Representación de objetos tridimensionales: Wireframe, Sólidos

Transcripción

Representación de objetos tridimensionales: Wireframe, Sólidos
Sesión 2 – Unidad 3 – Modelaje y Animación por Computadora
Representación de objetos tridimensionales: Wireframe,
Sólidos
Contenido
El wireframe o estructura de un objeto, se puede trabajar en modo edición (edit mode) o modo
objeto (object mode).
El estado sólido al igual que el wireframe se trabaja en los modos anteriormente mencionados.
Ambas representaciones y modos son funcionales para la creación de la escena o escenario.
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©Unidad de e-Learning 2016
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Sesión 2 – Unidad 3 – Modelaje y Animación por Computadora
Actividad de evaluación
Nombre de la
Actividad
Colores en blender
Tipo de
Actividad
Individual
Objetivo
Investigar el uso y funcionalidad de los materiales en blender los cuales
permiten dar vida a una escena.
Instrucciones
Fecha de
entrega
Criterios de
evaluación
1. Investigar que es un material, para que sirve.
2. Descargar el archivo .blend https://goo.gl/8iR02l
3. Abrir con blender y guardar con su
primernombre_primerapellido.blend.
4. Aplicar materiales necesarios.
5. Exportar la escena a formato .jpg.
6. Publicar el .jpg en el foro correspondiente.
7. Envío del archivo .blend en el buzón de tareas correspondientes,
ejemplo: primernombre_primerapellido.blend
La fecha límite de participación será el día domingo al final de la semana 2 a
las 11: 55 pm
1.
2.
3.
4.
5.
Uso de materiales (30%)
Originalidad (40%)
Guardar el archivo .blend (10%)
Exportar la escena a .jpg (10%)
Publicar el .jpg en el foro correspondiente y envío del
archivo .blend en el buzón de tareas correspondientes, ejemplo:
primernombre_primerapellido.blend (10%)
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