TR Fans 01.p65 - Tomb Raider Fans

Transcripción

TR Fans 01.p65 - Tomb Raider Fans
Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 2
SUMARIO
Editorial ................................................... 2
¿Para cuándo TR7 Legend? ................... 3
Lo que sabemos hasta hoy (Anacroft) ..... 5
Encuesta sobre Kurtis (Xumari) ............... 6
¿De cuántas partes se componía AOD?
(Anacroft) ................................................ 7
Lo que NO queremos en el TR Legend
(Foro TRFans) ......................................... 9
Relatos: • El Sello Áureo (Ana María) .... 14
• Esperanza (Nienna) ............... 20
Encuesta para el nombre de la Revista
(Copusoft) ............................................. 28
Tomb Raider Legend en Prensa
(Foro TRFans) ....................................... 29
Analizamos la Web de Anacroft ............. 32
Última Hora ........................................... 36
STAFF
Diseño y maquetación:
Tio Copu
Colaboradores:
Anacroft
Mark
Kaworu
Xumari
Ana María
Nienna
SeRmOnGaR
Usuarios del Foro TR fans
www.tombraiderfans.com
www.trsaga.com
...y los que se quedan en el tintero
Esta revista la hacemos entre todos.
Si deseas colaborar manda un e-mail a
[email protected]
Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son
propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios.
Editorial
Dulce crítica a
nuestra querida Lara
Desde que nació, un 14 de Febrero de 1968, en Wimbledon (Londres), nuestra querida Lara ha sufrido una serie de transformaciones
que la han convertido, a sus 37 añitos de nada, en «toda una mujer».
Han pasado ya muchos años desde que jugábamos al TR1, y recorríamos nuestra primera caverna...
resolvíamos nuestro primer puzzle...
acabábamos nuestro primer nivel...
hasta que terminamos la saga con
el «TR AOD».
Las mejoras han sido increíbles,
y si, ciertamente nos engañaron con
el TR5, y el TR6 no respondió para
nada con las expectativas creadas
al ver los gráficos desarrollados, el
dinero, y siempre el dinero han hecho que nuestra querida protagonista vuelva en breve a nuestros monitores o consolas, con una imagen
realmente espectacular (aunque en
el TR AOD ya lo era) y nos han puesto la miel en los labios con imágenes, que para todos nosotros son
impresionantes... Espero de todo
corazón que no les ocurra como con
AOD, y nos den para jugar un juego
con unos gráficos espeluznantes, y
por supuesto, una historia como las
de antes.... ¿recordáis, esos paisajes paradisíacos por toda Africa,
Asia...? ¡¡Ufff...Qué pasada!!
Un saludo a todos
Tio Copu
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 3
Eidos desvela los primeros detalles de
Lara Croft Tomb Raider: Legend
¿Para cuándo el
Tomb Raider Legend?
Eidos, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de software de entretenimiento, nos revela los primeros detalles de la próxima aventura de la heroína más famosa del mundo de los videojuegos,
anunciando el título definitivo, el modelado del personaje dentro del juego y la nueva imagen de marca. Lara
Croft Tomb Raider: Legend retorna
a las raíces de la saga y se prepara
a desafiar hasta los más expertos
aventureros.
«A la hora de establecer el escenario hacia dónde dirigir la franquicia de Tomb Raider, había que situarse en los orígenes de Lara, hacernos las preguntas claves y desafiarnos a cambiar de idea. ¿Quién es
Lara Croft? ¿Qué es lo que le mueve? ¿Qué relevancia tiene hoy en
día?. Únicamente respondiendo a
estas preguntas podremos asegurar la experiencia de juego que los
jugadores merecen con el personaje al que admiran.»
Hace dieciocho meses, el nuevo
equipo de Tomb Raider en Crystal
Dynamics inició su propia búsqueda
encaminada a volver a descubrir a
Lara Croft. En la búsqueda del alma
del personaje, descubrieron antiguas
encuestas de opinión, realizaron
nuevos estudios, releyeron cada línea publicada sobre el juego, escu-
charon cientos de apasionadas peticiones y opiniones de los jugadores
y jugaron a cada uno de los videojuegos de Tomb Raider. Fruto de esta
introspección y esta búsqueda sin
prejuicios de una nueva perspectiva
nació Tomb Raider: Legend.
Como resultado, la marca está
evolucionando sobre la base de los
valores originales de un personaje
carismático y un tipo de juego de
aventura y suspense. Crystal Dynamics ha reunido el mayor y más di-
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 4
verso equipo de desarrollo en la historia de la saga Tomb Raider y ha
reclutado al creador original de Lara
Croft, Toby Gard, como Jefe de Diseño del personaje.
«Incluso antes de lanzar el primer
título, hasta Lara Croft tuvo que
abrirse camino dentro de la franquicia Tomb Raider, dado que en aquel
momento, la mayoría de los personajes en los videojuegos eran tipos
musculosos», afirma Gard. «El personaje de Lara Croft es resistente y
totalmente irresistible. En Tomb Raider: Legend, exploramos los principales rasgos de su personalidad para
revelar aquella Lara Croft que los
jugadores esperan ver.»
Tomb Raider: Legend resucita a
la atlética, inteligente y divertida
aventurera que cautivó a jugadores
de todo el mundo. Lara cobra vida
con nuevos gestos, y complicados
movimientos y habilidades. Un moderno arsenal de equipamiento con
cable magnético, prismáticos, granadas de fragmentación, dispositivo
de iluminación portátil y equipo de
comunicación proporcionarán al jugador una experiencia de juego totalmente nueva en la saga.
Eidos y Crystal Dynamics han
modelado el actual aspecto y movimientos de Lara de acuerdo a sus
inherentes habilidades, motivación y
personalidad. La estructura del personaje de Lara presenta una complexión natural, con texturas realistas, detallados rasgos faciales, ojos
muy vivos y movimientos fluidos, que
la integran perfectamente en un escenario vivo.
El personaje presenta nuevas animaciones y controles que le permitirán moverse con elegancia y precisión a través de imponentes escenarios, mientras que el atractivo
original del juego estimulará la práctica fundamental de exploración y
resolución de esta aventura.
Tomb Raider: Legend se editará
en las plataformas PlayStation®2 de
Sony, en formato PC CD y en el sistema de videojuegos Xbox® de Microsoft. A partir del 12 de Abril se
desvelarán nuevos detalles sobre el
juego en: www.tombraider.com.
Información facilitada por MARK
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 5
Anacroft nos pone al tanto de los datos
oficiales que tenemos, haciendo resumen, y
de datos importantes que nos faltan por
descubrir
Lo que sabemos...
INFORMACIÓN OFICIAL:
• Nueva Lara Croft.
• Nombre: Tomb Raider 7: Leyenda.
• Ciudades modernas y tumbas
en el juego. Entornos muy variados.
• Nuevo, Armas actualizadas.
• El sitio oficial será actualizado
en verano.
• Lara se mueve con más fluidez.
• Los controles en el juego están mejorados.
• Ropas diferentes (vestuario
diferente).
• El clima cambia, por ejemplo:
nieve.
• Vuelve la música del TR 1.
• Lara regresa a sus raíces (orígenes).
• Regresa Toby Gard, creador
de Lara.
• Cristal Dimanics son los nuevos diseñadores.
• No es continuación del Tomb
Raider «Angel de la Oscuridad».
• Su cuerpo estará formado por
9.800 polígonos, frente a los
4.400 de AOD.
• Podrá mancharse la ropa de
barro, agua, etc.
INFORMACIÓN DESCONOCIDA:
• Sigilo.
• Combate.
• Enemigos de Lara.
• Regreso de kurtis.
• Argumento (posiblemente encontrar artefacto).
• Más niveles de alta tecnología
/Niveles Tomb.
• Si el sitio será actualizado sólo
con nuevos screenshots o muchas más cosillas.
• Coste del juego (precio).
• Si será puesto en venta primero en América y Reino Unido.
• Regreso de Natla.
• Regreso de los viejos niveles
como Venecia.
• Fecha de lanzamiento (puesta
en venta) Noviembre-Diciembre de 2005.
REQUERIMIENTOS DEL PC:
Win 95, 98, ME, 2000 y XP [posiblemente longhorn, la nueva versión de windows].
PLATAFORMAS:
PC, PS2 y Xbox [No se sabe si
Xbox 2 y PSP].
Información sacada del foro
www.tombraiderforums.com y la traducción fue hecha por Mabel nuestra
moderadora. Un besote cariño.
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 6
Encuesta sobre
Kurtis Trent
Nuestro amigo Xumari ha preparado una
encuesta en www.tombraiderfans.com para
votar y ver qué queremos los seguidores de
la saga con respecto a Kurtis.
Al día en que se escribió este
artículo, el número total de votos era
de 41 (como podéis ver en la captura de pantalla del gráfico de abajo),
y la verdad es que Kurtis no tiene
muchos adeptos, aunque tenerlos,
los tiene, la verdad. Gran parte de
los votantes no quieren volver a jugar con él, aunque no les importaría que saliera como personaje secundario (al estilo de Von Croy o del
ayudante que tenía en la fase «matrix» del TR 5), pero lo que está claro es que el personaje nos intriga a
todos.... ¿qué pasó después de acabar AOD? ¿nos lo mostrará Cristal
Dinamics en esta nueva entrega, o
preferirá volver a los orígenes y hacer como si no hubiera existido? La
verdad es que lo veremos en breve.
¡¡Ánimo, y votad hermanos!!
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 7
Según datos recogidos por Anacroft...
¿De cuántas partes se
componía AOD?
Resulta que cuando sacaron el TR 6, se
escribió un libro que componía una trilogía.
En esa trilogía el TR 7 iba a ser como un
cuento a continuación de AOD.
«La historia se fija en el reino de
los Nephilim debajo de Turquía en
Capadocia. La historia transcurrirá
entre Alemania y Turquía. Estará rodeado de templos, tumbas y ciudades perdidas, todo al estilo Tomb
Raider; lleno de fantasía alrededor
de la realidad. El juego va de principio a fin, no está dividido en niveles
como antes. En la segunda entrega
no habrá hombres sobrenaturales
con brazos gigantes llenos de tentáculos, pero sí algunos seres extraños que se verán como humanos.
Lara encuentra un pasadizo secreto y aquí es donde encuentra escondida a la raza de los Nephilim. En el
primer juego se da por muerto a
Karel, pero éste escapa consiguiendo después todo el poder que necesita para despertar a los Nephilim.
Así que cuando parecía que todo estaba terminando, allí abajo estaba
comenzando algo que Lara tiene que
parar. Nunca desvelamos realmente su forma verdadera de los
Nephilim, solo una parte que era «El
Durmiente», pero éste es parecido
a la demostración de ellos. Ahora
estamos haciendo realmente para
el segundo juego el diseño de la raza
entera de los Nephilim.
La última vez que vemos a Kurtis
es cuando es herido y cae fulminado
sobre el suelo. Lo estábamos considerando para el segundo juego y podría ser una parte realmente importante de ella, pero si los jugadores
llegaban a odiarlo podríamos considerarlo y darlo por muerto. Sin embargo espero que no, porque hay una
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 8
pieza escrita para él en el segundo y
tercer juego. Eso es porque Lara
recoge el arma de Chirugai de Kurtis en el final del Ángel de la Oscuridad. De lejos se ve brillar intensamente, demostrando que a él todavía le queda energía y de modo que
Kurtis pudiera seguir vivo. En el vídeo final se ve a Lara sonreír levemente mientras se adentra en la
oscuridad. ¿Lara le conseguirá salvar a tiempo? ¡Ustedes tendrán que
esperar para descubrirlo!
En el Tomb Raider 7 se nos revelará un periodo de tiempo entre el
templo que se derrumba en «The
Last Revelation» y el principio del
Ángel de la oscuridad; llamamos a
este período «Lara de Arabia». Hacemos un recordatorio de qué le
sucedió realmente, dónde estaba y
también otro período de cuando ella
se volvió a Londres».
Bien esta sería una primera parte si no fuese que Lara pasó a manos de Crystal Dynamics. Por lo que
la historia cambiaría por completo
por una nueva que no tendría nada
que ver con Core y su Libro.
En la segunda Lara viajará a Tokio y Malasia y el juego se desarrollará en estos dos lugares. Por el
momento no se sabe nada más.
Anacroft
Según nos relata Anacroft, y según estamos viendo los Screenshots
que están sacando de TR7... ¿será
el nuevo juego la tercera parte del
libro famoso que se escribió al sacar el TR6? De este modo sí que se
continuaría con la saga y podría salir Kurtis, por ejemplo, y el guión sería
interesantísimo... ¿o tal vez omitirán
la segunda parte para no caer en
picado como con TR5? ¿O será una
historia completamente nueva?
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 9
Revisando y revisando por el foro TR Fans, he
encontrado un tema peliagudo... ¿qué NO
queremos que salga en el TR7?
He rescatado algunas opiniones de
colaboradores del foro.... Leedlo, es curioso.
Lo que NO queremos
en el TR Legend
• Pues no quiero que pongan tonterías como las cosas de salud
que salían en el AOD, como
chocolatinas y vendas.
• Tampoco me gustó lo del dinero.
En un principio me hizo gracia por
que pensé que era para comprar
armas y negociar con los malos,
pero luego fui desilusionada al ver
que no servía para nada.
• Otra cosa meramente patética
bajo mi punto de vista, al recordar bien los ruscos que movía en
TR 1 no sé por qué puñetas ahora tenía que mover algo para ganar fuerza y así luego ponder
empujar una mísera caja.
• Movimientos innecesarios y tontos, como el saltar hacia atrás y
agarrarse al borde, saltar al agua
de cabeza, hacer el pino, arrastrarse con el pecho en tierra, si,
si, ya sé, muy bonito todo, pero
¿para qué sirve? para hacer un
rato el gamba y punto, bien podían haber usado ese esfuerzo en
algo productivo.
• Y lo de pegarse, ¡¡Dios!!, parecía
un lerda, más que puñetazos
daba zancadas de tonto. Espero
•
•
•
•
•
que mejoren esto, y cuando pegue, que pegue de verdad.
Otra cosa, esa parsimonia que
tenía, para mí que le pesaban las
cartucheras. Y el de correr rápido, anda que sí, al final del juego
corría la gamba y encima bien mal.
Las armas y objetos. El inventario petado a parir y la mayoría de
cosas no servían después para
nada. Por no decir algunas armas que sólo hacían bonito, ya
que andaba sobrada con una sola
pistola y el sigilo. Pero más que
nada por la escasez de enemigos
que había.
Otra chorrada que te ponía a parir, el tiempo de estar colgado,
vale, bien usado podría haber sido
emocionante, pero uno ya iba
calentito todo el juego para encima tener que aguantar esto.
Y por favor, quiero niveles grandes
y enredadores, de estos que te
vuelves loco para encontrar algo,
o para salir de él. Nada de un juego lineal, sencillo y aburrido.
En fin, si se me ocurre algo mas
ya lo diré. Besos a todos.
Anacroft
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 10
• Basta ya de esas maldita acrobacias que tenias que hacer para
ganar fuerza, si te salteabas una
partecita del juego no podía abrir
una sola puerta.
• Basta ya de las miles de cositas
para la salud que tenias que agarrar, para mi es suficiente con los
botiquines grandes y chicos.
• Basta ya de paredes invisibles y
cosas que desaparecen.
• Basta ya de los niveles tan cortitos.
• Basta ya de esos movimientos
corporales que están de mas (y
no son exactamente los de hacer el pino ni nada de eso... me
refiero a los movimientos... del
cuerpo en general).
• Basta ya de guardias tan fáciles
de matar.
• Basta ya que cuando mates A un
guardia con la pistola eléctrica hagan una especie de salto para
arriba y desaparezcan en el aire.
• Basta ya de los dedos deformados.
• Basta ya de esas cámaras que
de repente te cambian de perspectiva te arruinan la visión perfecta.
• Basta ya de que no siempre podamos ver.
• Basta ya de las malas animaciones... como las de Pierre.
• Basta ya de las armas con munición limitada.
• Basta ya le esas molestas momias que nunca se mueren (como
la de las de las estaciones).
• Basta ya de esas corridas
amarretas que son mas lentas...
•
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•
•
•
(¡bah! en realidad creo que es
cosa de la computadora).
Basta ya de que cuando saltes te
responda el juego media hora
después.
Basta ya de que cuando subamos
escaleras si quieres girar tienes
que hacer todo un curso porque
no se te pone en el lugar que
quieres.
Basta ya de no poder rodar encima de una escalera.
Basta ya de tener que apretar 7
veces un botón para que te responda.
Basta ya de munición ilimitada.
Basta ya de ofrecimientos desubicados de la gente (eh búscame,
seguro vamos a encontrar algo
que te mole...).
Basta ya de los niveles tan cortos.
Basta ya de las 2000 horas de que
tenemos (o por lo menos yo) que
esperar ha que cargue el nivel.
Basta ya de que cuando pasamos
de nivel en nivel la energía se te
renueve.
Basta ya de que tengan gráficos
que solamente tengan computadoras 2005.
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 11
• Basta ya de que los requerimientos mínimos sean igual que los
requerimientos justos.
• Basta ya de que cuando pongas
para mirar te aparezcan lo ojotototes de huevo de Lara y que parezca un monstruo, estaba bastante bueno que la hicieran media invisible en TR 5.
• Basta ya de las escopetas invisibles.
Maitena
Básicamente, lo que no me gustó fue eso de tener que ganar fuerzas... aunque si lo véis es muy lógico... pero claro, eso se deberá seguramente a que, como decía ella
misma al principio del juego, «estoy
un poco oxidada, ¿sabes?», así estoy convencida de que en TR 7 ya no
saldrá porque estará más que recuperada (y porque no creo que los de
Crystal quieran mantener esa chuminada).
Los movimientos tan limitados,
fuera, queremos a la Lara ágil de
siempre... y todo lo demás ya lo habéis mencionado.
Y Kurtis Trent tiene razón: el TR
6 es un juego genial, ahora hay que
superar sus defectos para hacer uno
todavía mejor.
Ana María
Entre muchas otras... lo que menos quiero que hagan en el 7 es que
desaparezcan los cadáveres y que cambien el argumento del 6.
Xumari
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 12
• NO a las estúpidas calaveras del
demonio!
• NO a los tres pasitos que da Lara
antes de correr.
• NO a la pérdida de fuerza cuando
ya casi alcanzas una plataforma
después de estar guindado media hora en una cornisa.
• NO a los estúpidos engendros
como los de El Sanatorio, imposibles de matar.
• NO a la desaparición de los cadáveres.
• NO a las huellas de Lara que aparecen en el aire.
• NO a los personajes que aparecen sin cara
• NO a las cámaras intransigentes
que cambian de visión cuando
estas en pleno salto o cruzando
un puente.
• NO a los niveles interminables de
ciudad.
• NO, NO y NO al modo sigilo sin
poder sacar el arma... CAMINA
Y MASTICA CHICLE AL MISMO
TIEMPO LARA! Si puede saltar y
disparar, porque no caminar con
sigilo con el arma fuera?
• NO a que se te haga imposible
cambiar de mira.
• NO a las endemoniadas escaleras que cambiaban de posición
el cuerpo de Lara y me hicieran
terminar histérica apretando la
tecla de salto para salir de ellas
de una buena vez!!!!!
• NO a las palancas que atraviesan
el cuerpo de Lara.
• NO, NO y NO a la cantidad ínfima
de enemigos, tan fáciles de matar en algunos niveles y en otros
básicamente imposibles!!!
Keyla Croft
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 13
• NO a la munición ilimitada!. Estoy de acuerdo en esto... No
sé, antes molaba pero hay que
darle más realismo al juego y
que no te pongan las cosas fácil. No sé, que tengas que robarle a los enemigos cargamento cuando los matas o encontrarlo por ahí, o comprándolo...
(que yo no sé para qué pusieron en el AOD el dinerito...) en
este caso si estaría bien usado, ir de vez en cuando a alguna tienda d armas o que se yo...
• NO a los niveles de fuerza, pero
SI al período de tiempo mientras permaneces colgado. Por
la misma razón... Es algo irreal
que te tires ahí 4 horas colgado como si nada, además que
también le da su emoción.
• NO a una inteligencia artificial
(IA) que tenga poco de inteligente, ja ja.
Por lo demás que se ha dicho...
más de lo mismo.
En definitiva yo quiero un juego
bueno, con muchos niveles, mucha exploración y niveles bien elaborados, enemigos en condiciones, muchos puzzles y mucha aventura.
Y ante todo difícil.
Que NO mola pagar casi 60
euros por un juego que te dura
como mucho una semana.
Legolas
El periodo de tiempo es un
dato importante aunque aún no
se ha dicho.
No, a que SE HAYA PERDIDO
EL ESPIRITU RAIDER CON LA
CHORRADA DE VISITAR MODERNAS URBANIZACIONES, REACTORES, EDIFICIOS, ETC el TR es
un juego de arqueología en el que
investigas templos, pirámides,
selvas, tribus, etc...
O sea, nada que ver con el
espionaje como vimos en el TR
5 (Por cierto, una cutrada lo de
Lara Matriz. ¡Qué poca originalidad!), eso ha sido para mí lo
más decepcionante y al ver las
fotos de la ciudad y el reactor
kimiko pero ¿a qué **** va ahí
Lara a buscar el G-Virus para
un infectado.
Es que viendo lo de matrix sólo
falta que salga un zombi (¡¡sería
el colmo!!). Bueno zombis no sé
pero algo parecido salía en el TR
6 cuando manejamos a Kurtis,
que por cierto no me gustó nada
abandonar a Lara.
Ella puede hacerlo todo sin
ayuda... ¿o no?
Bueno, sólo digo eso, que NO
a las urbanizaciones modernas,
edificios modernos, empresas,
industrias, etc... Nada de esas
tonterías y más templos, ruinas,
pirámides, selvas, lugares remotos, ríos, cataratas, etc...
Scheroff
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 14
Relatos Tomb Raider
El Sello Áureo (I)
(Buscando a Kurtis Trent)
Por Ana María
• Imágenes Anacroft (www.trsaga.com) y Mark • Dibujo: Kaworu •
Lara se hallaba de nuevo en la Mansión Surrey, después de su agitado
regreso de Praga. Estaba como trastornada, de un humor de perros,
opinaba Winston. Al fin y al cabo, la policía francesa seguía buscándola por
la muerte de Von Croy, ahora convencida de que ella era el Monstrum...
pero parecía que a Lara le traía sin cuidado aquello. ¿Qué iba a decirles?
¿Que el Monstrum era un dúo formado por un ángel caído llamado Karel y
un alquimista llamado Eckhardt que tenía como mínimo 800 años? ¿Que
ahora los dos estaban muertos y que, peor aún, ella los había matado? No
parecía una historia muy convincente...
Claro que Winston no necesitaba explicaciones. La conocía de sobra y
cualquier cosa que ella le dijera, era verdad y punto. Cosas más extravagantes había oído de labios de aquella que para él más era su hija que la
persona para quien trabajaba de mayordomo.
Pero ahora parecía estar en otro mundo... se pasaba los días examinando al mínimo detalle aquella extraña cuchilla en forma de estrella que
se había traído de Praga... atenta al más
mínimo movimiento... Pero el Churigai estaba inmóvil, apagado. Desde que vibró
en su mano indicándole un posible camino, allá en el Strahov, no había dado otras
señales. Estaba muerto, y probablemente su amo también. Pero Lara se negaba a
aceptarlo. No porque sintiera algo especial
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 15
por aquel desconocido, bueno, al menos nada excepto una sensación de
lealtad y responsabilidad.
Él le había entregado los Periapt para que acabara con el Alquimista
Oscuro; él le había ayudado a escapar, cubriéndole la retirada... le debía, al
menos, unas palabras. Tenía que devolverle su arma. Tenía que decirle que
la misión de Lux Veritatis estaba cumplida, que sus mayores enemigos ya
no existían...
Un timbre la sacó de sus pensamientos. Saltó de la silla y se lanzó hacia
la puerta antes de que Winston, achacado por la edad, pudiera llegar. Cuál
no fue su estupefacción cuando se encontró cara a cara con Marten Gunderson, el único superviviente de la Cábala, sicario de Eckhardt, que para
colmo, le apuntaba a la cara con una pistola.
– Apártate, Winston. –dijo Lara sin dejar de mirar a Gunderson.
– ¿Dónde está? –dijo el matón.
– ¿Quién? –preguntó Lara, desafiante.
– Tu amigo. El último de los Lux Veritatis. No está
muerto, y tengo que encontrarle.
– ¿Para qué?
– Eso no es asunto tuyo.
– ¡Fuera de mi casa! –dijo ella por toda respuesta, y
trató de cerrar la puerta, pero entonces él desvió
el cañón hacia Winston.
– Me lo dirás por las buenas o por las malas....
Lara no le dejó ni terminar la frase. Aprovechando que el sicario miraba al mayordomo, le
metió un rodillazo en la entrepierna. Eso hizo
que el hombretón se “desorientara” unos momentos, que Lara aprovechó para forcejear y
arrebatarle la pistola. Y de paso, Winston aprovechó para soltarle un mamporro en el pelado cráneo del matón con un candelabro cercano. Marten Gunderson, honorable mercenario que en su día fuera superior de Kurtis Trent en la Legión, cayó flipado al suelo
en una postura muy poco honorable.
– Permítame, señorita, –titubeó Winston– que le recrimine las amistades que está haciendo últimamente...
– ¿Qué quiere el imbécil este? –dijo Lara, descargando el
arma– ¿Por qué cree que yo sé dónde está Kurtis?
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 16
– No sé, señorita, pero yo haría algo con él, y pronto, antes de que se
despierte.
Y cuando Gunderson despertó, se hallaba atado a una silla, con Lara
Croft mirándole sarcásticamente mientras jugueteaba con su inútil pistola,
y Winston mirándole incómodo, con el candelabro al lado, por si acaso.
– A ver –le dijo ella– ni tú ni yo sabemos dónde está Kurtis, por lo que veo.
– No te creo –dijo el matón, con la mayor dignidad que pudo permitirle su
patética situación...
– ¿Me puedes decir por qué entonces le estoy ocultando?
– Porque sabes quién es en realidad.
– El último de los Lux Veritatis, ¿y qué? Los monstruos que te contrataron
para hacerles el trabajo sucio ya no existen. Tu Cábala ya no es más que
un recuerdo. No necesitas encontrarle.
Gunderson estalló en grotescas carcajadas. Molesta, Lara, le gritó:
– ¿Qué te hace tanta gracia?
– ¿De verdad piensas, necia, que has matado a Karel?
Lara levantó una ceja, y entonces él continuó:
– Acabaste con el Alquimista Oscuro. Al fin y al cabo, Eckhardt, mi señor,
no fue más que un peón en su gran plan. Karel es antiguo... y eterno. Su
auténtico nombre no puede ser revelado. Él es el último de los Nephilim,
y no le has matado porque es inmortal.
– ¿Ah, sí? Claro, y por eso los Nephilim están extinguidos y sólo queda él,
¿verdad?
– En realidad, los Nephilim son inmortales excepto si los mata un Lux
Veritatis... y para ello, el Lux Veritatis debe morir con él. Si uno de los
dos sobrevive, el otro también lo hace. Es un misterio que sólo el Nephilim conoce.
Lara frunció el ceño. Así que Kurtis y Karel estaban vivos. Pero eso
significaba...
– Sí –dijo Gunderson– el Bien y el Mal. Se anulan entre sí, y al mismo
tiempo se complementan.
– ¿Y para eso quieres encontrar a Kurtis? ¿Para matarlo? Así matarás
también a Karel, y no creo que quiera eso.
– Existe un objeto que es capaz de anular esa compenetración. Quien
descubra su verdadera opción, tendrá en sus manos la decisión de dar
muerte al Nephilim o al Lux Veritatis, y decidir con ello el destino del
mundo.
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–
¿Y es...?
El anillo que Kurtis llevaba en el dedo. El Sello Áureo.
Ya, y quieres que él te de ese Sello amablemente. Te creía más listo.
Sólo tú sabes dónde está –dijo el matón frunciendo el entrecejo– ¿Qué
pides por él?
Esta vez fue Lara quien estalló en carcajadas.
– Si lo que quieres es sobornarme, vas listo. Me sobra el dinero.
– Pero no tienes las manos limpias, ¿verdad? Entrégame a Kurtis, y haré
que la policía se olvide de ti. Haré que el asesinato de tu mentor se
atribuya a otro.
Lara frunció el ceño. No le gustaba que aquel tipo supiera tanto de ella.
– Nada, que eres estúpido. Y encima estás en desventaja.
Gunderson hizo una mueca, y sin más saltó hacia delante, con silla y
todo, para embestir a Lara, pero ella, que era experta en esquivar, se
apartó. El resultado fue que Gunderson volvió a ver su noble figura por los
suelos.
– ¿Le doy, señorita? –dijo Winston, empuñando el candelabro.
Lara estuvo tentada de decirle que sí, pero reconoció que ello no serviría
de nada. Ante la alarma de su mayordomo, sacó una navaja de su bota y
desató a Gunderson. Él, que a pesar de todo no era tan estúpido, consideró
adecuado oír primero lo que tenía que decirle y luego, si procedía, atacar.
– Por enésima vez, no sé nada de Kurtis. Y si lo supiera, no te lo diría.
Winston esbozó una sonrisa cómplice. ¡Ésa era su Lara! Daba igual que
no supiera mucho quién era aquel Kurtis, y que encubrirlo sólo iba a dar
más problemas, pero nadie que llamara a la puerta y la encañonara se
merecía nada.
– Y ahora –repitió ella muy digna– fuera de mi casa.
Y le indicó la puerta con un gesto de la mano. ¿Podía haber algo más
despreciativo? ¡A él, Marten Gunderson, mercenario, lo echaban de un
sitio como a un niño travieso!
– Veo que dices la verdad –dijo entonces–. No sabes dónde está el Lux
Veritatis. Pero le buscarás, ¿no? Ahora que sabes que el destino del
mundo está en sus manos. No voy a enfrentarme ahora contigo... pero
te voy a estar vigilando. Yo y mis hombres. Y cuando le encuentres...
nosotros también lo habremos hecho.
Se marchó, y entonces Lara cerró de un portazo y soltó un juramento.
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 18
– Señorita –intervino entonces Winston– ¿de verdad hay que encontrar
ese hombre?
Lara suspiró.
– Sí. Aun cuando la historia que ha contado Gunderson sea sólo un montón de paparruchas (y lo que he visto hasta ahora me hace creer que
no), Kurtis es el único, aparte de mí, que sabe todo lo que pasó. Si yo
llegara a tener serios problemas con las autoridades por lo de Von
Croy... sólo él podría defenderme.
Winston asintió, pero en realidad dudó que las autoridades creyeran a
un par de lunáticos que hablaban de alquimistas y ángeles caídos. Bueno,
algo se le ocurriría. Era muy lista... siempre lo había sido.
– Correré el riesgo. Tengo que encontrar a Kurtis –repitió Lara en voz
baja, como si Winston no estuviera delante– pero, ¿cómo?
Lara se pasó los días siguientes con el Churigai colgando de su cinturón,
atenta a cualquier movimiento. Ella, que había encontrado lo perdido, había
descubierto los sitios más recónditos, no sabía cómo encontrar a un hombre, y encima tenía sus únicas esperanzas puestas en un objeto que parecía indicar, como un monitor cardíaco, las constantes vitales de aquel que
podía hacerla funcionar. Von Croy se hubiera reído de ella... o no, pensó
con tristeza, porque su mentor había acabado sus días asesinado por una
criatura que en sus años mozos hubiera calificado de mitológica.
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 19
Tres días después de la patética visita de Gunderson, el Churigai volvió a
dar señales de vida.
Lara se hallaba dormida, cuando de súbito la despertó un golpeteo en el
armario. Antes de preguntarse siquiera de qué se trataba, su instinto
natural ya había reaccionado: saltó de la cama, cogió la escopeta que
guardaba bajo la almohada (costumbre que el pacífico Winston no había
podido quitarle) y se acuclilló. Luego corrió hacia el armario y lo abrió, y se
encontró con que el Churigai, cuchillas abiertas, se había clavado en la
puerta del armario al intentar salir. Dejó la escopeta y desclavó el disco. Al
parecer, aquel objeto notó que había sido cogido, porque empezó a vibrar
de nuevo y a tironear suavemente de su brazo en una dirección. Lara se
dejó llevar, y se detuvo cuando, ya en la verja de su mansión, se aseguró de
que apuntaba en una sola dirección: el Este.
– El Este –dijo ella, mirando el objeto– La misma dirección que me indicó
en Praga... ¿por qué no la seguiría entonces? Quizá sea demasiado
tarde...
Pero el Churigai no parecía compartir
su opinión, porque seguía tirando de ella y
empezaba a emitir un leve destello anaranjado... ¿era su imaginación, o empezaba a
revivir?
El Este... ¿qué había al Este? Mientras recorría imaginariamente aquella dirección, de
pronto recordó las palabras que el científico cabalístico Muller (antes de
que la rociara con aquel insecticida)
le había dicho: “Ya ha llegado de Turquía el último componente... el Durmiente... el último de la raza extinguida...”.
– Al Este... –repitió ella, ausente–
Turquía. El hogar de los Nephilim.
Si no era allí, no sería en ningún
otro sitio.
– Muy bien –sonrió– ¡Hacia Turquía!
Y el Churigai, satisfecho, cerró las cuchillas y quedó inmóvil. Su misión,
por el momento, estaba cumplida.
Continuará......
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 20
Relatos Tomb Raider
Esperanza (I)
Por Nienna
(Imágenes cedidas por Mark)
Prólogo
PRAGA. Lara se levantó de la cama en la habitación del motel donde
había pasado la noche. El día anterior había sido uno de los más ajetreados
de su vida. Después de haber derrotado a Karel, ella había vuelto al lugar
donde había dejado a Kurtis luchando con Boaz, pensando que la pesadilla
por la que había pasado en los dos últimos días había acabado. Sin embargo, lo que encontró era desalentador, el arma de Kurtis en un charco de
sangre, aunque no había rastro de su cuerpo. Estaba agotada, así que
decidió ir a la policía, limpiar su nombre y buscar un lugar para dormir.
Tendría tiempo de sobra para encontrar el cuerpo perdido al día siguiente.
Después de todo, ¿quién querría sacar un cuerpo fuera del edificio? Todas
las personas que podían haber estado interesadas en recoger guerreros
muertos estaban muertas.
Dejó la habitación tarde por la mañana y se dirigió al Strahov. Tal como
suponía estaba lleno de policías que no la dejarían entrar en el edificio, así
que preguntó por el inspector con el que había hablado la noche anterior.
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 21
Después de haberle convencido de que podía ser útil, porque ya había
visitado el lugar, fue escoltada a través del edificio. Les guió hacia lo que
pensaba que había sido una de las salas de control del edificio. Una vez allí,
mientras los policías que la habían acompañado investigaban las cercanías
del lugar, intentó averiguar si había alguna cámara situada en la arena
donde había dejado a Kurtis y a Boaz luchando, para así saber qué había
ocurrido. Y la encontró. Sin embargo, la cinta había sido retirada. Entonces, escuchó un ‘click’ que venía de la puerta de un almacén justo detrás
suyo. Sin pensárselo dos veces, se giró y comenzó a disparar su pistola.
Solo paró cuando oyó un cuerpo caer al suelo.
Se acercó rápidamente pero con cuidado a la puerta y la abrió, con la
esperanza de que los policías no hubiesen escuchado los disparos. Supo
que se equivoca al oír unas pisadas acercándose. Rápidamente registró el
cadáver, buscando cualquier información útil que pudiese contener. Sonrió
al encontrar lo que buscaba, la cinta pérdida. Tuvo el tiempo justo para
esconderla en su mochila antes de que los policías entrasen en la habitación. Después de explicar lo sucedido, con la prueba recién encontrada
segura con ella.
Capítulo 1: Conversaciones
Lara estaba sentada en el borde de la cama de su habitación del motel,
con la cinta en sus manos. Ahora, no estaba tan segura de que quisiese
verla. ¿Y si era la prueba de que lo peor había sucedido…? Suspiró y se
levantó sabiendo que no verla no solucionaría su problema. Después de
encender la televisión, volvió a la cama. Media hora después, ella se apresuraba fuera del motel y paró un taxi.
– Al aeropuerto. –Dijo al conductor–.
••••••••••
Kurtis observó la habitación
que le rodeaba, si podía llamarse habitación. Estaba tumbado en lo que parecía una cama
de hospital. Sin embargo, el
lugar era mucho más oscuro
y lúgubre de lo que cualquier
hospital pudiese haber sido.
Intentó levantarse de la cama
pero un dolor agudo en su estómago le hizo cambiar de
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 22
idea. Entonces, vio las vendas alrededor de su cintura y recordó su
pelea con Boaz. Lo único que recordaba después de haber sido apuñalado, era haber estado tendido en el suelo de la arena. Alguien debía
haberle llevado hasta allí. La puerta se abrió. Un hombre entró en la
habitación y se acercó a Kurtis.
– ¿Como estamos hoy, señor Trent? –dijo la figura–.
Ha estado durmiendo durante mucho tiempo.
Kurtis, enseguida le reconoció como Joachim Karel,
uno de los miembros de la cábala y se preguntó qué había
pasado. Al mantener su silencio, Karel continuó hablando.
– Debe de estar preguntándose por qué le recogimos
de la arena y le trajimos
aquí. Bien, no intentaré
convencerle de que esta
aquí porque quiero reparar mis errores, sino porque le necesitamos. ¿Ha
oído hablar alguna vez de
las 4 llaves de Aslene?
– ¿Por qué me necesitáis
exactamente?
– Porque cada llave esta relacionada con un tipo diferente de…’lugar’ y
una de ellas sólo puede ser conseguida por un miembro de la Lux Veritatis. Como eres el único que queda… digamos que nos eres útil.
••••••••••
El hombre aparcó el coche y miró al edificio delante de él. A pesar de
ser posiblemente uno de los edificios más nuevos de la ciudad, era verdaderamente difícil no perderse en su interior. Anduvo por un pasillo lleno
de clases y laboratorios, hasta que llegó al departamento de paleontología.
Después de haberlo recorrido completamente y no encontrar lo que andaba buscando se acercó a un par de mujeres hablando cerca de la
entrada.
– Disculpen, podrían decirme dónde está la doctora Illsay?
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 23
Ambas mujeres le miraron y luego se miraron entre ellas. Era la primera vez que alguien preguntaba por ella. No se extrañaron por que no recibiese visitas, sino porque la mayoría de la gente sabía dónde encontrarla.
– Posiblemente este en los jardines de la entrada. –Respondió una de
ellas.–
– Gracias –respondió el hombre, inclinando ligeramente la cabeza.–
Las dos mujeres no pudieron evitar mirarle fijamente, mientras salía del
pasillo y del edificio. La encontró donde le habían dicho, sentada en un
banco, leyendo un libro.
– Mi señora –dijo, a la vez que la mujer miró hacia arriba desde donde se
sentaba, sonriendo.–
Tan pronto como estuvo seguro de que había captado su atención, continuó:
– Los miembros del consejo han sido reunidos.
Quieren que contactes con ellos lo más pronto posible. Ella me dijo que te recordase cómo
las cosas se están complicando.
– Sabía que estas vacaciones no durarían mucho...
Y sin perder su sonrisa, añadió:
– Diles que llegaré mañana.
Se levantó, inclinó ligeramente su cabeza
como el hombre había hecho anteriormente y
se marchó. El hombre siguió observándola mientras entraba en el edificio, seguramente para
recoger algunas de sus cosas.
••••••••••
Después de haber dejado el aeropuerto
parisino, Lara se las arregló para encontrar un
taxi. Mientras estaba allí sentada, comenzó a
pensar sobre la cinta de vídeo. Si no lo hubiese
visto con sus propios ojos, jamás lo hubiese
creído. Karel todavía estaba vivo y tenía a Kurtis. Supuso que debía necesitarle, si intentaban
salvarle. Tan pronto vió cómo le habían sacado
de la habitación en una camilla, ella había apagado la televisión y salido de la habitación del
motel.
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 24
Había encontrado un billete de avión para París en uno de los bolsillos
del hombre que la había intentado matar en el Strahov. Así que había
cogido el primer vuelo para París con la esperanza de encontrar allí alguna
pista sobre el paradero de Kurtis. Se decía a sí misma que debía detener
a Karel antes de que pudiese realizar sus malignos propósitos. Sin embargo, sabía que no era la razón principal por la que le seguía.
El taxi se paró en una de las calles del ghetto parisino. No sabía si era el
mejor lugar para averiguar el siguiente paso de Karel, pero era el único que
se le ocurría.
••••••••••
IsisDeiyan se bajó del taxi y pagó al conductor que la había llevado desde
el aeropuerto. Se preguntaba porqué el Consejo había hecho de aquél su
lugar de reuniones. Sonrió y se dijo que se lo preguntaría a alguien más
tarde, mientras entraba al edificio. Después de llegar al piso que le habían
indicado, tocó el timbre. Una mujer anciana abrió la puerta y sonrió al
verla.
– Están en el salón. Te llevaré hasta allí. –dijo y comenzó a andar.–
Antes de llegar a la puerta, añadió:
– Me alegro de volver a verte, mi señora.
– Siempre es bueno ver a viejos amigos –respondió IsisDeiyan, preparándose para entrar en la habitación.–
Al abrir la puerta, sintió como todo el mundo allí sentado giraba la
cabeza para verla. Inmediatamente dejaron de hablar y la saludaron.
– Buenos días a todos –dijo– y les observó hasta que localizó a una mujer
rubia. Esta se levantó y ambas se abrazaron.
– Veo que las hermanas mayores, pueden aprender de las pequeñas.
– Sabes que me encanta esta ciudad desde que vinimos juntas. Debo
reconocer que sugerí con especial interés al Consejo establecerse aquí.
– Y nosotros debemos decir, Erel, que en estos años como nuestra reina
ha sido tu único «capricho» –dijo un hombre entrado en años, sentado
en uno de los sillones.–
Entonces, se giró hacia IsisDeiyan y dijo:
– Tal vez deberíamos empezar con los asuntos importantes. Como ya
sabes, la princesa Ellein se las arregló para huir del palacio con varios
artefactos, hace dos años. No hemos sido capaces de averiguar cuáles
exactamente, o incluso dónde estan hasta ayer por la mañana.
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 25
– Así que me imagino que necesitaréis a alguien par evitar que los utilice.
Alguien que ha pasado toda su vida en el mundo que Ellein amenaza
–añadió IsisDeiyan.–
– Si, pero las cosas se han complicado –continuó el hombre.– Sabemos
que tiene una de las llaves de Aslene.
– Y ha formado una alianza para obtener las otras tres. Antes deben
obtener algun tipo de mapa con la localización de las llaves, así que
todavía no deben saber dónde están todas las llaves –dijo Erel.–
– ¿Dónde está el mapa? –preguntó IsisDeiyan.–
– Nuestro contacto nos dijo que se cree que está escondida en una urna
en el Louvre. Intentarán robarla durante algún tipo de inauguración que
se celebrará mañana a la noche.
– He oído hablar de eso. Puedo conseguir que me inviten. Una vez allí
intentaré detenerles, si el Consejo lo aprueba.
– Tienes nuestra aprobación –dijo otro hombre.– Ya esta votado.
– No se por qué me sorprende.
– Si no supiesemos que estás dispuesta a actuar de esa forma, nunca te
habríamos aceptado como princesa.
Ella sonrió y miró a su hermana...
– No te preocupes, no dejaré que Ellain me vea.
– Eso sería más seguro. Si no sabe que vamos tras ella, estará más
confiada. Y, Isis, ten cuidado. No quiero perder otra hermana.
– No te preocupes, ya sabía lo que me esperaba cuando me apunté a esto
de ser princesa. Por cierto, ¿sabemos con quién trabaja?
••••••••••
Joachim Karel, estaba sentado en su despacho, revisando algunas de
sus notas, cuando alguien llamó a la puerta.
– Adelante –dijo– y Marten Gunderson entró en la habitación.
– Gunderson, ¿ha vuelto el hombre que enviaste del Strahov?
– No, señor. Me temo que no volverá. Fue encontrado por la señorita
Croft y me temo que ahora tiene la cinta.
– Bien, entonces supongo que tendremos visita tarde o temprano. Estad
preparados. ¿Algo más?
– Si, señor. La princesa Ellein ha llegado.
– Dile que pase.
••••••••••
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 26
El café metro estaba completamente vacío y al entrar Lara, el dueño,
Pierre, la saludó como si fuese una amiga largamente perdida. Lara, que
sabía que cuanto más amable fuese con ese hombre mayor cantidad de
información obtendría, decidió comportarse educadamente, o, por lo menos, más educadamente que la última vez que había estado ahí.
– Me alegro de volver a verte, Pierre.
– ¿Qué te trae por aquí? Supongo que esto no es una visita de cortesía.
– Lara sonrió: He oído que alguien está dirigiendo una asociación «muy
mala» y estoy segura de que sabes algo. Después de todo, ¿que lugar
sería mejor que este para oir por casualidad una conversación, que un
café en esta parte de la ciudad?
La expresión de Pierre cambió inmediatamente.
– No sé de qué me hablas. ¿Crees que tengo tiempo para escuchar las
conversaciones de mis clientes? –Dijo alzando la voz.–
– ¡Cállate! Créeme si te digo que no quieres atraer la atención de nadie.
–Dijo Lara mientras luchaba con el impulso de volarle la cabeza, recordando que necesitaba aquel hombre para llegar hasta Kur… Karel.– Así
que has oído algo, ¿no?
– Mira, me juego la vida si te cuento algo. ¡Me matarán!
– ¡Yo te mataré, si no me dices lo que sabes!
– Vale, oí a algunas personas hablando hace dos días. Todo lo que sé es
que algo llamado «la agencia» va a entrar en el Louvre mañana por la
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 27
noche. No sé para quien trabajan pero desde luego no se traen nada
bueno entre manos.
– Gracias, Pierre. Y recuerda que no quisiésemos que nadie se enterase
de nuestra pequeña conversación –dijo Lara saliendo del café.–
Tenía tiempo de sobra para preparar su pequeña «excursión» al museo.
Les observaría y les quitaría lo que fuese que buscaban en cuanto tuviese la
oportunidad. Pero ahora mismo, necesitaba armas. Y recordó dónde podía
encontrarlas, al pensar que la caja de seguridad de la tienda de empeños
era probable que hubiese sobrevivido a la explosión de hacía unos días.
••••••••••
La princesa Ellain entró en la habitación y se sentó en una
de las sillas, antes de que se le invitase a hacerlo. Karel alzó la
cabeza de sus papeles y estudió a la mujer frente a él. No era
precisamente alta, pero aun así se las arreglaba para mirar
por encima del hombro a la mayoría de la gente. Tenía el pelo
rojo y los ojos entre marrones y verdes.
Empezó a hablar con la misma decisión con la que
había entrado en la habitación.
– He venido hasta aquí para cerrar nuestro acuerdo. Mi llave está en un lugar seguro para que pueda cogerla cuando llegue el momento.
– Bien. Empezaremos nuestra búsqueda de las llaves mañana por la noche. Vendrás con nosotros
– ¿Y dejar que mi «querida gente» me descubra?
No gracias.
– Pensaba que no les temías.
– Y no lo hago. Pero no me gustaría que ninguna de
las hermanas que me quedan viniese tras de mí. ¿Crees
que, si descubren lo que pretendo, no intentarán detenerme?
– Bien, supongo que entiendo que, después de traicionarlas, ser responsable de la muerte de más de la mitad de
la gente que se supone que debías proteger, incluyendo a
varias hermanas y haber robado varios artefactos que pueden llevar a la destrucción del mundo, no estés en muy
buenas relaciones con ellas. Jamás habría imaginado que
una de vosotras pudiese caer en la tentación del poder tan
fácilmente. Esperarás aquí hasta que volvamos del Louvre.
Continuará......
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 28
Durante unos días hemos puesto una
encuesta para votar por el nombre que más
nos gustaba para la revista....
Encuesta sobre el
nombre de la revista
....Y bien, el nombre elegido es
«Tomb Raider Fans», como el foro
de debate de Mark, y dado que es
de donde se saca casi toda la información, y que casi todos los colaboradores somos parte del foro, pues
¿qué mejor nombre para la revista
que este?
Abajo os dejo la imagen de la
encuesta tal y como quedó. Como
véis hubo diversidad de opiniones,
pero la más votada fue TRFans, y
así será a partir de ahora, el nombre de nuestra revista.
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 29
TR7 en la Prensa
Internacional
Imágenes obtenidas del Foro TRFans.
Gracias a los foreros por ellas
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 30
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 31
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 32
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 33
Web del mes:
http://www.trsaga.com
la Web de Anacroft
Este mes vamos a ver la web de
Anacroft, una de las mejores webs
referidas al Tomb Raider que existe,
sin lugar a dudas.
Estamos ante una de las webs
más completas y con más información de las que he visto. No sólo se
basa en poner las guías de los juegos, sino que contiene un gran abanico de datos y curiosidades de nuestra heroína favorita. Ha pasado por
muchas transformaciones, y ha llegado a un punto en que la superación será muy difícil para la autora,
nuestra querida Anacroft.
Antes de entrar nos recibe la
música de TR, y nada más picar en
Lara entramos en la web y nos olvidamos de la música (si estuviera en
todo momento se haría bastante
cansina). Al entrar en la web, descubrimos un sistema de navegación
muy intuitivo y perfectamente organizado, con dos enlaces prioritarios
en la cabecera de la página, uno a
los relatos de Lara, y otro a nuestro
querido Foro de TRFans, además de
un Tagboar (muy de moda últimamente) donde dejar nuestros mensajes instantáneos.
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 34
Como cuerpo de la página, tenemos las últimas noticias ordenadas
cronológicamente. A la izquierda el
menú de contenidos de la página,
donde vemos la gran variedad de
informaciones que nos aporta, por
supuesto encabezado por todos los
juegos de la saga.
Todo lo que queramos saber de
cada juego en cuestión lo tenemos
nada más picar sobre él. Nos aparece en la parte central de la página
otro menú con todos los contenidos
que nos da Anacroft sobre el juego
escogido, como:
• Guía, trucos, savegames
• Screenshots, carátulas
• Vestuario, arsenal
• Historia del juego, personajes
• Secretos, Bugs....
Esta es una manera muy peculiar de organización, porque toda la
información de cada juego viene en
su apartado correspondiente, con lo
que ahorra un montón de espacio
en pantalla, y en menús desplegables
interminables.
Por debajo de la saga de los juegos, tenemos más opciones del
menú, perfectamente organizado, y
pasamos a las informaciones y descargas varias, comenzando por
nuestra querida Lara, y obteniendo
desde Walpapers, hasta gif animados muy curiosos, pasando por biografías de los personajes principales (Lara y Kur tis), por una
extensísima galería de imágenes de
Lara, Kurtis, accesorios, etc... También veremos una cronología ordenada de todos los juegos de la saga
Nº 1 • Mayo 2005 • Página 35
insertando cronológicamente las partes en las que se descomponía el
TR5 ¿recordáis qué follón?
No podía faltar tampoco el apartado dedicado a las modelos de carne y hueso que han sido Lara a lo
largo de los años, y por supuesto
fotos de Angelina Jolie.
En el apartado de descargas, tenemos música, parches, los vídeos
que acaban de salir del TR Legend,
e incluso hasta fuentes para instalar en nuestro ordenador... ¡impresionante! También tiene un área dedicada a los fans, con cómics, dibujos, montajes, etc...
En definitiva, una web muy completa que no debéis dejar de visitar,
si os consideráis verdaderos Fans
de Lara Croft....
Tio Copu
Eidos ha revelado detalles nuevos acerca de Tomb Raider:
Legend, la séptima encarnación de Lara Croft realizado por el
estudio estadounidense Crystal Dynamics. Según un actualización en el sitio web oficial de Tomb Raider, la aventurera esgrimista de dos pistolas ha elevado la cantidad de polígonos y las
animaciones se han aumentado considerablemente, presentando a Lara con la mayor fidelidad definida hasta la fecha.
Crystal Dynamics piensa restaurar las propiedades originales de Lara Croft en su próxima aventura, trayéndola hacia antiguos reinos perdidos que protegen secretos del pasado. Un
sistema renovado del control proporciona el movimiento intuitivo y fluido del personaje, y un sistema dinámico de la animación
se enfoca en el movimiento continuo, dando a Lara la habilidad
de manejar continuamente cualquier obstáculo e interactuar
dinámicamente con cualquier superficie.
Lara Croft utilizará su destreza física para combinar el modo
de disparos con movimientos extraordinarios, y utilizar el ambiente de manera inteligente, herramientas útiles y armas para
vencer las situaciones más desafiantes. Los sistemas físicos,
del agua y del fuego harán que el mundo de Lara cobre vida, e
instan al jugador a improvisar las soluciones para los obstáculos.
Crystal Dynamics ha utilizado una serie vasta de ubicaciones
cinemáticas y exóticas incluyendo tumbas antiguas, peligrosas
selvas, las ruinas de montañas nevadas y numerosas sorpresas
inesperadas en medio.
Traducción de Storm 3000

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