Texturas UV EDITOR
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Texturas UV EDITOR
Sesión 4 – Unidad 3 – Modelaje y Animación por Computadora Texturas UV Contenido El mapeado UV es una manera de mapear texturas de tipo Imagen sobre modelos tridimensionales. Se puede usar para aplicar texturas a formas arbitrarias y complejas como cabezas humanas o animales. A menudo estas texturas son imágenes pintadas o dibujadas, creadas con programas como Gimp, Photoshop, o cualquiera que sea tu programa de dibujo favorito. Las texturas Procedurales, como hemos visto en los capítulos anteriores, constituyen una buena manera de texturizar un modelo. Lo que es realmente bueno de este tipo de texturas es que siempre "calzan", se ajustan perfectamente al modelo. Las imágenes 2D en cambio, no siempre se ajustarán tan bien. Crear texturas procedurales es relativamente sencillo, y ofrecen una manera rápida de obtener buenos resultados. Sin embargo, hay situaciones en las que este tipo de texturas no es suficiente. Por ejemplo, la piel de una cabeza humana nunca se verá lo suficientemente bien cuando es generada proceduralmente. Las arrugas en un rostro humano, o las saltaduras de pintura en un automóvil no aparecen en lugares al azar sino que dependen de la forma del modelo y de su uso. Las imágenes pintadas manualmente le dan al artista control total sobre el resultado final. En lugar de andar jugando con deslizadores numéricos, los artistas pueden controlar cada píxel sobre la superficie, esto comúnmente significa más trabajo, pero los resultados valdrán la pena. Un mapa UV es una forma de asignar la parte de una imagen a un polígono en el modelo. Cada vértice del polígono es asignado a un par de coordenadas 2D que definen que parte de la imagen es mapeada. Estas coordenadas 2D se llaman UVs (comparar con las coordenadas XYZ en 3D). La operación de crear estos mapas UV se conoce también como "despliegue" ("unwrap" en inglés), debido a que todo ocurre como si la malla fuera desenvuelta o desplegada sobre un plano 2D. <<Clic aquí para ver el video>> ©Unidad de e-Learning 2016 1 Sesión 4 – Unidad 3 – Modelaje y Animación por Computadora Actividad de evaluación Nombre de la Actividad Personaje minecraft Tipo de Actividad Individual Objetivo Aplicar materiales y texturas a objetos previamente modelados. Instrucciones Fecha de entrega Criterios de evaluación 1. 2. 3. 4. 5. 6. Crear un personaje de minecraft Aplicar textura utilizando el uv/editor. Guardar el archivo .blend Exportar el personaje a formato .jpg Publicar el .jpg en el foro correspondiente. Envío del archivo .blend en el buzón de tareas correspondientes, ejemplo: primernombre_primerapellido.blend La fecha límite de participación será el día domingo al final de la semana 4 a las 11: 55 pm 1. 2. 3. 4. 5. Aplicación de texturas utilizando el uv/editor (30%) Originalidad (Todos deben ser diferentes) (40%) Puntualidad (10%) Publicación del .jpg en el foro correspondiente (10%) Envío del archivo .blend en el buzón de tareas correspondientes (10%) Descarga de texturas: https://goo.gl/Glmvop ©Unidad de e-Learning 2016 2