Representación de objetos tridimensionales: Wireframe, Sólidos
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Representación de objetos tridimensionales: Wireframe, Sólidos
Sesión 2 – Unidad 3 – Modelaje y Animación por Computadora Representación de objetos tridimensionales: Wireframe, Sólidos Contenido El wireframe o estructura de un objeto, se puede trabajar en modo edición (edit mode) o modo objeto (object mode). El estado sólido al igual que el wireframe se trabaja en los modos anteriormente mencionados. Ambas representaciones y modos son funcionales para la creación de la escena o escenario. <<Clic aquí para ver el video>> <<Clic aquí para ver el video>> ©Unidad de e-Learning 2016 1 Sesión 2 – Unidad 3 – Modelaje y Animación por Computadora Actividad de evaluación Nombre de la Actividad Colores en blender Tipo de Actividad Individual Objetivo Investigar el uso y funcionalidad de los materiales en blender los cuales permiten dar vida a una escena. Instrucciones Fecha de entrega Criterios de evaluación 1. Investigar que es un material, para que sirve. 2. Descargar el archivo .blend https://goo.gl/8iR02l 3. Abrir con blender y guardar con su primernombre_primerapellido.blend. 4. Aplicar materiales necesarios. 5. Exportar la escena a formato .jpg. 6. Publicar el .jpg en el foro correspondiente. 7. Envío del archivo .blend en el buzón de tareas correspondientes, ejemplo: primernombre_primerapellido.blend La fecha límite de participación será el día domingo al final de la semana 2 a las 11: 55 pm 1. 2. 3. 4. 5. Uso de materiales (30%) Originalidad (40%) Guardar el archivo .blend (10%) Exportar la escena a .jpg (10%) Publicar el .jpg en el foro correspondiente y envío del archivo .blend en el buzón de tareas correspondientes, ejemplo: primernombre_primerapellido.blend (10%) ©Unidad de e-Learning 2016 2