Actividades Nocturnas
Transcripción
Actividades Nocturnas
Un poco de Historia • A mediados de Junio de 1907, Baden Powell envió cartas a viejos camaradas del ejército y a sus esposas, padres de muchachos de 11 y 12 años de edad pupilos en Harrow, Eton, Charterhouse y otras escuelas privadas. En estas cartas decía: "Me propongo realizar un campamento con chicos seleccionados para aprender exploración durante una semana en las vacaciones de Agosto. El sitio elegido para su realización ha sido la Isla de Brownsea, Poole”. • Al finalizar este campamento, B-P confirma que el Movimiento Scout era capaz de ofrecer a la juventud un campo de actividad formativa útil e interesante. La creación del uniforme significó la fraternidad entre los jóvenes porque suprimía las barreras sociales y políticas. Objetivo Que los jóvenes de entre 14 a 21 años expresen su adiestramiento técnico de vida al aire libre, y fomentar la unión de las secciones de caminantes y clan. Actividades •Plaza de desafíos •Plaza Técnica •Rally de desafíos •Concursos •Actividades Nocturnas Plaza de desafíos Aquí pondrás en prueba tu destreza física, y podrás retar al equipo que desees en las actividades varias de la plaza. Plaza Técnica Aquí demostrarás tus retos de vida al aire libre y tu destreza sobre la diferente técnica esculta. Rally de Desafíos Dicho rally esta diseñado para que el equipo pase pruebas interesantes y desafiantes para aprender, servir y convivir. Concursos • Concurso de construcciones. •Concurso de Base Meteorológica • Concurso de Cocina • Concurso de Canto Bases y convocatorias de concurso, favor de pedir información al comité organizador, los concursos son opcionales pero representan puntos por participación. Actividades Nocturnas ¿La noche esta echa para descansar? En este campamento viviremos el primer gran desafío nocturno, donde tendremos que estar al asecho y trabajar en equipo para triunfar. Al igual tendremos varias actividades sorpresas que te darán puntos extras para poder triunfar en éste campamento. Lugar y Fecha Hacienda San Ignacio (Villa Scout) 14,15 y 16 de Agosto 2009 Mérida Yucatán. Que necesitas para participar? 1. Pertenecer a una comunidad de caminantes, o clan de rovers (la participación es de equipos por secciones) 2. Tener un equipo de 4 a 6 personas (mixto). 3. Tener tu registro a la ASMAC vigente. 4. Hacer el depósito de $250 pesos por equipo a la cuenta 00164749685 a nombre de la Asociación Scout de México en BBVA BANCOMER antes del 21 de Julio del presente año registrarte con nosotros. 5. Cubrir con las indicaciones previas, y estar puntual según los horarios establecidos del evento. 6. Tener el espíritu scout presente y firme en todo momento. 7. Un dirigente por grupo, si algún grupo mete 2 grupos o más, será un dirigente por cada 2 equipos. El dirigente debe cubrir la cuota de $35. Como formar mi equipo? Por cuestiones de equipos coeducativos deberás formar tus equipos de la siguiente manera: •Si son 6 integrantes : 3H y 3 M •Si son 5 integrantes: 3H y 2M ó 3M y 2H •Si son 4 integrantes: 2H y 2M Sugerido para caminantes, obligatorio para clanes . Cada equipo deberá contar con un emblema (banderín), nombre y grito, Cada equipo deberá contar con un: 1.– Coordinad@r de equipo 2.– Cociner@ de equipo. 3.– Encargad@ de intendencia. 4.– Subcoordinador(a) de equipo. 5.- Primeros Auxilios Que incluye la cuota de inscripción 1. Actividades desafiantes 2. Derecho de acampado. 3. Parche del evento 4. Pañoleta del evento 5. Trofeos y diplomas PROGRAMA Viernes 14 Asignación de área de acampados (concurso de 05:00 p.m. 06:00 p.m. 06:00 p.m. 09:00 p.m. Asignación de área de acampados (general) 09:00 p.m. 10:00 p.m. Inauguración de Campamento 10:00 p.m. 11:30 p.m. Festival de la Canción 11:30 p.m. 12:00 a.m. Receso / Preparación a actividades nocturnas 12:00 a.m. 02:00 a.m. Actividad Nocturna construcciones) Prepárate en éste día comenzará la aventura, aquí todos deberán llegar a acampar, de 5 a 6pm. Deberán llegar los que concursan en construcciones y de 6 a 9 pm los que sólo irán a acampar. Al igual que vivirás las primeras actividades nocturnas. PROGRAMA Sábado 08:30 a.m. 09:00 a.m. Inicio de actividades 09:00 a.m. 01:00 p.m. Caminantes - Plaza desafíos / Clan - Plaza técnica) 01:00 p.m. 03:00 p.m. Comida / Aseo 03:00 p.m. 07:00 p.m. Clan - Plaza desafíos / Caminantes - Plaza técnica) 07:00 p.m. 09:00 p.m. Concurso de Cocina / Cena / Aseo 09:00 p.m. 10:30 p.m. FOGATA (S) 10:30 p.m. 11:30 p.m. Festival Medieval 11:30 p.m. 01:30 a.m. Actividad Nocturna Vivirás las desafiantes plazas, donde pondrás convivir con01:30 gente tu misma sección pero dedeotros Toque Quedagrupos, a.m. de 07:30 a.m. al igual deberás poner a prueba tus conocimientos técnicos. El concurso de Cocina, una fiesta medieval y más mas actividades nocturnas. PROGRAMA Domingo 07:30 a.m. 08:00 a.m. Inicio / Ejercicios de BP 08:00 a.m. 09:00 a.m. Desayuno 09:00 a.m. 12:30 p.m. Rally 12:30 p.m. 01:30 p.m. Calificación de Acampado 01:30 p.m. 02:30 p.m. Clausura y Premiación El rally es una prueba para el equipo, deberás tener el espíritu scout, la creatividad y el trabajo en equipo presente en todo momento! Reglamento 1 En todo momento se debe seguir y cumplir con la LEY SCOUT. Nadie por ningún motivo puede estar dentro del área de acampado durante las actividades o fuera de 2 éste durante el tiempo que así se indique 3 Mujeres y hombres deberán dormir en casa de campaña separadas. No se permite llevar al campamento elementos enlatados o prefabricados para cocinar. Ni introducir 4 alimentos una vez asignada el área de acampado. 5 Prohibido decir palabras obscenas (denominación de puntos por insulto) dentro del evento. 6 Se debe guardar el debido respeto a todo acampante, jefe de campo, o responsable de alguna actividad 7 No es permitido introducir bebidas alcohólicas por ninguna circunstancias al evento 8 Se prohíbe salir del evento sin autorización del jefe general de campos. 9 No es posible entrar a otro campo que no sea el suyo (sólo bajo autorización del jefe de campos). Todo elemento que se sorprenda rompiendo o dañando la construcción, o material de acampado de 10 otro equipo, su equipo será expulsado del campamento y cubrirán los daños. 11 El uso de celulares se encuentra restringido para usarlos exclusivamente dentro del área de acampado 12 Si alguien lleva algun vehiculo no pueden acercarse a el durante el evento Cada quien sera responsable de sus objetos personales, y el comité organizador no se hará responsable 13 de cualquier daño o extravío. Apartir del toque de queda no se permite alguna actividad en el área de acampado que pudiera interferir 14 en el órden y descanso de los demás campistas Evitar ceremonias de equipo, clan, comunidad, o actividad no programada por el comité organizador 15 que puedan interferir con el programa 16 No se aceptan visitas de personas no inscritas durante las actividades (exceptuando la fogata). 17 Los jefes y responsables de sección no podrán interferir ni entrar al área de acampado de sus secciones. 18 El staff y responsables de sección deberá apegarse al reglamento y acampar en el área asignada. 19 Los scouters responsables de equipos deberán integrarse al staff 20 Al momento de inscribirte te daremos indicaciones y recomendaciones sobre qué llevar, cómo ganar puntos extras, reglamento del campamento y demás detalles. Además para la prov. Yucatán, daremos indicaciones de juntas previas al evento, para que vayas apuntando los detalles y no te pierdas de nada! (para grupos foraneos daremos el resumen de cada junta y haremos vía mail las observaciones). Indicaciones Previas. INFORMES Erick Medina Cámara Jefe de la comunidad de caminantes gpo 29. TELEFONOS: 9992 425966 (telcel) 9995 932551 (Iusacel) Correo : [email protected] [email protected]