11º CLASE MATERIALES M (teclado) Editor de Materiales Esferas

Transcripción

11º CLASE MATERIALES M (teclado) Editor de Materiales Esferas
11º CLASE
MATERIALES
M (teclado) Editor de Materiales
Esferas: muestra los tipos de materiales
Tipos de visualización de las esferas/slots
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10
12
11
1- Abre librería de materiales
2- Aplica el material seleccionado a la escena
3- Cancela material
4- Guarda material
5- Nombre del material
6- Malla de alambre (Wire)
7- Vista del material de los dos lados del objeto
8- Color que toma del ambiente
9- Color que refleja el material
10- Color del brillo que refleja
11- Color del material
12- Brillos
MAPS
La galería de materiales permite
seleccionar materiales predefinidos,
creados por el programa.
•
•
•
Open:
abre
desde
el
explorador un tipo de
galería: vidrios, maderas,
piedras, etc.
Merge: combina materiales
de la escena actual con
otros previamente creados y
guardados.
Save/Save As: guarda todos
los materiales que se
encuentran en la escena
actual (para trabajos futuros
que requieran los mismos
materiales)
Diffuse Color
Muestra la imagen de la textura.
Bump
Modifica la rugosidad de la textura, es el relieve de la misma.
Un valor más alto tendrá mayor rugosidad. Siempre en función de la
iluminación se calan las sombras y los brillos del material.
• Negro: deprime la textura
• Blanco: eleva la textura
Tiling
(Dentro de Bump o Diffuse) Modifica la textura en horizontal y vertical.
HACER UNA BURBUJA
Blinn Basic Parameters (cambio colores)
Ambient: Claro
Diffuse: Celeste blanquecino
Opacity: 50
Specular Highlihts (brillos)
Specular Level: 90
Glossiness: 30
•
•
•
Crear esferas y aplicarle el material
Copiar el material a otros spots y cambiar los colores de diffuse (rosa,
verde, amarillo) aplicarlo a diferentes esferas
Sobre Perspective botón der. →Configure Seleccionar 2 light
HACER UN VIDRIO
Opacity: 45
Maps
Reflection → Raytrace
Desde MAP BROUSER seleccionar:
• Madera
• Mármol
• Vidrio (predefinido)→ Library/ Open / Ray Traced01/ Glass Clear
UVW MAPPING
Picando cualquier objeto, dentro de Modify selecciono el
modificador mapeo, permite aplicar el material correctamente al
objeto de acuerdo a su forma:
• Plano
• Cilindro (con tapa)
• Esfera
• Amorfo
• Caja
• Cara
•
•
•
Aplicar UVW Mapping a cada objeto de la escena del reloj de
arena.
Si tengo dos objetos con la misma textura los uno con
GROUP y selecciono UVW Mapping una sola vez.
Para ajustar la textura utilizo FIT debajo en Alignment
HACER UN ESPEJO
(no tildar dos lados)
Maps
Reflection → Flat mirror
Aplicar el material a una superficie plana.
Ejercitación:
Realizar la siguiente figura.
• Base de madera
• Espejo superficie plana
• Burbuja

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