Elfos Nobles - The 9th Age
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Elfos Nobles - The 9th Age
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Nobles (Highborn Elves) Reglas del Ejército Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/ Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Contenido Elfos Nobles ................................................ 1 Lista de Ejército.........................................8 Tabla de Contenido.................................. 2 Comandantes ..................................................... 8 Príncipe Élfico ..................................................................8 Archimago .........................................................................8 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Disciplina Marcial ............................................. 3 Maestro del Equilibrio .................................... 3 Valiente ................................................................ 3 Últimos de su Especie ..................................... 3 Héroes .................................................................. 9 Reglas Especiales Comunes ................. 3 Corcel Élfico ................................................................... 10 Águila Gigante ............................................................... 10 Grifo ................................................................................... 10 Dragón Joven ................................................................. 10 Dragón .............................................................................. 10 Fénix de Fuego.............................................................. 10 Fénix de Hielo ............................................................... 10 Carro Saqueador .......................................................... 11 Carro de Leones ........................................................... 11 Balandra Voladora ...................................................... 11 Capitán Élfico ...................................................................9 Mago .....................................................................................9 Monturas de Personajes.............................. 10 Reflejos Relámpago ......................................... 3 Armería......................................................... 4 Armas de Proyectiles ...................................... 4 Flechas Lunares .............................................................. 4 Flechas Ácidas ................................................................. 4 Armaduras .......................................................... 4 Armadura Forjada de Dragón ................................... 4 Unidades Básicas ........................................... 12 Honores Élficos ......................................... 5 Lanceros Elfos ............................................................... 12 Arqueros Elfos .............................................................. 12 Saqueadores de Elein ................................................ 12 Guardia del Mar............................................................ 13 Caballeros Elfos Nobles ............................................ 13 Honores de Príncipes y Capitanes Élficos ................................................................................. 5 Maestro de la Torre Canreig ...................................... 5 Príncipe de Ryma ........................................................... 5 Oficial de Flota ................................................................. 5 Guardián de la Llama Supremo ................................ 5 Compañera de la Reina ................................................ 6 Cazador Real..................................................................... 6 Unidades Especiales ..................................... 14 Orden del Corazón Ardiente ..................................... 6 Erudito Asfad ................................................................... 6 Maestros de la Espada ............................................... 14 Guardia León ................................................................. 14 Guardianes de la Llama ............................................ 15 Caballeros de Ryma .................................................... 15 Carro Saqueador .......................................................... 16 Carro de Leones ........................................................... 16 Objetos Mágicos ........................................ 7 Unidades Singulares ..................................... 17 Honores de Archimagos y Magos ............... 6 Guardia de la Reina..................................................... 17 Vigilantes Grises .......................................................... 17 Saqueador de la Guardia del Mar ......................... 17 Balandra Voladora ...................................................... 18 Águilas Gigantes ........................................................... 18 Fénix de Fuego.............................................................. 19 Fénix de Hielo ............................................................... 19 Armas Mágicas .................................................. 7 Armaduras Mágicas ......................................... 7 Talismanes .......................................................... 7 Objetos Arcanos ................................................ 7 Objetos Encantados ......................................... 7 Estandartes Mágicos ....................................... 7 Senda de la Magia Blanca ................... 20 Tabla de Referencia Rápida .............. 21 Registro de Cambios............................. 22 2 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Reglas Especiales del Ejército Disciplina Marcial (Martial Discipline) Cuando unidades con la mayoría de miniaturas con Disciplina Marcial realizan un Chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional y descarta el D6 con el resultado más alto. Esta regla no puede usarse para chequeos de Pánico o de Desmoralización. Maestro del Equilibrio (Master of Balance) Si tu ejército incluye al menos una miniatura con Maestro del Equilibrio, añade un +1 adicional a tus intentos de Canalización en la Fase de Magia del Oponente. Valiente (Valiant) Las miniaturas con Valiente tienen: 1. Tozudo cuando se encuentren en Contacto con alguna Miniatura Enemiga que cause Miedo. 2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Príncipe Élfico y Capitán Élfico), que solo aplicará a Personajes específicos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real. Últimos de su Especie (Last of Their Kind) Los ejércitos de Elfos Nobles pueden incluir un máximo de dos de cualquiera los siguientes: 1. Dragón Joven. 2. Dragón. 3. Fénix de Fuego. 4. Fénix de Hielo. Esto incluye las miniaturas tomadas como Monturas. El límite se incrementa a 4 para Grandes Ejércitos y se reduce a 1 para Bandas de Guerra. Reglas Especiales Comunes Reflejos Relámpago (Lightning Reflexes) Las partes de miniaturas con Reflejos Relámpago obtienen un Impactar (+1) en sus ataques de Combate. Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipnótico. Si este es el caso, en su lugar golpeará con su propia Iniciativa. 3 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Armería Armas de Proyectiles Flechas Lunares Flechas Ácidas (Moonlight Arrows) (Bitter Arrows) Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), las Flechas Lunares obtienen: Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de Flechas por Ataques Envenenados. Fuerza (4). Ataques Mágicos. Ataques Flamígeros. Armaduras Armadura Forjada de Dragón (Dragonforged Armour) Tipo: Armadura Pesada. El Portador tiene: Igneonato. Salvación Especial (6+). 4 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Honores Élficos Algunos Personajes pueden tener Honores Élficos. Ello les confiere una serie de cambios: Honores de Príncipes y Capitanes Élficos Maestro de la Torre Canreig (Master of Canreig Tower) Reglas Especiales Adicionales: 150/75pts ÚNICO EN SU ESPECIE - Solo miniaturas a pie Magia: Maestro del Equilibro Aprendiz Hechicero de Nivel 1. No genera hechizos de la Espada Juramentada (Ver unidad forma normal. En su lugar: especial Maestros de la Espada) Un Príncipe Élfico conoce los 8 hechizos de la Senda Octógona. Un Capitán Élfico escoge 2 hechizos de la Senda Octógona (anótalos en la lista de ejército). El número de Hechizos que genera un Maestro de la Torre Canreig no puede incrementarse de ninguna manera. Príncipe de Ryma 30pts (Prince of Ryma) ÚNICO EN SU ESPECIE – Solo Príncipe Élfico Reglas Especiales Adicionales Miniatura: Opciones Adicionales: Carga Devastadora Su montura ignora la regla Últimos de su Especie pts Debe utilizar una de las siguientes Monturas: Corcel Élfico ................................................................................. gratis Dragón Joven ................................................................................... 230 Dragón ............................................................................................... 295 Oficial de Flota 20pts (Officer of the Fleet) Reglas Especiales Adicionales Portador: Opciones Adicionales: pts Disparo Firme (ver unidad básica Si es un Capitán Élfico a pie puede tener Acechantes ................... 15 Cambia todas las opciones de Montura por: Maestro de Armas (puede comprar Águila Gigante .................................................................................. 40 cualquier número de Armas Mundanas) Balandra Voladora ....................................................................... 120 Orden de Capitanía Guardia del Mar) Orden de Capitanía Si la miniatura va a pie, él y su unidad pueden realizar una Reorganización de Combate cuando hayan sido cargados con éxito por el enemigo. Esta reorganización se resuelve después que todas las cargas contra la unidad de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate. Guardián de la Llama Supremo 85/70pts (High Warden of the Flame) Reglas Especiales Adicionales: Opciones Adicionales: Salvación Especial (4+) Inmune a Psicología Resistencia a la Magia (1) Ataques Divinos Guardián de la Llama Solo puede utilizar una de las siguientes Monturas: Fénix de Fuego ..................................................................... 160/190 Fénix de Hielo* ................................................................................ 200 *Solo Príncipe Élfico Guardián de la Llama La Unidad del Portador obtiene Ataques Mágicos. 5 pts Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Compañera de la Reina 20pts (Queen’s Companion) Solo miniaturas a pie Reglas Especiales Adicionales: Opciones Adicionales: pts Disparo Múltiple (3) Puede tener una de las siguientes: Flechas Lunares................................................................................... 5 Reglas Especiales que obtiene su unidad: Flechas Ácidas y Explorador ....................................................... 20 Disparo Rápido Cazador Real 60/45pts (Royal Huntsman) Reglas Especiales Adicionales: Equipo Adicional: pts Valiente Pelaje de León* Heridas Múltiples* (2, Caballería *Ver unidad especial Guardia León. No puede equiparse con una Armadura Monstruosa, Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) *Solo si utiliza Arma a dos Manos Cazador Real Forjada de Dragón. Opciones Adicionales: pts Cambia todas las opciones de Montura por: Carro de Leones .........................................................................35/60 Cazador Real La Unidad del Portador es inmune a los efectos de Miedo y Terror Honores de Archimagos y Magos Orden del Corazón Ardiente 220/205pts (Order of the Fiery Heart) Magia: El Hechicero debe generar hechizos de la Senda del Fuego, y siempre genera el hechizo Espadas Ardientes además de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados, repite ese dado (este dado se puede repetir más de una vez si fuera necesario). Esto no hace que otros Hechiceros no puedan conocer este hechizo. La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Daño si toma como objetivo de los hechizos a unidades con las que se encuentre trabadas en Combate. Opciones Adicionales: pts Opciones Adicionales: pts Puede tener: Debe utilizar una de las siguientes Monturas: Armadura Forjada de Dragón ...................15/12 Dragón Joven ....................................................... gratis Dragón (solo Archimago) .......................................... 130 Erudito Asfad 40/30pts (Asfad Scholar) Magia: Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6”, a menos que sean de tipo Aura, que aumentarán en 3”. Los Vórtices, Hechizos Vinculados y hechizos sin alcance no se ven afectados. La miniatura puede llevar cualquiera de las Monturas a las que tenga acceso normalmente. El Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuación: Hechizo Nivel de Vinculado Energía Drenar Magia 4 Tipo Duración Alcance 18” Instantáneo Universal 6 Efecto Todos los hechizos con duración Dura un Turno o Permanece en Juego que afecten al objetivo terminan inmediatamente. Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Objetos Mágicos Armas Mágicas Objetos Encantados Gran Arco de Elu Manto de las Estrellas 35pts (Great Bow of Elu) (Cloak of the Stars) Tipo: Arco Largo. Alcance 30” Fuerza Portador (+1) Los hechizos que tomen como objetivo al Portador o su Unidad sufren un -1 a su Tirada de Lanzamiento. Disparos Múltiples (3) Poder de Penetración (1) Piedra de Cenyrn Lanza del Amanecer Flameante (Spear of the Blazing Dawn) 30/20pts Tipo: Lanza. (Shard of Cenyrn) Úsalo al Inicio de cualquier Fase de Combate. Los efectos duran hasta el final de esa Fase de Combate. La Fuerza de los ataques hechos con esta arma cuenta como si tuvieran uno más de Fuerza que la Resistencia del objetivo. Si la Fuerza fuese mayor sin esta regla, ignórala. Después de tirar para Impactar, el Portador puede elegir repetir todos los dados para impactar. Después de tirar para Herir, puede elegir repetir todos los dados para herir. Las miniaturas heridas por el Portador deben repetir las salvaciones exitosas de cualquier tipo debido a heridas hechas por el Portador. Armaduras Mágicas (Daemon Hunter’s Helm) 35/25pts Al Final de la Fase, el Portador sufre una Herida sin Salvación, con Heridas Múltiples (2, Monstruo Montado). Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). El Portador tiene Salvación Especial (3+) contra Ataques Mágicos. Estandartes Mágicos Talismanes Túnica Brillante (Gleaming Robe) Estandarte de Guerra de Ryma (War Banner of Ryma) 30pts 45pts La Unidad del Portador obtiene Carga Atronadora. Las Monturas no se ven afectadas. Solo Mago/Archimago a pie El Portador obtiene Etéreo. El Portador no puede atacar, incluyendo Ataques Especiales. Bandera de Tranquilidad (Banner of Becalming) Objetos Arcanos Cristal Amatista (Amethyst Crystal) Libro de Meladys 35pts El Portador obtiene Canalizar. Al principio de cada Fase de Magia enemiga, selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12” del Portador. Ese Hechicero obtiene +1 a los Intentos de Dispersión durante esa Fase de Magia. 55pts En cada una de las Fases de Magia del oponente, el Cristal Amatista permite al jugador retirar un Dado de Energía de la Reserva de Energía del oponente y sumar +1 a la tirada para Canalizar Dados de Dispersión. (Book of Meladys) 10pts Tipo: Un solo uso. Solo Personajes Yelmo Cazademonios 20pts 45/25pts Una vez por Fase de Magia, el Portador puede repetir un único Dado de Energía al tratar de lanzar un hechizo, siempre y cuando no sea un 6. 7 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Lista de Ejército Comandantes Príncipe Élfico 135pts (High Prince) miniatura individual M 5 HA HP 7 7 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 3 8 4 10 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede tener un único Honor Élfico.................................................... sin límite Puede equiparse con: Escudo ............................................................................................................... 5 Armadura Pesada ......................................................................................... 8 Armadura Forjada de Dragón .............................................................. 15 Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 3 Puede armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas .................................................................................... 5 Lanza ................................................................................................................. 5 Arma a dos Manos ..................................................................................... 10 Alabarda........................................................................................................ 10 Lanza Ligera ................................................................................................... 5 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico ................................................................................................. 20 Carro Saqueador ........................................................................................ 25 Águila Gigante ............................................................................................ 50 Grifo...............................................................................................................120 Dragón Joven .............................................................................................195 Dragón .........................................................................................................250 Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts Archimago 185pts (Archmage) miniatura individual M 5 Reglas Especiales Ejército: HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 5 1 9 Infantería 20x20mm Opciones: pts Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede mejorarse a Maestro Hechicero de Nivel 4 ..................................... 30 Puede tener un único Honor Élfico.................................................... sin límite Reglas Especiales: Puede utilizar una Montura: Maestro del Equilibrio Corcel Élfico ................................................................................................. 20 Magia: Carro Saqueador ........................................................................................ 25 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Águila Gigante ............................................................................................ 45 hechizos de las Sendas de la Magia Grifo...............................................................................................................100 Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de Dragón Joven .............................................................................................170 Magia de Batalla. Dragón .........................................................................................................300 8 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Héroes Capitán Élfico 70pts (Commander) miniatura individual M 5 HA HP 6 6 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 2 7 3 9 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede tener un único Honor Élfico.................................................... sin límite Puede equiparse con: Escudo ............................................................................................................... 2 Armadura Pesada ......................................................................................... 5 Armadura Forjada de Dragón .............................................................. 12 Puede armarse con un Arco Largo ..................................................................... 2 Puede armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas .................................................................................... 5 Lanza ................................................................................................................. 5 Arma a dos Manos ........................................................................................ 8 Alabarda........................................................................................................... 8 Lanza Ligera ................................................................................................... 5 Lanza de Caballería .................................................................................. 10 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico ................................................................................................. 15 Carro Saqueador ........................................................................................ 40 Águila Gigante ............................................................................................ 50 Grifo...............................................................................................................150 Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts Mago 70pts (Mage) miniatura individual M 5 Reglas Especiales Ejército: HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 5 1 8 Infantería 20x20mm Opciones: pts Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede mejorarse a Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .................................... 25 Puede tener un único Honor Élfico.................................................... sin límite Reglas Especiales: Puede utilizar una Montura: Maestro del Equilibrio Corcel Élfico ................................................................................................. 15 Magia: Águila Gigante ............................................................................................ 35 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Carro Saqueador ........................................................................................ 40 hechizos de las Sendas de la Magia Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de Magia de Batalla. 9 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Monturas de Personajes Corcel Élfico (Elvish Horse) M HA HP F 9 3 - 3 Bestia de Guerra Dragón R 3 H 1 I 4 A 1 (Dragon) Últimos de su Especie M HA HP F R H I A Ld Dragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9 [Dra. Ancestral] 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Ld 3 Peana 25x50mm Monstruo Armadura: Opciones: Defensa Innata (3+) pts Reglas Especiales: Puede tener Protección de la Montura (5+)* ............. 10 Volar (7) Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) Águila Gigante Bestia Monstruosa Opciones: R 4 H 3 I 4 A Ld 2 8 *Solo montado por Príncipe Élfico Peana 50x50mm Fénix de Fuego Protección de la Montura (6+) (Fire Fenix) Últimos de su Especie M HA HP F R H I A Ld 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Reglas Especiales: Volar (9) Opciones: Monstruo pts Volar (9) Ataques Mágicos Salvación Especial (4+) Igneonato Ataques Flamígeros Barrido Llameante Renacimiento Grifo R 5 H 4 I 5 Peana 50x100mm Reglas Especiales: Puede tener Poder de Penetración (1) ............................ 5 Puede tener Reflejos Relámpago ....................................... 5 Bestia Monstruosa pts Pueden convertirse en Dragón Ancestral* .............. 100 Armadura: (Griffon) M HA HP F 6 5 - 5 Peana 50x100mm[100x150mm] Armadura: Protección de la Montura (6+) (Giant Eagle) M HA HP F 2 5 - 4 Único en su Especie A Ld 4 5 Peana 50x50mm Reglas Especiales: VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR Volar (8) Objetivo Grande Fénix de Hielo Miedo Opciones: (Ice Fenix) Últimos de su Especie M HA HP F R H I A Ld 2 5 - 5 5 5 3 5 8 pts Poder de Penetración (1) ....................................................... 5 Reflejos Relámpago ............................................................... 10 Carga Atronadora y Carga Devastadora ...................... 15 Monstruo Peana 50x100mm Armadura: Defensa Innata (5+) Dragón Joven Reglas Especiales: (Young Dragon) Últimos de su Especie M HA HP F R H I A Ld 6 5 1 5 5 4 3 4 9 Armadura: Volar (8) Ataques Mágicos Salvación Especial (4+) Aura Gélida Protección de la Montura (6+) VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR Bestia Monstruosa Peana 50x100mm Reglas Especiales: Volar (7) Objetivo Grande Miedo Golpetazo (1D3) Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) 10 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Carro Saqueador (Reaver Chariot) M HA HP F Carro - 5 Auriga (2) 4 4 3 Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 Carro R 4 - Balandra Voladora H 4 - I 5 4 (Sky Sloop) M HA HP F Carro - 5 Auriga (2) 4 4 3 Halcón (1) 2 4 - 4 A Ld - 1 8 1 3 Peana 50x100mm Carro Armas: Arma: Lanza Ligera (solo Auriga) Arco Largo (solo Auriga) Lanza Ligera Repetidor del Cielo (solo Carro) Armadura: Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (solo Auriga) Disciplina Marcial (solo Auriga) Reflejos Relámpago (solo Auriga) Reflejos Relámpago (solo Auriga) Reglas Especiales: Reglas Especiales: Tropas Ligeras pts I 5 4 A Ld - 1 8 2 - Peana 50x100mm Opciones: Vanguardia............................................................................... 10 VER EFECTO EQUIPO Y REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR R 4 - H 4 - I 5 4 pts Puede tener una de los siguientes: Cuerno de Guerra Aldan ........................................ 40 Bandera Tormenta .................................................. 40 Carro de Leones Carro H 4 - Volar (9) Objetivo Difícil Opciones: (Lion Chariot) M HA HP F Carro - 5 Auriga (2) 5 4 4 León (2) 8 5 - 5 R 4 - A Ld - 1 8 2 - Peana 50x100mm Armas: Arma a dos Manos (solo Auriga) Armadura: Armadura Pesada Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (solo Auriga) Reflejos Relámpago (solo Auriga) Reglas Especiales: Impactos por Carga (+1) Valiente Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (solo Auriga) 11 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Básicas Lanceros Elfos 105pts (Citizen Spears) 15 miniaturas, puedes añadir hasta 35 más a 9pts/miniatura M HA HP 5 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Lanza Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Portaestandarte Veterano Armadura: Armadura Ligera Escudo Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial pts Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Luchar con Filas Adicionales Arqueros Elfos 90pts (Citizen Archers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 9pts/miniatura M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco Largo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Portaestandarte Veterano Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial pts Reflejos Relámpago Saqueadores de Elein 85pts (Elein Reavers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 14pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza Ligera Pueden armarse con Arco ............................................................... 1/miniatura Pueden tener Protección de la Montura (5+) .......................... 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) pts Reglas Especiales: Caballería Rápida 12 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Guardia del Mar 120pts (Sea Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12pts/miniatura M HA HP 5 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Lanza Arco Una unidad, Única en su Especie, de hasta 20 miniaturas puede tener: Acechantes ................................................................................ 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Portaestandarte Veterano Armadura: Armadura Ligera Escudo Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial pts Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Luchar con Filas Adicionales Maestro de Armas Disparo Firme Disparo Firme Siempre cuentan como si no hubieran movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas. No puede combinarse con Disparo Rápido. Si la miniatura tiene ambos, elige que regla utilizar antes de disparar. Caballeros Elfos Nobles 95pts (Highborn Lancers) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden tener Protección de la Montura (5+) .......................... 4/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Portaestandarte Veterano Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: pts Disciplina Marcial (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) 13 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Especiales Maestros de la Espada 70pts (Sword Masters) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 12pts/miniatura M 5 HA HP 6 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 6 2 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arma a dos Manos Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 que puede llevar una Arma Mágica ............................... hasta 25 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts Reglas Especiales: Espada Juramentada Espada Juramentada Una miniatura con esta regla que combata a pie y esté armada con un Arma a dos Manos ignora las reglas Parada y Distracción del oponente. Guardia León 120pts (Lion Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 14pts/miniatura M 5 HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arma a dos Manos Una unidad, Única en su Especie, de hasta 15 miniaturas puede tener: Hostigadores ............................................................................ 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 que puede llevar una Arma Mágica ............................... hasta 25 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Pelaje de León Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Reglas Especiales: pts Cruzar (Bosque) Valiente Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) Pelaje de León El portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo. 14 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Guardianes de la Llama 125pts (Flame Wardens) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 16pts/miniatura M HA HP 5 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 6 1 9 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Alabarda Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 que puede llevar una Arma Mágica ............................... hasta 25 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts Reglas Especiales: Luchar con Filas Adicionales Inmune a Psicología Salvación Especial (4+) Caballeros de Ryma 135pts (Knights of Ryma) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 27pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden tener Carga Devastadora (Solo Caballero) .................... 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 que puede llevar una Arma Mágica ............................... hasta 25 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Forjada de Dragón Escudo Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Caballero) Reflejos Relámpago (Solo Caballero) pts 15 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Carro Saqueador 65pts (Reaver Chariot) 1 miniatura, puedes añadir hasta 3 más a 60pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armas: Opciones: pts Lanza Ligera (solo Auriga) Arco Largo (solo Auriga) Pueden tener Vanguardia ............................................................ 15/miniatura Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (solo Auriga) Reflejos Relámpago (solo Auriga) Reglas Especiales: Tropas Ligeras Carro de Leones 100pts (Lion Chariot) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - - Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8 Armas: Arma a dos Manos (Solo Aurigas) Armadura: Armadura Pesada Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Aurigas) Reflejos Relámpago (Solo Aurigas) Reglas Especiales: Impactos por Carga (+1) Valiente Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (Solo Aurigas) 16 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Singulares Guardia de la Reina 65pts (Queen’s Guard) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 13pts/miniatura M 5 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco Flechas Lunares Pueden armarse con Lanza ............................................................ 1/miniatura Pueden armarse con Arco Largo .................................................. 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts Vigilantes Grises 80pts (Grey Watchers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 16pts/miniatura M 5 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco Flechas Ácidas Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura Pueden armarse con: Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura Arco Largo ................................................................................ 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en: Campeón........................................................................................................ 10 Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial pts Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Hostigador Explorador Saqueador de la Guardia del Mar (Opción 0-3) 60pts (Sea Guard Reaper) M Saqueador miniatura individual HA HP F R H I A Ld - - - - 7 2 - - - Dotación (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8 Tipo de Tropa Peana Máquina de Guerra Redonda 60mm Arma: Opciones: Lanzavirotes Elfo Arma de Artillería Lanzavirotes perfil: Puede tener Disparo de Repetición .................................................................. 20 Alcance 48” Fuerza 6 pts Poder de Penetración (6) Heridas Múltiples (1D3) Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Dotación) Reflejos Relámpago (Solo Dotación) Disparo de Repetición El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente como un Cañón de Salvas con perfil: Alcance 48” Poder de Penetración (1) Fuerza 4 Disparos Múltiples (6) 17 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Balandra Voladora 130pts (Sky Sloop) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Halcón (1) 2 4 - 4 - - 4 2 - Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Arma: Opciones: Lanza Ligera Repetidor del Cielo (Solo Carro) Arma de Artillería Cañón de Salvas perfil: Puede tener una de los siguientes: Cuerno de Guerra Aldan .......................................................................... 40 Bandera Tormenta .................................................................................... 40 Alcance 24” Fuerza 5 pts Poder de Penetración (1) Disparos Múltiples (4) Disparo Rápido Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Cuerno de Guerra Aldan Las Unidades Enemigas en un radio de 12” de al menos una miniatura con esta regla tienen Habilidad de Armas (-1). Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Aurigas) Reflejos Relámpago (Solo Aurigas) Reglas Especiales: Bandera Tormenta Los Ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura obtienen Ataque de Rayo. Además, tiene un Hechizo Vinculado: Volar (9) Objetivo Difícil Hechizo Vinculado Nivel de Energía Tipo 4 Alcance 24” Maldición Proyectil Daño Rayo Atronador (2.Cielos) Segundo Sello Duración El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques de Instantáneo Rayo. El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que puede utilizar para repetir un único 1D6 de una tirada para Dura un Turno Impactar, para Herir, o de Salvación por Armadura. El Contador de Segundo Sello utilizado se consume. Especial Atributo Senda de los Cielos Efecto Águilas Gigantes 50pts (Giant Eagles) 1 miniatura, puedes añadir hasta 4 más a 30pts/miniatura M 2 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm Reglas Especiales: Opciones: pts Volar (9) Pueden tener Poder de Penetración (1) .................................... 5/miniatura Pueden tener Reflejos Relámpago ............................................... 5/miniatura 18 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Fénix de Fuego 160pts (Fire Fenix) miniatura individual M 2 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 5 4 3 8 Monstruo 50x100mm Reglas Especiales: Barrido Llameante Ataque de Barrido. La unidad enemiga sufre 1D6 Impactos, más 1D3 Impactos adicionales por cada fila que tenga después de la primera. Estos impactos son de Fuerza 4 y tienen la regla Ataques Flamígeros. Volar (9) Ataques Mágicos Salvación Especial (5+) Igneonato Ataques Flamígeros Últimos de su Especie Barrido Llameante Renacimiento Renacimiento La primera vez que el Fénix de Fuego pierda su última herida, el jugador debe tirar 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+ si se trata de un Monstruo Montado), coloca un marcador centrado en la posición final de la miniatura. Si la tirada falla, la miniatura cuenta como Baja. Al principio de la sub-fase de Resto de Movimientos del próximo Turno de Jugador, el propietario coloca la miniatura del Fénix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tenía) de nuevo en la mesa. El centro de la miniatura se coloca en un radio de 3” de su marcador, a más de 1” de otras miniaturas y terreno impasable, encarado en cualquier dirección. Si no es posible colocarla, no se hará y contará como muerta. La miniatura se trata como la misma que dejó el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que Permanecen en Juego), con la excepción que vuelve con una única herida restante. Fénix de Hielo 200pts (Frost Fenix) miniatura individual M Fénix de Hielo 2 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 5 3 5 8 Monstruo 50x100mm Armadura: Defensa Innata (5+) Reglas Especiales: Volar (8) Ataques Mágicos Salvación Especial (5+) Últimos de su Especie Aura Gélida Aura Gélida Las Unidades Enemigas en Contacto con al menos una miniatura con esta regla sufren un Iniciativa (-3) y Fuerza (-1), con un mínimo de 1. 19 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Senda de la Magia Blanca (Path of White Magic) Nombre Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Coloca un Contador de Escudo en el objetivo (que no tenga Objetivo Grande). A Escudo de los Ancestros Alcance 18’’ Potenciación (Shield of the Ancients) Permanente Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo. Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir (después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira su Contador de Escudo en su lugar. Si sufre varias heridas simultáneas, elige cual ignorar. 0 Rayos Luminosos 9+ [14+] Alcance 24’’ Maldición Proyectil Daño Instantáneo El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de Fuerza 4 [con Ataques Divinos]. 1 El Fénix Renace 4+ [8+] Alcance 18” Enfocado Potenciación Instantáneo [Dura un Turno] El objetivo Recupera inmediatamente 1 Herida [y el objetivo y su unidad reciben Fuerza (+1)]. 2 Mano Guía 6+ [9+] Alcance 18” Potenciación Dura un Turno El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo. [Incrementa todos los atributos citados en vez de escoger uno de ellos]. 3 El Camino Oculto 7+ [15+] Alcance 24” Potenciación Especial El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el final de la fase. Además, puede realizar un Movimiento Mágico de 8 [16]”. 9+ [12+] Alcance 12” [Alcance 24’’] Potenciación Disolución Arcana 11+ Alcance 24” Maldición Directo Enfocado Daño Instantáneo Después un Objeto Mágico elegido de forma aleatoria será destruido (ignora los objetos de Un Solo Uso). Cataclismo 14+ [18+] Alcance 24” Maldición Directo Daño Permanece en Juego Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura del objetivo sufre un impacto de Fuerza 3 [4] con Ataques Flamígeros. 4 5 6 (Luminous Bolts) (‘The Phoenix Rises) (Guiding hand) (The Hidden Path) Bendición de Amhar (Bendición de Amhar) (Arcane Dissolution) (Cataclysm) El objetivo obtiene Salvación Especial (5+). Dura un Turno Si ya tenía Salvación Especial, obtiene Salvación Especial (+1), hasta un máximo de Salvación Especial (3+). El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar. 20 Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa En Enjambre Mo Monstruo Cr MG Carro Máquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo UNIDADES SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Príncipe Élfico 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In Guardia de la Reina 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In Archimago 5 4 4 3 3 3 5 1 Vigilantes Grises 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In Balandra Voladora - - - 5 4 4 - - - 9 In HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Capitán Élfico 5 6 6 4 3 2 7 3 9 In - Halcón (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8 Hechicera 5 4 4 3 3 2 5 1 8 In Águilas Gigante 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM Saqueador Guardia Mar - - - - 7 2 - - - Cr MG UNIDADES BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo - Dotación (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Lanceros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Fénix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Mo Arqueros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Fénix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Mo Saqueadores de Elein 5 4 4 3 3 1 5 1 8 - Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Guardia del Mar 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG Caballeros Elfos Nobles 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Águilas Gigantes 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM - Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Grifo 6 5 - 5 5 4 5 4 5 BM Dragón Joven 6 5 1 5 5 4 3 4 9 BM Ca In Ca UNIDADES ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Dragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo Maestros de la Espada 5 6 4 3 3 1 6 2 8 In Dragón Ancestral 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Mo Guardia León 5 5 4 4 3 1 5 1 8 In Fénix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Mo Guardianes de la Llama 5 5 4 3 3 1 6 1 9 In Fénix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Mo Caballeros de Ryma 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Carro Saqueador - - - 5 4 4 - - - - Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Carro Saqueador - - - 5 4 4 - - - - Corcel Élfico 9 3 - 3 - - 4 1 3 - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Carro de Leones - - - 5 4 4 - - - - Corcel Élfico 9 3 - 3 - - 4 1 3 - Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 Carro de Leones - - - 5 4 4 - - - - León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8 - Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 Balandra Voladora - - - 5 4 4 - - - - León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8 - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 - Halcón (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8 Ca Cr Cr 21 Cr Cr Cr Elfos Nobles Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Registro de Cambios Changes from previous versions can be found in the rules archive: http://www.the‐ninth‐age.com/pdf/archive/ v0.99.9 ES0.9 Verde a negro Regresión a v0.99.9 ES0.9, esperando revisión del Advisory Board y del equipo legal de T9A, para pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta la fecha para la versión más actualizada. 22