Revista para VER en la web

Transcripción

Revista para VER en la web
Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 2
SUMARIO
Editorial
Editorial ................................................... 2
¡¡¡ A voootaaarrr !!!
La actualización de la Web ...................... 3
En ispanis, plis ........................................ 6
Personajes Tomb Raider (Storm 3000) ... 8
Tomb Raider Clásicos:
Tomb Raider Gold (Storm 3000) ............ 10
Cómic Tomb Raider (Trylce) .................. 12
Relatos:
• El Sello Áureo VI (Ana María) ......... 14
• Esperanza VI (Nienna) .................... 21
• La Tumba perdida de Alejandro II
(Perico) .............................................. 27
Web del mes (Sermongar):
www.tombnews.com .............................. 33
Última Hora ........................................... 36
STAFF
Diseño y maquetación:
Tio Copu
Colaboradores:
Ana María
AnaCroft
Kaworu
Mark
Nienna
Perico
SeRmOnGaR
Scheroff
Storm 3000
Trylce
Xumari
Usuarios del Foro TR fans
www.tombraiderfans.com
www.trsaga.com
...y los que se quedan en el tintero
Esta revista la hacemos entre todos.
Si deseas colaborar manda un e-mail a
[email protected]
Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son
propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios.
Buscando, buscando, nuestra
compañera Anacroft vió hace tiempo esta votación popular para ver
qué personaje es más conocido y
gusta más.
Pues bien, Lara ha hecho mucho
por nosotros, y ahora nos toca a
nosotros corresponderle... y ¿cómo
hacerlo?... pues votándola en la web
http://www.walkofgame.com/,
pero para ello antes tendréis que
daros de alta (registraros)... y no
creo que ello sea inconveniente para
vosotros ¿verdad?
Podemos y debemos votar todos
los días, para que nuestra Larita esté
en lo más alto, que es donde se
merece... ¿o alguno de vosotros
opina lo contrario?
Para registraros podéis entrar en
http://vote.walkofgame.com/cgibin/metr eon-walkofgame06/
register.cgi
Pues eso, que votéis y que encumbremos a Lara... Debajo os dejo
el top 8 tal y como estaba al día de
la edición de la revista
Un saludo a todos
Tio Copu
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Después de mucho esperar, y desesperar,
ya tenemos todos...
La actualización de la Web
La web oficial de Lara Croft Tomb Raider Legend ha publicado nuevos
materiales e informacion sobre la próxima entrega de la saga, cuyo lanzamiento está previsto en la primavera de 2006 en los formatos PlayStation
2, PC, Xbox y Xbox360.
Entre los materiales disponibles en la página web encontrarás vídeos,
información, pantallas en 3D, imágenes y todo tipo de materiales relativos
a la nueva entrega de la saga Tomb Raider, que se irán actualizando periódicamente.
A continuación ofrecemos algunos de los contenidos de la web que
próximamente estarán también disponibles en castellano.
••••••••••••••
Argumento
La búsqueda de una reliquia en
América del Sur por parte de Lara
Croft cambia de rumbo radicalmente, cuándo la heroína se encuentra
con un peligroso enemigo de su pasado, viéndose envuelta en una carrera por recuperar uno de los artefactos más famosos de la historia.
La protagonista
Lara Croft es una viajera, aventurera y arqueóloga, en busca de reliquias y tumbas por todo el mundo,
obsesionada por descubrir los secre-
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tos de las antiguas civilizaciones. Tiene una gran capacidad atlética, domina una docena de idiomas y no se
detendrá ante nada para conseguir
lo que busca.
Características
esenciales
• Vuelve Lara, con sus dos pistolas, un más que significativo incremento de polígonos y grandes
mejoras en el apartado de animación, se presenta la más perfecta Lara jamás creada.
• Regreso a la Aventura: los nuevos episodios de Lara la llevarán
a los antiguos reinos perdidos que
guardan Secretos del Pasado.
• Movimientos fluidos: el renovado
sistema de controles facilita el
movimiento fluido e intuitivo del
personaje.
• El sistema de animación dinámica se centra en el movimiento
continuo, otorgando a Lara la capacidad de manipular perfectamente cualquier obstáculo e
interactuar dinámicamente con
cualquier superficie.
• Movimiento y disparo: Lara utiliza su poderío físico para combinar el disparo de las pistolas con
los movimientos únicos que la
caracterizan.
• Múltiples opciones para jugar: Utiliza el entorno inteligentemente,
así como el equipo técnico y las
armas para superar situaciones
desafiantes.
• La física, el agua y el fuego hacen que cobre vida el peligroso entorno donde se mueve
Lara, retando al personaje a
improvisar y superar los obstáculos.
• Visita una amplia variedad de escenarios exóticos y cinematográficos, como; antiguas tumbas,
junglas peligrosas, ruinas en montañas nevadas y un montón de
inesperadas sorpresas que surgirán por el camino.
Nuevos personajes
desvelados
Anaya: Es una ingeniera civil que
trabaja en zonas empobrecidas de
América del sur. Es una vieja amiga
de Lara de su época de la Universidad, que además la acompañó durante
la tragedia
acaecida cerca de Ségou.
Anaya se ha
forjado una
destacada carrera por méritos propios.
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James W. Rutland Jr.: James Rutland Jr. creció protegido por una burbuja de enorme riquezas
y privilegios. Fue a la academia de West Point dónde consiguó graduarse con mucho esfuerzo. Se
siente orgulloso de lo duro que le resultó, porque
le ha otorgado un sentido de autodisciplina y fortaleza que encuentra muy útil ahora que está libre
del régimen militar. Es un hombre carismático acostumbrado a conseguir lo que quiere; sin embargo,
esta vez el objeto de su deseo lo es también de
Lara Croft.
Escenarios: Perú
Lara viaja hacia Paraíso, Perú, para encontrarse con su vieja amiga
Anaya en el mismo lugar
donde vivieron un acontecimiento trágico en el pasado. Lara halla nuevos
recovecos en la antigua
tumba que ya exploró
hace muchos años, pero
las sorprendentes respuestas que encontrará
únicamente le ayudarán si
logra mantenerse siempre un paso por delante
de los mercenarios de
Rutland.
Equipamiento
• Cable Magnético: Lara puede utilizar este dispositivo para escalar y
realizar diversas maniobras a lo largo del juego. Además, Lara puede
utilizar el cable como arma, arrojándolo a la cintura de los enemigos
para arrastrarlos hacia un foso o para atraerlos hacia ella y poder luchar cuerpo a cuerpo.
• Dispositivo de Iluminación Portátil: Esta luz ofrece iluminación temporal en los más recónditos y oscuros lugares durante las exploraciones
de Lara.
Información facilitada por Mark. Fuente: PROEIN
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 6
Muchas son las opiniones vertidas en
nuestra web sobre el poner o no la página
oficial en Español, y destacamos algunas
«En ispanis... plis...»
Este artículo lo saque fielmente
de la mejor revista de Informática que
circula en mi país que es Enter 2.0,
edición número 83 de Septiembre
de 2005, la cual obviamente esta
en la web (www.enter.com.co), el
cual me pareció que debía compartirlo con todos ustedes ya que nos
ayuda mirar como estamos los hispanohablantes situados en la Red y
el papel que realmente ocupamos en
el mundo.
HISPANOS PREFIEREN EL
ESPAÑOL
«La mayoría de los sitios web está
en inglés. Sin embargo, la presencia
del español en la Red es más que
evidente. Según Nielsen/NetRatings,
el número de hispanos que navegan
por la web creció un 43 por ciento
del 2003 al 2004, y de estos el 42
por ciento dice que prefiere hablar
español que inglés.
De acuerdo con la revista
Forrester Magazine, los hispanos tienen un poder de compra de 575 mil
millones de dólares y es la comunidad que más está aumentando en la
Red. Sin embargo, 81 por ciento de
las compañías que aparecen en la
lista de las 500 más grandes de la
revista Fortune todavía no tiene contenido en español dentro de sus páginas.»
andrestxcal
Cuando una web está en un solo
idioma, respeto el hecho de que sea
en inglés, francés, alemán, o la lengua que sea, pero estamos hablando de una web que está traducida a
muchos idiomas, y entre ellos OMITEN DELIBERADAMENTE el español.
Es completamente injusto, y lo sabéis,
y saben que tienen nuestro apoyo
incondicional al juego, y sigue siendo
injusto... Es mi opinión.
De todos modos, el problema que
tiene el español es que mucha gente
piensa que es lógico o normal que el
inglés sea el "idioma de internet"... y
así nos va, que todo el mundo se ríe
de nosotros. Somos los primeros que
apoyamos la postura de que el INGLÉS sea el idioma internacional....
¡¡manda webos!! Tenemos que luchar
por nuestra lengua, que es la base
de nuestra cultura, es la forma de
comunicarse de 400 millones de seres humanos, y una de las más ricas
(culturalmente) del mundo. El problema es que económicamente no somos tan ricos, y se nos ignora, por
eso la ponen primero en alemán o
francés, que no tienen tantos
hablantes, pero sí muchos dineros.
Y se permiten el lujo de traducirlo AL
RUSO, y no es que tenga nada en
contra de ellos, pero leche, ¿al
ruso?... Y se permiten el lujo de ponerla EN INGLÉS y en AMERICANO...
¡¡no fastidies!!... ¿Porqué no la ponen también en Canadiense, o en
Escocés, o en Irlandés, o.....?
Tío Copu
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 7
Mi opinión es que no vale la pena
que la pongan el español, porque ya
sabemos lo que pasa luego... que la
traducen una vez y luego las actualizaciones siguientes solo se aplican
en la sección inglesa. Pa eso mejor
que no hagan ná. Eso si, el juego
traducidito y doblado. PERO que traiga también la versión original incluida (que venga en varios idiomas a
seleccionar), porque la segunda vez
que juego me gusta ponerlo en ingles con subtítulos en ingles para oir
su acento británico. Además, que
hay cosas que cambian o incluso estropean al doblarlo y los que sabemos ingles nos jode. A veces los
doblajes son una chapuza (véase
TR3, chapuza en mayúsculas).
Hola amigos. A mi también me
gustaría que la web oficial estuviera
en español... pero... si no es así...
pues... por mi parte no puedo hacer nada para que cambie. El español es mi idioma oficial... pero aquí
en Puerto Rico, hace falta aprender
ingles también... por eso aprendí
ingles... Amigos... si la montaña no
viene a ti... ve hacia ella... aprende
inglés... que ya parece ser el idioma
de la web (internet) No es tan dificil... cuando empienzas en algun
tutorial o manual. El hablarlo pues...
ya es diferente.....
AlexisOEM
Perico
Pues a mí me da igual en que
idioma pongan la web. Que saquen
el juego y se dejen de rollos.
Pues a mi SÍ me parece importante q la web este en español. Lo
primero como muestra de respeto
hacia los q hablamos un idioma q no
es precisamente de los menos hablados del mundo. Lo segundo, porque todos tenemos derecho a enterarnos de la info en nuestro idioma.
Yo se de ingles lo suficiente como
para enterarme de q pone en la página, pero esto no les da ningún
derecho a ignorarnos, habiendo además como hay traducción en ingles
americano y en ingles del reino unido, q aunque tienen diferencias, no
son + q las q hay x ejemplo entre el
español q se habla en Argentina y el
q se habla en España. QUEREMOS
LA PAGINA EN ESPAÑOL YA!!
El otro día cometí el fallo de entrar a un foro de habla inglesa hablando en inglés. Mientras que ellos
entran a los de habla hispana hablando inglés también. Que nadie se
dé por aludido, que por supuesto que
cada uno puede hablar en el idioma
que le dé la gana o le sea más sencillo. Lo que quiero dar a entender
es que si nosotros no promocionamos nuestra lengua y lejos de hacerlo encima la distorsionamos escribiendo mensajes tipo SMS y otras
cosas por el estilo y adoptando términos que no son del idioma, la perderemos para siempre y luego no
servirá lamentarse ni echarle la culpa a otro, porque esa culpa será solo
nuestra.
Raistlin
BestmanPI
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Terminamos el estudio de Storm 3000 de los
personajes TR, con esta entrega. Espero que
os haya gustado... es la cañaaa...
Personajes Tomb Raider (3)
• Randy & Rory: Investigadores de
campo que fueron contratados
por el Dr. Willard.
• Smythe: Uno de los
tripulantes
del
H.M.S. Beagle.
• Saida: Soldado egipcio y poseedor de los
códigos de la mina.
• Soldado de la Atlántida: Antiguo soldado mutante de la
Atlántida.
• Sargento Azizus:
Sargento de la Armada Egipcia.
• Soldado egipcio:
Soldado en la Armada Egipcia.
• Semerkhet: Sacerdote egipcio que llevó a cabo el entierro
de Seth.
• Soldado ruso: Soldado de la Armada rusa y encargado de la
sala de almacenaje.
• Sergei Michelov: Líder despiadado de la
Mafia Rusa.
• Soldados MP: Soldados USA que capturan y encierran a
Lara en un complejo de alta seguridad.
• Sophia Leigh: Jefa
de la “Corporación
Cosméticos Leigh”,
en Londres.
• Seth: Dios egipcio
de las sombras.
• Sirena Demonio: Sirena que custodia el
molino de la Isla Negra en Irlanda.
• Stephen: Uno de los
tripulantes
del
H.M.S. Beagle.
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 9
• Tnte. Tuckerman:
Teniente de la Armada Australiana asesinado por un Velocirraptor.
• W inston (ALIAS:
Jeevees): Mayordomo y vigilante de la
Mansión Croft.
• Thomas Luddick:
Reportero en busca
de la exclusiva de lo
que pasa en el
Strahov.
• Tihocan: Uno de los
tres soberanos de la
Atlántida. Su tumba
se encuentra en
Roma.
• Tony: Investigador
de campo mentalmente perturbado
contratado por el Dr.
Willard.
• Traficante de drogas: Comerciante
de drogas de París.
• Vagabundo: Vagabundo de París.
• Vaquero: Uno de los
tres secuaces de
Natla.
• Vladimir Kaleta
(Verdilet): Demonio
de 700 años de
edad de la Isla Negra, en Irlanda.
• Zak & Carl: Boxeadores de la
Iglesia San Aicard, en París.
• Zip: Exper to en
hackeo de sistemas
de seguridad.
PERSONAJES
MENCIONADOS:
• Earl de Farrington: Prometido de
Lara.
• Jonson: Uno de los tripulantes del
H.M.S. Beagle.
• Konstantin Trent: Padre de Kurtis que fue asesinado por
Eckhardt.
• Mathias Vasiley: Traficante de artes.
• Padre Barkhang: Padre de Chan
que hundió el navío de Gianni Bartoli, el Maria Doria.
• Padre Finnegan: Amigo irlandés
del Padre Patrick y colega.
Esperamos tener pronto más
personajes, ya que eso significaría
que ya tenemos TRLegend.
Storm 3000
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Debido a un error de la redacción, en el
número anterior debíamos haber publicado
esta historia, pero como nunca es tarde si la
dicha es buena, acá la tenéis.
Tomb Raider Clásicos:
Tomb Raider Gold
• por Storm 3000 •
• • • La sombra del Gato • • •
Lara ha destruido el Scion y ha
recuperado sus fragmentos. Ya de
vuelta en su mansión, Lara se ha
tomado un pequeño descanso. Sin
embargo, algo la inquieta. Rememorando sus hazañas viene a su mente la imagen de aquella estatua. Esa
hermosa escultura de gato. Las inquietudes no tardaron en llegar a
su mente. ¿Qué escondía aquella
misteriosa escultura egipcia? Entre
uno de sus tantos estudios, Lara
descubre que esta escultura podría
esconder un valle oculto que llevaría directo a una tumba en homenaje a una diosa.
Lara se dirigió nuevamente a la
ciudad de Khamoon donde se encontraba aquella misteriosa y hermosa
estatua felina. El lugar no estaba en
las mismas condiciones. Toda la ciudad quedó bajo el agua. Esto provocó que se abrieran distintos pasadizos que Lara no descubrió en su visita anterior. Los pasadizos estaban
muy marcados por dibujos de felinos y jeroglíficos. Lara no tardó en
encontrar otras estatuas de gato
idénticas a la que descubrió anteriormente. Estas estatuas estaban
señalando un lugar preciso, aunque
no todo resultaría tan fácil. El lugar
guardaba numerosas trampas y feroces criaturas felinas. Los felinos
eran criaturas adoradas por los egipcios remarcando mucho su imagen
en la cultura Egipcia y en el templo
que se encuentra oculto en este lu-
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gar. Lara descubrió un complejo cuya
arquitectura se asentaba sobre las
formas propias de un gato. Adentrándose descubrió un valle perdido
donde estaría la tumba. El templo
de la diosa en el valle custodiaba la
entrada a la tumba y las feroces criaturas felinas no eran las únicas habitantes. Antiguas momias estaban
protegiendo la tumba de cualquier
agresor. Lara encontró bajo un lago
las llaves para entrar al templo.
Una vez dentro del templo, Lara
quedó asombrada al encontrar la legendaria tumba construida en homenaje a la legendaria Diosa Gato Egipcia que no había sido vista por nadie
durante miles de años.
• • • Negocio Incompleto • • •
Lara ha decidido llevarse como
trofeo la estatua del gato. Aunque
no todos los asuntos han terminado aún. Durante uno de sus viajes
por el océano, Lara descubre un
fragmento en ruinas de la Atlántida
por lo cual decide investigar para
ver de qué trata. Ni bien llega al
lugar es atacada por las criaturas
con las que en el pasado dio batalla
en la Atlántida.
Lara se adentra en las ruinas
descubriendo varias criaturas que
parecen estar custodiando el centro del fragmento. Tras varias duras batallas contra las criaturas
mutantes, Lara llega hasta una cámara altamente custodiada. Las
criaturas hacen cuanto pueden para
evitar la presencia de intrusos. Lara
logra escabullirse por todos los rin-
cones para descubrir que las criaturas están custodiando un extraño
nido donde están reproduciéndose
nuevamente. Si estas criaturas descontroladas se sueltan, resultarían
una grave amenaza para toda la sociedad, pues ellas son mucho más
veloces y poderosas que cualquier
ser sobre la Tierra.
Cuando Lara llega hasta dentro
del nido, descubre varios huevos que
todavía están en un período de reproducción. Ella rápidamente se dispone a destruirlos y a escapar del
lugar. Pero el lugar tiene unas cuantas criaturas sobrevivientes al reciente accidente en la Atlántida. En una
dura batalla, Lara se enfrenta a las
criaturas destruyendo finalmente el
nido y escapando del lugar por salidas acuáticas subterráneas.
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Cómics Tomb Raider
TRYLCE nos envía la continuación de este
cómic por entregas de nuestra Larita tipo
«manga», que iniciamos en el número 3
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 13
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 14
Relatos Tomb Raider
El Sello Áureo (VI)
Por Ana María
• Dibujos por Kaworu y Carola Funder (http://www.geocities.com/carolafunder/) •
El castillo de Bran, en contra de todo
lo que pudiera pensarse, no parecía la
típica fortaleza tenebrosa donde se pudiera acuartelar ningún Nephilim ni conde Drácula, sino un elegante palacete
de verano, con sus paredes blancas y
sus tejados rojos. No dejaba de ser un
monumento único, asentado con orgullo sobre un acantilado de roca, dominando toda la vista de Brasov, considerada la ciudad más hermosa de
Rumanía.
El profesor Vladimir Ivanoff llevaba
años estudiando Bran y se había convertido en un experto acerca del tema.
Había cogido tanto cariño al castillo que
veía a los turistas como invasores que
ponían en peligro la continuidad del regio monumento. En su recelo, se pasaba los días enteros allí, instruyendo,
aconsejando y reprendiendo a guías y
turistas, hasta tal punto que los lugareños decían que la coincidencia del
profesor con el conde transilvano iba más allá del nombre.
Aquel día le llamó especial atención una pareja de turistas que le parecieron de lo más sospechoso. Eran un hombre y una mujer, extranjeros, sin
duda. La mujer, vestida con pantalones cortos y top de tirantes, era una
auténtica belleza, y llevaba el brazo vendado. Iba cogida del brazo de un
hombre que tenía una cara que hubiera agriado la leche fresca, parecía un
tipo peligroso. Ella, en cambio, se desenvolvía con total naturalidad y encanto. “A éstos los voy a seguir”, decidió Ivanoff, y se fue discretamente
tras ellos.
– Perdonen –les dijo– ¿necesitan un guía para el castillo?
El varón lo fulminó con la mirada, pero ella sonrió.
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– No nos iría nada mal un experto en la materia –dijo tendiéndole la mano.
– Soy el profesor Vladimir Ivanoff –respondió él, estrechando la mano a la
mujer–. Para servirle, señorita...
– Croft. –dijo Lara.
– ¿Lara Croft?
– La misma.
Al profesor Ivanoff le entró pánico. Todo el mundo sabía que allá donde
iba Lara Croft no solía quedar piedra sobre piedra. Además, últimamente
no estaba cosechando muy buena reputación...
– Es un placer conocerla en persona –continuó–. Si quieren les acompaño
por las estancias más destacadas del castillo.
– Sería muy amable por tu parte –sonrió Lara.
El profesor se dispuso a continuar, pero entonces miró al hombre.
– No recuerdo su nombre, caballero.
– No te lo he dicho –respondió él secamente.
Lara le dio un discreto codazo.
– Disculpa a mi colega –dijo ella–. Sufrimos un accidente
hace un par de días y está algo tenso.
“¿Algo tenso? Casi me muerde”, pensó Ivanoff, y se
dispuso a conducirles por el monumento.
••••••••••
– ¿Pero qué haces? –susurró Lara mientras seguían
al profesor.
– Este tío se nos ha pegado –gruñó Kurtis–. No nos
lo quitamos de encima en todo el día. Librémonos
de él.
– Sí, lo que nos faltaba, ¡otro asesinato!
– ¡No hablo de matarlo! Un golpe en la cabeza...
– De momento nos es útil. Ya veremos...
Según les iba explicando el profesor, la fortaleza había sufrido remodelaciones entre 1920 y
1930 por haberse convertido en residencia real.
Los lujosos salones se comunicaban con estrechas escaleras de caracol. Había elegantes
muebles y tapices, protegidos por un cordón
de seda que impedía el acceso.
– Su altísima torre almenada apenas presenta ventanas
y arranca del mismo borde de la peña, de forma que
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todo intento de ataque está condenado al fracaso. La vocación defensiva se repite en el agradable patio interior, cuya fuente esconde un laberinto de pasajes subterráneos –decía Ivanoff.
“Pasajes subterráneos”, pensó Lara, “Interesante”.
Al pasar por delante de una sala, le llamó especial atención un curioso
tapiz. Representaba a una figura demoníaca entre una hermosa mujer
desmelenada y vestida con harapos y un monje resplandeciente.
– ¿Qué representa? –preguntó Lara al profesor.
– Bah, es una leyenda muy mala –dijo Ivanoff–. ¿Han oído hablar de los
Nephilim y Lux Veritatis?
– Alguna idea tengo –sonrió ella.
– Es sobre una profecía. El Nephilim triunfa sobre el monje, que es un
supuesto miembro de Lux Veritatis, y se lleva como premio a la Amazona, que es esa mujer. Es de lo más gracioso, ¿no?
Kurtis y Lara se miraron de reojo.
– Mira, me estoy partiendo de risa –bufó Kurtis.
– La ignorancia es muy atrevida –dijo el profesor con descaro–. Naturalmente, todo esto son paparruchas y leyendas viejas, ni Lux Veritatis ni
los Nephilim son reales. Pero bueno, está claro que no tienes ni idea de
qué va el tema.
– Te sorprendería saber lo mucho que estoy enterado del tema –respondió Kurtis muy lentamente.
Lara le dio otro codazo, pero entonces el profesor volvió a intervenir.
– ¡Ja! Me encanta. Mira lo que te digo, si aquí hubiera un solo miembro de
Lux Veritatis, le besaría los
pies y me arrastraría ante su
presencia.
La sonrisa de Kurtis se
ensanchó hasta convertirse en
una mueca perversa. Lara
decidió que aquello ya había ido
demasiado lejos y tironeó del
brazo de Kurtis.
– ¡Vaya, qué tarde se nos ha
hecho! Tendremos que volver
otro día.
Y se largaron, dejando al
profesor con la palabra en la
boca. Cuando ya estuvieron
fuera, Kurtis dijo:
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– Lástima, hubiera sido divertido darle una lección.
– Divertido e indiscreto –dijo ella–. Ya nos ocuparemos de él. Creo que la
clave está en ese tapiz, pero mientras haya turistas y profesores Ivanoff
en medio, no podremos hacer nada.
– Pues nada –dijo él–. Esta noche jugaremos a “asalto al castillo”.
••••••••••
Gunderson se enfundó los guantes y cargó la ametralladora. Las órdenes de Karel habían sido claras. “Esta noche entrarán en Bran para buscar
la información que necesitan. Ya sabes lo que tienes que hacer”.
Pasó revisión a sus hombres. Quedaban quince, exactamente la mitad
de los que habían quedado después de la masacre de Capadocia. Las
mantícoras habían sabido muy bien cuándo dejar de matar.
Estaba furioso y frustrado. Descubrir que
aquel hombre rubio (a quien había considerado como el niño mimado de Eckhardt, su auténtico Maestro) era en realidad el centro,
principio y fin de la Cábala, había sido un gran
golpe. No sólo Eckhardt había sido manipulado como un peón, sino que en cuanto le dejó
de ser necesario, había utilizado a la exploradora para eliminarlo.
Y ahora, se encontraba sirviendo a un
Nephilim, a quien estaba obligado a calificar
de “Maestro”, apelativo que sólo habría merecido el Alquimista Oscuro.
“En cuanto haya acabado con esto – pensó Gunderson – me tomaré mi justa venganza”.
No importaba que Eckhardt hubiera servido a Karel hasta la muerte. No importaba
que él mismo se hubiera entregado a la Cábala en cuerpo y alma, atraído por promesas
de inmortalidad que (ahora lo sabía) jamás
se cumplirían. Como bien había dicho Kurtis,
Marten Gunderson se había pasado la vida vendiéndose al mejor postor. Al
fin y al cabo, ¿qué otra cosa se supone que hace un mercenario?
••••••••••
Lara apoyó la oreja sobre la puerta de la habitación de Kurtis, en el
hotel. Oyó correr el agua. Se estaba duchando.
Estaba anocheciendo, y lo tenían todo listo para entrar el castillo. Habían estado un par de horas planificando, elaborando estrategias y posibles
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vías para burlar la escasa seguridad del monumento. Lara, que cuando no
hacía nada se aburría como una ostra, se encontró espiando como una
colegiala traviesa. “Bah, como si este tío tuviera algo que ser espiado”,
pensó, pero no se movió del sitio. El grifo de la ducha se cerró. Oyó pasos.
“Pero, ¿qué haces? ¡Lárgate!” se dijo Lara, pero en lugar de eso se
apoyó un poco más contra la puerta para oír mejor.
Y entonces, con un crujido, la puerta cedió y se abrió de par en par.
Lara aterrizó a cuatro patas en medio del cuarto.
– ¡Maldita puerta! –gritó levantándose de un salto.
Kurtis, empapado y con una toalla anudada en la cintura, la estaba mirando fijamente. Si Lara Croft hubiera estado capacitada para ruborizarse, en esos momentos estaría roja hasta las orejas, pero
no era su estilo.
– ¿Qué pasa? –le espetó Lara, levantando la barbilla.
– Esperaba que tú me lo dijeras –respondió él, haciendo una mueca para evitar reírse.
Lara se pasó la mano por el pelo y
miró distraída a su alrededor.
– Pues nada, pasaba por aquí cuando
esta vieja puerta cochambrosa se ha
abierto... sola no, claro... me he apoyado en ella...
– ¿Querías algo? –dijo él, cruzando los
brazos sobre su torso desnudo.
– Pues sí –dijo, y rápidamente añadió,
señalando su herida–. De hecho, venía a
quitarte los puntos. Los llevas ya demasiado tiempo.
Kurtis pensó que hasta la excusa más estúpida sonaba de lo más razonable en sus labios.
– Gracias, mamá –dijo socarronamente–, pero los puntos me los sé quitar yo solo.
– ¿Ah, sí? –dijo Lara fulminándolo con la mirada–. Entonces permite que
vea cómo te quitas los de la espalda. Será todo un fenómeno del
contorsionismo.
Él puso los ojos en blanco.
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– Vale, de acuerdo. ¿Puedo vestirme al menos?
– Si lo consideras necesario... –dijo ella mirándose las uñas.
Cuando él se metió dentro del cuarto, Lara fue a buscar yodo, algodón
y unas tijeras, mientras pensaba en una frase que Von Croy le había dicho
a menudo cuando la enseñaba de pequeña: “Desde luego, niña, si los líos
no van a por ti, tú sola te los sabes montar perfectamente”
••••••••••
Kurtis, tendido sobre el sofá, se dejaba (a regañadientes) quitar los
puntos que, a juzgar por la ligera hinchazón, llevaban ya demasiado tiempo
allí. Lara, con dedos ágiles, cortaba el punto y tiraba de él con la energía
que la caracterizaba (y que el tipo de cura requería), haciendo que el paciente viera las estrellas.
– Me estás matando –se lamentó Kurtis.
– Es usted un quejica, señor Trent –sonrió Lara–. ¿De verdad ha estado
en la Legión, o era en un jardín de infancia?
– En la Legión, y que conste que iba a ser ascendido a cabo cuando me
expulsaron.
– ¿Por qué te echaron? –dijo Lara, recordando que a ella la habían echado en sus tiempos por haber usado un tanque para ir a recoger a un
embajador (una apuesta con sus compañeras de dormitorio).
Kurtis hizo otra mueca socarrona.
– Eso no es asunto suyo, señorita Croft.
Lara dio otro tirón más fuerte al siguiente punto. Ya había quitado todos
los del vientre.
– Te va a quedar una buena cicatriz –dijo.
Lo cierto es que le iba a quedar una cicatriz espantosa, como espantosa había sido la herida. Una línea roja e hinchada que ya para siempre
delimitaría el lugar por donde salió el aguijón de Boaz.
– Da igual –respondió él–. Otra más no importa, al final acabaré como
Frankenstein.
Y se dio la vuelta. Los puntos de la espalda aún eran más gruesos, y la
cicatriz tenía peor aspecto. Lara no conseguía entender cómo podía haber
sobrevivido a aquello... como tampoco podía entender por qué aquella misteriosa secta había hecho lo imposible por salvarle la vida. En el fondo, y
aunque no quisiera reconocerlo, les estaba más que agradecida.
– Por cierto –añadió, sin dejar de retirar puntos–, nunca te he dado las
gracias por ayudarme a escapar de Boaz. No tenías por qué hacerlo,
eras tú quien debería haber matado a Eckhardt. Supongo que, viendo lo
que te pasó, debes estar arrepentido.
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 20
Kurtis, apoyado en la almohada, sonrió.
– ¡Qué va! Volvería a hacerlo.
Hubo algo en el tono de su voz que hizo que Lara se quedara parada
unos momentos, con las tijeras abiertas. Luego cortó bruscamente el último punto y lo quitó. Se levantó, recogió rápidamente el material y dijo:
– En media hora estáte listo. Cuanto antes acabemos con esto, mejor.
Salió dando un portazo, y agradeció que Kurtis estuviera boca abajo y no
le hubiera podido ver el rostro.
••••••••••
El profesor Ivanoff se quitó las gafas y las dejó caer
sobre el libro, mientras emitía un bostezo. Era ya muy
tarde, lo mejor sería irse a
dormir.
Desde hacía meses, aquel
intelectual insoportable había
dado por saco al Ayuntamiento de Brasov hasta que se le
había concedido el permiso
para pernoctar en una de las
estancias deshabilitadas del
castillo. Para estudiar in situ,
había dicho, pero en realidad
se encargaba de hacer de
centinela, porque no se fiaba
de los sistemas de seguridad. Aquella noche acertó.
Al asomarse a la diminuta ventana, creyó ver dos figuras que se movían
en la oscuridad, allá abajo. De todas formas apenas percibió ningún ruido,
y cuando creyó que lo había soñado, las volvió a ver.
Una, ágil y esbelta. La otra, corpulenta. “¡Ladrones! –pensó– ¿Aviso a la
policía?”
No, decidió. La policía era una incompetente, como todo el mundo sabía. Además, la idea de ver a todo el cuerpo policial corretenado por su
castillo lo ponía enfermo. Sería él quien echaría de allí a aquellos dos rateros. Apagó la luz y se deslizó fuera de la habitación. Luego pensó que sería
mejor ir armado y fue a coger la única arma de la que disponía: una pequeña navaja suiza. “Con esto bastará”, pensó, y se perdió en el corredor.
Pronto descubriría que le iba a hacer falta algo más que una navaja
suiza para enfrentarse con los dos “rateros”.
Continuará.......
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 21
Relatos Tomb Raider
Esperanza (VI)
Por Nienna
• Dibujo por Carola Funder (http://www.geocities.com/carolafunder/) •
Capítulo 6: Ecos del Pasado
La habitación del motel donde Lara y
Kurtis se alojaban, estaba
lejos de poder considerarse
cómoda, pero, al menos, era
un lugar seguro para pasar la
noche. Además, Karel no les buscaría en un lugar así. Kurtis se sentó en
la cama, sabiendo que el temido tiempo
de preguntas había llegado finalmente. Lara
se sentó a su lado, pero parecía muy ocupada revisando el contenido de si mochila.
– ¿Qué quieres saber? –preguntó Kurtis.
Lara levantó la vista de su mochila, aparentemente sorprendida,
pero sin decir nada volvió re nuevo
a revisar su mochila.
– ¡Vamos! Estás deseando saberlo.
– ¿En serio? Debe de pensar que
es realmente interesante, Señor Trent.
– No tengo ni la menor duda de
ello, Lady Croft –dijo, con una
sonrisa irónica–. Lara se dio
cuenta, demasiado tarde, de
que había estado observándole
durante demasiado tiempo e intentó corregir su error.
– Deja de hacer eso.
– ¿Hacer el qué?
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 22
Lara se quedó callada durante unos momentos. ¿Debería decirle lo que
pensaba…? “Llamarme Lady Croft.” Le miró, sin estar muy segura de si se
había creído su excusa, ya que parecía estar divirtiéndose con la situación.
– Vale.
Después de varios minutos de silencio, Lara finalmente cedió.
– ¿Qué ibas a contarme?
Kurtis se dio cuenta de que aquello era lo más parecido a admitir su
curiosa que podría obtener de ella, así que decidió llevar la iniciativa en la
conversación.
– Me dijiste que tenía un montón de cosas que explicar. Supongo que te
referías a mis «habilidades especiales». En realidad, no hay mucho que
decir. Tan solo que es algo que cada miembro de la Lux Veritatis aprende durante su iniciación, para luchar contra la cábala.
– Te he visto reventar puertas y recuerdo que me impulsaste en el aire en
el Strahov. Eso sin mencionar esa extraña arma que tienes. ¿Hay algo
más que debería saber?
– No, en realidad no.
– ¿Y que pasa con…?
– Tómatelo con calma. Mañana nos espera un día muy duro y preferiría
dormir un poco, si no te importa. Tener un agujero en el estómago es
realmente agotador, ¿sabes? –dijo mientras se levantaba de donde estaba sentado y se dirigía hacia el cuarto de baño.
Lara se metió en la cama. Lo último que pudo oír antes de dormirse fue
el sonido del agua de la ducha del cuarto de baño.
••••••••••
Estaba casi completamente
rodeada por la oscuridad, excepto por una débil luz que venía
de una abertura frente a ella.
Todo el edificio sobre ella tembló violentamente, como si fuese a derrumbarse en cualquier
momento. Necesitaba llegar a
la salida o, de lo contrario sería
enterrada viva. Sin embargo, ya
no le quedaban fuerzas para correr, así que su avance hacía la
entrada era lento. Un hombre
apareció en la entrada, pero
resultó incapaz de reconocerle,
ya que los rayos del sol egipcio
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 23
le daban directamente en los ojos. Vio que le hacía señas para que se
acercase y oyó su voz. ¡Era Werner!
– Rápido muchacha, antes de que todo se derrumbe a tu alrededor –dijo
a la vez que un nuevo temblor sacudió el lugar, obligando a Lara a
apoyarse en contra la pared.
– ¿Has vuelto, Werner? ¿Ya no eres Seth?
– Si, si. ¡No hay tiempo Lara! La mano, Lara, dame la mano.
Lara pudo sentir el suelo derrumbándose bajo sus pies, pero fue capaz
de realizar un último salto hacia la salida y de agarrarse al borde de la
abertura.
– Dame la mano Lara. Puedo ponerte a salvo.
– Me alegra verte de nuevo Werner.
– No podía dejarte.
Bloques de rocas comenzaron a caer sobre ellos. La siguiente vez que
Lara pudo mirar desde su posición, Werner se había ido. Le había dejado,
aunque hubiese dicho que no lo haría. Los temblores se hicieron más
fuertes y finalmente cedió. Se soltó del borde y cayó en la oscuridad.
••••••••••
IsisDeiyan Bajó del bote que le había llevado a la isla, si esta podía
llamarse así. El único rastro de vida humana era una pequeña población en
el centro. De hecho, toda ella se componía de un único enorme edificio.
IsisDeiyan miró una última vez a la barca, que no era ya más que un pequeño punto en la distancia y se dirigió a su antiguo hogar.
Tan pronto como llegó a las rotas puertas, se detuvo. Habían pasado
dos años desde su última visita. Cogió aire y entró en el edificio. Sin embargo, el interior era aun peor. Ninguna pared estaba dañada, no había signos
de lucha, ni sangre, ni si polvo. Parecía que el lugar nunca hubiese sido
habitado. Y, aun así, estaba lleno de recuerdos, buenos y malos, aunque no
se dio cuenta de cuanto significaba para ella hasta que el cristal de una
ventana reflejo una lágrima bajando por su mejilla.
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 24
Llegó hasta uno de los patios interiores del palacio, con un pequeño
estanque en el centro. Bajó por las escaleras de una de las esquinas, que
llevaban hasta un pequeño pasillo bajo el patio. IsisDeiyan cogió una vela de
una de las paredes para iluminar su camino a través de este, cuya puerta
estaba tan destrozada como las principales. Se detuvo al llegar a una
pequeña cámara con cuatro inscripciones y varios huecos en las paredes,
la mayoría vacíos. Dejó la vela en la entrada, ya que no había necesidad de
ella. La habitación estaba llena de luz que venía directamente de una ventana de cristal en el techo, justo debajo del estanque. Cogió algo de uno de
las cavidades, lo observó durante unos momentos para después guardárselo y volver hasta el patio. Cruzó el jardín, inalterado durante cientos de
años, protegido por una fuerza desconocida, alrededor del estanque y se
dirigió a través de unas escaleras cercanas hasta su habitación, ya que
hasta la mañana siguiente el bote no volvería a buscarla.
Fue despertada en mitad de la noche por el timbre de su teléfono móvil.
“Si tan solo pudiese dormir una única noche…” pensó.
– ¡Tú!, ¿cómo te atreves a hacerme esto a mi?
Reconoció la furiosa voz inmediatamente.
– ¿Qué diablos crees que esta haciendo? O mejor, ¿Qué les has dicho
exactamente?
– Imagino que ha funcionado –respondió IsisDeiyan, mientras se sentaba
sobre la cama–. No te preocupes, no saben nada sobre ti. Digamos que
solo les he dicho lo que necesitaban saber. Ellos han resuelto su caso y
yo me he librado de ti por unos días. Así que, todos contentos.
– Vosotras dos deberíais haberos quitado de mi camino, como habéis
hecho siempre, hermanita.
– Ya no Ellein, ya no.
••••••••••
Lara abrió sus ojos lentamente, al recuperar el conocimiento tras la
caída, esperando ver una completa oscuridad rodeándola, bajo toneladas
de piedras. Sin embargo, vio que había estado durmiendo en algún tipo de
cama y que sus cortes estaban vendados, a pesar de estar todavía en el
interior del templo que se había derrumbado sobre ella. Se sentó sobre la
cama, intentando averiguar dónde estaba exactamente.
– Necesitas descansar, Lara Croft –dijo una voz.
Lara miró a su alrededor, para averiguar de donde había venido la voz.
Una brillante luz apareció en medio de la habitación, hasta tomar la forma
de una mujer egipcia, con el pelo liso y negro y un vestido blanco.
– ¿Quién eres? –preguntó Lara.
– Alguien que ha salvado tu vida, como tú has salvado la mía –dijo sonriendo.
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– ¿Tu vida? No creo que necesites que nadie te «salve».
– Y yo no creo que mi esposo estuviese especialmente contento de verme
después de tanto tiempo de encierro.
– Así que esto es un intercambio, tu vida por la mía –dijo Lara.
– En realidad, no –dijo Neftis, cediendo finalmente a contárselo todo–.
Tiene que parecer que lo es, pero, realidad, como has dicho se cuidarme sola. Lo que ocurre es que preferiríamos que siguieses con vida,
pero en teoría no podemos ayudarte a salir de aquí.
– ¿Por qué? –Lara dudó unos segundos, antes de seguir
preguntando–. Y, ¿quiénes sois vosotros?
– Mi raza es aquella de las leyendas, de las mitologías
de cualquier parte del mundo –se detuvo para pensar
hasta donde debía contarle–. Hay un acuerdo entre
aquellos de entre nosotros que servimos al «bien» y
aquellos que sirven al «mal». Si alguno interfiere directamente en el mundo de los humanos, los otros
pensarán que tienen derecho a hacer lo mismo.
Eso nos llevaría a una guerra, que, sinceramente,
no creo que os haría ningún bien. Te hemos estado observando y después de lo que has hecho,
pensamos que mereces el riesgo que corremos.
Digamos que esperamos que puedas salvar a tu
raza alguna otra vez.
– Entiendo –dijo Lara–. Así que, si decís que haberme ayudado es un intercambio, no lo pueden considerar como una interferencia.
– Exacto –dijo la mujer sonriendo, sin embargo,
su expresión cambió rápidamente–. De ahora
en adelante, estas sola, Lara. No recordarás
esta conversación. Lo siento, pero sería demasiado peligroso para nosotros.
Se acercó a Lara y puso sus manos a ambos lados
de su cabeza. Antes de poder protestar, cayó al suelo
inconsciente. Aún estaba dormida, cuando los bloques
de piedra de la entrada fueron retirados y ella fue
llevada a la superficie, bajo la supervisión de Von Croy.
••••••••••
Karel estaba observando la información que había
recibido en la pantalla del ordenador. Al parecer, después de todo, el progreso de los humanos se había
desarrollado lo suficiente para serle útil. Aunque no
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les serviría de mucho si tenía éxito. Sus hermanos volverían a la vida pronto
y el terminaría lo que debería haber hecho hacía mucho tiempo. La descarga de información terminó y una voz hablando a través de los altavoces
interrumpió sus pensamientos.
– Eso es todo lo que encontramos, Señor –dijo la voz de un hombre–. Mi
Señora dice que estaremos retenidos aquí algunos días y que esta en
tus manos decidir los próximos movimientos y ha quienes necesitas.
– Por supuesto que lo esta –respondió Karel tan pronto como la transmisión terminó.
Gunderson se encargaría de ellos. Sus hombres podían no estar muy
bien entrenados en el arte del saqueo de tumbas, pero no había ninguna
necesidad para ello, siempre y cuando pudiesen obtenerla, después de que
ellos la obtuviesen. Y si fracasaban… aún les llevaba suficiente ventaja.
••••••••••
El antiguo edificio se levantaba ante ellos bajo un cielo gris y oscuro. Iba
a llover, y mucho, pero al menos podían refugiarse en el monasterio... si se
daban prisa. Llegaron al mismo tiempo que se escuchaba un fuerte trueno
en el exterior. No había prácticamente nadie dentro, excepto por unos
pocos visitantes. No tenían ni
idea de por donde empezar a
buscar la llave y el antiguo templo era lo bastante grande
como para mantenerlos ocupados bastantes días.
– Deberíamos separarnos –
dijo Lara–. Yo me quedaré
por aquí, mientras tú investigas la parte oeste. Supongo que así la encontraremos
antes.
– Avísame si encuentras algo
–respondió el, dirigiéndose
hacia donde le habían dicho.
Después de casi una hora de búsqueda; Lara no había encontrado nada.
Se apoyó contra una pared y cerró los ojos, tomándose un pequeño descanso. Cuando volvió a abrirlos, encontró a un hombre justo delante suyo.
– ¿Lara Croft? –preguntó–. Acompáñeme. Recogeremos a su amigo por
el camino.
– ¿En el camino a dónde? –preguntó Lara sorprendida.
– En el camino a la llave, por supuesto.
Continuará.......
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Relatos Tomb Raider
La tumba perdida
de Alejandro (II)
Por Perico
• Imágenes por Perico•
Capítulo 3
Pocas horas después, llegábamos a Venecia. Estaba atardeciendo cuando
el avión privado de James alcanzó la ciudad. Desde las alturas, veíamos
como el sol se ocultaba a lo lejos, inundando el mar, los canales y las casas
de un precioso color anaranjado. No era la primera vez que viajaba a Venecia, ni sería la última; pero siempre que vuelvo, me fascina tanto como la
primera vez. Venecia es, sin duda alguna, una de las ciudades más bellas
del mundo.
Tras aterrizar, entramos en la ciudad y le pedimos a un gondolero que
nos llevase hasta la Plaza San Marcos. Allí, en la Catedral, posiblemente se
escondía uno de los hallazgos más anhelados por todos los arqueólogos de
la actualidad: la tumba de Alejandro Magno. Según la teoría del historiador
Andrew Chugg, sus restos se escondían en la tumba del apóstol San Marcos, dentro de la Catedral. Y la clave para abrir la tumba, según un viejo
manuscrito, quizá se encontraba en lo más alto de la característica torre
de la plaza: La Torre San
Marcos.
El manuscrito que me había conseguido mi amiga
Malena Minelli, historiadora
italiana, tenía un dibujo simplificado que se refería a una
plaza (“piazza”), con una torre (“torre”) y una catedral
(“catedralle”). Y esa no podía
ser otra que la Plaza San
Marcos, la disposición del dibujo lo confirmaba. Pero lo
interesante es que en el manuscrito se había señalado
con rojo lo más alto de esta
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 28
torre. Allí era donde, supuestamente, tendríamos que seguir las instrucciones que los comerciantes venecianos nos indicaban en el manuscrito:
“Otto colpi pietra gialla”, que traducido del italiano significa: “Ocho golpes
piedra amarilla”. Supuestamente, al golpear ocho veces una piedra amarilla situada, por lo visto, en lo alto de la torre, sucedería algo que nos
permitiría entrar en la tumba y localizar el cuerpo de Alejandro (“Alexandros”
es el nombre verdadero del monarca, en griego). Un mapa en resumen,
sencillo y que, evidentemente, tanto Malena como yo habíamos descifrado
sin dificultad antes de mostrárselo a James. Tan sólo era una pequeña
prueba para el irlandés, y también un pequeño impulso para motivarlo.
– ¡Qué emoción, Lara! –me confesó James mientras surcábamos los canales venecianos- ¿De verdad crees que siguiendo las instrucciones de
los comerciantes encontraremos el sepulcro de Alejandro?
– Si te digo la verdad, cada vez lo tengo menos claro –respondí–. Esto
parece demasiado fácil para un hallazgo tan importante. Algo me huele
mal.
– Sin duda, tu amiga nos dará más datos que nos guíen.
– “Otto colpi, pietra gialla”… –me repetía a mí misma, casi susurrando,
las palabras del manuscrito.
– No le des más vueltas, la cosa está clara. El acertijo no podía ser más
sencillo.
– Eso es lo que me da mala espina, James.
Enseguida alcanzamos la plaza. Pagamos al gondolero (bueno, invitó
James) y nos dirigimos a la torre, donde nos encontraríamos con Malena.
La Torre de San Marcos era muy alta y de una majestuosidad increíble.
Podría pasarme días enteros observándola. James parecía más pendiente
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 29
de la catedral, situada sólo a unos pasos. También era preciosa, pero quizá
demasiado recargada para mi gusto; y sin embargo la torre conseguía, a
pesar de su simpleza, impresionar a todos los turistas y viajeros.
Eran las ocho y veinte cuando Malena llegó a nuestro encuentro. Habíamos quedado a las ocho.
– Perdonad el retraso –dijo, con su musical acento italiano–. Vengo de un
congreso en Roma, acabo de llegar.
– No te preocupes, Malena –me apresuré a decir, mientras ella me daba
dos besos. Adoraba ese carácter tan cálido y acogedor de los mediterráneos–. Te presento a James Mulligan, nos ayudará en la búsqueda.
– Te conozco de oídas –dijo Malena, mientras le daba dos besos también
a él- Eres muy admirado en Europa por tus conocimientos y hallazgos en
criptología.
– Gracias, señorita Minelli.
– No, por Dios, llámame Malena. Vosotros, los del norte, siempre tan
formales –dijo, con una sonrisa–. Bueno, pareja, ¿nos tomamos un
capuccino y hablamos tranquilamente?
Malena es guapísima. De piel muy morena, ojos verdes, pelo castaño y
lacio, y un cuerpo lleno de curvas, tiene, además de su belleza física evidente, un optimismo y una simpatía que se contagia. Su sonrisa, de dientes
blancos y labios carnosos, es uno de sus mejores atributos. Pero además
de todo esto, es inteligente y sabia a sus jóvenes 25 años. Sólo sus gafas
de montura gruesa hacen intuir que detrás de ese físico de modelo y de
ese carácter tan cálido, se esconde una de las mentes femeninas más
destacadas del país. Sobre todo en su especialidad: la historia económica.
– ¿Cómo podemos acceder a la torre, Malena? –pregunté a mi amiga,
poco después de sentarnos en uno de los cafés de la plaza. Ella le dio un
breve sorbo al capuccino antes de responder.
– El acceso está cerrado al público desde hace un tiempo. Por obras, en
teoría. Tendréis que buscar otra manera. Y una manera pacífica, Lara,
que ya nos conocemos –dijo.
Sonreí, y después me giré hacia la torre. Me quedé mirándola con el
rostro pensativo y el ceño fruncido.
– Podríamos escalarla –comenté.
– Lara, eso es imposible –dijo James–. Llamarías demasiado la atención.
Incluso por la noche, esta plaza está siempre llena de gente, y hay
muchas casas alrededor.
– El irlandés tiene razón –inquirió Malena. Pasaron unos segundos antes
de que continuase–. Temía que pasaría esto. Y en ese caso yo, que soy
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muy previsora, os he traído
esto. Lo había guardado como
último recurso, pero visto lo
visto… Tomad.
Malena sacó unos pases especiales, una contraseña anotada en una hoja y un par de uniformes de carabinieri, la policía italiana.
– A las 21:30 –continuó– los
guardias harán el cambio de
turno en la vigilancia de la torre. Pues bien, vosotros os
presentaréis un poco antes, a
las 21:20, con los trajes puestos, el pase y diréis la contraseña. Y en los diez minutos de
margen que tenéis antes de
que lleguen los nuevos
carabinieri tendréis que subir
a lo alto de la torre, hacer lo
que tengáis que hacer y volver a bajar rápidamente para
el cambio de turno “verdadero”.
– ¡Es una locura! –exclamó
James–. ¿Sólo diez minutos?
¿Has visto la altura de la torre?
– Sí, y te aseguro que no hay
ascensor –replicó, con cierto
sarcasmo.
– Es imposible, no saldrá bien.
– Saldrá bien –dije con optimismo, guiñando un ojo a Malena–
. Ha sido una idea fantástica.
Vayamos a un callejón a cambiarnos.
Mientras subíamos a toda velocidad las escaleras, miré mi
reloj de pulsera. 21:23. Había-
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mos tenido éxito en el cambio de turno, aunque la cosa había ido más lenta
de lo esperado e íbamos retrasados. Y si el enigma que se escondía en lo
alto de la torre se complicaba, estábamos perdidos. En principio sólo había
que golpear ocho veces una dichosa piedra amarilla, pero…
James, como leyéndome el pensamiento, afirmó:
– No quiero tener problemas con los carabinieri. No son el tipo de gente
con los que quiera meterme en líos.
– Ya somos dos. Acelera el paso.
Tardamos en subir aún un minuto más, aunque a mí me pareció una
hora. Cuando alcanzamos la última planta, nos quedamos parados en seco,
asombrados. Una amplia estancia se abrió ante nosotros. A través de los
arcos de piedra, situados a los cuatro lados, llegaba la penumbra de la
noche veneciana. Había pocas luces, pero las suficientes para otorgarle a
la sala un aspecto de claroscuros que la embellecía y al tiempo le otorgaba
un tinte siniestro.
No había mucha decoración ni enseres. Tan sólo algunas esculturas
dispuestas allí y allá, en los costados de la estancia. No sería difícil encontrar esa piedra, pero había que actuar rápido. Empezamos la búsqueda.
A través de los arcos de piedra se obtenía una hermosa vista de la Venecia
nocturna. Las miles de luces de la ciudad se fundían con el reflejo de la luna
en los canales. Esta bella panorámica me hipnotizó durante unos segundos, valiosos segundos. Miré el reloj. 21:36… Sólo restaban cuatro minutos. Y entonces, oí los gritos de James…
– ¡Lara! ¡Lara! La he encontrado. Está aquí.
Me acerqué corriendo. En la enorme pared de piedra blanca destacaba
una de las losetas, de igual tamaño que el resto, pero con un tono claramente amarillento. Sin dudarlo, golpeé la piedra ocho veces,
metronómicamente.
La piedra amarilla giró 90º sobre su eje vertical, revelando otro contorno de la loseta, exactamente igual al anterior, pero con el número 5 tallado.
Y a continuación, casi de forma mágica, varias de las baldosas de mármol
situadas justo bajo nuestros pies, la mitad de ellas para ser exactos, se
tornaron negras, mientras que el resto, la otra mitad, se mantuvieron
blancas. James y yo nos mirábamos perplejos durante un segundo ¡El suelo se había convertido en un gran tablero de ajedrez!
Entonces mi mirada se cruzó con una de las esculturas de la estancia.
La que había al lado de nosotros parecía ser un caballero medieval, esculpido en algún tipo de piedra de color blanco, granito o mármol. Otro caballero, también blanco, estaba justo enfrente de nosotros. Más lejos habían
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 32
lo que parecían ser esculturas de pequeñas torres, de reyes, tanto en
piedra blanca como en piedra negra, y el resto parecían... ¿peones? ¡Claro! ¡Y lo otro eran alfiles!
– ¡Eso es, James! Todas estas esculturas representan las fichas de un
ajedrez, y el suelo, el tablero. Debemos mover las esculturas a sus
baldosas correspondientes de forma que podamos hacer jaque mate. Y
así, obtener nuestro premio.
– Y el número cinco de la loseta –apuntó el irlandés– posiblemente indica
el número de tiradas que debemos realizar.
Observamos que de las esculturas negras sólo se podía mover la que
encarnaba al rey, las otras estaban ancladas al suelo. Sin embargo, de las
piezas blancas se podían mover todas.
– Yo moveré las piezas blancas, siempre se me ha dado bien –dijo JamesTú encárgate del rey negro.
– Y evidentemente tú empiezas, porque las blancas salen primero, y me
has de ganar porque las blancas se pueden mover todas y además son
el doble en número…
De repente oí un ligero pitido. Era la alarma de mi reloj. Giré la muñeca
temblorosa, pero mis sospechas se confirmaron ¡Las 21:30!
– ¡Rápido, James, mueve!
James estaba sumido
en sus pensamientos.
– Blancas empiezan y
ganan, en sólo cinco
tiradas, Lara sólo puede mover al rey…
Mmmm. No tengo clara la jugada, pero si
hay algo seguro es que
he de comenzar haciendo jaque…
FIN DEL CAPÍTULO
3
¡Adivina la jugada antes
que James! La solución:
en el próximo capítulo...
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 33
En ésta ocasión, analizamos a Tomb News,
una web con mucha reputación a lo largo de
todos estos años
http://www.tombnews.com/
Análisis de la Web del mes
• por SeRmOnGaR (www.croftgeneration.com)•
Nada más entrar, observamos un
cambio de look, distinto al que nos
tenían acostumbrados hasta ahora,
por lo que a continuación, abordaremos todo su contenido.
las noticias que van aconteciendo en
el mundo de TR, y a la derecha podemos observar la tienda para reservar TR Legend para cada plataforma.
La web viene estructurada de la
siguiente forma, en su parte izquierda la utiliza para la navegación de
todo su contenido, donde podemos
ver todas sus secciones principales,
la parte central sirve para colocar
En el menú de navegación, podemos observar bien definido sus categorías, las cuales son: Juegos,
Franquicia, Información, tienda y
extra; detallamos a continuación
cada una:
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 34
Juegos:
En esta categoría podemos observar información de todo tipo por
los 7 juegos de la saga, en cada uno
de ellos se puedo observar una descripción sobre lo que va el juego, sus
características nuevas que aporta el
juego y descripción sobre quien desarrolla el juego, el que lo publica,
en tipo de género, la plataforma para
la que existe el juego, para el tipo de
público que va dirigido y por último
una miniatura que lleva a la sección
de screenshots de dicho juego.
Accediendo a las screenshots,
podemos observar y guardar todas
aquellas fotos más importantes del
juego.
También dentro de cada juego
está la sección trucos, donde podemos efectuarlos únicamente recordad, si no es realmente necesario.
Y por último una sección de noticias que nos lleva al apartado de
todas las noticias acontecidas por
los juegos de Tomb Raider.
También podemos indagar en
Previews, acerca de artículos y primeras impresiones del juego, en
especial del último y espectacular
juego, TR Legend.
Continuamos y encontramos una
sección de entrevistas, en la que se
aparece la entrevista hecha a Toby
Gard, el creador de Lara.
También podemos ver la sección
development, que se trata de los
concept arts del juego.
También podéis ver algunas guías
de los juegos por si estáis atrancados en algún nivel.
Y por último sección películas,
donde podemos bajar los trailers de
TR Legend.
Nº 6 • Octubre 2005 • Página 35
Franquicia:
Información:
Podemos visitar las siguientes
sub-secciones:
Acerca de Lara Croft: Aquí podremos encontrar la biografía actual
conocida de nuestra querida Lara,
así también como una ficha que nos
documenta de sus aficiones, gustos
e información sobre su altura, color
de ojos, pelo, etc.
• Películas (por el momento inaccesible)
• Comics: donde encontraremos
una lista con los números salidos
a la venta y los que van a ser publicados, también con una breve
descripción y carátulas en bastantes de ellos.
• Libros: donde podemos observar
una amplia información acerca de
cada libro, y los datos de cada
uno, tanto su autor, género, precio, etc.
• Juego de mesa: veremos una
descripción sobre el juego de
mesa de TR AOD, con imágenes
ilustrativas, y ficha acerca del
tiempo de jugabilidad, precio,
número de jugadores, etc.
• Atracciones: (por el momento inaccesible)
• Guías: Donde podemos acceder
a cada guías del juego, que cuentan con buenas explicaciones
para sortear cada peligro y
puzzles.
• Modelos: (por el momento inaccesible)
Tienda:
Principalmente esta tienda cibernética, nos servirá como enlace para
reser var nuestra copia de TR
Legend.
Extra:
Accediendo a esta última sección,
podremos ver un gran abanico de
webs sobre Tomb Raider, pasando
de las páginas oficiales, sitios de fans
de habla inglesa, como de otros idiomas; también una sección de links
de foros importantes, otro de chats
y por último links sobre páginas acerca del editor de niveles.
Y eso es todo por este mes, Tomb
News se respalda por mucho tiempo
online, bien conocida desde hace tiempo y que nos brindan una y otra vez
con las últimas noticias más importantes sobre nuestro querido juego.
Tomb Raider Legend
estará en Xbox 360
Por: Joan Isern Meix
En Amsterdam y en el marco del X05 organizado por
Microsoft, Eidos Interactive anunció ayer que Tomb Raider:
Legend, la nueva entrega de esta popular saga protagonizada
por Lara Croft, saldrá a la venta en primavera de 2006 tanto
para Xbox como para Xbox 360. Será la primera entrega de la
saga desarrollada por Crystal Dynamics, un estudio conocido
por sus sagas vampíricas Legacy of Kain y Soul Reaver.
El creador de la saga y diseñador del juego Toby Gard afirmó:
«Mi idea original de Lara casi puede completarse con la potencia de Xbox 360. Los increíbles gráficos y las posibilidades que
tendrá Lara para moverse e interactuar con su entorno serán
asombrosas.»
Crystal Dynamics aseguran que exprimirán la potencia de
Xbox 360 para ofrecer iluminación y sombras en tiempo real,
normal mapping y otras delicias técnicas para que los escenarios del juego, que tendrán un aspecto orgánico y lucirán una
simulación física envidiable, seduzcan a todos los usuarios. Y
todo eso sin olvidar que podremos contemplar a Lara mejor que
nunca gracias a unas animaciones fluidas y realistas y a sus
expresiones faciales muy detalladas.
Información facilitada por Anacroft
Noticia Copiada: www.meristation.com

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