ÍNDICE GENERAL
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ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE GENERAL Simbología utilizada . ...................................................................................................... 10 CAPÍTULO 1. Programa CATIA, Versión 5 ............................................................. 11 1.1. Introducción........................................................................................................ 11 1.2. Introducción al CATIA V5 ................................................................................. 12 1.3. Configuración ..................................................................................................... 13 CAPÍTULO 2. Primera sesión de trabajo ................................................................ 15 2.1. Parámetros, Unidades y Precisión ................................................................. 24 2.1.1. Precisión ...............................................................................................................26 2.2. Manejo del ratón ................................................................................................ 27 2.3. Transformaciones locales. Desplazamientos y zoom.................................. 28 2.4. El Teclado........................................................................................................... 28 2.4.1. Atajos del teclado .................................................................................................28 2.5. Manejo de iconos y menús de comandos ..................................................... 29 2.5.1. 2.5.2. Iconos ...................................................................................................................29 Manejo de los menús de comandos de las features ...........................................30 CAPÍTULO 3. Método usado para guardar ficheros ............................................ 32 3.1. Salvar un fichero. DLNames o Folder ............................................................ 32 3.1.1. 3.1.2. 3.1.3. 3.1.4. 3.1.5. 3.1.6. 3.1.7. 3.1.8. ¿Como configurar los DLNames .........................................................................36 ¿Para qué sirve exportar los DLName’s? ............................................................40 Localizar Documentos Linkados ..........................................................................40 Configurar “Other Folder” con su “Search Order”................................................43 Casos típicos en que se usa primero una determinada opción. .........................43 ¿Los ficheros pueden ubicarse en cualquier directorio al crear un Product? .....45 El U. U. I. D...........................................................................................................46 ¿Seria buena idea usar siempre sólo la opción Other Folder? ...........................46 3.2. Ejemplos con distintas estrategias de búsqueda ......................................... 47 3.3. Consejos sobre DLNames o Folder ............................................................... 54 CAPÍTULO 4. Empezamos el primer ejercicio ....................................................... 55 4.1. El Smart Pick ..................................................................................................... 62 4.1.1. 4.1.2. 4.1.3. 4.1.4. Especificaciones de una localización ..................................................................63 La tecla Shift (mayúscula) y la Tecla Ctrl (control) ..............................................63 La Paleta Sketch Tool ..........................................................................................64 Ejemplo de uso del SmartPick .............................................................................65 4.2. Seguimos con el ejercicio ................................................................................ 67 4.2.1. Colores y personalización de los CATSettings. Constraint. ................................68 4.3. El Editor de Fórmulas ....................................................................................... 71 4.3.1. 4.3.2. 4.3.3. Parámetros y fórmulas .........................................................................................75 ¿Qué dibujar en un Sketch?. ...............................................................................78 Redondeados y chaflanes en el sketch ...............................................................79 4.4. Giros, zoom y desplazamientos ...................................................................... 81 4.4.1. El compás .............................................................................................................84 7 4.5. Más fórmulas y entender cómo funciona el sketch ...................................... 86 4.5.1. Funcionamiento del Sketcher. Indefinición de “lado”...........................................88 4.6. La paleta Tools. Sistemas de Ejes y tipos Datum ........................................ 92 4.7. Que es un Power Copy, un User Feature o un Template ........................... 95 4.8. Terminamos el primer Sketch ......................................................................... 98 CAPÍTULO 5. 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. 5.6. Mi primer sólido .................................................................................. 99 El comando Pad/Pocket ................................................................................. 100 Las opciones del comando Pad/Pocket ....................................................... 102 Comando Chamfer. Métodos de selección ................................................. 107 El comando Hole ............................................................................................. 110 Seguimos diseñando. Comando User Pattern ........................................... 111 El árbol y su organización. In work object. Oper. Booleanas ................... 115 CAPÍTULO 6. Más modificaciones ......................................................................... 121 6.1. La ranura circular y los taladros .................................................................... 123 6.2. El CATDUA, antes de salvar ......................................................................... 128 6.3. ¿Pasar el CATDUA en batch o desde Desk? ............................................. 131 CAPÍTULO 7. El Drawing: Obtener el plano......................................................... 133 7.1. Creación de otra vista y acotado manual .................................................... 138 7.2. Acotado automático ........................................................................................ 142 CAPÍTULO 8. Diseño en contexto. Pieza Master con superficies .................. 147 8.1. Tipos de link’s .................................................................................................. 148 8.1.1. 8.1.2. Prevenir copias indeseadas e innecesarias ......................................................149 Como NO actuar ................................................................................................151 8.2. Diseño de la pieza Master ............................................................................. 154 8.3. Condiciones de los bordes en las superficies ............................................. 160 8.4. Comandos Extrude, Revolute, Join y Multi-section Surface ..................... 162 8.4.1. 8.4.2. 8.4.3. 8.4.4. El comando Join. ................................................................................................163 El comando Multi-section Surface, Extrude e Intersection ................................166 El comando Blend ..............................................................................................169 Los comandos Fill y Shape Fillet .......................................................................172 8.5. Sólido del master............................................................................................. 176 CAPÍTULO 9. Trabajar con Product’s. Módulos DMU ....................................... 180 9.1. Hablemos de como se trabaja en un Product ............................................. 180 9.1.1. 9.1.2. 9.1.3. La Cache ............................................................................................................180 Time Stamp ........................................................................................................181 Módulos DMU. Tipos de cgr’s ............................................................................183 9.2. Creamos el product y añadimos el CUERPO ............................................. 187 9.2.1. El comando Groove ...........................................................................................194 9.3. Añadimos un Eje ............................................................................................. 199 9.4. Añadimos la Palomilla .................................................................................... 204 9.5. Añadimos la Tapa ........................................................................................... 207 8 9.6. Añadimos la Biela ........................................................................................... 209 9.7. Añadimos un Maneral. Los comandos Rib y Thread/Tap ......................... 211 9.8. Añadimos dos piezas existentes. Uso de Catálogos ................................. 216 CAPÍTULO 10. Índice temático .................................................................................. 219 9