ÍNDICE GENERAL

Transcripción

ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE GENERAL
Simbología utilizada . ...................................................................................................... 10
CAPÍTULO 1.
Programa CATIA, Versión 5 ............................................................. 11
1.1. Introducción........................................................................................................ 11
1.2. Introducción al CATIA V5 ................................................................................. 12
1.3. Configuración ..................................................................................................... 13
CAPÍTULO 2.
Primera sesión de trabajo ................................................................ 15
2.1. Parámetros, Unidades y Precisión ................................................................. 24
2.1.1.
Precisión ...............................................................................................................26
2.2. Manejo del ratón ................................................................................................ 27
2.3. Transformaciones locales. Desplazamientos y zoom.................................. 28
2.4. El Teclado........................................................................................................... 28
2.4.1.
Atajos del teclado .................................................................................................28
2.5. Manejo de iconos y menús de comandos ..................................................... 29
2.5.1.
2.5.2.
Iconos ...................................................................................................................29
Manejo de los menús de comandos de las features ...........................................30
CAPÍTULO 3.
Método usado para guardar ficheros ............................................ 32
3.1. Salvar un fichero. DLNames o Folder ............................................................ 32
3.1.1.
3.1.2.
3.1.3.
3.1.4.
3.1.5.
3.1.6.
3.1.7.
3.1.8.
¿Como configurar los DLNames .........................................................................36
¿Para qué sirve exportar los DLName’s? ............................................................40
Localizar Documentos Linkados ..........................................................................40
Configurar “Other Folder” con su “Search Order”................................................43
Casos típicos en que se usa primero una determinada opción. .........................43
¿Los ficheros pueden ubicarse en cualquier directorio al crear un Product? .....45
El U. U. I. D...........................................................................................................46
¿Seria buena idea usar siempre sólo la opción Other Folder? ...........................46
3.2. Ejemplos con distintas estrategias de búsqueda ......................................... 47
3.3. Consejos sobre DLNames o Folder ............................................................... 54
CAPÍTULO 4.
Empezamos el primer ejercicio ....................................................... 55
4.1. El Smart Pick ..................................................................................................... 62
4.1.1.
4.1.2.
4.1.3.
4.1.4.
Especificaciones de una localización ..................................................................63
La tecla Shift (mayúscula) y la Tecla Ctrl (control) ..............................................63
La Paleta Sketch Tool ..........................................................................................64
Ejemplo de uso del SmartPick .............................................................................65
4.2. Seguimos con el ejercicio ................................................................................ 67
4.2.1.
Colores y personalización de los CATSettings. Constraint. ................................68
4.3. El Editor de Fórmulas ....................................................................................... 71
4.3.1.
4.3.2.
4.3.3.
Parámetros y fórmulas .........................................................................................75
¿Qué dibujar en un Sketch?. ...............................................................................78
Redondeados y chaflanes en el sketch ...............................................................79
4.4. Giros, zoom y desplazamientos ...................................................................... 81
4.4.1.
El compás .............................................................................................................84
7
4.5. Más fórmulas y entender cómo funciona el sketch ...................................... 86
4.5.1.
Funcionamiento del Sketcher. Indefinición de “lado”...........................................88
4.6. La paleta Tools. Sistemas de Ejes y tipos Datum ........................................ 92
4.7. Que es un Power Copy, un User Feature o un Template ........................... 95
4.8. Terminamos el primer Sketch ......................................................................... 98
CAPÍTULO 5.
5.1.
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
Mi primer sólido .................................................................................. 99
El comando Pad/Pocket ................................................................................. 100
Las opciones del comando Pad/Pocket ....................................................... 102
Comando Chamfer. Métodos de selección ................................................. 107
El comando Hole ............................................................................................. 110
Seguimos diseñando. Comando User Pattern ........................................... 111
El árbol y su organización. In work object. Oper. Booleanas ................... 115
CAPÍTULO 6.
Más modificaciones ......................................................................... 121
6.1. La ranura circular y los taladros .................................................................... 123
6.2. El CATDUA, antes de salvar ......................................................................... 128
6.3. ¿Pasar el CATDUA en batch o desde Desk? ............................................. 131
CAPÍTULO 7.
El Drawing: Obtener el plano......................................................... 133
7.1. Creación de otra vista y acotado manual .................................................... 138
7.2. Acotado automático ........................................................................................ 142
CAPÍTULO 8.
Diseño en contexto. Pieza Master con superficies .................. 147
8.1. Tipos de link’s .................................................................................................. 148
8.1.1.
8.1.2.
Prevenir copias indeseadas e innecesarias ......................................................149
Como NO actuar ................................................................................................151
8.2. Diseño de la pieza Master ............................................................................. 154
8.3. Condiciones de los bordes en las superficies ............................................. 160
8.4. Comandos Extrude, Revolute, Join y Multi-section Surface ..................... 162
8.4.1.
8.4.2.
8.4.3.
8.4.4.
El comando Join. ................................................................................................163
El comando Multi-section Surface, Extrude e Intersection ................................166
El comando Blend ..............................................................................................169
Los comandos Fill y Shape Fillet .......................................................................172
8.5. Sólido del master............................................................................................. 176
CAPÍTULO 9.
Trabajar con Product’s. Módulos DMU ....................................... 180
9.1. Hablemos de como se trabaja en un Product ............................................. 180
9.1.1.
9.1.2.
9.1.3.
La Cache ............................................................................................................180
Time Stamp ........................................................................................................181
Módulos DMU. Tipos de cgr’s ............................................................................183
9.2. Creamos el product y añadimos el CUERPO ............................................. 187
9.2.1.
El comando Groove ...........................................................................................194
9.3. Añadimos un Eje ............................................................................................. 199
9.4. Añadimos la Palomilla .................................................................................... 204
9.5. Añadimos la Tapa ........................................................................................... 207
8
9.6. Añadimos la Biela ........................................................................................... 209
9.7. Añadimos un Maneral. Los comandos Rib y Thread/Tap ......................... 211
9.8. Añadimos dos piezas existentes. Uso de Catálogos ................................. 216
CAPÍTULO 10. Índice temático .................................................................................. 219
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