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JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
JUEGOS QUE FAVORECEN
EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
JUEGO DE LAS REGLETAS
APLICACIONES
Comprensión del concepto y descomposición del número y
operaciones matemáticas básicas. Bolsa de tela para guardar
las regletas de colores. Desarrollo de la memoria, la
creatividad y la experimentación
EDAD
A partir de 3 años
PRECIO
8,50 €
Bolsa de tela. 55 regletas de madera de colores.
CONTENIDO Guía pedagógica. Guía de ejemplos.
BLOQUES LÓGICOS
APLICACIONES
Trabajar el razonamiento lógico en las etapas de infantil y
primaria
Algunas propuestas didácticas:
− Clasificación
− Seriación
− Pieza escondida
−
Con apoyos gráficos (diagramas, etiquetas, dados,
etc.)
EDAD
A partir de 4 años y durante
toda la etapa infantil y
primaria
PRECIO
36,50 €
48 piezas de madera para conocer el cuadrado, el triángulo, el círculo y el rectángulo; los 3 colores
CONTENIDO fundamentales; los tamaños grande y pequeño y los conceptos de grueso y fino. En caja de madera.
ÁBACO
APLICACIONES
Favorece la comprensión del sistema decimal, la suma y la
resta.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 3 años
PRECIO
21,50 €
Abaco en madera de colores, con 10 varas metálicas, cuyas cuentas de 2 cm. de diámetro permiten realizar
hasta 55 sumas por una cara y 55 restas para la otra. 18x30 cm.
PÁGINA 2
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
DÍA Y NOCHE
APLICACIONES
Desarrolla el razonamiento lógico, la percepción visual y la
espacial.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 3 años
PRECIO
30,90 €
¿Juegas de día o de noche? Un juego lleno de diversión, lógica, colores, formas y siluetas que evoluciona al
mismo tiempo que crecen las habilidades del niño o la niña. Igual que la noche sigue al día, los retos de "día"
constituyen un gran punto de partida que, gradualmente, se va desarrollando, hasta llegar a los retos más
avanzados de la "noche". ¡48 retos y 4 niveles diferentes!
CASTLE LOGIX
APLICACIONES
Desarrolla el razonamiento lógico, la percepción visual y la
espacial.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 3 años
PRECIO
30,90 €
Construye castillos bloque a bloque y torre a torre, mientras desarrollas tus capacidades mentales con esta
fantástica construcción de madera 3D. El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir uno de
los castillos que se muestran en la ficha. Con retos simples para los primeros/as constructores/as y retos más
difíciles para futuros arquitectos/as, Castle Logix es un juego diseñado para aumentar la capacidad lógica y
desarrollar las habilidades espaciales.
BATA-WAF
APLICACIONES
Iniciación del conocimiento de los números del 1 al 6.
Aprender a manejar el mayor que..., menor que..., igual que...
Atención y sociabilidad.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 3 años
Batalla de números: "más grande que, más pequeño que, igual que…”
Tamaños, colores, números y construcción de una imagen.
Gana el perro más grande.
¿Y si dos perros tienen el mismo tamaño? ¡Atención! ¡¡¡Hay Bata-Waf!!!
PÁGINA 3
PRECIO
9,20 €
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
EDULUDO 1, 2, 3
APLICACIONES
Iniciación a las matemáticas (4 juegos en 1). Asociación cifracantidad, memo, aprendizaje de animales a partir de la
silueta y la dirección (izquierda, derecha) y cálculo
aprendemos a contar.
EDAD
DESARROLLO
A partir de 3 años
PRECIO
17,20 €
Estas fichas con números y animales permiten que el niño o la niña aprenda y se divierta paso a paso sin
esfuerzos. ¡Encuéntrame 3 mariposas! ¿Cuántos gatitos están fuera del tejado?
EL OSO MAÑOSO APRENDE A CONTAR
APLICACIONES
Presentar los números del 1 al 10.
Introduce en el mundo del cálculo.
Memoria y contar.
EDAD
CONTENIDO
De 4 a 8 años
PRECIO
20,90 €
Contiene una cadena calculadora del Oso mañoso, 1 dado con cifras, 1 dado con manos, 1 dado con puntos, 40
cartas e instrucciones. Con cuatro variantes de juego.
Entre 2 y 5 personas jugadoras.
GEOFORMA
APLICACIONES
Desarrollar el razonamiento lógica y ejercitar la atención y la
orientación espacial.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 4 años
Caja de formas magnéticas de colores para crear figuras libremente o con plantillas.
24 plantillas + 42 piezas
PÁGINA 4
PRECIO
32,90 €
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
CAMELOT JR.
APLICACIONES
Juego que desarrolla el razonamiento lógico, la percepción
visual y la espacial.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 4 años
PRECIO
30,90 €
9 piezas en madera de gran calidad, un príncipe y una princesa.
Contiene 48 fichas de desafío con 4 niveles de dificultad.
LOS CÁLCULOS DEL DRAGÓN
APLICACIONES
Contar, memoria, aprendizaje, razonamiento y socialización.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 5 años
PRECIO
9,50 €
Una colección de juegos para 2 jugadores de diversas dificultades donde los niños y las niñas podrán aprender
los números del 1 al 10 y a practicar las sumas y las restas.
SWISH JUNIOR
APLICACIONES
Desarrollo del razonamiento espacial y visual
EDAD
CONTENIDO
A partir de 5 años
PRECIO
20,50 €
Bolsita de transporte y 60 cartas transparentes
Un Swish se crea apilando dos o más cartas de manera que cada punto quede dentro de un círculo de su mismo
color. Se colocan las cartas en el centro de la mesa y todas las personas a la vez (podemos apuntar los
conseguidos) o individualmente deben buscar combinaciones bien mentalmente o manipulativamente para
crear Swish a partir de las cartas.
PÁGINA 5
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
COLOUR CODE
APLICACIONES
Es un juego que estimula el pensamiento lógico y permite la
observación de propiedades geométricas
EDAD
CONTENIDO
A partir de 5 años
PRECIO
24,90 €
¡Combinaciones de formas y colores! Elige un reto entre los 100 diferentes, tendrás una figura geométrica
compleja y deberás hacerla igual combinando planchas con figuras geométricas de colores. Contiene 18 tarjetas
transparentes, soporte y libreta de retos de diferentes niveles.
ESCONDITE EN LA ISLA
APLICACIONES
Desarrolla el razonamiento lógico, la posición en el plano y la
percepción visual.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 5 años
PRECIO
24,90 €
El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y
las piezas del puzzle.
Elige un desafío y dispón las 4 piezas del juego de manera que sólo se vean las imágenes que indica la tarjeta y
las demás queden ocultas. Deben utilizarse todas las piezas del juego sin apilarlas y sólo hay una solución por
reto, ¿la encontrarás? Hay 48 retos diferentes y niveles progresivos de dificultad.
KATAMINO
APLICACIONES
Gracias a este tipo de juegos se trabaja el razonamiento
lógico y se desarrolla la percepción espacial y la visual.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 5 años
Katamino es un juego de construcción que ayuda a introducir los conceptos básicos de geometría
Premios y menciones:
− Toy award 2001 - Benelux
− Parent’s Choice Recommended Award 2003 – USA
− National Parenting Center’s Seal of Approval 2003 - USA
− Prix d’Excellence 2004 – Quebec, CANADA
−
Nets Gold Star Award 2004 – CANADA
PÁGINA 6
PRECIO
37,50 €
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
TANTRIX BOLSA
APLICACIONES
Las personas jugadoras no solo aprenden a desarrollar el
pensamiento estratégico, también la capacidad espacial, a
resolver problemas abstractos y las habilidades de
planificación y memoria
EDAD
CONTENIDO
A partir de 6 años
PRECIO
10,00 €
La introducción perfecta al concepto TANTRIX, el juego más retorcido del mundo.
Cada juego TANTRIX DISCOVERY contiene 10 fichas numeradas, hexagonales de baquelita, suficientes para
ofrecerte 10 puzzles distintos con varios niveles de dificultad. Presentado en una bolsa.
TANTRIX GAME PACK
APLICACIONES
Las personas jugadoras no solo aprenden a desarrollar el
pensamiento estratégico, también la capacidad espacial, a
resolver problemas abstractos y las habilidades de
planificación y memoria
EDAD
CONTENIDO
A partir de 6 años
PRECIO
32,00 €
Tantrix dispone de una “Guía de Actividades Escolares”, pensadas para realizar con los niños y las niñas más
pequeñas y con personas mayores.
Todo esto es lo que encontrarás en el TANTRIX GAME PACK:
− 28 Puzzles Discovery.
− 5 Puzzles Rainbow.
− 5 Puzzles: Júnior, Estudiante, Professional, Maestro y Genio.
− 2 Puzzles "No resolts".
− Solitario Tantrix.
...y por supuesto, el juego de estrategia Tantrix para 2 a 4 personas jugadoras.
TANGRAM
APLICACIONES
El Tangram es una herramienta muy útil para trabajar las
figuras planas: su composición, descomposición, simetrías,
ayudando a comprender el concepto de área. Desarrolla el
razonamiento lógico.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 6 años
PRECIO
13,50 €
Crea cientos de figuras con este popular juego, formando siluetas utilizando sus 7 piezas sin superponerlas.
PÁGINA 7
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
PIRATAS ARITMÉTICOS
APLICACIONES
El objetivo del juego es trabajar con los números del 1 al 100.
El juego incluye un disco de cálculo que permite comprobar
que las operaciones, suma, multiplicación o resta, que se
realizan durante el juego son correctas.
EDAD
CONTENIDO
De 6 a 99 añoss
PRECIO
15,90 €
Incluye 3 piratas, 20 monedas de oro, 46 cartas de números, 1 disco de cálculo e instrucciones.
De 2 a 4 personas jugadoras. Existe un modo de juego para un jugador.
ATASCO JUNIOR
APLICACIONES
Los 40 retos están pensados para la edad y garantizan horas
de diversión mientras desarrollan las habilidades de lógica y
razonamiento.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 6 añoss
PRECIO
24,90 €
Escapa del atasco, para los más pequeños/as.
Prepara el juego siguiendo el dibujo de la carta de reto y conduce tu camión de helados a través de la maraña
de coches, camiones y autobuses que lo bloquean, hasta llegar a la salida.
MATH DICE JUNIOR
APLICACIONES
Su primer juego de cálculo mental.
Math Dice Jr. es el perfecto juego para que los más pequeños
y pequeñas practiquen el cálculo mental mientras se
divierten.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 6 añoss
PRECIO
12,90 €
Lanza el dado de 12 caras para marcar el número objetivo. Luego, lanza los cinco dados de colores.
Usando sumas y/o restas, combina los valores de los dados para alcanzar el número objetivo. Luego, mueve un
espacio en el marcador de puntos por cada dado que hayas utilizado en tus cálculos. El jugador/a que llegue a la
línea de meta ¡es el ganador/a.
PÁGINA 8
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
GATO Y RATÓN
APLICACIONES
Desarrolla el pensamiento lógico, la posición en el plano y la
percepción visual.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 6 añoss
PRECIO
24,90 €
¿Podrá comerse el queso el ratón? y el perro, ¿podrá encontrar el hueso?
Ayuda a estos animales a encontrar su camino a través del laberinto y completa los retos de este juego de
ingenio reorganizando las nueve piezas para construir los caminos.
El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y
las piezas del puzzle.
CAMUFLAJE EN EL POLO NORTE
APLICACIONES
Desarrolla el razonamiento lógico, la posición en el plano y la
percepción visual.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 7 añoss
PRECIO
24,90 €
Coloca las piezas del puzzle en el tablero de juego situando a los osos polares en el hielo y a los peces en el
agua. Juego de ingenio con 6 piezas de puzzle transparentes. Incluye 48 desafíos diferentes ordenados en 4
niveles de dificultad.
El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y
las piezas del puzzle.
PINGÜINOS EN EL HIELO
APLICACIONES
Desarrolla el razonamiento lógico, la percepción espacial y la
visual.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 7 añoss
PRECIO
24,90 €
¡Cinco pingüinos se encuentran en un hielo resbaladizo flotante!
Los pingüinos van resbalando y patinando para todos los lados. ¿Puedes acomodar el hielo de tal manera que
todas las piezas del rompecabezas quepan en el tablero y poner a todos los pingüinos en su lugar?
Es un juego de lógica con 5 piezas de juego "pentominó" cuya forma tienes que modelar para encontrar su
posición correcta. Contiene un tablero de juego, 5 pingüinos y 5 piezas "pentominós" que cambian de forma y
libro con 60 retos para resolver, repartidos en 4 niveles de dificultad.
PÁGINA 9
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
ESCONDITE EN LA SELVA
APLICACIONES
Desarrolla el razonamiento lógico, la posición en el plano y la
percepción visual.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 7 añoss
PRECIO
24,90 €
Elige un desafío y dispón las 4 piezas del juego de manera que sólo se vean las imágenes que indica la tarjeta y
las demás queden ocultas. Deben utilizarse todas las piezas del juego sin apilarlas y sólo hay una solución por
reto, ¿la encontrarás? Hay 48 retos diferentes y niveles progresivos de dificultad.
El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y
las piezas del puzzle.
ATASCO
APLICACIONES
Los 40 retos están pensados para la edad y garantizan horas
de diversión mientras desarrollan sus habilidades de lógica y
razonamiento.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 8 añoss
PRECIO
24,90 €
Prepara el juego siguiendo el dibujo de la carta de reto y conduce tu coche rojo deslizando los vehículos que le
bloquean el paso hasta llegar a la salida.
Los 40 retos están divididos en cuatro niveles de dificultad, permitiendo que las personas participantes avancen
cada una a su ritmo.
ANTI VIRUS
APLICACIONES
Desarrolla el pensamiento lógico, la percepción visual y la
espacial.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 8 añoss
PRECIO
24,90 €
Consigue sacar el virus rojo del tablero, para ello deberás esquivar a las otras bacterias para que no se coman tu
célula. Sólo puedes moverte en diagonal y las piezas pueden moverse en grupo. A medida que avances niveles
te irán planteando más dificultades como fichas de bloqueo.
Más de 60 retos con diferentes niveles de dificultad.
Contiene tablero de juego con 11 piezas, una bolsa de transporte y la libreta de retos.
PÁGINA 10
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
SWISH
APLICACIONES
Desarrolla el pensamiento lógico, la percepción visual y la
espacial.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 8 añoss
PRECIO
14,90 €
Un Swish se crea apilando dos o más cartas de manera que cada punto quede dentro de un círculo de su mismo
color. Se colocan las cartas en el centro de la mesa y todas las personas a la vez (podemos apuntar los
conseguidos) o individualmente deben buscar combinaciones bien mentalmente o manipulativamente para
crear Swish a partir de las cartas.
Incluye bolsita de transporte y 60 cartas transparentes
IQ TWIST
APLICACIONES
Desarrolla el pensamiento lógico, la percepción visual y la
espacial.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 8 años
PRECIO
14,90 €
¡Dale un giro a tu mente! e intenta colocar las 8 piezas en el tablero de juego según uno de los 100 desafíos que
van aumentando su dificultad.
Gracias a su reducido tamaño ¡podrás jugar con él en todas partes!
PIKO PIKO
APLICACIONES
Desarrolla el cálculo mental, la atención y la socialización.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 8 añoss
PRECIO
15,90 €
Las personas participantes deberán arriesgarse con los dados para conseguir las sabrosas raciones de gusanos.
A lo largo de la partida se pueden perder las raciones ya conseguidas, robar las de otras personas y todo esto
con el valor de las raciones conseguidas oculto porque se van apilando, de modo que hasta el final no se sabe
quién será el ganador/a.
Rápido y divertido, Piko Piko es ¡apto para toda la familia! Las personas mayores se divertirán fastidiando a los
contrarios y buscando ciertas estrategias, mientras que los pequeños/as disfrutarán a la vez que practican
cálculo mental. De 2 a 7 jugadores.
PÁGINA 11
JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
LOBO 77
APLICACIONES
Desarrolla el cálculo mental, la atención y la socialización.
EDAD
CONTENIDO
A partir de 8 añoss
PRECIO
9,90 €
El objetivo principal del juego es “no pasar de 77”. Pero cuidado, al ir sumando las cartas puestas sobre la mesa,
tampoco podréis decir cifras dobles (11, 22, 33…), ni equivocaros al sumar, restar o multiplicar… En tal caso
perderéis una vida y sólo tenéis 3 cada jugador/a. ¿Sois buenos/as en matemáticas? ¿Sois capaces de idear
estrategias individuales de juego?
De 2 a 8 jugadores.
943 29 38 47
Bengoetxea Kalea, 4 - Bajo
20004 DONOSTIA-SAN SEBASTIÁN
(Gipuzkoa)
PÁGINA 12
www.kometak.com
[email protected]

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