Modelación 3D - Sistema de Blogs

Transcripción

Modelación 3D - Sistema de Blogs
Desarrollo de Modelación
Tutorial desarrollado por:
SANTIAGO RUIZ ARENAS
TATIANA ARROYAVE MADRID.
PEDRO SANÍN PÉREZ.
SARA BERMÚDEZ TAMAYO.
SERGIO GÓMEZ ARROYAVE.
LUISA FDA ARANGO FERNÁNDEZ.
JUAN CARLOS MEJÍA POSADA.
JOHAN ALEXANDER GIL VALDERRAMA
UNIVERSIDAD EAFIT | Medellín | 2010
Desarrollo de Modelación
 Introducción.
Con el objetivo de facilitar el trabajo colaborativo, en el cual se ven involucrados 2 o más
personas en el desarrollo de un modelo 3D, se debe tener presente los siguientes puntos
en los cuales se procura facilitar la comunicación, mejorar la organización y evitar
problemas de modelado, que impidan el desempeño adecuado del grupo de trabajo en el
desarrollo del modelo 3D objetivo.
 Objetivo General.
Mejorar el desempeño grupal ligado al desarrollo de un modelo 3D.
-
-
 Objetivos específicos.
Hacer una fusión entre metodologías top/down y bottom/up en la cual se agilice el
desarrollo del modelo 3D, brindando organización y disminuyendo la
incertidumbre implícita en la toma de decisiones.
Desarrollar una estructura de trabajo que permita la asignación de roles y la
distribución de tareas de una forma equitativa y ágil.
Brindar herramientas de trabajo que faciliten el desarrollo y el trabajo sobre un
ensamble 3D, mejorando el rendimiento del sistema.
Proporcionar reglas de trabajo que mejoren la comunicación entre los miembros
del equipo.
 Modelos 3D.
La mayoría de los problemas que se presentan en el trabajo de modelación 3D en grupos
de trabajo en los cuales son varios los responsables de lograr un buen desarrollo, están
ligados a la falta de una buena comunicación entre los miembros del equipo. Dado a esto
se generan malas interpretaciones, toma de decisiones de forma individual, mala
regeneración, perdida de información y procesos de trabajo lentos y poco efectivos.
Para alcanzar un resultado óptimo durante todo el proceso de modelación y
corporificación del proyecto y disminuir los errores ligados al manejo de información o de
archivos, flujos de trabajo, repetición de partes, toma de referencias externas y demás
problemas que se pueden presentar cuando modelan dos o más personas, es importante
tener en cuenta los siguientes aspectos:
1. Protocolo de trabajo: basado en la metodología del top/down es necesario
determinar en una primera instancia unas reglas generales que permiten a todo el
grupo hablar el mismo lenguaje sin perder referencia del trabajo desarrollado por cada
uno, por lo cual es necesario definir de antemano los siguientes aspectos:
1.1. Parámetros Globales: parámetros que permiten una comunicación más fluida y
legible entre todos los integrantes del equipo, compuesta por:
1.1.1. Esquema de trabajo: determinar una jerarquía de trabajo que distribuya las
actividades y los participantes de una forma equitativa, este esquema está
totalmente ligada al número de integrantes del equipo y los posibles
subgrupos que puedan conformar la modelación, por lo cual es importante
que mínimo exista un coordinador global de todo el proceso de trabajo con el
objetivo de apoyar la toma de decisiones, la administración del trabajo y
garantizar el cumplimiento de los objetivos del proyecto.
Para el esquema de trabajo implícito en los diferentes proyectos llevados a
cabo durante toda la carrera INGENIERÍA DE DISEÑO DE PRODUCTO, es
normal encontrar grupos conformados por 4 a 10 personas, con lo cual
resulta necesario que todos los participantes hagan parte del modelo 3d
basados en el siguiente esquema de trabajo:
Ilustración 1. Esquema de trabajo propuesto para grupos de menos de 12 personas.
En este esquema hay básicamente 2 roles y hay una relación directa entre
todos ellos en todas las etapas del proceso de modelación y generación del
modelo 3D, esto con la idea de facilitar el manejo de la información y la
toma de decisiones.
Cada rol tendrá básicamente las siguientes funciones:
1.1.2. Piezas plantilla: con el objetivo de estandarizar los trabajos llevados a cabo
por cada participante, es importante que el grupo defina piezas plantilla, las
cuales servirán en todo el proceso de documentación del proyecto, en estas
piezas encontraremos aspectos específicos del proyecto tales como
normatividad, sistemas de unidades, configuración del entorno de trabajo y
demás aspectos que puedan agilizar la lectura de los archivos generados por
cada integrante del equipo (Ver piezas plantilla).
1.1.3. Definición del mayor número de componentes estándar y materia prima:
con el objetivo de evitar la toma de decisiones individuales y facilitar los
procesos de modelación y ensamble entre partes, es importante definir la
mayor cantidad de componentes estándar que hacen parte del producto,
tales como: motores, ruedas, cables, tornillería, rodamientos, calibre de
laminas, perfilaría, etc. Esto es posible porque en esta etapa del proyecto es
fácil determinar los componentes que hacen parte del concepto de diseño y
además se tiene una idea clara de a donde se quiere llegar.
1.1.4. Nomenclatura estándar para archivos: con el objetivo de facilitar el manejo
de archivos y sus versiones, se propone el siguiente sistema de codificación
de los archivos generados para el ensamble:
Numero.
00001
0001
001
0002
002
002
02
0003
003
Nombre.
Velomovil
Chasis
Perfil_1
Transmisión
Rueda_Trasera
Pedalera
Sprocket_1
Dirección
Manubrio
Versión.
V16
V2
V1
V5
V6
V7
V5
V6
v12
Con este sistema se tiene un control del número total de versiones
desarrolladas para cada componente, lo cual permite generar proyecciones o
cálculos de tiempo en futuras ocasiones, También permite tener un control
sobre qué tipos de archivos estoy generando y la ubicación dentro del árbol
de funciones del sistema global. Este tipo de nomenclatura permite una
lectura y búsqueda fácil de los componentes desarrollados para el modelo.
1.2. Gestión de Modelos 3D: En el manejo de grandes ensambles encontramos
aspectos que facilitan el trabajo y que permiten la optimización del mismo,
mejorando los requisitos implícitos en el sistema y optimizando el funcionamiento
del mismo, para lo cual encontramos los siguientes aspectos:
1.2.1. Técnicas de modelación 3D: Hay múltiples aspectos relacionados con el
trabajo de grandes ensambles que serán de gran ayuda para mejorar el
comportamiento de los archivos y de los elementos de trabajo. El objetivo
principal es incrementar el rendimiento de los grandes ensambles, no solo en
su visualización sino también en su funcionamiento y demanda del sistema
además por medio de la utilización de las herramientas adecuadas se
fortalece el trabajo en equipo. Para esta etapa encontramos los siguientes
temas:
1.2.1.1. Piezas o ensamble plantilla: son piezas propias para el grupo de
trabajo cuyo objetivo es generar una identidad, esto involucra la
generación de formatos y archivos estándar con configuraciones
personalizadas del sistema. Configurando aspectos tales como:

Sistemas de unidades: Este es de vital importancia para llevar a
cabo todos los procesos de desarrollo, ya que es necesario que
todos los integrantes tengan la capacidad de leer la información
suministrada y más importante aun que toda esta pueda
interactuar entre si de la forma correcta.

Formato de los planos: tener unos formatos preestablecidos facilita
la organización y archivado de todos los planos desarrollados para
el proyecto además de estandarizar la comunicación entres los
integrantes.

Cajetín: el desarrollo del cajetín propio para el proyecto permite
llevar un control sobre el mismo además de permitir añadir
aspectos que sean de importancia tales como materiales o
procesos específicos que de una manera u otra se deben llevar a
cabo de una forma predefinida.
1.2.1.2. Capas: permiten organizar los elementos de un modelo 3D (planos,
objetos, funciones, ejes, etc.) para facilitar su ocultación, aislamiento y
supresión, hay que tener en cuenta que esta etapa no facilita la
regeneración sino que simplemente permite una visualización más fácil y
rápida de todos los elementos que componen el modelo. Esta
herramienta es importante ya que permite generar una visualización por
defecto que ahorra tiempo y agiliza el trabajo de todos los integrantes.
1.2.1.3. Esqueletos: El esqueleto nos brinda unas características globales del
proyecto facilitando la toma de referencias, el manejo de subensambles
y la transferencia de información entre el grupo de trabajo, brindando
unos límites generales del producto. En un esqueleto es común
encontrar elementos que simulan el ensamble, estructuras base,
simulación parcial de mecanismos y dimensiones globales del los
componentes más importantes del sistema. El esqueleto es el reflejo de
todo aquello que es importante en mi modelado y que me sirve como
referencia para ensamblar y dimensionar. Para definir un esqueleto es
necesario tener una primera aproximación de lo que será el producto
definiendo en la medida de lo posible la mayor cantidad de
componentes estándar que harán parte del desarrollo 3D. un esqueleto
solo puede ser desarrollado dentro de un ensamble, no es una pieza que
hace parte del BOM en los cálculos de las propiedades de masa,
volumen etc. Para el desarrollo de un esqueleto es importante tener en
cuenta que solo es uno por ensamble y que este debe ser administrado
por una sola persona del grupo de trabajo, este esqueleto debe ser
compartido a los demás subensambles por medio de copias de
geometrías, las cuales permiten la visualización a todos los integrantes
pero no todos puedan modificarlo. Es de resaltar que un esqueleto es
una herramienta TOP/DOWN pero este mal utilizado no significa nada y
por el contrario se convierte en un elemento que puede retrasar el
cumplimiento de los objetivos.
Al tener el ensamble podemos encontrar el icono de Creación de
componente, el cual nos servirá para la creación del esqueleto. Después
de generar el esqueleto y asignarle un nombre encontramos que en el
menú del model tree del modelo nos aparece un nuevo icono:
Ahora se procede a agregar las funciones que compondrán el esqueleto.
1.2.1.4. Partes esquemáticas: Las partes esquemáticas son piezas
simplificadas que componen el ensamble, en las cuales, el objetivo
principal es reducir características que no son importantes o de
relevancia para este, dejando de esta forma solo aquellas características
que definitivamente son importantes, esto lo hacemos con el objetivo
de disminuir funciones y de este modo los tiempos de regeneración y
utilización de memoria del sistema.
1.2.1.5. Representación Simplificada: Una representación simplificada se
refiere a una visualización de un ensamble que tiene como objetivo
proporcionar solo la información y los componentes necesarios para
capa persona, permitiendo de esta forma excluir los elementos del
ensamble que no son indispensables en una etapa del producto,
logrando que cada persona tenga acceso solo a la información que le
corresponde, esto lo hace cargando en el ensamble solo cierto número
de componentes y excluyendo los demás, evitando tiempos de
regeneración y demanda del sistema.
2. Gestor de archivos 3d: para el desarrollo de un modelo 3d correcto existe gran
multiplicidad de software que permite la gestión, administración y manipulación de
archivos 3d. dentro del margen de la materia proyecto 5 se selecciono la herramienta
GOOGLE-SITES ya que es gratuita y proporciona utilidades suficientes para cumplir con
el objetivo principal de un gestor de archivos, tales como generación de archivadores,
manejo de calendario, multiplicidad de correos, jerarquía de trabajo y facilidad de uso.
Esta herramienta en comparación con las demás es la primera aproximación que
puede tener un estudiante a un sistema de gestión de archivos. Para la creación de un
sitio es necesario tener una cuenta de GMAIL la cual será la administradora del sitio y
en una primera instancia la encargada de su correcto funcionamiento. En una primera
instancia se comparo la utilización de COLLABER como software necesario para la
gestión de archivos pero aparte de la necesidad de hacer una inversión monetaria es
necesario instalar y llevar a cabo un registro del programa, motivo por el cual resulta
menos beneficioso el uso de esté software con relación a la herramienta GOOGLESITES.

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