Materiales Esferas
11º CLASE MATERIALES M (teclado) Editor de Materiales Esferas: muestra los tipos de materiales Tipos de visualización de las esferas/slots 1 23 4 5 6 7 8 9 10 12 11 1- Abre librería de materiales 2- Aplica el material seleccionado a la escena 3- Cancela material 4- Guarda material 5- Nombre del material 6- Malla de alambre (Wire) 7- Vista del material de los dos lados del objeto 8- Color que toma del ambiente 9- Color que refleja el material 10- Color del brillo que refleja 11- Color del material 12- Brillos MAPS La galería de materiales permite seleccionar materiales predefinidos, creados por el programa. • • • Open: abre desde el explorador un tipo de galería: vidrios, maderas, piedras, etc. Merge: combina materiales de la escena actual con otros previamente creados y guardados. Save/Save As: guarda todos los materiales que se encuentran en la escena actual (para trabajos futuros que requieran los mismos materiales) Diffuse Color Muestra la imagen de la textura. Bump Modifica la rugosidad de la textura, es el relieve de la misma. Un valor más alto tendrá mayor rugosidad. Siempre en función de la iluminación se calan las sombras y los brillos del material. • Negro: deprime la textura • Blanco: eleva la textura Tiling (Dentro de Bump o Diffuse) Modifica la textura en horizontal y vertical. HACER UNA BURBUJA Blinn Basic Parameters (cambio colores) Ambient: Claro Diffuse: Celeste blanquecino Opacity: 50 Specular Highlihts (brillos) Specular Level: 90 Glossiness: 30 • • • Crear esferas y aplicarle el material Copiar el material a otros spots y cambiar los colores de diffuse (rosa, verde, amarillo) aplicarlo a diferentes esferas Sobre Perspective botón der. →Configure Seleccionar 2 light HACER UN VIDRIO Opacity: 45 Maps Reflection → Raytrace Desde MAP BROUSER seleccionar: • Madera • Mármol • Vidrio (predefinido)→ Library/ Open / Ray Traced01/ Glass Clear UVW MAPPING Picando cualquier objeto, dentro de Modify selecciono el modificador mapeo, permite aplicar el material correctamente al objeto de acuerdo a su forma: • Plano • Cilindro (con tapa) • Esfera • Amorfo • Caja • Cara • • • Aplicar UVW Mapping a cada objeto de la escena del reloj de arena. Si tengo dos objetos con la misma textura los uno con GROUP y selecciono UVW Mapping una sola vez. Para ajustar la textura utilizo FIT debajo en Alignment HACER UN ESPEJO (no tildar dos lados) Maps Reflection → Flat mirror Aplicar el material a una superficie plana. Ejercitación: Realizar la siguiente figura. • Base de madera • Espejo superficie plana • Burbuja