Pathfinder

Transcripción

Pathfinder
Conversión para Pathfinder
Oso pardo
VD 4
PX 1.200
N animal grande
Iniciativa: +1
Sentidos: Olfato, visión en la penumbra
Percepción: +6
DEFENSA
CA 16, toque 10, desprevenido 15 (+1 Des, +6 natural, -1 tamaño)
PG 42 (5d8+20)
Fort +8, Ref +d Vol +2
ATAQUE
Velocidad 12m
Cuerpo a cuerpo 2 garras +7 (1d6+5 más agarrón), mordisco +7
(1d6+5)
ESTADÍSTICAS
Fue 21, Des 13, Con 19, int 2, Sab 12, Car 6
Ataque base +3, BMC +9 (+13 presa); DMC 20 (24 contra derribo)
Dotes: Correr, dureza, soltura con una habilidad (supervivencia)
Habilidades: nadar +14, percepción +6, supervivencia +5,
modificador racial +4 a nadar.
ECOLOGÍA
Entorno: bosques fríos
Organización: Solitario o pareja
Tesoro: ninguno
1
Zombis
VD ½
PX 200
NM Muerto viviente mediano
Iniciativa +0
Sentidos: Visión en la oscuridad 18m,
percepción +0
DEFENSA
CA 12, toque 10, desprevenido 12 (+2
natural)
PG 12 (2d8+3)
Fort +0, Ref +0, Vol +3
RD 5/cortante; inmune rasgos de muerto
viviente
ATAQUE
Velocidad 9m
Cuerpo a cuerpo: Golpetazo +4
(1d6+4)
ESTADÍSTICAS
Fue 17, Des 10, Con —, Int —, Sab 10,
Car 10
Ataque base +1; BMC +4; DMC 14
Dotes: Dureza
CE Tambaleante
ECOLOGÍA
Entorno: cualquiera
Organización: Cualquiera
Tesoro: 12, 15, 15, 8 mc
2
Kóbolds
VD ¼
PX 100
Kóbold combatiente 1
LM humanoide pequeño (reptiliano)
Iniciativa +1
Sentidos: Visión en la oscuridad 18m;
percepción +5
DEFENSA
CA 15, toque 12, desprevenido 14 (+2
armadura, +1 Des, +1 natural, +1 tamaño)
PG 5 (1d10)
Fort +2, Ref +1, Vol -1
Debilidades: Sensibilidad a la luz
ATAQUE
Velocidad: 9m
Cuerpo a cuerpo: Lanza +1 (1d6-1)
A distancia: Honda +3 (1d3-1)
ESTADÍSTICAS
Fue 9, Des 13, Con 10, Int 10, Sab 9, Car 8
Ataque base +1; BMC -1; DMC 10
Dotes: Soltura con una habilidad (percepción)
Habilidades: Artesanía (fabricación de
trampas) +6, percepción +5, sigilo +5
Modificadores raciales: +2 a artesanía
(fabricación de trampas), +2 a
percepción, +2 a profesión (minero)
Idioma dracónico
CE artero
ECOLOGÍA
Entorno: Subterráneo o bosque
profundo templado
Organización: Solitario, banda (2-4)
Tesoro: 12, 15, 15, 8mc
APTITUDES ESPECIALES
Artero (Ex): Artesanía (fabricación de
trampas) y sigilo siempre son
habilidades de clase para un kobold.
Ratas gigantes
VD 1/3
PX 135
N animal pequeño
Iniciativa +3
Sentidos: Olfato, visión en la penumbra,
percepción +4
DEFENSA
CA 14, toque 14, desprevenido 11 (+3
Des, +1 a tamaño)
PG 5 (1d8+1)
Fort +3, Ref +5, Vol +1
ATAQUE
Velocidad: 12m, trepar 6m, nador 6m.
Cuerpo a cuerpo: Mordisco +1 (1d4
más enfermedad)
Ataques especiales: Enfermedad
ESTADÍSTICAS
Fue 10, Des 17, Con 13, Int 2, Sab 13, Car 4
Ataque base +0; BMC -1, DMC 12 (16
contra derribo)
Dotes: Soltura con una habilidad (percepción)
Habilidades: Nadar +11, percepción +4,
sigilo +11, trepar +11
Modificadores raciales: Utiliza la Des
en las habilidades de nadar y trepar
ECOLOGÍA
Entorno: Cualquiera urbano
Organización: solitario o grupo (2-20)
Tesoro: Ninguno
APTITUDES ESPECIALES
Enfermedad (Ex): Fiebre de la mugre:
mordisco-herida; salvación Fort CD 11;
periodo de incubación 1d3 días;
frecuencia 1/día; efecto 1d3 Des y 1d3
Con; Cura 2 soalvaciones consecutivas.
La CD de la salvación se basa en Con.
Hobgoblins
VD ½
PX 200
Hobgoblin guerrero 1
LM humanoide mediano (goblin)
Iniciativa +2
Sentidos: visión en la oscuridad 18m
Percepción: +2
DEFENSA
CA 16, toque 12, desprevendio 14 (+3
armadura, +2 Des, +1 escudo)
PG 17 (1d10+7)
Fort +5, Ref +2, Vol +1
ATAQUE
Velocidad 9m
Cuerpo a cuerpo: Espada larga +4
(1d8+2/19-20)
A distancia: Arco largo +3 (1d8/x3)
ESTADÍSTICAS
Fue 15, Des 15, Con 16, Int 10, Sabd 12,
Car 8
Ataque base +1; BMC +3, DMC 15
Dotes: Dureza, soltura con un arma
(espada larga)
Habilidades: Percepción +2, sigilo +5
Modificador racial: +4 a sigilo
Idiomas: Común, goblin
ECOLOGÍA
Entorno: Colinas templadas
Organización: Banda (4-9)
Tesoro: 10, 8, 13, 6, 11mp
3
Roargh, el osgo
VD 3
PX 800
CM Humanoide grande (osgo)
Iniciativa -1
Sentidos: Visión en la oscuridad 18m, visión en la
penumbra.
Percepción: +5
DEFENSA
CA 17, toque 8, desprevenido 17 (+4 armadura, -1
Des, +5 natural, -1 tamaño)
PG 30 (4d8+12)
Fort +6, ref +0, Vol +3
ATAQUE
Velocidad: 9m
Cuerpo a cuerpo: Hacha +7 (2d8 +7)
Espacio: 3m
Alcance: 3m
ESTADÍSTICAS
Fue 23, Des 8, Con 15, Int 6, Sab 10, Car 7
Ataque base: +3; BMC +9; DMC 18
Dotes: Dureza, voluntad de hierro
Habilidades: Percepción +5, trepar +7
Idiomas: Común, goblin
ECOLOGÍA
Entorno: Colinas templadas o frías
Organización: Solitario
Tesoro: Un saquito con dos piedritas de jade (400 mo)
4

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