ManualeSpagna.QXD

Transcripción

ManualeSpagna.QXD
ISLIL
Integrated
System for
Long Distance
Intercultural
Learning
Offline Composer 1.0
Internet Hypertext Composer
¡Hola! Soy tu mascota, tu guía.
Sígueme en esta página y descubrirás
como crear tu proyecto intercultural.
Puedes componer las páginas insertando
imágenes, textos, vídeos y sonidos y
personalizar cada página de tu proyecto.
Naturalmente puedes hacer todas estas
operaciones con tus compañeros,
creando un grupo de trabajo, o también
solo si quieres.
Elige el idioma y escribe tu contraseña
personal.
Co-financed by
EU-EMTF
European Union
Educational Multimedia
Task Force
CONSTRUYE TU SITIO
Éste es el ambiente para construir tu sitio Internet.
Podrás insertar las páginas, eligiendo entre muchos modelos de
páginas y podrás enlazar cada elemento de la página con otra,
tanto si pertenece a tu mismo sitio como a otro.
NUEVO PROYECTO
Pulsando sobre este botón podrás empezar a construir tu
nuevo sitio.
La página está en blanco y puedes empezar a construir tus
páginas.
ABRIR UN PROYECTO
El botón Abrir te permite abrir un proyecto existente para
modificarlo.
GUARDAR
Al final de tu trabajo pulsa sobre el botón Guardar para
grabar todos los cambios.
Si quieres, puedes también cambiar nombre a tu proyecto:
en este caso, en la lista de los proyectos estarán tanto el
viejo como el nuevo proyecto.
ÍNDICE
¿Quieres ver cuáles y cuántas páginas hay en tu proyecto?
Pulsa sobre el botón Índice y aparecerá la lista de todas la
páginas ya insertadas. Puedes también llegar directamente
a una página: elige una y púlsala.
GUARDAR PARA EL WEB
¿Has completado tu trabajo? ¿El sitio está listo? Entonces
basta un clic sobre este icono y el proyecto está ya preparado para ser colocado en Internet.
Por detalles acerca de como hacer, lee lo que encontrarás
en la voz “Transferir el proyecto a Internet”.
2
ELEGIR CARPETA
Este es un pulsante muy importante, porque te permite elegir la carpeta (directorio) de tu ordenador de donde tomarás
tomar las imágenes, los vídeos, los sonidos y los textos que
enriquecerán tus páginas.
Cuando hagas clic sobre este pulsante, aparecerá la ventana
Directorio de los materiales.
Navega entre las carpetas hasta que
encuentres la que te hace falta y luego
pulsa sobre Aceptar. Desde ahora en
adelante todos los objetos serán
“pescados” allí.
La carpeta elegida es también el
Depósito donde almacenarás los objetos, cuando uses la Búsqueda (ver pág.
10-11).
PARA OBTENER IMÁGENES, SONIDOS,VÍDEOS
Y TEXTOS Y PONERLOS EN EL DEPÓSITO
¿Estás buscando una imagen o un sonido para tu sitio?
Pulsa sobre el icono con la lupa y
ve a la caza de archivos a través de
la ventana de Búsqueda. (ver pág.
10-11 )
IMPRIMIR
Con un clic sobre este botón imprimes la página que estás viendo.
INSERTAR NUEVA PÁGINA
¿Quieres insertar una página nueva
en el proyecto? Si pulsas en el
icono aparecerá la lista de los
modelos de página: elige uno y tu
página quedará lista para ser
llenada.
3
CREAR ENLACES
¿Cómo harán tus “lectores” para
pasar de una página a otra?
Simplemente siguiendo los enlaces
que tu pondrás (construirás) entre
una página y otra.
El enlace empieza siempre de un
objeto de una página (una imagen,
una palabra, una frase, etc.) y llega
a otra página.
Por lo tanto, lo que debes hacer es:
1. pulsar sobre el icono
2. pulsar sobre el objeto o sobre el
texto de salida. Se abrirá la ventana Poner enlace
3. elegir la página de llegada.
Los tres iconos de arriba te ayudarán a elegir la página.
Si la página está dentro de tu sitio, pulsa sobre el primer icono.
Si no forma parte de tu sitio, pero está siempre en tu ordenador, elige el segundo icono.
Si es una página Internet, que ya está en la red, pulsa sobre
el tercer icono. Simple, ¿no?
INSERTAR UN ELEMENTO EN EL BOX
(RECUADROS, CAJAS, CUBOS?)
Los boxes ya están listos para contener los respectivos elementos: textos, imágenes, vídeos y sonidos.
Para insertar un elemento (archivo) en el box, debes pulsar
rápidamente dos veces (doble clic) sobre el box: aparecerá
la ventana Buscar y podrás buscarlo entre las carpetas
(directorios) de tu disco duro. (ver pág. 10-11)
Apenas hayas elegido el archivo, pulsa sobre el botón de
cierre y el elemento aparecerá en el box.
ELIMINAR
Si quieres eliminar la página, basta pulsar sobre el icono
Eliminar: aparecerá una ventana con la pregunta “¿Elimino
la página corriente?”.
Si pulsas sobre “Aceptar”, la página será eliminada.
4
EXPLORA EL SITIO
Elige el icono con el timón para navegar en tu sitio y tener una
vista preliminar de él.
De este modo no debes conectarte con Internet y no debes abrir
otro programa para la exploración.
5
DISEÑAR TEMPLATE
En el programa encuentras muchos modelos (templates) de página. Cada modelo de página contiene boxes de diferentes medidas, gracias a los que puedes insertar textos o imágenes o
vídeos o sonidos.
Pero quizás ninguno vaya bien para lo que tu quieres mostrar o
simplemente quizás tu quieras inventarte otro nuevo. En este
caso entra en la sección Diseñar Template y deja libre tu fantasía.
NUEVO MODELO
Para empezar a construir el nuevo modelo (template), pulsa
sobre el icono Nuevo.
ABRIR UN MODELO
Si quieres empezar por uno de los
modelos para después construir
uno nuevo, pulsa sobre este icono
y te aparecerá la lista de modelos.
Elige uno y … ¡buen trabajo!
GUARDAR MODELO
Al final de tu trabajo creativo tienes necesidad de añadir el modelo
a la lista de modelos.
¡Es fácil! Pulsa sobre este icono y
aparecerán, una tras otra, dos ventanas: con la primera puedes dar
un nombre a la página-modelo, y
con la segunda puedes elegir un
número de código. De este modo
encontrarás el modelo en tu colección.
SELECCIONAR OBJETO
Usa siempre este icono para seleccionar el objeto que vas a
modificar.
6
INSERTAR TEXTO, IMAGEN,VÍDEO,AUDIO
¿Qué quieres insertar en la página-modelo? ¿Un espacio
para textos o un área destinada a los dibujos? Probemos a
insertar un box para el texto: sigue todos los pasos y te
darás cuenta que es fácil.
Insertar Box texto
1. Pulsa sobre el icono Texto
2. Dibuja con el lápiz el box dentro del que irá el texto. No
te preocupes si la figura dibujada no es precisa: después
podrás cambiar altura y anchura.
3. Naturalmente puedes cambiar el tamaño del box del
texto como tu prefieras. Pulsa sobre el icono
Seleccionar.
Pon el puntero (cursor) del ratón sobre el borde del box,
mantén oprimida la tecla del ratón: el puntero cambia
forma.
Arrastra el borde hasta el punto justo.
Suelta la tecla del ratón y controla el resultado.
4. Para desplazar el box debes arrastrarlo y colocarlo en la
posición que prefieras.
Para insertar los espacios para las imágenes, los vídeos y
los sonidos, elige el icono correspondiente (ver aquí abajo)
y haz exactamente de la misma manera.
7
MODIFICAR COLORES Y
CARACTERES DE UN
TEXTO
¿Quieres darle un poco de color a
tu página-modelo?
Pulsa sobre el icono Propiedades y
aparecerá la ventana para cambiar
las características del box de texto.
Arriba encuentras los iconos para
colorear.
El primer icono sirve para colorear
el marco del box y el texto escrito.
1. Pulsa sobre el box que cambiarás: aparecerá una línea
punteada alrededor del box.
2. Elige el icono Propiedades: aparecerá la ventana para colorear
los elementos del modelo.
3. Pulsa sobre el primer icono e inmediatamente después
sobre el color preferido: el marco del box se coloreará
enseguida. Si se trata de un box para el texto, se colorearán también los caracteres de la escritura.
El segundo icono te permite colorear el fondo de los diferentes boxes.
1. Pulsa sobre el box que quieres modificar: aparecerá una
línea punteada alrededor del box.
2. Elige el icono Propiedades: aparecerá la ventana para
colorear los elementos del modelo.
3. Pulsa sobre el icono central e inmediatamente después sobre
el color preferido. El fondo del box se coloreará enseguida.
8
El tercero sirve para colorear el fondo de la página.
1. Elige el icono Propiedades: aparecerá la ventana para
cambiar los elementos del modelo.
2. Pulsa sobre el icono con el balde y después sobre el
color preferido. El fondo de la página-modelo se coloreará inmediatamente.
Gracias a la ventana Propiedades puedes cambiar también
las demás características de los boxes de texto.
Para cambiar el espesor de las líneas
1. Selecciona el box que estás por modificar: una línea
punteada aparecerá alrededor del box.
2. Elige el icono Propiedades: aparecerá la ventana para
modificar los elementos del box.
3. Pulsa sobre el espesor: el espesor del box cambiará
inmediatamente.
Para cambiar el tipo de carácter y el tamaño.
1. Selecciona el box que estás por modificar: una línea
punteada aparecerá alrededor del box.
2. Elige el icono Propiedades: aparecerá la ventana para
colorear los elementos del modelo.
3. En la ventana con los nombres de los caracteres puedes
elegir otro. En la ventana con los números (a la derecha)
puedes modificar el tamaño de los caracteres.
Para desplazar (justificar) el texto dentro del box.
1. Selecciona el box que estás por modificar: una línea
punteada aparecerá alrededor del box.
2. Usa uno de los 4 iconos (ver abajo) para desplazar el
texto hacia la izquierda, para centrarlo, para justificarlo
o para desplazarlo hacia la derecha.
Para crear un campo ÍNDICE o un campo TÍTULO
1. Selecciona el box que quieres modificar: una línea punteada aparecerá alrededor del box.
2. Elige las propiedades entre TÍTULO e ÍNDICE: en el
primer caso podrás modificar el título directamente,
mientras compones el sitio; en el segundo caso el
campo indicará automáticamente todas las página del
proyecto y, con un clic, se llegará a la página.
ELIMINAR OBJETOS
Si algún objeto del modelo no te sirve más, elimínalo pulsando primero sobre el icono Eliminar y luego sobre el
objeto que quieres eliminar.
9
BUSCA LOS OBJETOS EN EL ORDENADOR
Ahora tienes ante ti el primer panel para buscar imágenes, sonidos, vídeos y textos. Como
ves el círculo con la flecha arriba a la derecha indica el ordenador: esto significa que
podrás buscar los objetos (los archivos) en tu ordenador.
En la sección Directories (directorios) puedes elegir la carpeta donde buscar los
archivos. Para localizar la carpeta superior, pulsa sobre los dos puntos (..).
Puedes buscar un tipo de archivo (imagen, vídeo, sonido o texto), eligiendo el
tipo en el menú a cortina (el tercero bajo la ventana “Nombre archivo”).
Si eliges All (todos), en la ventana “Nombre archivo”, aparecerán todos los tipos
de archivos. Si eliges un tipo –p. ej. Vídeo- en la ventana “Nombre archivo” aparecerán solamente los archivos de vídeos.
¿Quieres una vista preliminar de las imágenes, de los vídeos o de los textos o
quieres escuchar el sonido de un archivo de sonido? Basta pulsar sobre el archivo
y tendrás un avance en la ventana abajo a la derecha. En el caso del vídeo, debes
pulsar el texto Play sobre la ventana.
Si quieres poner el archivo en el depósito elige entre:
- pulsar dos veces en rápida sucesión: el nombre aparecerá en la ventana Depósito
- arrastrar el nombre y meterlo en la ventana Depósito.
10
BÚSQUEDA EN LA BASE DE DATOS DE I.S.L.IL.
Observa los iconos ubicados arriba a la derecha: si eliges el segundo –el que tiene el
archivador que se abre- podrás buscar entre muchísimos objetos presentes en el CDROM de una manera completamente diferente.
Este tipo de búsqueda es muy exacta y selectiva, porque puedes elegir las propiedades de los objetos catalogados por los investigadores de I.S.L.I.L.
Supongamos que tú estás buscando una foto en colores de una cama africana.
Ante todo, simplifiquemos la búsqueda teniendo en cuenta sólo las fotografías: en
el menú del campo Tipo eliges Images (Imágenes) y en el menú del campo
Características eliges Fotografías (Photograph).
Para buscar la cama tienes dos caminos posibles:
1. en el menú del campo Criterio eliges Necesidades,
como Categoría 1 eliges Mi casa,
como Categoría 2 eliges Objetos en la habitación,
como Categoría 3 eliges Cama y pulsa sobre Ejecutar.
2. en el menú del campo Criterios eliges Espacio,
como Categoría 1 eliges África, pulsa sobre Ejecutar.
En los dos casos, si en el archivo de imágenes de I.S.L.I.L. hay una fotografía de
una cama africana, ésta aparecerá en el campo Resultados.
Arrastra el nombre y ponlo dentro del campo Depósito y la imagen estará lista
para ser insertada en tus páginas Internet.
11
BÚSCA LOS MATERIALES Y NAVEGA CON EL
NAVEGADOR DE I.S.L.I.L.
El navegador (browser) de I.S.L.I.L. es un navegador Internet, muy fácil de usar, preparado para hacerte encontrar en poquísimo tiempo los materiales que insertarás en tus páginas. Observa las imágenes con los mandos para la navegación.
Como ves, la flecha de la izquierda apunta hacia el icono Archivo Internet: los otros dos
iconos, como ya has visto, te llevan a los otros ambientes de búsqueda, el de tu ordenador
y el de la base de datos I.S.L.I.L.
Si quieres entrar en el sito I.S.L.I.L., pulsa sobre el icono
con el logotipo di I.S.L.I.L.
Aquí encuentras un enorme archivo actualizado de imágenes, sonidos, textos y vídeos.
Si quieres ir a tu sitio en la red, usa el icono Home (en
español página principal, representado por una pequeña casa).
Con el icono Back (Atrás), vuelves a recorrer hacia atrás
las páginas que ya has visitado.
Y si quieres volver a recorrer hacia adelante las páginas,
usa el icono Next (Siguiente).
Has tenido algún problema y quieres recargar la página?
¡Usa el icono Reload (recargar)!
Y si quieres visitar el sitio Lynx, he aquí el icono que te llevará a destino.
Además puedes saber siempre cuanto tiempo hace que
estás en la red, porque un cronómetro se pone en marcha
desde el momento en que empieza la conexión.
Si conoces ya una dirección Internet interesante, escríbela
en la barra gris y oprime la tecla Enter (Enviar) del teclado.

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