generales - The Radikal Games

Transcripción

generales - The Radikal Games
GENERALES
P: ¿Qué tengo que hacer con las Cartas de Enemigo, Encuentros y Tiempo de Kickstarter?
R: Debes mezclas los Enemigos y Encuentros con sus respectivos mazos. Las Cartas de Tiempo se deben
usar en lugar del mazo normal de Tiempo para aumentar el nivel de dificultad.
P: ¿Qué significan los símbolos que hay encima de los medidores sobre la Ficha de Aventura?
R: Los símbolos de Enemigo Enfurecido sobre el Medidor de Tiempo y el símbolo de Enemigo Regular sobre
el Medidor de Refuerzos sirven únicamente como recordatorio de las funciones del medidor (el Medidor de
Refuerzo añade Enemigos y el Medidor de Tiempo enfurece alguno de ellos).
P: Si un efecto de carta me permite resolver 1 Acción cualquiera, ¿puedo resolver una Acción Regular
incluso después de haber resuelto una durante el mismo turno, o la restricción de “1 Acción Regular”
se sigue aplicando?
R: Cualquier efecto que permita a un jugador resolver “1 Acción cualquiera” sustituye a cualquier restricción.
Por lo tanto, un jugador puede usarla para resolver una Acción Regular adicional si así lo desea.
P: ¿Cuándo puedo resolver un Reflejo?
R: Un jugador puede resolver un Reflejo en cualquier momento con una excepción: un Reflejo no puede
resolverse para interrumpir mientras se roban cartas.
P: ¿Es posible que los jugadores tengan más de 6 cartas en su mano (comprando una hazaña
avanzada o jugando cartas que te permita robar)?
R: Si. Este límite sólo aplica al Robar, no al límite de la Mano.
P: ¿Cómo funciona exactamente el Límite de Robo?
R: Cuando acabe tu Turno de Héroe, cuenta las cartas que tienes en la mano. Si tienes menos que tu Límite
de Robo, roba cartas hasta que tengas en tu mano tantas cartas como el Límite de Robo (o hasta que tu mazo
se acabe, lo que ocurra antes). Si tienes un número de cartas igual o mayor a tu Límite de Robo, no robes y
NO descartes cartas de tu mano.
P: ¿El Límite de Robo impone un límite al número de cartas que un jugador puede robar usando
efectos de carta?
R: No. El Límite de Robo se usa exclusivamente cuando se roban cartas al final de un Turno de Héroe, o
durante las Secuelas del Encuentro.
P: Enterrar / Restaurar cartas: ¿Debo coger la carta superior o puedo elegirla?
R: Las pilas de Descarte y Cementerio están abiertas, siempre puedes elegir qué cartas coger de las pilas.
P: ¿Es posible cancelar daño hecho por el efecto de una Localización usando un Reflejo?
R: Si. Si el efecto de un Reflejo cancela el daño de un tipo dado (es decir: físico o mágico), el origen del
mismo es irrelevante.
P: ¿Se realiza la Fase de Héroe si la localización es segura?
R: Si. “Realizas” todas las fases, incluso si no tienes prácticamente nada que hacer durante estas fases
(además, durante la Fase de Héroe puedes resolver algunos efectos, como colocar cartas en tu Área de
Héroe).
P: ¿Cuántas heridas pongo sobre un Enemigo con múltiples Vulnerabilidades?
R: Por cada palabra clave que coincida con una Vulnerabilidad, se debe colocar 1 Herida sobre el Enemigo
objetivo. Sin embargo, deben ser diferentes palabras clave. Múltiples copias de una palabra clave que
coincidan con una Vulnerabilidad, causará sólo 1 Herida sobre el Enemigo objetivo.
P: ¿Cómo puedo alcanzar el primer espacio (más a la izquierda) del Medidor de Tiempo?
R: En este momento es imposible, pero en futuras expansiones será posible.
P: ¿Los jugadores tienen que pagar alguna ficha de Resolución para entrar en una Localización
adyacente durante la Fase de Viaje?
R: No.
P: Las reglas establecen que durante la Fase de Viaje, el grupo puede pagar un número de fichas de
Resolución igual al número de jugadores para desplazarse por una línea contínua de una Localización
Segura a una Localización Peligrosa o Invadida. ¿Puede el grupo usar esta regla para desplazarse a
una Localización Segura?
R: No.
P: ¿Qué es una Acción Libre?
R: A todos los efectos, una Acción Libre es lo mismo que una Acción Rápida.
TIEMPOS
P: ¿Cuánto tiempo duran los efectos de las Acciones?
R: A menos que se indique lo contrario, cualquier efecto se resuelve inmediatamente. Si un efecto modifica
una Acción (como añadir daño o reducir la defensa de objetivos), el efecto dura únicamente el tiempo que se
tarde en resolver la Acción.
P: ¿Puedo comprar Hazañas Avanzadas después de robar cartas fuera de mi Turno de Héroe?
R: No.
P: Qué debe hacerse primero cuando se muestra un nuevo Encuentro: completar las reglas especiales
de la preparación o robar los enemigos iniciales.
R: Cualquier regla de preparación se resuelve después de preparar los Enemigos. Por lo tanto, un Enemigo
Especial se prepara en último lugar.
P: ¿Cuando se incrementa el Medidor de Enemigo si un efecto lo activa?
R: Únicamente después de resolver completamente el efecto que lo activa (todo el posible daño se haya
aplicado, todas las cartas relevantes hayan sido descartadas, etc.).
P: ¿Cual es el orden exacto al final de la Fase de Defensa?
R: 1.- Resolver Estados. 2.- Resolver cualquier efecto que obligue a los jugadores a resolverlos después de
los Estados. 3.- Resolver cualquier otro efecto de final de Fase de Defensa. Si múltiples efectos se resuelven
al mismo tiempo, los jugadores son libres de elegir el orden.
P: ¿Cuándo acaba una aventura?
R: Una Aventura acaba cuando se completa el Encuentro Especial. Como cualquier Encuentro, un Encuentro
Especial puede acabar satisfactoriamente únicamente durante la Fase de Encuentro.
P: ¿Qué “?” del Medidor de Tiempo uso cuando se resuelve el Evento de una Carta de Tiempo?
R: El último que haya sido pasado por el marcador (incluyendo el que se encuentre en el propio marcador en
ese momento), después de completar el movimiento.
PALABRAS CLAVE Y ESTADOS
P: ¿Las armas con la palabra clave Perforante atraviesan armaduras?
R: No. Perforante es simplemente una palabra clave sin ninguna habilidad especial.
P: ¿La palabra clave a Alcance modifica el rango en combate?
R: No, pero la palabra clave puede ser usada o referida por efectos específicos (como la habilidad especial
Tirador).
P: ¿Pueden los Enemigos con Alcance atacar desde el Área de Aventura?
R: La palabra clave Alcance no permite a un Enemigo atacar desde el Área de Aventura. Los Enemigos solo
pueden atacar desde el Área de Aventura cuando un efecto o habilidad especial les permite hacerlo.
P: ¿Se considera a los Hombres Bestia como Bestias?
R: Sólo los Enemigos con la palabra clave Bestia se consideran una Bestia.
P: ¿Cuál es la diferencia entre los estados Incinerar y Veneno?
R: Mecánicamente funcionan parecido, sin embargo se aplican por cartas que explotan diferentes
Vulnerabilidades.
P: ¿Los marcadores de Estado se retiran de Enemigos/Héroes al acabar el Encuentro?
R: No. Los marcadores de Estado sólo se retiran durante la Fase de Defensa, y cuando se resuelven efectos
específicos que permitan retirarlos.
P: ¿Los Estados tienen palabras clave?
R: No. Sólo las cartas que los colocan tienen palabras clave (y pueden activar Vulnerabilidades).
HÉROES
P: ¿Cúal es la posición inicial del Medidor de Enemigo de mi Héroe?
R: El valor más oscuro del Medidor de Enemigo es la posición inicial (también es donde se coloca el marcador
durante la Secuela del Encuentro).
P: ¿La habilidad “Maneras de Evitar” de Cuervo se activa cuando los Enemigos son descartados
durante la preparación del Encuentro?
R: No, puesto que los Enemigos descartados durante la preparación nunca entran en juego.
P: ¿La carta ”Lanzar un Relámpago” de Celenthia le permite resolver un total de 2, o un total de 3
Acciones Regulares durante el turno en que es jugada?
R: Un total de 3 Acciones Regulares.
P: ¿Qué pasa cuando uso una única “Infusión Arcana” sobre el “Misil Mágico” de Celenthia y elijo
como objetivo a dos Enemigos?
R: Un Enemigo recibirá 3 daños, y el otro recibirá 2 daños.
P: ¿La carta “Intuición Divina” de Arani permite robar una carta a otro jugador (siendo una carta de
Alcance 2)? Y si la respuesta es sí, ¿Quién aumenta el Medidor de Enemigo?
R: Sí, y el Medidor de Enemigo lo aumenta el jugador que resuelve la Acción, y no el jugador que controla al
Héroe objetivo de la Acción.
P: Durante la preparación, ¿hay algún marcador objetivo sobre la carta Carcaj de Ardenai?
R: Si. Durante la preparación se carga la carta Carcaj (y sólo la carta de Carcaj), como si fuera recién jugada
por medio de una Acción Rápida para determinar el número de Marcadores Objetivo iniciales sobre la carta.
P: ¿Cuántas veces puedo atacar con una única arma?
R: El límite está determinado únicamente por el tipo de Acción.
P: ¿Puedo colocar cartas de mi Aŕea de Héroe dentro de mi Cementerio cuando mi Héroe recibe daño?
R: No, a menos que la carta lo indique específicamente.
P: ¿Puedo Enterrar cartas de Equipo (desde mi mano a la pila de descarte) cuando mi Héroe recibe
daño?
R: Si. Cualquier carta desde tu mano, mazo o de encima de la pila de descarte puede ser Enterrada cuando
se recibe daño, a menos que se especifique lo contrario.
P: ¿Cuáles son las cartas de Recompensa que puede usar mi Héroe?
R: Cualquier carta de Recompensa que tenga el símbolo de tu Héroe puede ser usada por ese Héroe. Para
cualquier otra Recompensa (Recompensa Temporal o una carta con otro Símbolo de Héroe), al menos una
palabra clave del Héroe que lo recibe debe coincidir con una palabra clave de la Recompensa recibida. En
otro caso, el Héroe no puede recibir la Recompensa (pero el jugador puede devolverla inmediatamente al
Mazo de Recompensas y recibir un marcador de Resolución.
P: ¿Cuándo se activa el valor de Recuperación de la Ficha del Héroe?
R: Sólo cuando se reciben puntos de recuperación por descansar.
ENEMIGOS REGULARES
P: ¿Puede un Enemigo con la habilidad Tirador ser objetivo sin alcance adicional?
R: Si todos los Enemigos en el mismo Área (Área de Héroe o Área de Aventura) tienen la Palabra Clave
Alcance, la habilidad Tirador es ignorada.
P: Cuando Magnus Tristehueso es eliminado, ¿se activa su Habilidad Especial, Renimar?
R: No.
ENCUENTROS
P: ¿Los Héroes pueden descansar durante las Secuelas del Encuentro si la carta de Encuentro sigue
en juego?
R: Si. Descansar durante las Secuelas del Encuentro no se aplica únicamente cuando la Localización no es
Segura y/o hay Enemigos sobre la mesa.
P: ¿Los Enemigos con la habilidad Implacable permanecen sobre la mesa en cualquier caso al
Dispersar Enemigos?
R: Si. Pueden ser eliminados del juego por efectos específicos, pero no mientras se “dispersan Enemigos”.
P: ¿Los Enemigos con la habilidad Implacable del Área de Aventura también permanecen sobre la
mesa después de Dispersar Enemigos?
R: No. Cada habilidad especial de un Enemigo que va precedida del símbolo de Área de Héroe se activa
únicamente cuando un Enemigo está en el Área de Héroe. Los Enemigos con la habilidad Implacable del Área
de Aventura no pueden usar la habilidad Implacable, y son descartados con normalidad.
P: He visto en el video de Rahdo que las cartas de ayuda de los jugadores hay un paso de secuelas de
encuentro: Reiniciar Medidor de Enemigo, ¿cómo funciona?
R: Cada jugador reinicia el Medidor de Enemigo de su Héroe colocando el marcador sobre el valor
sombreado. Esto ocurre únicamente durante las Secuelas del Encuentro, por lo tanto, si estás enfrentado con
Enemigos que tienen la habilidad Implacable o juegas cartas después de acabar el encuentro, empiezas el
siguiente encuentro con el Medidor de Enemigo incrementado.
P: ¿Cuántas cartas de recompensa se roban en base al número de jugadores?
R: Independiente del número de jugadores, el grupo entero roba 2 cartas de recompensa.
AVENTURAS
P: ¿Cuánta Vida tiene Ghardhak el Carbonizado (aventura En lo Salvaje)?
R: La información de la Carta de Aventura es correcta. 3 * Número de Jugadores + 6 de Vida.
P: ¿Cuántas Recompensas Temporales se deben usar en la aventura En lo Salvaje?
R: La Carta de Información de la Aventura es correcta, 6.
P: ¿Cuál es la localización final correcta de la aventura La Abominación?
R: La localización correcta es Templo Profano (Tierras Muertas).
P: ¿Falta el estado girar de Rahlfors en la carta?
R: Si, por motivos de espacio. Así es, sin embargo, viene detallado en la Guía de Aventura.

Documentos relacionados