Reino de Equitania
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Reino de Equitania
Batallas Fantásticas: The 9th Age Reino de Equitania (Kingdom of Equitaine) Reglas del Ejército Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/ Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Contenido Reino de Equitania................................... 1 Lista de Ejército.........................................7 Tabla de Contenido.................................. 2 Comandantes ..................................................... 7 Duque ..................................................................................7 Damisela del Grial ..........................................................7 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 La Bendición ....................................................... 3 Formación en Lanza ........................................ 3 Justa ....................................................................... 3 Amada ................................................................... 3 Siervos .................................................................. 3 Juramento de Lealtad...................................... 4 Juramento de la Búsqueda ............................ 4 Juramento del Grial.......................................... 4 Héroes .................................................................. 8 Virtudes ........................................................ 5 Unidades Básicas ........................................... 11 Objetos Mágicos ........................................ 6 Caballeros Aspirantes ............................................... 11 Caballeros del Reino .................................................. 11 Levas de Campesinos ................................................. 12 Arqueros Campesinos ............................................... 12 Paladín ................................................................................8 Damisela .............................................................................8 Castellano ..........................................................................9 Monturas de Personajes.............................. 10 Caballo de Guerra con Barda .................................. 10 Pegaso .............................................................................. 10 Unicornio ........................................................................ 10 Hipogrifo ......................................................................... 10 Armas Mágicas .................................................. 6 Armaduras Mágicas ......................................... 6 Talismanes .......................................................... 6 Objetos Arcanos ................................................ 6 Objetos Encantados ......................................... 6 Estandartes Mágicos ....................................... 6 Unidades Especiales ..................................... 13 Caballeros de la Búsqueda ...................................... 13 Caballeros de Pegaso ................................................. 13 Jinetes Exploradores .................................................. 14 Caballeros Maculados................................................ 14 Campesinos Cruzados ............................................... 14 Unidades Singulares ..................................... 15 Caballeros del Grial .................................................... 15 El Caballero Verde ...................................................... 15 Máquina de Asedio ..................................................... 16 Relicario Sagrado ........................................................ 16 Senda de los Cielos ................................ 17 Senda de la Naturaleza ........................ 18 Senda de lo Salvaje................................ 19 Senda de la Magia Blanca ................... 20 Tabla de Referencia Rápida .............. 21 Registro de Cambios............................. 22 2 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Reglas Especiales del Ejército La Bendición (The Blessing) Las miniaturas con esta regla tienen Salvación Especial (6+). Además, una de las dos siguientes opciones puede ser escogida para la duración de la partida (debe apuntarse en la Lista de Ejército), obteniendo las miniaturas con La Bendición de forma adicional: Marca del Rey Marca del Grial Salvación Especial (5+) contra ataques con: Fuerza 5 o superior Salvación Especial (5+) contra ataques con: Poder de Penetración Si cualquiera de estas opciones es escogida, el Ejército no obtiene ningún modificador positivo a la tirada para ver quien tiene el primer turno. Formación en Lanza (Lance Formation) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos: 1. Tienen Filas Monstruosas. 2. Tienen Luchar con Filas Adicionales. 3. Cuando se encuentre en una unidad con 3 miniaturas por fila, la miniatura obtiene una instancia adicional de Luchar en Filas Adicionales en la Ronda de Combate que la unidad haya Cargado. Justa (Jousting) Una miniatura con esta regla puede utilizar su Lanza de Caballería tras Cargar, incluso cuando esté armada con un Arma Mágica. Si usa una Lanza de Caballería mundana cuando carga, puede cambiar de arma en la siguiente Ronda de Combate. Amada (Beloved) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos: 1. Pierde la regla Primeros de la Fila siempre y cuando en su unidad exista al menos una Fila Completa de miniaturas con Formación en Lanza. 2. No pueden ser elegidas como la miniatura que rechaza un Desafío. Siervos (Serfs) Si al menos la mitad de las miniaturas de una unidad están bajo el efecto de la Presencia Inspiradora debido a una o más miniaturas con el Juramento de Lealtad, obtienen Movimiento (+1) para Movimientos de Marcha. 3 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Juramento de Lealtad (Oath of Fealty)) Tienen Presencia Inspiradora, pero con un alcance de 6” y solo afecta a miniaturas con la regla Siervos. Juramento de la Búsqueda (Questing Oath) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos: 1. Ignoran los efectos del Miedo del oponente. 2. Pueden usar Arma a dos Manos y Escudo al mismo tiempo. 3. Un Personaje obtiene Heridas Múltiples (2, Objetivo Grande) y debe usar un Arma a dos Manos (debe pagarse). Juramento del Grial (Grail Oath) La Parte de la Miniatura con esta regla aplica los siguientes efectos: 1. Tiene Inmune a Psicología. 2. Tiene Salvación Especial (5+). 3. Tiene Ataques Mágicos. 4. Si la miniatura es un Personaje, obtiene Habilidad de Armas (+1). 5. Esta regla especial es Único en su Especie para Personajes. 4 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Virtudes Algunos personajes del Reino de Equitania pueden escoger una única Virtud de la siguiente lista. Todas las Virtudes a excepción de la Virtud de la Humildad son Uno por Ejército. Renombre (Renown) Audacia 55/45pts (Audacity) El Portador tiene Golpe Letal. Cuando se encuentre en Contacto con un enemigo que tenga un Atributo (sin contar modificadores por armas) de Fuerza o Resistencia 5 o superior, obtiene Tozudo y puede repetir todas las tiradas fallidas para Impactar y para Herir. En combate, cuando el Portador obtenga una tirada natural de ‘6’ para Herir, dicha herida cuenta con Heridas Múltiples (Artillería). Poderío (Might) 50/35pts Osadía Cuando Cargue y use Lanza de Caballería como Arma de Combate, cada Herida no salvada causada por el Portador (antes de aplicar Heridas Múltiples) con sus ataques normales generará otro Ataque en el mismo Paso de Iniciativa. Resuelve estos nuevos ataques antes de retirar bajas. Estos nuevos ataques no generan más ataques adicionales. (Daring) (Piety) Humildad (Humility) Insignificante. Incrementa el alcance de su Presencia Inspiradora a 12”. 40pts Ni Un Paso Atrás como si fuera el Portaestandarte de Batalla solo para unidades amigas con Insignificante. Esta Virtud se puede duplicar en el Ejército. Solo puede unirse a unidades de Caballería o Infantería. (Valour) 20pts La miniatura obtiene: El Portador y las miniaturas de Tropa de su unidad obtienen Salvación Especial (+1), hasta un máximo de Salvación Especial (5+). Valor 25pts La Unidad del Portador añade 1D3” cuando determine su Distancia de Carga. El Portador obtiene Carga Devastadora y Carga Atronadora mientras use Lanza de Caballería como su Arma de Combate. Piedad 40/30pts 40/30pts El Portador debe lanzar un Desafío siempre que pueda (esto no se puede evitar desafiando con otra miniatura amiga antes), que debe ser aceptado si es posible. En un Desafío, el Portador puede repetir las tiradas para Impactar y para Herir fallidas. 5 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Objetos Mágicos Armas Mágicas Maza de Tristán (Mace of Tristan) Talismanes Talismán de Roland 50/40pts Tipo: Arma de Mano. Ninguna unidad puede reaccionar con Aguantar y Disparar si es cargada por el Portador o su unidad. La Fuerza del Portador cuenta como un punto superior a la Resistencia de la miniatura a la que está atacando (a menos que ya sea superior). Contra Ataques de Distancia no Mágicos, el Portador y su unidad tienen Salvación Especial (+1) hasta un máximo de Salvación Especial (4+). Siempre que una miniatura enemiga sufra uno o más impactos a causa de esta arma, tira 1D6 por impacto al final del Paso de Iniciativa actual. Si se obtiene algún 4+ las Armas Mágicas que tenga equipada el enemigo impactado serán destruidas. Lanza de Dragón (Dragon Lance) Manuscrito Bendito (Blessed Scripture) 45/35pts Objetos Arcanos Obleas de Penitencia Los Ataques realizados con esta arma tienen Heridas Múltiples (1D3) en la Ronda de Combate directamente posterior a que el Portador haya Cargado al combate. Esta regla solo afecta a los ataques dirigidos contra los enemigos cargados. (Wafers of Penitence) Solo se puede utilizar una Oblea por cada intento de dispersión. Indica que vas a usarlas después de realizar la Tirada de Dispersión. Las Obleas usadas no se pueden volver a usar. Cuando se utilice una Oblea, añade +1 al resultado de la dispersión (esto es una excepción a la regla de Límite de Magia). Armaduras Mágicas Yelmo de Cruzado (Crusader’s Helm) 15pts Genera 1D3+1 Obleas al Final del Despliegue. El Portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques Flamígeros). 45pts Objetos Encantados Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). Clarín de Tormentas El Portador puede repetir las Salvaciones por Armadura fallidas. (Storm Clarion) 40pts Tipo: Un solo uso. Los ataques contra el Portador con Golpe Letal pierden esta regla. (Armour of Percival) 25/15pts Las Heridas Múltiples sufridas por el Portador se dividen a la mitad (redondeando hacia arriba) Tipo: Lanza de Caballería. Armadura de Percival 20pts (Talisman of Roland) Puede ser activado al Inicio de cualquier Turno de Jugador. Las Unidades Enemigas no pueden mover mediante la regla Volar durante ese Turno del Jugador. 30pts Estandartes Mágicos Tipo: Armadura Pesada. Salvación Especial (+1) al Portador hasta un máximo de Salvación Especial (4+). La Llama Sagrada (The Oriflame) Los ataques contra el Portador con Ataques Divinos pierden esta regla. 45pts El Portador causa Miedo. Las Unidades Enemigas en Contacto con la Unidad del Portador, no se benefician de Ni Un Paso Atrás. Bandera de la Última Carga (Standard of the Last Charge) 20pts Todas las Monturas de la unidad del Portador obtienen Impactos por Carga (1). 6 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Lista de Ejército Comandantes Duque 85pts (Duke) miniatura individual M 4 HA HP 6 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 6 4 9 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite Puede tener uno de los siguientes: Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 25 Juramento del Grial ................................................................................... 25 Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5 Puede armarse con: Armas Emparejadas .................................................................................... 6 Arma a dos Manos ..................................................................................... 10 Alabarda........................................................................................................ 10 Mayal .............................................................................................................. 10 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 35 Pegaso ............................................................................................................ 55 Hipogrifo .....................................................................................................100 Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Justa Juramento de Lealtad pts Damisela del Grial 160pts (Grail Damsel) miniatura individual M 4 Reglas Especiales Ejército: HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 3 1 8 Infantería 20x20mm Opciones: pts La Bendición Formación en Lanza Amada Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30 Puede tener una de las siguientes: Resistencia a la Magia (1) ...................................................................... 15 Reglas Especiales: Resistencia a la Magia (2) ...................................................................... 35 Insignificante Puede utilizar una Montura: Magia: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Pegaso ............................................................................................................ 40 hechizos de las Sendas de la Naturaleza, Unicornio....................................................................................................... 60 Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca. 7 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Héroes Paladín 50pts (Paladin) miniatura individual M 4 HA HP 5 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 5 3 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite Puede tener uno de los siguientes: Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 15 Juramento del Grial ................................................................................... 15 Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2 Puede armarse con: Armas Emparejadas .................................................................................... 3 Arma a dos Manos ........................................................................................ 4 Alabarda........................................................................................................... 4 Mayal ................................................................................................................. 4 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25 Pegaso ............................................................................................................ 55 Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Justa Juramento de Lealtad pts Damisela 60pts (Damsel) miniatura individual M 4 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 3 1 7 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: La Bendición Formación en Lanza Amada Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 2 ................................ 25 Puede tener Resistencia a la Magia (1) ......................................................... 15 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15 Reglas Especiales: Insignificante pts Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de la Naturaleza, Salvaje, Cielos o Magia Blanca. 8 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Castellano 40pts (Castellan) miniatura individual M 4 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 3 2 7 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 25 Puede convertirse en uno de los siguientes: Gran Orador ................................................................................................. 10 Agitador de la Chusma* .......................................................................... 10 puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .......... 25 Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2 Puede armarse con una de las siguientes: Arma Arrojadiza ........................................................................................... 2 Arco Largo ....................................................................................................... 2 Ballesta ............................................................................................................. 5 Puede armarse con una de las siguientes: Alabarda........................................................................................................... 2 Lanza ................................................................................................................. 2 Lanza Ligera ................................................................................................... 2 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15 Reglas Especiales Ejército: Insignificante Siervos Reglas Especiales: Maestro de Armas Sargento De Baja Cuna Sargento Confiere Maestro de Armas a cualquier unidad a la que se una. Además, si el Castellano se incluye en el ejército, una unidad de Arqueros Campesinos puede ser mejorada a Bandoleros. De Baja Cuna Solo puede unirse a unidades en las que todas las miniaturas tengan la regla Insignificante. El Castellano obtiene las siguientes reglas según a qué se una: Jinetes Exploradores Caballería Rápida Campesinos Cruzados Odio Furia Asesina Bandoleros Exploradores Disparo Rápido pts Gran Orador La miniatura y su unidad obtienen Carga Devastadora. Agitador de la Chusma* La miniatura tiene Liderazgo (+2) y puede ser el Portaestandarte de Batalla por 25pts. *Esta mejora solo puede escogerse si todas las miniaturas del ejército tienen la regla Insignificante. 9 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Monturas de Personajes Caballo de Guerra con Barda Unicornio (Barded Warhorse) M HA HP F 9 3 - 3 (Unicorn) M HA HP F 10 5 - 4 Bestia de Guerra R 3 H 1 I 3 A Ld 1 5 Peana 25x50mm Bestia de Guerra Armadura: Armadura: Protección de la Montura (6+) Barda Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Ataques Mágicos Resistencia a la Magia (2) Carga Atronadora Pegaso Bestia Monstruosa R 4 4 H 3 3 I 4 4 R 5 H 4 I 5 A Ld 2 8 I 4 A Ld 4 6 Peana 25x50mm Hipogrifo A Ld 2 6 3 6 (Hippogriff) M HA HP F 7 4 - 5 Peana 40x40[50x50]mm Armadura: Bestia Monstruosa Protección de la Montura (6+) Armadura: Reglas Especiales: Protección de la Montura (6+) Volar (8) Opciones: H 1 Reglas Especiales: Carga Atronadora (Pegasus) M HA HP F Pegaso 7 4 - 4 [Pegaso Real] 7 4 - 4 R 4 Peana 50x50mm Reglas Especiales: Volar (8) Miedo Objetivo Grande pts Barda .......................................................................................... 15 Puede mejorar a Pegaso Real ........................................... 10 Opciones: pts Poder de Penetración (1) ....................................................... 5 Carga Devastadora .................................................................. 5 10 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Básicas Caballeros Aspirantes 95pts (Knights Aspirant) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 17pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Aspirante [Cruzado] 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 4/miniatura Si no hay Caballeros del Reino en el Ejército: Pueden mejorarse a Caballeros Cruzados .................. 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Portaestandarte Veterano ........................ hasta 25 Armadura: Armadura Ligera Escudo Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza pts Reglas Especiales: Impetuosos Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra y Caballeros Cruzados Una miniatura con esta mejora obtiene Carga Atronadora. Caballero Cruzado) Impetuosos Al declarar una carga, obtienen Furia Asesina (solo Aspirante/Caballero Cruzado) hasta el Final del Turno de Jugador. Una unidad consistente enteramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga. Caballeros del Reino 110pts (Knights of the Realm) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 26pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Deben equiparse con uno de los siguientes: Escudo ......................................................................................................gratis Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura Mayal .......................................................................................... 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Portaestandarte Veterano ........................ hasta 25 Armadura: Armadura Pesada Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Juramento de Lealtad Justa pts Reglas Especiales: Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra) 11 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Levas de Campesinos 60pts (Peasant Levy) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 4pts/miniatura M 4 HA HP 2 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 5 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Escudo Pueden armarse con una de las siguientes: Lanza ........................................................................................................gratis Alabarda.................................................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Reglas Especiales: Insignificante Siervos pts Arqueros Campesinos 60pts (Peasant Bowmen) M 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 5pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Infantería 20x20mm Arquero Campesino 4 2 3 3 3 1 3 1 5 Bandolero = = +1 = = = = = = Arma: Opciones: Arco Largo Pueden equiparse con: Braseros* (Solo Arquero Campesino) ........................................................... 10 Armadura Ligera ................................................................... 1/miniatura Deben escoger una de las siguientes: Estacas de Arqueros (Solo Arquero Campesino)................................ gratis Hostigadores (hasta 20 miniaturas) ....................................... 1/miniatura Si el ejército incluye a un Castellano, una unidad puede mejorarse a: Bandoleros (hasta 10 miniaturas)........................................... 4/miniatura Si el ejército incluye Caballeros Cruzados, pueden cambiar su Arco Largo por: Ballestas (*y no pueden adquirir Braseros) ............................. 2/miniatura Reglas Especiales Ejército: Insignificante Siervos Reglas Especiales BANDOLEROS: Hostigadores Disparo Rápido pts (Solo Arquero Campesino) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Braseros Antes de disparar con una unidad con Braseros, esta puede decidir usar los Braseros para ganar Ataques Flamígeros para sus Ataques de Disparo. Los efectos duran hasta el Final de la Fase. Estacas de Arqueros Cuando despliegues los Arqueros Campesinos, puedes colocar un Elemento de Terreno del tipo Muro en contacto con el Frontal la unidad. Su anchura puede ser de hasta 12” y su profundidad de hasta 20mm. Sigue las reglas para Muros con la excepción de que considera Cobertura Ligera en vez de Cobertura Pesada. Bandoleros Las miniaturas obtienen: Habilidad de Proyectiles (+1) Exploradores No pueden equiparse con Braseros No pueden escoger Estacas de Arqueros Disparo Rápido. Hostigadores No pueden equiparse con Ballestas 12 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Especiales Caballeros de la Búsqueda 110pts (Knights of the Quest) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 26pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Arma a dos Manos Si la unidad es de hasta 9 miniaturas, pueden convertirse en: Caballeros Errantes .............................................................. 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales Ejército: Formación en Lanza La Bendición Juramento de la Búsqueda (Solo Caballero) Reglas Especiales: pts Caballeros Errantes Las miniaturas con esta mejora tienen, además: Vanguardia Exploradores Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra) Cruzar (Bosques) Caballeros de Pegaso 145pts (Pegasus Knights) M 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 42pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero de Pegaso 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Pegaso Joven 8 3 - 4 4 2 4 2 7 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 40x40mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden equiparse con Barda ...................................................... 10/miniatura Pueden tener: Carga Devastadora (Solo Caballero).................................... 2/miniatura Hostigadores (unidades de hasta 4 miniaturas)..................... 5/miniatura Vanguardia .............................................................................. 6/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: La Bendición Juramento de la Lealtad (Solo Caballero) Reglas Especiales: Volar (9) pts 13 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Jinetes Exploradores 55pts (Yeoman Outriders) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 8pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Jinete 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza Ligera Pueden equiparse con: Escudo ........................................................................................ 1/miniatura Armadura Ligera ................................................................... 2/miniatura Deben armarse con una de las siguientes: Arco ...........................................................................................................gratis Armas Arrojadizas...............................................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Insignificante Siervos Caballería Rápida pts Caballeros Maculados 85pts (Knights Forlorn) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12pts/miniatura M 4 HA HP 4 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 1 4 1 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arma a dos Manos Si la unidad es de hasta 20 miniaturas, pueden tener: Caballeros Errantes .............................................................. 2/miniatura Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener: Hostigadores ..........................................................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Reglas Especiales Ejército: Juramento de la Búsqueda La Bendición Reglas Especiales: Exploradores (Solo Caballero Errante) Vanguardia (Solo Caballero Errante) Cruzar (Bosque) (Solo Caballero Errante) pts Campesinos Cruzados 60pts (Peasant Crusaders) M 4 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 6pts/miniatura HA HP 3 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Deben tener una de las siguientes: Escudo ......................................................................................................gratis Armas Emparejadas ...........................................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Reglas Especiales: Insignificante Siervos Odio Tozudo Furia Asesina pts 14 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Singulares Caballeros del Grial 90pts (Knights of the Grial) M 3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 38pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero del Grial 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden tener Ataques Divinos ....................................................... 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 puede llevar un Arma Mágica .......................................... hasta 25 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales Ejército: Formación en Lanza Juramento de Lealtad Juramento del Grial (Solo Caballero del Grial) pts Puro de Corazón Solo los Personajes con Amada o Juramento del Grial pueden unirse a una unidad con Puro de Corazón. Reglas Especiales: Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra) Apoyo Monstruoso Puro de Corazón El Caballero Verde 210pts (The Green Knight) M ÚNICO EN SU ESPECIE - miniatura individual HA HP F R H I A Ld El Caballero Verde 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Semental Espectral 9 4 - 4 3 1 4 1 5 Armas: Arma a dos Manos Armas Emparejadas Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales: Sobrenatural Terror Acechantes Etéreo Inestable Maestro de Armas 15 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Máquina de Asedio 65pts (Siege War Machine) M miniatura individual HA HP F R H I A Ld Máquina de Asedio - - - - 7 4 - - - Aprendiz (4) - 2 3 3 3 - 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Máquina de Guerra Redonda 75mm Reglas Especiales: Opciones: Insignificante Siervos Debe armarse con una de las siguientes: Escorpión ............................................................................................... gratis Trebuchet ..................................................................................................... 65 pts Escorpión Arma de Artillería tipo Lanzavirotes, con perfil: Alcance 48” Fuerza 6 Trebuchet Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil: Poder de Penetración (6) Heridas Múltiples (Artillería) Alcance 12-60” Fuerza 4[10] Poder de Penetración (1) [Heridas Múltiples (Artillería)] Relicario Sagrado 130pts (Sacred Reliquary) M 4 Armadura: miniatura individual HA HP 3 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 5 6 3 4 8 Infantería 40x60mm Armadura Ligera Defensa Innata (5+) Fervor Sagrado Las miniaturas en unidades amigas con Insignificantes en un radio de 6” obtienen: Reglas Especiales: 1. La Bendición. Insignificante Plataforma de Guerra Tozudo Impactos por Carga (1D3) Fervor Sagrado Las miniaturas en unidades amigas con la regla Insignificante de Infantería y Caballería en un radio de 6” obtienen, además: 2. Luchar en Filas Adicionales. 3. Pueden repetir los resultados naturales de ‘1’ para Herir. 16 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de los Cielos Magia de Batalla (Battle Magic: Path of Heavens) Nombre Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Especial Dura un Turno El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que puede utilizar para repetir un único 1D6 de una tirada para Impactar, para Herir, o de Salvación por Armadura. El Contador de Segundo Sello utilizado se consume. A Segundo Sello 0 Ventisca Helada 7+ [10+] Alcance 12” [Alcance 36”] Maldición Dura un Turno 1 Vendaval 6+ [9+] Alcance 18” [Alcance 36”] Maldición Dura un Turno 2 Rayo Atronador 8+ [11+] Alcance 24” [Alcance 48”] Maldición Proyectil Daño Instantáneo 3 Alineamiento Estelar 9+ [12+] Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación Dura un Turno Alcance 12” [Alcance 24”] Maldición Dura un Turno 4 5 (Second Seal) (Blizzard) (Wind Blast) (Thunderbolt) (The Stars Align) Maldición de Viento de Media Noche (Curse of the Westerlies) Tormenta de Rayos (Lightning Storm) 9+ [12+] 13+ Alcance 24” Maldición Directo Daño El objetivo tiene Impactar (-1) y Liderazgo (-1). Si los disparos del objetivo no hacen uso de la Habilidad de Proyectiles debe tirar un 1D6 antes de disparar: con un 4+ no puede hacerlo. La unidad objetivo no puede mover más de 10” en la siguiente sub-fase de resto de Movimientos. Todos los enemigos en un radio de 6” del objetivo tienen Habilidad de Proyectiles (-1). El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques de Rayo. El objetivo puede repetir las tiradas para Impactar, para Herir o Salvaciones por Armadura fallidas. Elige cual al lanzar el hechizo. El objetivo debe repetir las tiradas para Impactar, para Herir o Salvaciones por Armadura exitosas. Elige cual al lanzar el hechizo. Instantáneo Tira 1D6, con un 3+ elige un objetivo adicional a 6” o menos del anterior. Sigue tirando hasta que no obtengas un 3+ o no queden más objetivos viables (cada unidad solo puede ser elegida una vez). Cada objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques de Rayo. Pon un contador en cualquier Punto del Tablero Al final de cada Fase de Magia subsiguiente tira 1D6. De 1-3 añade otro contador en ese Punto del Tablero. De 4-6 el cometa cae. 6 Llamada del Cometa (Call of the Comet) 13+ [16+] Terreno Permanente [El lanzador puede elegir apuntando en secreto en qué Turno de Jugador caerá el Cometa (no puede ser el turno actual). Al final de la Fase de Magia de dicho Turno de Jugador, el Cometa cae. Pon un contador adicional al final de cada Fase de Magia en la que el Cometa no haya caído]. Cuando el Cometa cae, todas las unidades en un radio de (2D6+X)” sufren 2D6 impactos de Fuerza (4+X), donde X es el número de contadores en ese Punto del Tablero. Luego retira los contadores, el hechizo habrá acabado. 17 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de la Naturaleza Magia de Batalla (Battle Magic: Path of Nature) Nombre A Aliento de Vida 0 Aguas Sanadoras 1 Señor de la Tierra 2 3 4 5 6 Valor de Hechizo Duración Efecto Alcance 12” Enfocado Potenciación Instantáneo El objetivo Recupera 1 Herida perdida. Una miniatura individual no puede recuperar más de 1 herida por fase procedente de este hechizo. 4+ [8+] Unidad del Lanzador [Alcance 12”] Potenciación Dura un Turno 6+ [11+] Alcance 18” Maldición Directo Daño (Breath of Life) (Healing Waters) (Master of Earth) Trono de Roble Tipo (Spirits of the Wood) Resurrección Estival (Summer Regrowth) Piel de Piedra (Stone Skin) Los que Habitan el Subsuelo (Dwellers in the Earth) {Regeneración (4+) con Trono de Roble} El alcance de este hechizo se puede medir desde el Lanzador, desde un elemento de Terreno Impasable o una Colina del tablero. El objetivo sufre 1D6[2D6] Impactos de Fuerza 4. {Fuerza 5 con Trono de Roble} Permanece en Juego 7+ Lanzador 9+ [13+] Alcance 12” Potenciación [Maldición] 10+ [15+] Alcance 24” [Alcance 48”] Potenciación Instantáneo 11+ Alcance 24” Potenciación Dura un Turno 15+ [18+] Alcance 12” [Alcance 24”] Maldición Directo Daño (Oaken Throne) Espíritus del Bosque Instantáneo El objetivo obtiene Regeneración (5+). Dura un Turno Si el lanzador sufre una Disfunción Mágica (excepto lanzando Trono de Roble), cuenta como si hubiera utilizado 1 DMU menos (hasta un mínimo de 2). Si el lanzador tiene el Trono de Roble activo cuando se lanzan ciertos hechizos, su usa las versiones potenciadas de ese hechizo, que estén marcadas con { }. El Alcance de este hechizo se puede medir desde el Lanzador o desde cualquier Bosque en el Tablero. Todas las miniaturas del objetivo consideran dentro de un Bosque. se Anima (1D3+1) Heridas {(1D6+1) con Trono de Roble} en el objetivo. Instantáneo Las unidades con altura Media o Grande dividen a la mitad (redondeando hacia arriba) el número de heridas animadas. El objetivo obtiene Resistencia (+2). {Resistencia (+4) con Trono de Roble} Todas las miniaturas de la unidad deben superar un Chequeo de Fuerza (en un orden elegido por el propietario de la unidad). Ignora el primer chequeo fallado. Cada miniatura que falle este chequeo sufrirá una Herida sin Salvación de ningún tipo y con Heridas Múltiples (10). 18 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de lo Salvaje Magia de Batalla (Battle Magic: Path of Wilderness) Nombre Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Este hechizo sólo puede afectar a una unidad que conste por completo de uno de los siguientes: A La Caza Salvaje 0 La Bestia Interior Alcance 12” Potenciación (The Wild Hunt) Instantáneo Dura un Turno 1. Caballería, Bestias de Guerra, Caballería Monstruosa, Carros, Monstruos y/o Monstruos Montados. 2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias. 3. La Unidad del Lanzador. El objetivo realiza un: Movimiento Mágico de (1D3+2)”. El objetivo obtiene: 9+ [12+] Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación 1 Enjambre de Insectos 5+ [8+] Alcance 24” [Alcance 48”] Maldición Proyectil Daño Instantáneo 2 Rabia Interior 5+ [8+] Alcance 6” [Alcance 18”] Universal Dura un Turno 3 Asta de Madera Roja 8+ [14+] Alcance 24” Maldición Proyectil Daño 4 Maldición del Bosque Salvaje 9+ [12+] Alcance 36” [Alcance 72”] Maldición Dura un Turno Impactar (-1). Trata todo tipo de Terreno (incluso Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (2). 5 Tormenta Rabiosa 10+ Alcance 24” Maldición Dura un Turno El objetivo no puede realizar Ataques de Disparo ni usar Movimientos de Volar. (The Beast Within) (Swarm of Insects) (Inner Rage) (Redwood Shaft) (Curse of Wild Wood) (Raging Storm) Instantáneo Fuerza (+1). Resistencia (+1). El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1. El objetivo obtiene Furia Asesina. El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6[10] con Heridas Múltiples (1D3[Artillería]) y Poder de Penetración (6). Penetra filas como un Lanzavirotes. El objetivo obtiene: El objetivo obtiene uno de los siguientes Aspectos, obteniendo los consiguientes cambios de Atributos y Reglas Especiales. 6 Transformación Monstruosa (Monstrous Transformation) 11+ [14+] Alcance 6” [Alcance 12”] Universal Enfocado Sólo Personajes Elige el Aspecto una vez el Hechizo haya sido lanzado. Dura un Turno Aspecto de Hidra HA6, F5, R5, A6, Regeneración (4+) Aspecto de Mantícora HA6, F5, R5, A4 Golpe Letal, Heridas Múltiples (1D3) Aspecto de Dragón HA6, F6, R6, A3, Arma de Aliento (F4, Ataques Flamígeros) 19 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de la Magia Blanca (Path of White Magic) Nombre Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Coloca un Contador de Escudo en el objetivo (que no tenga Objetivo Grande). A Escudo de los Ancestros Alcance 18’’ Potenciación (Shield of the Ancients) Permanente Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo. Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir (después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira su Contador de Escudo en su lugar. Si sufre varias heridas simultáneas, elige cual ignorar. Si la unidad tuviera más de un Contador de Escudo, inmediatamente remueve todos los contadores salvo uno. 9+ [12+] Alcance 24’’ [Alcance 18’’] Maldición Proyectil Daño Instantáneo El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4. 1 El Fénix Renace 4+ [8+] Alcance 18” Enfocado Potenciación Instantáneo [Dura un Turno] El objetivo Recupera 1 Herida [y el objetivo y su unidad reciben Fuerza (+1)]. 2 Mano Guía 6+ [9+] Alcance 18” Potenciación Dura un Turno El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo. [Incrementa todos los atributos citados en vez de escoger uno de ellos]. 3 El Camino Oculto 7+ [15+] Alcance 24” Potenciación Especial El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el final de la fase. Además, puede realizar un Movimiento Mágico de 8[16]”. 9+ [12+] Alcance 12” [Alcance 24’’] Potenciación Dura un Turno Disolución Arcana 11+ Alcance 24” Maldición Directo Enfocado Daño Instantáneo Cataclismo 14+ [18+] Alcance 24” Maldición Directo Daño Permanece en Juego 0 Rayos Luminosos 4 5 6 (Luminous Bolts) (‘The Phoenix Rises) (Guiding hand) (The Hidden Path) Bendición de Amhar (Bendición de Amhar) (Arcane Dissolution) (Cataclysm) El objetivo obtiene Salvación Especial (5+). Si ya tenía Salvación Especial, obtiene Salvación Especial (+1), hasta un máximo de Salvación Especial (3+). El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar. 20 Después un Objeto Mágico elegido de forma aleatoria será destruido (ignora los objetos de Un Solo Uso y continúa eligiendo de forma aleatoria hasta que se seleccione un objeto sin Un Solo Uso). Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura del objetivo sufre un impacto de Fuerza 3[4] con Ataques Flamígeros. Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa En Enjambre Mo Monstruo Cr MG Carro Máquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo UNIDADES SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Duque 4 6 3 4 4 3 6 4 9 In Caballeros del Grial 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Damisela del Grial 4 3 3 3 3 3 3 1 8 In - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Relicario Sagrado 4 3 2 3 5 6 3 4 8 Ca In HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo El Caballero Verde 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Paladín 4 5 3 4 4 2 5 3 8 In - Semental Espectral 9 4 - 4 3 1 4 1 5 Damisela 4 3 3 3 3 2 3 1 7 In Máquina de Asedio - - - - 7 4 - - - Castellano 4 4 4 4 4 2 3 2 7 In - Aprendiz (4) - 2 3 3 3 - 3 1 5 UNIDADES BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Caballeros Aspirantes 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Caballo de Guerra 9 3 - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Pegaso 7 Caballeros del Reino 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Pegaso Real = - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Levas de Campesinos 4 2 2 3 3 1 3 1 5 In Arqueros Campesinos 4 2 3 3 3 1 3 1 5 In Ca Ca UNIDADES ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Caballeros de Búsqueda 4 4 3 4 3 1 4 1 8 - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballeros de Pegaso 4 4 3 4 3 1 3 1 8 - Pegaso Joven 8 3 - 4 4 2 4 2 7 Jinetes Exploradores 4 3 3 3 3 1 3 1 6 - Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballeros Maculados 4 4 3 4 3 1 3 1 8 In Campesinos Cruzados 4 3 2 3 3 1 3 1 7 In Ca CM Ca 21 Ca MG - 3 3 1 3 1 5 BG 4 - 4 4 3 4 2 6 BM = = = = = = +1 = BM Unicornio 10 5 - 4 4 1 5 2 8 BG Hipogrifo 7 - 5 5 4 4 4 6 BM 4 Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Registro de Cambios Changes from previous versions can be found in the rules archive: http://www.the‐ninth‐age.com/pdf/archive/ v0.99.9 ES0.9 Verde a negro Regresión a v0.99.9 ES0.9, esperando revisión del Advisory Board y del equipo legal de T9A, para pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta la fecha para la versión más actualizada. 22