Modelación 3D - Sistema de Blogs
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Modelación 3D - Sistema de Blogs
Desarrollo de Modelación Tutorial desarrollado por: SANTIAGO RUIZ ARENAS TATIANA ARROYAVE MADRID. PEDRO SANÍN PÉREZ. SARA BERMÚDEZ TAMAYO. SERGIO GÓMEZ ARROYAVE. LUISA FDA ARANGO FERNÁNDEZ. JUAN CARLOS MEJÍA POSADA. JOHAN ALEXANDER GIL VALDERRAMA UNIVERSIDAD EAFIT | Medellín | 2010 Desarrollo de Modelación Introducción. Con el objetivo de facilitar el trabajo colaborativo, en el cual se ven involucrados 2 o más personas en el desarrollo de un modelo 3D, se debe tener presente los siguientes puntos en los cuales se procura facilitar la comunicación, mejorar la organización y evitar problemas de modelado, que impidan el desempeño adecuado del grupo de trabajo en el desarrollo del modelo 3D objetivo. Objetivo General. Mejorar el desempeño grupal ligado al desarrollo de un modelo 3D. - - Objetivos específicos. Hacer una fusión entre metodologías top/down y bottom/up en la cual se agilice el desarrollo del modelo 3D, brindando organización y disminuyendo la incertidumbre implícita en la toma de decisiones. Desarrollar una estructura de trabajo que permita la asignación de roles y la distribución de tareas de una forma equitativa y ágil. Brindar herramientas de trabajo que faciliten el desarrollo y el trabajo sobre un ensamble 3D, mejorando el rendimiento del sistema. Proporcionar reglas de trabajo que mejoren la comunicación entre los miembros del equipo. Modelos 3D. La mayoría de los problemas que se presentan en el trabajo de modelación 3D en grupos de trabajo en los cuales son varios los responsables de lograr un buen desarrollo, están ligados a la falta de una buena comunicación entre los miembros del equipo. Dado a esto se generan malas interpretaciones, toma de decisiones de forma individual, mala regeneración, perdida de información y procesos de trabajo lentos y poco efectivos. Para alcanzar un resultado óptimo durante todo el proceso de modelación y corporificación del proyecto y disminuir los errores ligados al manejo de información o de archivos, flujos de trabajo, repetición de partes, toma de referencias externas y demás problemas que se pueden presentar cuando modelan dos o más personas, es importante tener en cuenta los siguientes aspectos: 1. Protocolo de trabajo: basado en la metodología del top/down es necesario determinar en una primera instancia unas reglas generales que permiten a todo el grupo hablar el mismo lenguaje sin perder referencia del trabajo desarrollado por cada uno, por lo cual es necesario definir de antemano los siguientes aspectos: 1.1. Parámetros Globales: parámetros que permiten una comunicación más fluida y legible entre todos los integrantes del equipo, compuesta por: 1.1.1. Esquema de trabajo: determinar una jerarquía de trabajo que distribuya las actividades y los participantes de una forma equitativa, este esquema está totalmente ligada al número de integrantes del equipo y los posibles subgrupos que puedan conformar la modelación, por lo cual es importante que mínimo exista un coordinador global de todo el proceso de trabajo con el objetivo de apoyar la toma de decisiones, la administración del trabajo y garantizar el cumplimiento de los objetivos del proyecto. Para el esquema de trabajo implícito en los diferentes proyectos llevados a cabo durante toda la carrera INGENIERÍA DE DISEÑO DE PRODUCTO, es normal encontrar grupos conformados por 4 a 10 personas, con lo cual resulta necesario que todos los participantes hagan parte del modelo 3d basados en el siguiente esquema de trabajo: Ilustración 1. Esquema de trabajo propuesto para grupos de menos de 12 personas. En este esquema hay básicamente 2 roles y hay una relación directa entre todos ellos en todas las etapas del proceso de modelación y generación del modelo 3D, esto con la idea de facilitar el manejo de la información y la toma de decisiones. Cada rol tendrá básicamente las siguientes funciones: 1.1.2. Piezas plantilla: con el objetivo de estandarizar los trabajos llevados a cabo por cada participante, es importante que el grupo defina piezas plantilla, las cuales servirán en todo el proceso de documentación del proyecto, en estas piezas encontraremos aspectos específicos del proyecto tales como normatividad, sistemas de unidades, configuración del entorno de trabajo y demás aspectos que puedan agilizar la lectura de los archivos generados por cada integrante del equipo (Ver piezas plantilla). 1.1.3. Definición del mayor número de componentes estándar y materia prima: con el objetivo de evitar la toma de decisiones individuales y facilitar los procesos de modelación y ensamble entre partes, es importante definir la mayor cantidad de componentes estándar que hacen parte del producto, tales como: motores, ruedas, cables, tornillería, rodamientos, calibre de laminas, perfilaría, etc. Esto es posible porque en esta etapa del proyecto es fácil determinar los componentes que hacen parte del concepto de diseño y además se tiene una idea clara de a donde se quiere llegar. 1.1.4. Nomenclatura estándar para archivos: con el objetivo de facilitar el manejo de archivos y sus versiones, se propone el siguiente sistema de codificación de los archivos generados para el ensamble: Numero. 00001 0001 001 0002 002 002 02 0003 003 Nombre. Velomovil Chasis Perfil_1 Transmisión Rueda_Trasera Pedalera Sprocket_1 Dirección Manubrio Versión. V16 V2 V1 V5 V6 V7 V5 V6 v12 Con este sistema se tiene un control del número total de versiones desarrolladas para cada componente, lo cual permite generar proyecciones o cálculos de tiempo en futuras ocasiones, También permite tener un control sobre qué tipos de archivos estoy generando y la ubicación dentro del árbol de funciones del sistema global. Este tipo de nomenclatura permite una lectura y búsqueda fácil de los componentes desarrollados para el modelo. 1.2. Gestión de Modelos 3D: En el manejo de grandes ensambles encontramos aspectos que facilitan el trabajo y que permiten la optimización del mismo, mejorando los requisitos implícitos en el sistema y optimizando el funcionamiento del mismo, para lo cual encontramos los siguientes aspectos: 1.2.1. Técnicas de modelación 3D: Hay múltiples aspectos relacionados con el trabajo de grandes ensambles que serán de gran ayuda para mejorar el comportamiento de los archivos y de los elementos de trabajo. El objetivo principal es incrementar el rendimiento de los grandes ensambles, no solo en su visualización sino también en su funcionamiento y demanda del sistema además por medio de la utilización de las herramientas adecuadas se fortalece el trabajo en equipo. Para esta etapa encontramos los siguientes temas: 1.2.1.1. Piezas o ensamble plantilla: son piezas propias para el grupo de trabajo cuyo objetivo es generar una identidad, esto involucra la generación de formatos y archivos estándar con configuraciones personalizadas del sistema. Configurando aspectos tales como: Sistemas de unidades: Este es de vital importancia para llevar a cabo todos los procesos de desarrollo, ya que es necesario que todos los integrantes tengan la capacidad de leer la información suministrada y más importante aun que toda esta pueda interactuar entre si de la forma correcta. Formato de los planos: tener unos formatos preestablecidos facilita la organización y archivado de todos los planos desarrollados para el proyecto además de estandarizar la comunicación entres los integrantes. Cajetín: el desarrollo del cajetín propio para el proyecto permite llevar un control sobre el mismo además de permitir añadir aspectos que sean de importancia tales como materiales o procesos específicos que de una manera u otra se deben llevar a cabo de una forma predefinida. 1.2.1.2. Capas: permiten organizar los elementos de un modelo 3D (planos, objetos, funciones, ejes, etc.) para facilitar su ocultación, aislamiento y supresión, hay que tener en cuenta que esta etapa no facilita la regeneración sino que simplemente permite una visualización más fácil y rápida de todos los elementos que componen el modelo. Esta herramienta es importante ya que permite generar una visualización por defecto que ahorra tiempo y agiliza el trabajo de todos los integrantes. 1.2.1.3. Esqueletos: El esqueleto nos brinda unas características globales del proyecto facilitando la toma de referencias, el manejo de subensambles y la transferencia de información entre el grupo de trabajo, brindando unos límites generales del producto. En un esqueleto es común encontrar elementos que simulan el ensamble, estructuras base, simulación parcial de mecanismos y dimensiones globales del los componentes más importantes del sistema. El esqueleto es el reflejo de todo aquello que es importante en mi modelado y que me sirve como referencia para ensamblar y dimensionar. Para definir un esqueleto es necesario tener una primera aproximación de lo que será el producto definiendo en la medida de lo posible la mayor cantidad de componentes estándar que harán parte del desarrollo 3D. un esqueleto solo puede ser desarrollado dentro de un ensamble, no es una pieza que hace parte del BOM en los cálculos de las propiedades de masa, volumen etc. Para el desarrollo de un esqueleto es importante tener en cuenta que solo es uno por ensamble y que este debe ser administrado por una sola persona del grupo de trabajo, este esqueleto debe ser compartido a los demás subensambles por medio de copias de geometrías, las cuales permiten la visualización a todos los integrantes pero no todos puedan modificarlo. Es de resaltar que un esqueleto es una herramienta TOP/DOWN pero este mal utilizado no significa nada y por el contrario se convierte en un elemento que puede retrasar el cumplimiento de los objetivos. Al tener el ensamble podemos encontrar el icono de Creación de componente, el cual nos servirá para la creación del esqueleto. Después de generar el esqueleto y asignarle un nombre encontramos que en el menú del model tree del modelo nos aparece un nuevo icono: Ahora se procede a agregar las funciones que compondrán el esqueleto. 1.2.1.4. Partes esquemáticas: Las partes esquemáticas son piezas simplificadas que componen el ensamble, en las cuales, el objetivo principal es reducir características que no son importantes o de relevancia para este, dejando de esta forma solo aquellas características que definitivamente son importantes, esto lo hacemos con el objetivo de disminuir funciones y de este modo los tiempos de regeneración y utilización de memoria del sistema. 1.2.1.5. Representación Simplificada: Una representación simplificada se refiere a una visualización de un ensamble que tiene como objetivo proporcionar solo la información y los componentes necesarios para capa persona, permitiendo de esta forma excluir los elementos del ensamble que no son indispensables en una etapa del producto, logrando que cada persona tenga acceso solo a la información que le corresponde, esto lo hace cargando en el ensamble solo cierto número de componentes y excluyendo los demás, evitando tiempos de regeneración y demanda del sistema. 2. Gestor de archivos 3d: para el desarrollo de un modelo 3d correcto existe gran multiplicidad de software que permite la gestión, administración y manipulación de archivos 3d. dentro del margen de la materia proyecto 5 se selecciono la herramienta GOOGLE-SITES ya que es gratuita y proporciona utilidades suficientes para cumplir con el objetivo principal de un gestor de archivos, tales como generación de archivadores, manejo de calendario, multiplicidad de correos, jerarquía de trabajo y facilidad de uso. Esta herramienta en comparación con las demás es la primera aproximación que puede tener un estudiante a un sistema de gestión de archivos. Para la creación de un sitio es necesario tener una cuenta de GMAIL la cual será la administradora del sitio y en una primera instancia la encargada de su correcto funcionamiento. En una primera instancia se comparo la utilización de COLLABER como software necesario para la gestión de archivos pero aparte de la necesidad de hacer una inversión monetaria es necesario instalar y llevar a cabo un registro del programa, motivo por el cual resulta menos beneficioso el uso de esté software con relación a la herramienta GOOGLESITES.