Actividades Nocturnas

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Transcripción

Actividades Nocturnas
Un poco de
Historia
•
A mediados de Junio de 1907, Baden Powell envió
cartas a viejos camaradas del ejército y a sus esposas,
padres de muchachos de 11 y 12 años de edad pupilos
en Harrow, Eton, Charterhouse y otras escuelas
privadas. En estas cartas decía: "Me propongo realizar
un campamento con chicos seleccionados para
aprender exploración durante una semana en las
vacaciones de Agosto. El sitio elegido para su
realización ha sido la Isla de Brownsea, Poole”.
•
Al finalizar este campamento, B-P confirma que el
Movimiento Scout era capaz de ofrecer a la juventud
un campo de actividad formativa útil e interesante. La
creación del uniforme significó la fraternidad entre los
jóvenes porque suprimía las barreras sociales y
políticas.
Objetivo
Que los jóvenes de entre 14 a 21
años expresen su adiestramiento
técnico de vida al aire libre, y
fomentar la unión de las
secciones de caminantes y clan.
Actividades
•Plaza de desafíos
•Plaza Técnica
•Rally de desafíos
•Concursos
•Actividades Nocturnas
Plaza de
desafíos
Aquí pondrás en prueba tu
destreza física, y podrás retar al
equipo que desees en las
actividades varias de la plaza.
Plaza Técnica
Aquí demostrarás tus retos de vida al
aire libre y tu destreza sobre la
diferente técnica esculta.
Rally de Desafíos
Dicho rally esta diseñado para que el equipo
pase pruebas interesantes y desafiantes para
aprender, servir y convivir.
Concursos
• Concurso de construcciones.
•Concurso de Base Meteorológica
• Concurso de Cocina
• Concurso de Canto
Bases y convocatorias de
concurso, favor de pedir
información al comité organizador,
los concursos son opcionales pero
representan puntos por
participación.
Actividades
Nocturnas
¿La noche esta echa para descansar?
En este campamento viviremos el primer gran
desafío nocturno, donde tendremos que estar
al asecho y trabajar en equipo para triunfar.
Al igual tendremos varias actividades sorpresas
que te darán puntos extras para poder triunfar
en éste campamento.
Lugar y
Fecha
Hacienda San Ignacio
(Villa Scout)
14,15 y 16 de Agosto 2009
Mérida Yucatán.
Que necesitas para
participar?
1.
Pertenecer a una comunidad de caminantes, o clan de
rovers (la participación es de equipos por secciones)
2. Tener un equipo de 4 a 6 personas (mixto).
3. Tener tu registro a la ASMAC vigente.
4. Hacer el depósito de $250 pesos por equipo a la cuenta
00164749685 a nombre de la Asociación Scout de México
en BBVA BANCOMER antes del 21 de Julio del
presente año registrarte con nosotros.
5. Cubrir con las indicaciones previas, y estar puntual según
los horarios establecidos del evento.
6. Tener el espíritu scout presente y firme en todo
momento.
7. Un dirigente por grupo, si algún grupo mete 2 grupos o
más, será un dirigente por cada 2 equipos. El dirigente
debe cubrir la cuota de $35.
Como formar mi equipo?
Por cuestiones de equipos coeducativos deberás formar tus equipos de la
siguiente manera:
•Si son 6 integrantes : 3H y 3 M
•Si son 5 integrantes: 3H y 2M ó 3M y 2H
•Si son 4 integrantes: 2H y 2M
Sugerido para caminantes,
obligatorio para clanes
.
Cada equipo deberá contar con un emblema (banderín), nombre y grito,
Cada equipo deberá contar
con un:
1.– Coo[email protected] de equipo
2.– [email protected] de equipo.
3.– [email protected] de intendencia.
4.– Subcoordinador(a) de equipo.
5.- Primeros Auxilios
Que incluye la cuota
de inscripción
1.
Actividades desafiantes
2. Derecho de acampado.
3. Parche del evento
4. Pañoleta del evento
5. Trofeos y diplomas
PROGRAMA
Viernes 14
Asignación de área de acampados (concurso de
05:00 p.m.
06:00 p.m.
06:00 p.m.
09:00 p.m.
Asignación de área de acampados (general)
09:00 p.m.
10:00 p.m.
Inauguración de Campamento
10:00 p.m.
11:30 p.m.
Festival de la Canción
11:30 p.m.
12:00 a.m.
Receso / Preparación a actividades nocturnas
12:00 a.m.
02:00 a.m.
Actividad Nocturna
construcciones)
Prepárate en éste día comenzará la aventura, aquí todos
deberán llegar a acampar, de 5 a 6pm. Deberán llegar los
que concursan en construcciones y de 6 a 9 pm los que
sólo irán a acampar.
Al igual que vivirás las primeras actividades nocturnas.
PROGRAMA
Sábado
08:30 a.m. 09:00 a.m.
Inicio de actividades
09:00 a.m. 01:00 p.m.
Caminantes - Plaza desafíos / Clan - Plaza técnica)
01:00 p.m. 03:00 p.m.
Comida / Aseo
03:00 p.m. 07:00 p.m.
Clan - Plaza desafíos / Caminantes - Plaza técnica)
07:00 p.m. 09:00 p.m.
Concurso de Cocina / Cena / Aseo
09:00 p.m. 10:30 p.m.
FOGATA (S)
10:30 p.m. 11:30 p.m.
Festival Medieval
11:30 p.m. 01:30 a.m.
Actividad Nocturna
Vivirás las desafiantes plazas, donde pondrás convivir
con01:30
gente
tu misma
sección pero
dedeotros
Toque
Quedagrupos,
a.m. de
07:30
a.m.
al igual deberás poner a prueba tus conocimientos técnicos.
El concurso de Cocina, una fiesta medieval y más
mas actividades nocturnas.
PROGRAMA
Domingo
07:30 a.m.
08:00 a.m.
Inicio / Ejercicios de BP
08:00 a.m.
09:00 a.m.
Desayuno
09:00 a.m.
12:30 p.m.
Rally
12:30 p.m.
01:30 p.m.
Calificación de Acampado
01:30 p.m.
02:30 p.m.
Clausura y Premiación
El rally es una prueba para el equipo, deberás tener
el espíritu scout, la creatividad y el trabajo en equipo
presente en todo momento!
Reglamento
1 En todo momento se debe seguir y cumplir con la LEY SCOUT.
Nadie por ningún motivo puede estar dentro del área de acampado durante las actividades o fuera de
2 éste durante el tiempo que así se indique
3 Mujeres y hombres deberán dormir en casa de campaña separadas.
No se permite llevar al campamento elementos enlatados o prefabricados para cocinar. Ni introducir
4 alimentos una vez asignada el área de acampado.
5 Prohibido decir palabras obscenas (denominación de puntos por insulto) dentro del evento.
6 Se debe guardar el debido respeto a todo acampante, jefe de campo, o responsable de alguna actividad
7 No es permitido introducir bebidas alcohólicas por ninguna circunstancias al evento
8 Se prohíbe salir del evento sin autorización del jefe general de campos.
9 No es posible entrar a otro campo que no sea el suyo (sólo bajo autorización del jefe de campos).
Todo elemento que se sorprenda rompiendo o dañando la construcción, o material de acampado de
10 otro equipo, su equipo será expulsado del campamento y cubrirán los daños.
11 El uso de celulares se encuentra restringido para usarlos exclusivamente dentro del área de acampado
12 Si alguien lleva algun vehiculo no pueden acercarse a el durante el evento
Cada quien sera responsable de sus objetos personales, y el comité organizador no se hará responsable
13 de cualquier daño o extravío.
Apartir del toque de queda no se permite alguna actividad en el área de acampado que pudiera interferir
14 en el órden y descanso de los demás campistas
Evitar ceremonias de equipo, clan, comunidad, o actividad no programada por el comité organizador
15 que puedan interferir con el programa
16 No se aceptan visitas de personas no inscritas durante las actividades (exceptuando la fogata).
17 Los jefes y responsables de sección no podrán interferir ni entrar al área de acampado de sus secciones.
18 El staff y responsables de sección deberá apegarse al reglamento y acampar en el área asignada.
19 Los scouters responsables de equipos deberán integrarse al staff
20
Al momento de inscribirte te
daremos indicaciones y
recomendaciones sobre qué
llevar, cómo ganar puntos
extras, reglamento del
campamento y demás
detalles.
Además para la prov.
Yucatán, daremos
indicaciones de juntas previas
al evento, para que vayas
apuntando los detalles y no te
pierdas de nada! (para grupos
foraneos daremos el resumen
de cada junta y haremos vía
mail las observaciones).
Indicaciones
Previas.
INFORMES
Erick Medina Cámara
Jefe de la comunidad de caminantes gpo 29.
TELEFONOS:
9992 425966 (telcel)
9995 932551 (Iusacel)
Correo :
[email protected]
[email protected]

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