Texturas UV EDITOR

Transcripción

Texturas UV EDITOR
Sesión 4 – Unidad 3 – Modelaje y Animación por Computadora
Texturas UV
Contenido
El mapeado UV es una manera de mapear texturas de tipo Imagen sobre modelos tridimensionales.
Se puede usar para aplicar texturas a formas arbitrarias y complejas como cabezas humanas o
animales. A menudo estas texturas son imágenes pintadas o dibujadas, creadas con programas
como Gimp, Photoshop, o cualquiera que sea tu programa de dibujo favorito.
Las texturas Procedurales, como hemos visto en los capítulos anteriores, constituyen una buena
manera de texturizar un modelo. Lo que es realmente bueno de este tipo de texturas es que siempre
"calzan", se ajustan perfectamente al modelo. Las imágenes 2D en cambio, no siempre se ajustarán
tan bien. Crear texturas procedurales es relativamente sencillo, y ofrecen una manera rápida de
obtener buenos resultados. Sin embargo, hay situaciones en las que este tipo de texturas no es
suficiente. Por ejemplo, la piel de una cabeza humana nunca se verá lo suficientemente bien cuando
es generada proceduralmente. Las arrugas en un rostro humano, o las saltaduras de pintura en un
automóvil no aparecen en lugares al azar sino que dependen de la forma del modelo y de su uso.
Las imágenes pintadas manualmente le dan al artista control total sobre el resultado final. En lugar
de andar jugando con deslizadores numéricos, los artistas pueden controlar cada píxel sobre la
superficie, esto comúnmente significa más trabajo, pero los resultados valdrán la pena. Un mapa
UV es una forma de asignar la parte de una imagen a un polígono en el modelo. Cada vértice del
polígono es asignado a un par de coordenadas 2D que definen que parte de la imagen es mapeada.
Estas coordenadas 2D se llaman UVs (comparar con las coordenadas XYZ en 3D). La operación de
crear estos mapas UV se conoce también como "despliegue" ("unwrap" en inglés), debido a que
todo ocurre como si la malla fuera desenvuelta o desplegada sobre un plano 2D.
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©Unidad de e-Learning 2016
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Sesión 4 – Unidad 3 – Modelaje y Animación por Computadora
Actividad de evaluación
Nombre de la
Actividad
Personaje minecraft
Tipo de Actividad
Individual
Objetivo
Aplicar materiales y texturas a objetos previamente modelados.
Instrucciones
Fecha de entrega
Criterios de
evaluación
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Crear un personaje de minecraft
Aplicar textura utilizando el uv/editor.
Guardar el archivo .blend
Exportar el personaje a formato .jpg
Publicar el .jpg en el foro correspondiente.
Envío del archivo .blend en el buzón de tareas correspondientes,
ejemplo: primernombre_primerapellido.blend
La fecha límite de participación será el día domingo al final de la semana 4 a
las 11: 55 pm
1.
2.
3.
4.
5.
Aplicación de texturas utilizando el uv/editor (30%)
Originalidad (Todos deben ser diferentes) (40%)
Puntualidad (10%)
Publicación del .jpg en el foro correspondiente (10%)
Envío del archivo .blend en el buzón de tareas correspondientes
(10%)
Descarga de texturas: https://goo.gl/Glmvop
©Unidad de e-Learning 2016
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