Pathfinder
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Pathfinder
Conversión para Pathfinder Oso pardo VD 4 PX 1.200 N animal grande Iniciativa: +1 Sentidos: Olfato, visión en la penumbra Percepción: +6 DEFENSA CA 16, toque 10, desprevenido 15 (+1 Des, +6 natural, -1 tamaño) PG 42 (5d8+20) Fort +8, Ref +d Vol +2 ATAQUE Velocidad 12m Cuerpo a cuerpo 2 garras +7 (1d6+5 más agarrón), mordisco +7 (1d6+5) ESTADÍSTICAS Fue 21, Des 13, Con 19, int 2, Sab 12, Car 6 Ataque base +3, BMC +9 (+13 presa); DMC 20 (24 contra derribo) Dotes: Correr, dureza, soltura con una habilidad (supervivencia) Habilidades: nadar +14, percepción +6, supervivencia +5, modificador racial +4 a nadar. ECOLOGÍA Entorno: bosques fríos Organización: Solitario o pareja Tesoro: ninguno 1 Zombis VD ½ PX 200 NM Muerto viviente mediano Iniciativa +0 Sentidos: Visión en la oscuridad 18m, percepción +0 DEFENSA CA 12, toque 10, desprevenido 12 (+2 natural) PG 12 (2d8+3) Fort +0, Ref +0, Vol +3 RD 5/cortante; inmune rasgos de muerto viviente ATAQUE Velocidad 9m Cuerpo a cuerpo: Golpetazo +4 (1d6+4) ESTADÍSTICAS Fue 17, Des 10, Con —, Int —, Sab 10, Car 10 Ataque base +1; BMC +4; DMC 14 Dotes: Dureza CE Tambaleante ECOLOGÍA Entorno: cualquiera Organización: Cualquiera Tesoro: 12, 15, 15, 8 mc 2 Kóbolds VD ¼ PX 100 Kóbold combatiente 1 LM humanoide pequeño (reptiliano) Iniciativa +1 Sentidos: Visión en la oscuridad 18m; percepción +5 DEFENSA CA 15, toque 12, desprevenido 14 (+2 armadura, +1 Des, +1 natural, +1 tamaño) PG 5 (1d10) Fort +2, Ref +1, Vol -1 Debilidades: Sensibilidad a la luz ATAQUE Velocidad: 9m Cuerpo a cuerpo: Lanza +1 (1d6-1) A distancia: Honda +3 (1d3-1) ESTADÍSTICAS Fue 9, Des 13, Con 10, Int 10, Sab 9, Car 8 Ataque base +1; BMC -1; DMC 10 Dotes: Soltura con una habilidad (percepción) Habilidades: Artesanía (fabricación de trampas) +6, percepción +5, sigilo +5 Modificadores raciales: +2 a artesanía (fabricación de trampas), +2 a percepción, +2 a profesión (minero) Idioma dracónico CE artero ECOLOGÍA Entorno: Subterráneo o bosque profundo templado Organización: Solitario, banda (2-4) Tesoro: 12, 15, 15, 8mc APTITUDES ESPECIALES Artero (Ex): Artesanía (fabricación de trampas) y sigilo siempre son habilidades de clase para un kobold. Ratas gigantes VD 1/3 PX 135 N animal pequeño Iniciativa +3 Sentidos: Olfato, visión en la penumbra, percepción +4 DEFENSA CA 14, toque 14, desprevenido 11 (+3 Des, +1 a tamaño) PG 5 (1d8+1) Fort +3, Ref +5, Vol +1 ATAQUE Velocidad: 12m, trepar 6m, nador 6m. Cuerpo a cuerpo: Mordisco +1 (1d4 más enfermedad) Ataques especiales: Enfermedad ESTADÍSTICAS Fue 10, Des 17, Con 13, Int 2, Sab 13, Car 4 Ataque base +0; BMC -1, DMC 12 (16 contra derribo) Dotes: Soltura con una habilidad (percepción) Habilidades: Nadar +11, percepción +4, sigilo +11, trepar +11 Modificadores raciales: Utiliza la Des en las habilidades de nadar y trepar ECOLOGÍA Entorno: Cualquiera urbano Organización: solitario o grupo (2-20) Tesoro: Ninguno APTITUDES ESPECIALES Enfermedad (Ex): Fiebre de la mugre: mordisco-herida; salvación Fort CD 11; periodo de incubación 1d3 días; frecuencia 1/día; efecto 1d3 Des y 1d3 Con; Cura 2 soalvaciones consecutivas. La CD de la salvación se basa en Con. Hobgoblins VD ½ PX 200 Hobgoblin guerrero 1 LM humanoide mediano (goblin) Iniciativa +2 Sentidos: visión en la oscuridad 18m Percepción: +2 DEFENSA CA 16, toque 12, desprevendio 14 (+3 armadura, +2 Des, +1 escudo) PG 17 (1d10+7) Fort +5, Ref +2, Vol +1 ATAQUE Velocidad 9m Cuerpo a cuerpo: Espada larga +4 (1d8+2/19-20) A distancia: Arco largo +3 (1d8/x3) ESTADÍSTICAS Fue 15, Des 15, Con 16, Int 10, Sabd 12, Car 8 Ataque base +1; BMC +3, DMC 15 Dotes: Dureza, soltura con un arma (espada larga) Habilidades: Percepción +2, sigilo +5 Modificador racial: +4 a sigilo Idiomas: Común, goblin ECOLOGÍA Entorno: Colinas templadas Organización: Banda (4-9) Tesoro: 10, 8, 13, 6, 11mp 3 Roargh, el osgo VD 3 PX 800 CM Humanoide grande (osgo) Iniciativa -1 Sentidos: Visión en la oscuridad 18m, visión en la penumbra. Percepción: +5 DEFENSA CA 17, toque 8, desprevenido 17 (+4 armadura, -1 Des, +5 natural, -1 tamaño) PG 30 (4d8+12) Fort +6, ref +0, Vol +3 ATAQUE Velocidad: 9m Cuerpo a cuerpo: Hacha +7 (2d8 +7) Espacio: 3m Alcance: 3m ESTADÍSTICAS Fue 23, Des 8, Con 15, Int 6, Sab 10, Car 7 Ataque base: +3; BMC +9; DMC 18 Dotes: Dureza, voluntad de hierro Habilidades: Percepción +5, trepar +7 Idiomas: Común, goblin ECOLOGÍA Entorno: Colinas templadas o frías Organización: Solitario Tesoro: Un saquito con dos piedritas de jade (400 mo) 4