Revista para VER en la web
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Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005 Nº 9 • Enero 2006 • Página 2 SUMARIO Editorial: ¡Nervio y ansia! ....................... 2 Tomb Raider Legend al día: • Requisitos Mínimos (Anacroft) .......... 3 • Un diálogo ingame (Mark) ................. 5 • Lo que sabemos (Xumari) ................. 6 Tomb Raider Clásicos: TR III Gold: The Lost Artefact (Ana María y Storm 3000) ..................... 17 Relatos: • El Sello Áureo IX (Ana María) ......... 26 • Esperanza IX (Nienna) .................... 33 • La tumba perdida de Alejandro VI (Perico) ............................................ 38 Cine: La cuna de la vida (Perico) .......... 46 Miscelánea (Perico) .............................. 50 Web del mes: www.trorigen.es.vg (SeRmOnGaR) ...................................... 52 Última Hora . ........................................ 56 STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores: Ana María AnaCroft Mark Nienna Perico SeRmOnGaR Storm 3000 Xumari Evan Croft Usuarios del Foro TRFans www.tombraiderfans.com www.trsaga.com www.croftgeneration.com ...y los que se quedan en el tintero Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios. Editorial ¡Nervio y ansia! ¡Ufff...! Otro mes que ha pasado y otro menos que queda para el estreno de Tomb Raider Legend. Este mes venimos muy cargados de información, de hecho, la revista ha pasado de 44 páginas a 56... ¡56 páginas nada menos! Todos los colaboradores nos hemos puesto las pilas y hemos sacado un gran «especial informativo». Xumari nos ha preparado un grandísimo trabajo con toda la información que tenemos hasta el momento del nuevo juego de Eidos; Mark nos informa de un diálogo ingame; Anacroft nos descubre los supuestos requisitos mínimos y necesarios para el juego, y no quiero dejar de mencionar al resto de colaboradores, como son Ana María y Storm 3000 con su grandioso artículo sobre «The Lost Artefact»; a nuestros reporteros Sermongar y Perico y, cómo no, a nuestra «relatante» Nienna... ¡¡qué grandes sois!! El mes que viene tenemos «exámenes» y el tiempo dedicado a la revista disminuirá, por eso hemos hecho este «especial», para que la espera se nos haga más corta..., aunque si tenemos suerte y nos muestran la demo para calmar nuestros nervios se hará más corta aún, porque a estas alturas, como bien decía mi amigo Máximo, todos tenemos «Nervio y Ansia» Un saludo a todos Tio Copu Nº 9 • Enero 2006 • Página 3 Mucho hemos especulado con los requisitos mínimos... y lo que nos queda. Anacroft nos trae una información extraída de un foro de Tomb Raider Chronicles, y según esta web, Requisitos Mínimos y Recomendados del juego Requisitos mínimos estimados: • Sistema Operativo: Windows 98, 2000, ME o XP • Memoria RAM: 512 Mb • CPU: Pentium 3 a 800 MHz o equivalente si tienes una gráfica que soporte T&L. Si no es así necesitarás un procesador de 2.0 GHz al menos. • Espacio en disco: 3,5 Gb. • Resolución de monitor mínima 800x600 px. • Teclado, ratón y altavoces. Tarjeta gráfica: • ATI Radeon TM series (7000 o superior) - Radeon 7000/VE series (non-T&L; requiere procesador 2.0 GHz) - 8500, All-In-Wonder 8500 - 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800 - X300, X600, X800 • Nvidia® Quadro TM series - Quadro, Quadro 2, Quadro 4 • Nvidia® Geforce series (GeForce 2 y superior) - GeForce 2 - GeForce 3, 3 Ti - GeForce 4, 4Ti, MX 420, 440 - GeForce FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950 - GeForce 6600, 6800 - GeForce 7800 • Intel® Extreme Graphics (nonT&L; requiere procesador a 2.0 GHz) - 82845, 82865, 82915 Nº 9 • Enero 2006 • Página 4 Requisitos Recomendados: El sistema recomendado para el juego con todas las opciones de configuración en alta calidad. - Windows XP - 512 Mb de RAM (lo ideal sería 1 Gb) - CPU: Procesador a 2.0 GHz (lo ideal sería lo más rápido posible) - Espacio en disco: 3.5 Gb (Si tenemos más mejor, porque no sabemos realmente lo grande que será el juego) - Resolución de monitor recomendada 1024x768 px. Tarjeta gráfica: • ATI Radeon TM series - 9800 - X600, X800 • Nvidia® Quadro TM series - Quadro 4 • Nvidia® Geforce series - GeForce 6600, 6800 (usar con SLI para unos mejores efectos si lo permite tu CPU) - GeForce 7800 (usar con SLI para unos mejores efectos si lo permite tu CPU). Nº 9 • Enero 2006 • Página 5 Diálogo de Lara La edición de este mes de la revista oficial PlayStation Magazine en Reino Unido incluía un reportaje sobre TRL, en el que había un enlace a una de sus páginas web donde se puede escuchar la nueva voz de Lara en inglés. Tomb Raider Central se ha tomado la molestia de transcribir el diálogo, y Mark lo ha traducido. [LARA] Un ataúd funerario... Veamos, ¿qué tenemos aquí? —coge una espada— La punta se ha partido. ¡Santo cielo! No tenía ni idea de que fuera así. Ya he visto esto antes, en la Universidad de Waseda, en Japón, pero no sabía que tuviera algo que ver con estos artefactos. [ZIP] De acuerdo. Ahora mismo hablo con ellos. [LARA] No está aquí. Shogud Decumende lo ha robado. [ZIP] Caramuno Lara. [LARA] No me importa, quiero esa pieza. [...] [ZIP] Vale, pero espera. Tengo a Anaya llamándote por la otra línea. Estoy localizándola. [ANAYA] Lara, ¿puedes oírme? Esos imbéciles del pueblo están de un lado para otro buscándote. [LARA] Bueno, esto es una tumba. Haré que se sientan como en casa. NOTA: Las palabras en cursiva no han podido ser transcritas correctamente y, por tanto, no tienen sentido. Podéis oír el diálogo (en inglés) en la página www.thestash.tv. Para entrar, introducid la contraseña 987gh654. Nº 9 • Enero 2006 • Página 6 Xumari nos trae una recopilación de todo lo que sabemos hasta ahora, tanto oficial como extraoficial Lo que sabemos de TRL Información general: Lara Croft: Tomb Raider Legend es el nombre de la séptima entrega de esta saga tan conocida. Ha pasado mucho tiempo desde que se confirmó el título y se abriera la página oficial y además se acerca el ansiado día de su lanzamiento, de modo que no es mal momento de hacer una recopilación de la información que se tiene hasta ahora. La compañía financiadora sigue siendo Eidos Interactive. El primer dato que se dio a conocer fue el trasladado de la franquicia y los derechos sobre la edición de Tomb Raider de la compañía británica Core Design (creadora de todos los Tomb Raider de la saga) a la americana Crystal Dynamics. Este hecho todavía no ha sido explicado, si bien se han dado muchas excusas contradictorias, pero lo cierto es que no se seguirá el argumento de El Ángel de la Oscuridad, publicado por Core en el 2003, que pretendía ser una trilogía dentro de la gran saga Tomb Raider. Para evitar que el argumento sobre los Nephilim quedara incompleto Core Design cedió todo el material a la nueva compañía pero ésta decidió dejarlo aparcado para dar paso a una historia totalmente nueva. A las nuevas manos en las que se encuentra Lara en estos momen- tos se ha unido Toby Gard, diseñador de la imagen de Lara Croft en Tomb Raider 1, que abandonó el equipo en aquel entonces, y que parece muy contento con este cambio. Varios meses después fue cerrada la página oficial, aun dedicada a la anterior entrega, para su reforma y su posterior reapertura. Ahora han pasado diez meses desde su apertura y fue actualizándose progresivamente, aunque a día de hoy Nº 9 • Enero 2006 • Página 7 sigue sin estar completamente abierta. Hasta el momento, información oficial directa tenemos más bien poca: algunas novedades, algo sobre dos de los personajes que saldrán, el inicio del juego y unas pinceladas sobre el argumento. Uno de los primeros datos que publicaron fueron algunas novedades que va a presentar esta nueva entrega, entre las que destacan: • la vuelta de las dos pistolas, • un nuevo sistema de ángulos de cámara • cambio manual de armas y posiblemente de ropa. Otros datos no tan novedosos que incluía dicho artículo son, por ejemplo, la lucha cuerpo a cuerpo o el desarrollo del juego en tumbas y lugares exóticos y abandonados. Y ahora concretaremos algunos detalles. Datos técnicos Plataformas: A comienzos del 2005 Eidos Interactive anunció que la nueva entrega de Tomb Raider saldría para Xbox (de Microsoft), Play Station 2 (de Sony) y PC. Sin embargo, en los informes financieros de la compañía entraron en escena Xbox 360 y Sony Play Station Portable. Aunque al principio se negaron a comentar qué tipo de consolas de nueva generación soportaría el juego, posteriormente confirmaron que también estaría disponible para estas dos nuevas consolas. Las versiones no serán exactamente iguales. Mientras que las de PC y Xbox serán prácticamente iguales (resolución aparte), la de PS2 tendrá unas texturas más simples y además irá a 30 cuadros por segundo, mientras que las de Microsoft presentarán 60 cuadros. Crystal Dynamics aseguran que exprimirán la potencia de Xbox 360 para ofrecer iluminación y sombras en tiempo real, además de otras delicias técnicas. Motor del juego: El juego presentará un significativo incremento de polígonos (Lara tendrá 9.500) y grandes mejoras en el apartado de animación. El juego tendrá filtros para suavizar los bordes angulares y alisar las líneas pixeladas. También tendrá otras propiedades como luces dinámicas, efectos de agua y fuego en tiempo real, insectos zumbando, pájaros volando, salpicaduras de agua, y muchos más efectos visuales. El sistema de animación dinámica se centra en el movimiento continuo, otorgando a Lara la capacidad de manipular perfectamente cual- Nº 9 • Enero 2006 • Página 8 quier obstáculo e interactuar dinámicamente con cualquier superficie. Además, se está desarrollando un sistema que permite ir cargando progresivamente el nivel que está cerca del jugador, de modo que continuamente se está cargando y descargando información relevante para el juego. Esto elimina las esperas durante las cargas de los niveles. Sin embargo, parece que esto sólo estará en las versiones de consola. Discrepancias aparte, este juego será el primero en la saga Tomb Raider que no contará con un motor propio, sino que será la modificación del usado en Soul Reaver, propiedad de Crystal Dynamics. Recordemos que el motor usado en la primera entrega fue actualizándose y mejorándose hasta el Tomb Raider Chronicles, momento en el que Core Design decidió desarrollar uno nuevo desde cero para adaptarse a las nuevas tecnologías de nuestro tiempo. Aunque incompleto, salió para la sexta entrega, proporcionando una alta gama de tecnología, aunque no plenamente funcional por falta de desarrollo, lo que supuso una gran cantidad de fallos. Este nuevo motor, exclusivo de Lara Croft, fue desechado por Cristal que decidió irse a lo más cómodo y seguro, con la consiguiente pérdida de exclusividad que de momento no se sabe hasta qué punto podrá llegar a notarse. Características técnicas de los niveles: Al igual que Tomb Raider AOD, este juego no estará construido sobre una base en cuadrícula lo que permitirá una mayor libertad de movimiento para el jugador y una mayor capacidad gráfica. El diseño de niveles y la agilidad de Lara se parecerán al que se vio en las últimas entregas de la saga Prince of Persia. Manejo de Lara: El sistema de control de Lara es diferente respecto al resto de entregas. Desde Crystal Dynamics se afirma que será mucho más sencillo ya que no habrá que mantener pulsadas ciertas teclas para realizar algunos de sus movimientos. Recordemos que en anteriores entregas, por ejemplo, para agarrarse a una cornisa había que mantener pulsada la tecla Acción para que no se soltara, mientras que con las teclas de dirección la movías de un lado a otro. Este sistema, algo engorroso en algunas ocasiones, fue remodelado en El Ángel de la Oscuridad, prescindiendo de tener que mantener pulsadas éstas teclas y facilitando su manejo. Ahora parece que este sistema será incluso más sencillo, o al menos eso prometen. Para facilitar aún más su manejo, este juego tendrá la novedosa ayuda en pantalla que irá poniendo información útil sobre las teclas que deberás pulsar, por ejemplo, para dispararle a un barril que tienes a tiro o para realizar movimientos especiales. Además, el sistema de cámara ha sido remodelado otorgándole cambios automáticos de ángulo para facilitar la visión del jugador. Por ejemplo, cuando ella esté girando mientras corre, el sistema inteligente de cámara escogerá un buen ángulo para que se vea bien lo que tenga delante. Este sistema se podrá configurar desde el menú del juego. Nº 9 • Enero 2006 • Página 9 Secuencias animadas interactivas: En algunas áreas del juego habrá que apretar cierta secuencia de botones que aparecerán en pantalla para poder sobrevivir en determinadas situaciones, por ejemplo para poder escapar de un suelo que estaba derrumbándose. Cada éxito o fracaso tendrá su propia animación. Cada nivel tendrá una de estas secuencias interactivas. Puzzles: El motor físico de esta nueva entrega juega un papel fundamental al permitir crear rompecabezas lógicos y desafiantes, en vez de tener que estar recorriendo los niveles de un lado a otro buscando una palanca escondida. Por ejemplo, hay una parte en la que Lara necesitará hacer girar una enorme rueda de molino propulsada por agua, pero la susodicha está bloqueada por un pilar derruido. El nuevo sistema de puzzles permitirá a Lara solucionarlos de múltiples formas diferentes. En este mismo ejemplo, podrá romper el pilar en pequeños pedacitos gracias a una plataforma de artillería que hay abandonada por ahí, podrá tirar otra piedra encima, o podrá balancearse con una cuerda para dejarse caer encima y derribarlo. Lara, como siempre, resolverá puzzles Tendremos secuencias animadas interactivas durante el juego Lara Croft en Cuerpo y Alma: “Lara es una aventurera, viajera y arqueóloga que recupera reliquias y tumbas, impulsada por la obsesión de desvelar los secretos de grandes y antiguas civilizaciones. Es una atleta soberbia, que habla con fluidez una docena de lenguajes, y que nunca se detiene para conseguir sus objetivos”. Ésta es la descripción que hacen de Lara Croft en la página oficial. Esto ya lo conocemos bastante bien ya que siempre se ha mantenido como la creara la escritora británica Victoria Arnold por encargo de Core Design: fría, calculadora, inteligente, orgullosa, sarcástica; personalidades como ésta no cambian fácilmente, y así se ha podido ver en todas las entregas. Desde Crystal Dynamics se dice que podremos ver nuevos aspectos de la vida de Lara y su personalidad, y resaltan que no han cambiado su carácter, aunque también afirman que han reducido su sarcástico tono que la hace tan especial. Nº 9 • Enero 2006 • Página 10 Algo que no se ha mantenido tan intacto ha sido su aspecto. Tanto su físico como su rostro han sufrido remodelaciones a medida que iba avanzando la saga. En ésta entrega se volverá a cambiar su aspecto. El cambio más destacado lo encontramos en su rostro que es muy diferente respecto a otras entregas, y en su pelo que ahora es pelirrojo. Este nuevo look es el único cambio que se ha realizado desde la última entrega, El Ángel de la Oscuridad, ya que Toby Gard utilizó ese mismo modelo como inspiración. Aunque en un principio no pretendía modificarla, finalmente sólo cambió la cara que ahora podemos ver más redondeada, dejando el resto del cuerpo prácticamente igual. Uno de los aspectos del juego que más polémica ha despertado han sido unas imágenes publicadas que muestran a Lara con diferente pelo: algunas con trenza y otras con coleta. Este desconcierto ha generado muchos debates y choques de opiniones ya que gran parte de los fans no quieren un cambio y gran parte les gusta cómo queda este nuevo peinado. Opiniones aparte, se han barajado varias hipótesis respecto a esto como por ejemplo que para la versión de PC tendrá trenza y para la de consola coleta, sin embargo la explicación más probable es que exista la posibilidad de cambiar el peinado junto con la ropa. Para dotar al juego de un mayor realismo, el cuerpo de Lara interaccionará de forma lógica con su entorno. Esto supondrá que, a medida que vaya avanzando en el nivel y a medida que vaya haciendo el ejercicio necesario para conseguir sus objetivos, ira ensuciándose, haciéndose pequeñas heridas y, al igual que en The Last Revelation, volverá a salir mojada después de un chapuzón. Otra curiosidad que se conoce es que Lara, al dejarla quieta, hará movimientos especiales como estirarse o acicalarse. También tendrá la cualidad de que todo lo que lleve encima será visible, y por lo tanto su espacio será limitado. Cuando use o suelte algún objeto dejará de verse en su cinto, de modo que, por ejemplo, si tiene dos granadas verás dos granadas, y si usa una verás como a partir de entonces sólo llevará una. Por último, utilizando las nuevas tecnologías que van surgiendo en nuestro tiempo, Lara tendrá una gran expresividad ya que, al igual que su predecesor, podrá parpadear, vocalizar las palabras que pronuncia, y se le moverán los pechos. Además de esto, sus ojos tendrán movimiento, propiedad que no llegó a tener El Ángel de la Oscuridad. Nº 9 • Enero 2006 • Página 11 Equipamiento Herramientas: En Tomb Raider Legend Lara dispondrá de nuevos objetos que le ayudarán a cumplir su objetivo. Aunque tenemos constancia de varios objetos, hay muy poca información confirmada, y menos aún oficial. Cable Magnético: Confirmado oficialmente: Lara podrá utilizar este dispositivo para escalar y realizar diversas maniobras a lo largo del juego. Además, podrá utilizarlo como arma, arrojándolo a la cintura de los enemigos para arrastrarlos hacia un foso o para atraerlos hacia ella y poder luchar cuerpo a cuerpo. Bengalas: Según se puede ver en los vídeos publicados por Eidos, Lara volverá a tener bengalas de pólvora que utilizó anteriormente en todos los Tomb Raider, excepto en AOD, pero esta vez con un intenso color rojo. A diferencia de las otras veces, parece que no podrá caminar con ella en la mano, sino que la lanzará hacia delante automáticamente después de encenderla. Dispositivo de Iluminación Portátil: Confirmado oficialmente: Ésta luz ofrece iluminación temporal en los más recónditos y oscuros lugares durante las exploraciones de Lara. Además de la información oficial, se sabe que tendrá una batería y podrá funcionar durante 2 minutos. Después la batería tendrá que recargarse, teniendo que depender de las bengalas durante un tiempo. Prismáticos: Al igual que en Tomb Raider: The Last Revelation Lara tendrá unos prismáticos con función zoom para poder ver zonas alejadas. Además de esta propiedad común, tendrá una función de análisis automático, como por ejemplo para ver si hay algún barril inflamable o tóxico que pueda dar problemas a Lara. Esto no está confirmado. Sistema de comunicación portátil: Con él Lara podrá comunicarse con su ayudante y recibir instrucciones, como sucedió con Zip en Tomb Raider Chronicles. Esto no está confirmado. Sistema de comunicación Linterna Bengalas Cable magnético Prismáticos Pistolas Todo lo que tengamos se verá directamente en su vestuario Nº 9 • Enero 2006 • Página 12 Arsenal: El arsenal que manejará Lara es más el de un mercenario que el de una exploradora. Destaca la vuelta de las dos pistolas, tan propio de Lara y que no le faltan en ninguna entrega (excepto en El Ángel de la Oscuridad en el que sí estaban pero finalmente no salieron en el juego publicado). También tendrá granadas de fragmentación y de humo. Esto no está confirmado. La munición será finita y podrá registrar los cuerpos para coger sus armas. Vehículos: En Tomb Raider Legend volveremos a tener vehículos que Lara deberá usar para poder completar su aventura. Se dice que usará varios diferentes, pero de momento sólo está confirmada la motocicleta (aunque no oficialmente), como podía verse en el primer trailer que fue publicado. De momento en la web oficial no hay ni siquiera un espacio reservado para esta información. No obstante, hay esperanzas de que se publique algo más al respecto. Lara dispondrá de varios vehículos durante el juego, entre los que destaca esta motocicleta, y posiblemente un Land Rover, como se vió en un póster del E-3 Vestuario de Lara Lara presentará varios modelos diferentes de ropa, seis según la página oficial. De momento sólo tenemos confirmado el equipo de expedición estándar que es el que puede verse en prácticamente todas las imágenes publicadas del Tomb Raider Legend. Es cómodo y práctico para la mayoría de situaciones y entornos, elaborado con materiales de la mejor calidad para resistir en las condiciones más adversas. Otro modelo no confirmado del cual sólo disponemos de unas pocas imágenes es el de ambientes fríos. Destaca por su jersey azul de manga larga y sus pantalones largos. Es ideal para ambientes frescos, aunque no soportaría temperaturas extremadamente bajas. Corre el extraño rumor de que Lara podrá ir cambiándose de ropa durante el juego para habituarse a los diferentes lugares que se encuentre. Otro rumor es que los secretos ocultos de los niveles podrían facilitar nuevas ropas, a modo de premio, como sucede en los juegos de la saga Resident Evil, pero por supuesto nada de esto está confirmado. Nº 9 • Enero 2006 • Página 13 Historia del Juego Como balance general del argumento Eidos Interactive sostiene que Tomb Raider Legend no será un sucesor ni continuará con la historia de anteriores entregas de la saga Tomb Raider, de modo que la continuación del Angel of Darkness queda aparcada de momento, como ya se ha comentado anteriormente. Tampoco se revelará lo sucedido en Egipto, información que iba a ser revelada en dicha continuación. En cambio, muchos aspectos de la historia de Lara serán tratados en Tomb Raider Legend, como es por ejemplo el incidente que ocurrió en el Himalaya. La información oficial que hay es esta: “La búsqueda de una reliquia sudamericana por Lara Croft da un giro dramático cuando se encuentra con una peligrosa figura de su pasado, y se ve inmersa en una carrera para recuperar uno de los más famosos artefactos de la Historia.” Sin embargo, por otros medios no oficiales sabemos algo más, aunque de aproximadamente 10 horas que durará el juego en total, tendremos información referente a unos pocos minutos. El juego se iniciará de una manera espectacular en Bolivia e inmediatamente captará la atención del jugador. En una secuencia animada Lara escalará una roca como Tomb Cruise en «Misión Imposible 2» y se oirá la sarcástica voz del ayudante de Lara. Una vez arriba habrá que saltar sobre varias repisas a una altura de vértigo, colgándose y rodando a través de grietas, tomando instrucciones por radio del mencionado ayudante secreto de Lara (aún no confirmado). Unos años antes Lara estuvo en una expedición en ese mismo lugar con algunos amigos. Una miembro del equipo cayó en un agujero, dentro de un extenso sistema de túneles ramificados perdiéndolo por siempre. Ahora Lara quiere saber mas sobre el paradero de su amiga y encontrar las partes de un artefacto histórico dispersado por todo el mundo. Ella tendrá un malvado oponente que mató a su amiga años atrás. Ésta estaba cruzando un puente en Sudamérica cuando él cortó las cuerdas. Una curiosidad acerca de esto es que durante el juego Lara volverá al lugar del accidente y tendrá un flashback, recordando el momento en el que ella cayó en el abismo. Siendo Lara joven, el jugador deberá bajar el abismo para encontrarla. Nº 9 • Enero 2006 • Página 14 Lugares que visitará De momento parece confirmado que la mansión Croft volverá en esta nueva entrega, o al menos eso aseguró Toby Gard en una entrevista. Parece ser que no será de entrada obligatoria ya que el acceso estará en el menú principal, como en los anteriores Tomb Raider en los que salió. Estará adaptada para entrenar los nuevos movimientos de Lara, además de unos pequeños cambios. También se habla de la posible aparición de extras que se irán desbloqueando a medida que se juegue este nivel. Además de la mansión, parece confirmado que en total habrá ocho niveles y cada uno de ellos estará compuesto por 12-16 pequeñas partes, aunque no se sabe con certeza los lugares exactos en que se desarrollará cada uno. De momento se sabe que Lara visitará Ghana, Sur de África, Rusia, Bolivia, Perú, Malasia, Kuala Lumpur y Tokio. El único lugar confirmado oficialmente es Paraíso, Perú, al que Lara viajará para encontrarse con su vieja amiga Anaya, y que será el escenario de una tragedia de su pasado. Lara encontrará nuevas zonas en una antigua tumba explorada años atrás, pero las sorprendentes respuestas que hallará sólo le servirán si logra adelantarse a los mercenarios de su enemigo. Lara visitará al menos 8 lugares diferentes. Personajes Esta nueva aventura de Lara se desarrollará junto a seis nuevos personajes, nuca vistos anteriormente en otros juegos, en principio. De estos seis tan sólo tenemos confirmados dos de ellos. El resto de información es muy confusa y no está confirmada. Anaya: Es una ingeniera civil que trabaja en zonas empobrecidas de América del sur. Es una vieja amiga de Lara de su época de la Universidad, que además la acompañó durante la tragedia acaecida cerca de Ségou. Anaya se ha forjado una destacada carrera por méritos propios. Nº 9 • Enero 2006 • Página 15 James W. Rutland Jr.: Es el enemigo mencionado anteriormente. James Rutland Jr. creció protegido por una burbuja de enorme riquezas y privilegios. Fue a la academia de West Point dónde consiguió graduarse con mucho esfuerzo. Se siente orgulloso de lo duro que le resultó, porque le ha otorgado un sentido de autodisciplina y fortaleza que encuentra muy útil ahora que está libre del régimen militar. Es un hombre carismático acostumbrado a conseguir lo que quiere; sin embargo, esta vez el objeto de su deseo lo es también de Lara Croft. Otros personajes: Según los rumores, mayoritariamente poco fiables, Zip volverá a acompañar a Lara en su aventura, supuestamente como ayudante a distancia mediante el sistema de comunicación portátil. Otros datos se centran en la mansión de Lara, ya que parece confirmado que el tradicional e insustituible Winston ha sido sustituido por otro personaje, mayordomo o entrenador personal, que según algunos rumores, aún menos fiables, apuntan incluso a Hilary, mayordomo de la versión cinematográfica de Tomb Raider, nada coherente con el argumento original de la saga. También se habla de un nuevo personaje, aun no confirmado, llamado Alistair. Es un arqueólogo que provee ayuda especializada cuando se necesita, algo así como Jean Yves a quien pudimos ver en The Last Revelation. Otros datos Dificultad del juego: Existe un rumor que dice que el juego tendrá tres niveles de dificultad: Fácil, Normal y Difícil, sin embargo no está plenamente confirmado. Doblaje del juego: Recientemente han surgido rumores de que el doblaje al español de Tomb Raider Legend ha sido trasladado a otro estudio de grabación, sustituyendo a Chario Soriia (dobladora de todas las entregas de Tomb Raider en España hasta el momento) por otra nueva. De momento sólo son conjeturas, sin embargo ya se han despertado polémicas sobre este asunto y muchos fans han enviado peticiones para que no se haga este cambio, de ser cierto. En la versión inglesa del juego, lo más probable es que sea Rachel Weisz quien preste su voz a Lara. Por otra parte, tal y como se puede ver en www.eldoblaje.com, la mujer que dobla a esta actriz habitualmente en España es la mismísima Nuria Mediavilla (la misma que dobla a Angelina Jolie). Quizá sean ciertos estos rumores sobre Charo Soria y sea Nuria quien le sustituya. Página web oficial: Como se ha mencionado anteriormente, hay muy poca información publicada, y la que está tiene mucho tiempo. Parece definitivo que no se va a traducir al español como estaba previsto en un principio, a pesar de haber recibido muchas peticiones por parte de fans y foros. Junto a la actualización de la página web se encuentra la demo oficial que juntos se hacen esperar, y cada día Nº 9 • Enero 2006 • Página 16 que pasa nos encontramos más cerca de la fecha de lanzamiento y más lejos desde la última actualización. Recordemos que numerosas actualizaciones prometidas no se realizaron, y otras tantas muy esperadas por coincidir con fechas célebres como el aniversario virtual de Lara Croft no han sido diferentes. El lanzamiento del juego está previsto para primavera de 2006 (marzo-abril) Lanzamiento de TRLegend Hecho el repaso a toda la información disponible hasta el momento, sólo nos queda saber la fecha del lanzamiento. La página oficial de Eidos Interactive no está actualizada ya que aún está publicado que saldrá “This Winter” (Este Invierno) que, obviamente, ya no será así porque ha pasado. Esto no pasa con la web oficial Tomb Raider en la que se afirma que el juego saldrá en “Spring 2006” (Primavera de 2006), rango de tiempo que comprende los meses de febrero, marzo y abril. Corre el rumor de que saldrá este próximo mes de febrero, aunque también hay fechas para marzo y abril. Conjeturas hay muchas y fiabilidad poca. Mientras tanto Eidos Interactive sigue con su silencio que se ha prolongado ya varios meses, mientras los fans esperamos ansiosos una mínima noticia nueva. La versión Demo de la nueva entrega de la saga está envuelta en una niebla de misterio mucho mayor que el propio juego. Se baraja la posibilidad de que salga este mes, pero dada la inactividad de la web oficial da la impresión de que no quieren publicar nada por el momento, ya que oficialmente no se ha he- cho mención alguna sobre la demo. Lo que sí se tiene plena seguridad, aunque no hay ninguna confirmación oficial, es que, de ser publicada, será del nivel de Perú del cual ya tenemos muchos vídeos e infinidad de imágenes. Dejando la cruda realidad a un lado, sólo nos cabe esperar, ya que si de algo estamos seguros es de que saldrá, tarde o temprano. Cuando sea así, toda esta larga espera formará parte del pasado porque lo que ahora vemos como futuro será el presente, y ya estaremos disfrutando del nuevo juego de Lara que esperemos que, junto con sus nuevos creadores, sea digno de la saga, como lo han sido sus seis predecesores, versiones gold aparte. Sea como sea, esperemos que éste no sea el último, que la saga continúe hasta lo inimaginable, que el espíritu, el carácter, y la historia de Lara se mantengan siempre intocables, porque no hay duda de que se trata de una de las mejores sagas de la historia. Como buenos fans de Lara Croft y de todos y cada uno de sus juegos, demos la bienvenida a su inminente séptima entrega: Lara Croft: Tomb Raider Legend. Nº 9 • Enero 2006 • Página 17 Ana María y Storm 3000 siguen con las historias de la saga de nuestra querida Lara... Tomb Raider Clásicos: TR III Gold The lost artefact • Imágenes por Ana María y Tio Copu • Sólo unos pocos minutos habían pasado desde que la misteriosa criatura en que Willard se había convertido exhalara violentamente el último suspiro de su corta vida. El experimento había fallado, y el destello de inmortalidad había regresado a las estrellas de las cuales había venido. Lara permaneció silenciosa, azotada por la fuerza del amargo viento antártico. Súbitamente, una figura arácnida emerge de la oscuridad, arrastrándose fuera de la caverna del meteorito. Es Willard, de nuevo bajo forma humana pero al borde de la muerte. Su mano se agita violentamente, una gutural carcajada rasga el silencio, la figura cae hacia delante y queda inmóvil. Con la nieve ya formando una gruesa capa sobre el cuerpo, Lara rápidamente arranca un objeto de la garra del cadáver. Una cartera; cuya W es lo único que queda del Willard humano, la usual colección de notas memoriales, unas pocas monedas extranjeras y... ¡pero esto no es posible! Una expresión familiar cruza el rostro de Lara, que levanta la ceja con una segura y confiada sonrisa. Ante ella, un telegrama requiriendo un retorno inmediato para tomar posesión de otro artefacto de momento a buen recaudo entre las nieblas escocesas de la propiedad de Willard, en el Lago Ness. – La aventura continúa –dice Lara, con la oscura risa de Willard todavía resonando en sus oídos–. Así que hay un quinto.... Nº 9 • Enero 2006 • Página 18 Vuelo a Escocia Se suele decir: “Los muertos no cuentan cuentos”. Afortunadamente para Lara, la cartera de Willard estaba como gritándole. ¿Por qué un hombre moribundo arrojaba su cartera a alguien que acababa de matarle? ¿Estaba Willard intentando decirle a Lara algo? ¿Una advertencia, quizás? – Mmmm... ¿qué tenemos aquí? –se preguntó Lara, levantando una cartera de piel sin duda fabricada con material de algunas pobres especies en peligro de extinción. Diseño extranjero, unos pocos peniques ingleses, marcos alemanes, e incluso algún yen japonés. Un mapa de Inglaterra, y lo que parecía ser la foto de la propiedad de Willard. – Bien, bien –musitó Lara–. Parece como si tuviera un fan. Tiene un trozo de periódico con una foto mía. No sabía que estuviera tan... interesado. Una pieza de papel amarillo captó su atención. Era un telegrama dirigido a Willard de uno de sus colaboradores. “Quinto Artefacto hallado. Stop. Entrega confirmada en tu propiedad del Lago Ness. Stop.” No había más en el mensaje, pero el resto era ilegible excepto que alguien conocido sabía algo de ese quinto artefacto. – Así pues, me toca volver al Reino Unido. ¿Dónde está mi helicóptero? Lara se dirigió a Escocia, al castillo de Willard. Allí todo estaba fuertemente custodiado por guardias, por lo que Lara se vio obligada a abrirse paso por la fuerza. Fue muy extraño encontrar perros que desprendían luz roja a través de los ojos. Parece que este lugar tenía muchos secretos ocultos. Estatuas que cobraban vida y la aparición del legendario monstruo del Lago Ness eran algunos de los misterios que guardaba el lugar. Pero lo que parecía una enorme criatura al fondo del lago, resultó ser un gran fraude. Hombres bien armados se encargaban de manejar una gran máquina en forma de criatura gigante. Pero había misterios más importantes que resolver. Nº 9 • Enero 2006 • Página 19 Una especie de líquido letal estaba desperdigado por todo el lugar. Era obvio que el Quinto Artefacto se encontraba cerca de allí. Lara pudo conseguir acceso a los calabozos. Un lugar ideal para guardar artefactos de gran importancia, y sin duda alguna, el lugar ideal para encontrar la muerte en cada rincón. La guarida de Willard – Willard debe haber estado escondiendo algo bonito y especial para tener todos estos guardias alrededor.- pensó Lara – No deben saber nada sobre el fallo del experimento, pero el telegrama decía que el Quinto Artefacto estaba aquí. Es obvio que no se encuentra en la parte principal del castillo, quizá los límites naturales del lago oculten un profundo y oscuro secreto... una mazmorra... ¡perfecta para realizar actividades subversivas y esconder cosas! ¿El mejor camino para acceder? Encuentra una puerta cerrada y entra por la otra parte. Lara no tardó en infiltrarse en unas guaridas llenas de trampas. La cantidad de esqueletos humanos lo decía todo. Había que cuidarse las espaldas ante cualquier cosa. Pero ¿eran las trampas el único peligro? El líquido letal seguía invadiendo todo el lugar. La zona cada vez estaba más oscura. Willard no era ningún ingenuo. Sabía que el que osara a invadir su territorio no sería recibido con los brazos abiertos. Pero la astucia de Lara pudo sortear aquel peligro. Pronto estuvo en la oficina de los guardias. Una biblioteca que estaba por la zona escondía un camino secreto. Sólo era cuestión de pisar el lugar adecuado en el momento adecuado para que la biblioteca diera paso a un lugar oculto con alta radiación. Lo que Lara encontró entonces no era lo que esperaba ver exactamente. La razón de que todo aquel líquido estuviera desperdigado por todo el lugar era que alguien parecía haber provocado adrede tal incidente. El artefacto había sido robado de la caja fuerte. Sin perder más tiempo y con las manos vacías, Lara regresó al helicóptero y se marchó de aquel lugar. El acantilado de Shakespeare Lara, por primera vez, estaba en un punto muerto. Alguien había con- Nº 9 • Enero 2006 • Página 20 seguido antes el Quinto Artefacto. ¿Pero quién? El telegrama le había advertido de alguien. Ése debía de haber sido. Quien fuera que fuese, era bueno: los guardias de Willard seguían protegiendo ciegamente lo que ya no estaba allí. ¿Y qué era aquella sustancia pegajosa, letal al tacto? Un pequeño residuo asqueroso del artefacto desaparecido, sin duda... Aturdida, Lara volvió a su mansión para preparar su siguiente movimiento. Unos pocos días después, una inesperada intrusión en el té de la mañana y su siguiente clave llegó a través del paseo del jardín, en forma de un chico del periódico. Las obras para reparar el túnel de la explosión de la semana pasada habían empezado, y el periódico decía que la destrucción había sido causada por “alguna fuerza desconocida”. Ella advirtió que una “misteriosa sustancia pegajosa” había sido hallada en los machacados restos del túnel... un pegote muy familiar... Lara hizo una mueca mientras acababa su desayuno... – Aghhh!! Té frío!! Pero al menos tengo una pista... Otra vez en helicóptero, pero esta vez a la costa de Dover. Lara se infiltró en las instalaciones de los túneles subterráneos. Evadiendo la custodia, Lara encontró un Four Track que le ayudó a transitar por los enormes acantilados. Sin duda, la “fuerza desconocida” que provocó todo eso era muy poderosa. Tal cual lo leyó en el periódico, Lara se topó nuevamente con el extraño líquido letal. Tan pronto pudo descender lo más posible hasta el acantilado, Lara pudo visualizar una entrada oculta en las grietas del lugar. Aún estaba un poco lejos como para poder alcanzarla. Era necesario inundar con agua aquel lugar para acceder hasta allí. De este modo, Lara se las arregló para abrir más grietas y crear una compuerta que depositara agua dentro del acantilado. Lara encontró más de lo que se esperaba. Al sumergirse bajo el agua, la explosión que el artefacto provocó abrió un acceso a un mundo prehistórico perdido. ¿Cómo pudo sobrevivir aquel lugar? Quizás eran asuntos para resolver luego, Lara no podía perder tiempo y las pistas del Quinto Artefacto estaban ante sus narices. De este modo, Lara siguió Nº 9 • Enero 2006 • Página 21 los rastros del líquido letal y entró dentro de la entrada oculta entre las grietas. Sea lo que fuera lo que había allí, el que está detrás de todo esto, y que tiene en sus manos el artefacto, ha tomado este camino secreto. ¿Pero qué hay allí exactamente? Durmiendo con peces Luego de escabullirse a través de los túneles en ruinas, Lara descubre una entrada secreta a un laboratorio subacuático. Su competencia del Quinto Artefacto parece estar bien financiada. Los muelles de cargamento subacuáticos deben ser para una cierta clase de operación clandestina. ¿Se trata de una instalación gubernamental o una empresa privada? Lara sólo sabe de una persona con esa cantidad de dinero... Y allí estaba ella, en una zona no pública del Canal de la Mancha, que unía las costas de Inglaterra con las de la Bretaña Francesa a través del subsuelo submarino. Enfundada en su traje de látex negro, Lara inspeccionó aquella zona y a través del cristal del laboratorio, puedo ver el gran desastre: el subsuelo marino esta- ba impregnado de aquella asquerosa sustancia, que parecía contaminarlo y embadurnarlo todo. Para Lara aquello era terrible, ella que se había prometido que nadie sabría nunca nada acerca de los artefactos. Ahora cualquiera podía tomar una muestra de aquella porquería y empezar a divulgarlo todo. Más adelante halló que el túnel había reventado, probablemente por una explosión relacionada con el artefacto, de ahí que la sustancia hubiera pasado al agua. Buceando alcanzó la otra zona y, horror de horrores, allí se acabó de convencer que había llegado tarde. Algunos escualos, afectados por el líquido, habían mutado y se habían convertido en una extraña y atroz forma de vida. Cuando llegó al laboratorio, accedió a una zona restringida... y allí estaba. El Quinto Artefacto. La Mano de Rathmore. Sin dudarlo cogió aquella piedra tallada en forma de mano y la guardó. Ahora debía salir de allí, y avanzó hasta llegar a otra sala donde le esperaba un nuevo horror: varios seres humanos, probablemente operarios de la empresa, estaban encerrados en jaulas. Ninguno estaba consciente. Una especie de lepra, Nº 9 • Enero 2006 • Página 22 como una costra repugnante, les devoraba la piel y deformaba el cuerpo. Habían entrado en contacto con la sustancia. La única salida de aquel horrible antro era un túnel acuático. Pero al zambullirse Lara se encontró perseguida por algunos escualos mutantes. Afortunadamente se le presentó un aliado inesperado, un joven delfín que dando vueltas en torno a ella, la protegió de los otros especímenes y la guió túnel arriba hasta salir a la superficie. Fuera atardecía, y no había salida a excepción que una lancha inflable que, como caída del cielo, la esperaba amarrada junto al agua. Lara no lo dudó ni instante y subió, aunque ello la condujera a una situación más que peligrosa. ¡¡Esto es una casa de locos!! Lara está bien informada acerca del Quinto Artefacto y sus terribles poderes. La búsqueda ya debería finalizar, pero hay muchas preguntas sin respuesta. ¿Quién está detrás de todo esto? ¿Qué es lo que estaban planeando hacer con el Quinto Artefacto? ¿Por qué los prisioneros mutados estaban siendo enviados a un zoológico Francés privado? ¿Estaban siendo transportados más experimentos al zoológico? ¿Qué clase de poder posee el Quinto Artefacto? Todas las dudas podrían aclararse en cuanto Lara llegue a la desierta costa francesa. Lara flotaba a la deriva sobre una mísera lancha en algún lugar del Estrecho de Dover, entre Inglaterra y Francia. Su innato optimismo le había convencido de que su situación mejoraría, y al parecer lo hizo... cuando se estrelló contra las afiladas rocas de la costa, impulsada por la corriente. Lara saltó al agua y la lancha se reventó. Estaba en una especie de gruta, y al salir casi le dio un ataque de histeria: el artefacto se le había caído al agua. Por suerte, la Mano de Rathmore emitía un leve resplandor verde y a pesar de las fuertes corrientes pudo sacarlo. Había llegado a una especie de zoológico privado, y a juzgar por los carteles se encontraba en la Bretaña francesa. Sus conjeturas la habían llegado a creer que el propietario de aquel lugar era también el del laboratorio submarino, y que había estado usando seres humanos. Nº 9 • Enero 2006 • Página 23 Abrirse paso por el zoológico fue, en el mejor de los casos, estresante. Jaulas, pajareras, terrazgos, guaridas de tigres, de monos... Lara acabó hastiada de aquel sitio, pero no había visto aún lo peor. En aquella zona extraña había un sótano... y en él Lara encontró un cadáver suspendido sobre un pozo. El cadáver exhibía una mueca desencajada y los ojos desorbitados. El pecho era un agujero vacío, como si le hubieran arrancado de cuajo pulmones, costillas y corazón. – ¡¡Esto es una casa de locos!!- exclamó Lara al ver aquello. ¿Qué hacer? No podía quedarse eternamente mirando a aquel desgraciado. De pronto, en su mente se abrió una extraña sospecha... y la imagen de otro cadáver muy similar apareció de nuevo ante sus ojos. Randy, suspendido sobre el altar de la Infada. El pecho vacío... Tony, con la Infada clavada en esa misma zona... Instintivamente Lara se adelantó y sacó el artefacto. Quizá fuera una locura, pero había que probar... al inser tar la Mano de Rathmore en aquel pecho desgajado, de repente el mundo giró a su alrededor, el suelo se desvaneció debajo de sus pies... y ella y el cadáver fueron a para muy lejos de allí. Reencuentro Lara se tambaleó, con un jadeo de asombro, y tuvo que agarrarse a su difunto acompañante para no caer al pozo. Luego miró... La Mano de Rathmore había desaparecido. Antes de que le diera tiempo siquiera a emitir un grito de protesta, de repente el suelo tembló y su instinto innato obligó a su cuerpo a saltar fuera de aquel agujero. Por sólo unos segundos no quedó aplastada por un inmenso y rocoso... meteorito. Lara, de bruces en el borde del pozo, observó aquella inmensa roca estelar y se preguntó de dónde demonios habría salido. Al alzar la vista, casi le dio un síncope. No estaba en el zoológico francés. De hecho, no podía asegurar con rotundidad dónde estaba, ni si estaba realmente en algún sitio. Aquel lugar no era más que una extraña terraza suspendida en pleno Universo. Se acercó con cautela y miró por la balaustrada, pero no vio más que un inmenso e infinito Nº 9 • Enero 2006 • Página 24 vacío estelar. Con todo, el aire era respirable... aunque no debería de haber aire. Pero tanto mejor para ella. La gran fe que tenía en sí misma la ayudó a convencerse de que no se había vuelto loca. Había perdido el artefacto, a saber cómo, y debía recuperarlo. Así que se abrió camino a través de aquel extraño castillo (eso era lo que parecía) y al cabo de un rato se convenció de que debía estar en algún universo o mundo paralelo. De las paredes surgían cientos de cuerpos humanos que se retorcían y gritaban desencajados, como si sufrieran una atroz agonía, y con sus manos extendidas trataban de alcanzarla. Lara pasó corriendo, eliminando a quien trató de impedírselo, mientras seguía el rastro de luz roja que los ojos de algunos cadáveres le indicaban. Al poco rato, empezó a hallar de nuevo muestras del artefacto chorreando por el suelo. Alguien lo había robado. Lo que Lara no lograba entender era por qué era tan descuidado. Ella no había ido ensuciando el mundo con el artefacto. Entonces empezó a tener la desagradable seguridad de que le estaba dejando el rastro a propósito. Como si el ladrón quisiera que ella le siguiera. El ladrón la había atraído hasta aquel lugar. Esto pensaba mientras escalaba una pared, cuando de repente un rayo cruzó el aire y se estrelló cerca de ella. Lara se arrojó al suelo y entonces oyó una risa sarcástica. Risa que reconoció al instante. No era posible, pero allí, desafiante y orgullosa, estaba Sophia Leigh, esgrimiendo el bastón, que ahora tenía engarzado en un extremo la Mano de Rathmore. Lara maldijo en silencio lo incauta que había sido: ¿quién si no Sophia Leigh tenía tanto dinero que podía permitirse robar el artefacto, pagar unas investigaciones clandestinas y... y tenderle una trampa para que se apropiara del artefacto, atraerla hasta el cadáver, que por lo visto era una especie de portal a aquel mundo, donde ella era la dueña y señora y Lara estaba en desventaja? El problema es que Sophia estaba muerta. La había matado una vez, ¿tendría que hacerlo otra vez? ¿Lo conseguiría? ¿Y por qué la había atraído hasta aquel lugar, para matarla y dejarla allí atrapada, haciendo compañía a aquellas paredes gi- Nº 9 • Enero 2006 • Página 25 moteantes? Lara apartó de golpe cualquier pensamiento. Sólo serviría para mal. Levantándose corrió hacia la siguiente zona resguardada y se ocultó. ¿La rubia quería repetir la jugada? Ningún problema. Se la repetiría y esta vez se encargaría de que fuera la última vez. Lara fue escalando aquella torre central, mientras Sophia ascendía por encima de ella y le disparaba. Finalmente la acorraló en la atalaya superior. Esta vez Lara no disponía de electricidad alguna para freírla, pero la muerte había tenido su precio: Sophia ya no tenía su esfera energética protectora. Lara se lanzó contra ella y la mató con sus armas. Y esta vez sí, aquella odiosa mujer estalló y desapareció definitivamente, dejando como único resto la Mano de Rathmore. A la exploradora le faltó tiempo para guardarse el artefacto y pre- guntarse cómo volvería. Por suerte, al descender por una rampa, el mundo pareció girar de nuevo y se encontró otra vez en la Bretaña, en la playa del zoológico, mirando de frente al horizonte nocturno. Un anciano que se hallaba preparando un globo aerostático se quedó mirándola extrañado. Lara se acercó con toda naturalidad y le preguntó si le costaría mucho llevarla al otro lado del canal, a Inglaterra. Era el fin. Lara tenía ya el último artefacto, y había desvelado todas sus incógnitas. La Mano de Rathmore fue ocultada junto a los otros cuatro artefactos, y a partir de aquel día desaparecieron para el mundo y para los curiosos que durante mucho tiempo se preguntaron el porqué de aquellas extrañas especies submarinas que habían sido alteradas por cierta sustancia pegajosa... Nº 9 • Enero 2006 • Página 26 Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (IX) Por Ana María • Dibujos por Carola Funder (http://www.geocities.com/carolafunder/) • Gunderson le retorció el brazo un poco más. Lara había dejado de debatirse, porque con ello sólo conseguía aumentar el dolor. Apretó los dientes. – Creo que no te ha oído aún– murmuró Gunderson. – ¡Vete al carajo!– gritó ella. – Ya veo. Bueno, pues como la señorita se resiste a hacer venir a su amigo, habrá que usar un método más convincente. Llamó a un mercenario. Éste, siguiendo las instrucciones de Gunderson, desenfundó el machete del muslo de Lara y lo acercó a un pequeño foco de fuego que había sobre una silla. Casi toda la pared ardía ya, por lo que Gunderson arrastró a su presa junto a la ventana. No abandonaría la sala antes de que fuera estrictamente necesario. Nº 9 • Enero 2006 • Página 27 En cuanto al mercenario que se había quemado, hacia rato que había salido huyendo envuelto en llamas. Gunderson dudaba que pudiera haberse salvado. El otro mercenario sacó el machete, cuyo filo ahora estaba al rojo vivo. – Bueno, señorita Croft –añadió Gunderson– veremos si luchas igual de bien con un solo ojo... El mercenario acercó la hoja incandescente al rostro de Lara. Pero no llegó a cegarla. Un objeto silbante y de un fulgor semejante a las llamas pasó entre ellos con tanta precisión que amputó limpiamente la mano del mercenario, salpicando de sangre en la cara de Lara. El mercenario empezó a gritar, mirando alternativamente el muñón sagrante en que acababa ahora su brazo y la mano tirada en el suelo, aún aferrando el machete. Gunderson soltó a Lara, estampándola contra la pared, y se tiró al suelo para esquivar un nuevo giro del mortífero Churigai, que estuvo muy cerca de cercenarle el cuello. El disco regresó de inmediato a la mano de su dueño, que estaba plantado en la puerta. Los ojos parecían arderle junto con las llamas que impregnaban la habitación. – Volvemos a vernos, Trent –dijo Gunderson. Lara se limpió la sangre del mercenario a manotazos, asqueada. Se levantó, aún aturdida por el golpe, y recogió el machete. Nº 9 • Enero 2006 • Página 28 – Me parece que te has quedado sin hombres –dijo Kurtis, viendo al mercenario mutilado salir huyendo por la puerta. – Bajas de guerra –dijo el otro–. Sois vosotros los que estáis en desventaja. – Yo no diría tanto. No puedes matarnos. El monstruo para el cual trabajas nos quiere vivos a los dos. – A tí no, Trent. Sólo la quiere a ella. Lara se colocó al lado de Kurtis, esgrimiendo el filo incandescente, a pesar de que aún tenía el brazo dolorido. – Si me matas, Karel morirá. Sólo quedamos uno de cada bando. ¿O tu jefe no te ha contado la historieta? Gunderson soltó una carcajada. – Él conoce la Verdadera Opción. Te aventaja y no morirá contigo, estúpido. Lara los escuchaba en silencio, con el ceño fruncido, mientras iba atando cabos. – Si la conociera ya se habría hecho con ella –dijo Kurtis, señalando a Lara con un gesto de la cabeza–. Tampoco sabe nada. Nº 9 • Enero 2006 • Página 29 Lara intervino entonces: – ¡Tenemos que salir de aquí! ¡Esto va a arder por los cuatro costados! Y era cierto. El mobiliario, pese a ser antiguo y de madera, había aguantado bastante bien, pero ahora las llamas se habían propagado y el calor era insoportable, además de que apenas se podía respirar. Kurtis asintió y guardó la Boran. Casi de inmediato, empezaron a oírse desde el exterior las sirenas. Eran la policía y los bomberos de Brasov. El incendio y el escándalo que habían armado los de Gunderson debía haber despertado a media ciudad. – ¡Vuelve y pelea como un hombre! –espetó Gunderson. – La policía se ocupará mejor de ti –dijo Kurtis, burlón, y siguió a Lara. Mientras bajaban corriendo las escaleras, Lara relató a Kurtis lo del compartimento secreto bajo el tapiz. – ¡Allí había algo, y alguien se lo llevó! – Mucho me temo –dijo Kurtis– que ese alguien va a ser nuestro querido amigo Ivanoff. Lara asintió, demasiado cansada para hablar. Tenían el tiempo justo para llegar hasta Ivanoff antes de que lo hiciera la policía. •••••••••• Vladimir Ivanoff sonrió esperanzado al oír las sirenas de la policía. – ¡Han venido a rescatarme! ¡Eeeeeh! ¡Socoooorroooo! ¡Aquí, estoy aquí! Inexplicablemente, la puerta del armario estalló en pedazos. Y quien apareció frente a él no era un policía. – ¡No! –gritó, aterrado, y se protegió con los brazos–. ¡Tú otra vez no! – Sí, yo otra vez sí –dijo Kurtis, y lo sacó de un tirón–. Andando y calladito, aunque de todos modos, nadie va a oírte. •••••••••• El apartamento de Ivanoff estaba algo abandonado. El polvo cubría estanterías y mesas y los libros yacían olvidados desde que se había trasladado al castillo. Forzado a punta de pistola, el pobre profesor había conducido a Lara y a Kurtis allí, y ahora estaban los tres allí, acomodados en un sofá, mientras la víctima miraba atemorizada a sus captores. – ¿Qué vais a hacerme? –titubeó. Nº 9 • Enero 2006 • Página 30 A aquellas alturas ya estaba convencido de que aquellos eran un par de salvajes. Su aspecto actual no contribuía a mejorar su visión: Kurtis estaba embadurnado de barro y Lara aún tenía restos de sangre ajena en la cara. – No queremos hacerte daño –dijo Lara–. Sólo buscamos información que seguramente tendrás. – ¿Esperáis que os ayude? –saltó–. ¿A vosotros, que habéis destrozado e incendiado mi castillo? ¿Que me habéis encerrado como a un perro? ¿A ti y a ese... ese... –dijo, señalando con un dedo tembloroso a Kurtis– ese anormal, que ha reducido una puerta a astillas no se cómo? – Desde luego –gruñó Kurtis– el miedo no le afecta a la lengua en absoluto. El profesor se encogió. Lara miró a Kurtis y pensó que Ivanoff tenía algo de razón. Kurtis era cualquier cosa menos normal. Y era demasiado poco lo que sabía de él. – Nosotros no incendiamos el castillo –continuó Lara–. Fueron los mercenarios de Marten Gunderson, mano derecha de nuestro rival, Joachim Karel. – ¿Y no podíais buscar otro escenario para vuestras escaramuzas? –se lamentó el erudito–. ¡Mi hermoso castillo! Lara miró a Kurtis de nuevo y le dijo: – Tendremos que confiar en él. Contárselo todo. – Estoy deseando hacerlo –corroboró él. – ¿Contarme el qué? Lara se inclinó hacia delante y fijó en el hombrecillo sus ojos color avellana. – Después de haber oído esto no volverás a ser el mismo. •••••••••• Ivanoff no podía creer lo que estaba oyendo. No podía ser real. Tenía que tratarse de una broma. – Pero... –balbuceó– pero si todo el mundo sabe que los Nephilim y Lux Veritatis son leyenda. No son reales. O os estáis burlando de mí, o esos Karel y Eckhardt os han tomado el pelo. Kurtis inspiró profundamente, pero Lara intervino antes de que estallara: – No tenemos ganas de bromear, Ivanoff. Muchas personas inocentes han muerto de un modo horrible por culpa de esa leyenda que tú dices, Nº 9 • Enero 2006 • Página 31 entre ellas su padre –dijo señalando a Kurtis– y mi mentor, el profesor Werner Von Croy. – Está claro que ese psicópata que habéis mencionado se lo cree, pero no hay más que meterlo entre rejas. – ¿¿Meterlo entre rejas?? –estalló, esta vez sí, Kurtis–. ¡Karel es un Nephilim! No hay barreras que puedan detenerlo. Es Lara quien va camino de la cárcel, porque ha sido inculpada de todas las atrocidades que ha hecho ese monstruo. Ivanoff asintió, conmocionado. Meditó unos instantes en silencio, y luego añadió: Nº 9 • Enero 2006 • Página 32 – Entonces, si ese Karel quiere cumplir la profecía y para ello ha escogido a la señorita Croft como Amazona, ¿dónde se supone que está el Lux Veritatis que debe hacerle frente? Kurtis se soprendió a sí mismo al descubrir que no le apetecía nada contestarle, aunque ello supusiera darle una lección a aquel engreído. Pero Lara guardaba silencio y lo miraba, esperando su respuesta. – Soy yo –dijo por fin. A Ivanoff se le descolgó la mandíbula y se quedó mirándolo con una estúpida expresión de desconcierto. – Oh, no –musitó, y dejó caer la cabeza entre las manos–. Otra vez tú. Con la cantidad de gente que hay en el mundo. Lara sonrió disimuladamente. Kurtis se subió la manga del jersey hasta dejar al descubierto el hombro. Allí había un tatuaje, más bien tosco, que representaba una especie de ancla afilada. Lara ya había visto el símbolo cuando le hizo la cura, pero entonces había supuesto que era un simple adorno. Fue en ese momento cuando recordó que ya lo había visto en el cuaderno de Von Croy: era el símbolo de Lux Veritatis. Desde luego, no era el típico tatuaje de ferias y mercadillos. – Entonces... lo de la puerta... –titubeó Ivanoff–. ¿Eres un Lux Veritatis de verdad? ¿Con poderes sobrenaturales y todo eso? – No, si te parece seré una reedición para coleccionistas –espetó Kurtis, bajando la manga de golpe. Lara intervino de nuevo. – Ahora sabes que esto va en serio. Tenemos que encontrar la Verdadera Opción para que la balanza se incline a favor de Kurtis. Pensamos que el tapiz nos revelaría el siguiente punto, así como el Sello Áureo nos llevó hasta aquí, en Rumanía. Bajo el tapiz apareció un compartimento vacío. – ¿Y qué te hace suponer que yo sé algo? Kurtis y Lara tuvieron, al mismo tiempo, ganas de abalanzarse sobre él y estrangularlo. Era duro de pelar, el tío. – Sólo tú has estado ocupándote e investigando el castillo. ¿Qué había en el compartimento? Y como me toques las narices te sacudo, añadió Lara en silencio. Ivanoff suspiró, y por fin, decidió colaborar. – Un manuscrito de puño y letra de Loanna de Sjopf, esclava y concubina de Vlad Tepes, el Empalador. Continuará....... Nº 9 • Enero 2006 • Página 33 Relatos Tomb Raider Esperanza (IX) Por Nienna • Dibujo • Capítulo 9: El diario Estaba ya oscuro cuando Lara paró la furgoneta. Ante ellos se levantaba una casa. Estaba claramente deshabitada, aunque no abandonada y, aunque parecía tener muchos años, estaba lejos de recordar el lugar que había visitado anteriormente. Lara también se dio cuenta de que se situaba en un lugar bastante aislado, por lo que nadie vería a la gente que entraba y salía de ella. Parecía perfecto excepto por el hecho de que no había más vía de escape que aquella por la que había llegado. IsisDeiyan abrió la puerta de la casa y les guió hasta el interior, encendiendo las luces al entrar. No había ni rastro de polvo, lo que hizo pensar a Lara que había sido usada recientemente. – Este es uno de los lugares de reunión del Consejo –explicó IsisDeiyan, como si estuviese leyendo sus pensamientos–. Muy parecida a donde me encontrásteis la primera vez. Nº 9 • Enero 2006 • Página 34 – Es un buen lugar para esconderse –comentó Lara. – De hecho, se diseñó más como lugar para aquellos que buscaban soledad, que como escondite. Es los suficientemente tranquilo como para pensar –respondió IsisDeiyan con una sonrisa. Les llevó hasta una de las habitaciones de la planta baja, con una mesa y varias sillas, lo que hizo pensar a Lara que posiblemente se tratase del comedor. – Sentaos, por favor –les ofreció IsisDeiyan–. Me imagino que buscáis respuestas. Preferiría explicároslo todo por la mañana, pero me temo que ninguno de vosotros sería capaz de dormir en toda las noche. Así que preguntadme lo que queráis ahora. Sin embargo, aunque Lara quería empezar a preguntar todas las dudas que habían surgido en su cabeza, había algo que simplemente impedía que lo hiciese. Tal vez fuese la sencillez con que la mujer frente a ella les había hablado o tal vez fuese simplemente desconfianza natural. Después de todo, ella nunca confiaba en gente que acababa de conocer. Bueno, había confiado en Kurtis, pero “eso” había sido diferente, aunque no estuviese muy segura de por qué. Perdida en sus pensamientos, se sorprendió al escuchar la voz de IsisDeiyan rompiendo de nuevo el silencio. Lara se dio cuenta de que Kurtis, por su sorpresa, debía de haber estado pensando de forma parecida. – Hace unos 1500 años, una mujer llamada Isobella, la mayor de mis hermanas, decidió construirse un lugar de residencia, en una pequeña isla. Sin embargo, se encontró con que mucha gente acudió a ella en busca de refugio. Así que convirtió su residencia en una fortaleza, que sólo se abriría desde el interior. Dejó su gobierno en manos de los que vivían allí, pero tomó sobre ella la tarea de protegerles del mundo exterior. No pasó mucho tiempo hasta que las gentes que vivían allí empezaron a llamarla su reina. El resto de la historia no tiene mayor importancia ahora. Lo que si es importante es que llevó a cabo un registro de cada artefacto potencialmente peligroso, incluyendo las llaves. – Entonces, ¿como llegó a perder las llaves? – En los últimos años, se dio cuenta de que ya no había ninguna necesidad de su protección, así que Nº 9 • Enero 2006 • Página 35 – – – – – decidió cerrar su fortaleza y “retirarse”. Ellein no lo aceptó. Siempre tuvo un carácter demasiado fuerte para aceptar algo así –explicó IsisDeiyan con un rastro de amargor–. Tomó la llave de Isobella cuando la asesinó. Así que dejásteis que os traicionara. IsisDeiyan simplemente asintió. ¿Qué vais a hacer respecto a ella? ¿Respecto a ella? Nada. La creencia oficial es que caerá en su propia trampa pero en mi opinión el Consejo siempre ha sido demasiado optimista. No están muy acostumbradas a la forma en que funciona el mundo real. Son prácticamente incapaces de pensar mal de nadie. No parece que tu compartas su filosofía de mirar siempre el lado bueno de las cosas. Yo crecí aquí. Por eso, no creo que sea muy conveniente darle la oportunidad a mi hermana de usar las llaves. La sala quedó de nuevo en silencio. Esta vez, fue Lara la que empezó a hablar. – ¿Qué hacías en Glastonbury? – Había ido para daros esto –contestó, mostrándoles un pequeño libro en sus manos–. Era el diario de Isobella. Como encargada de esconder las llaves, puede que contenga información útil. Empieza justo después de que construyese su fortaleza y recibiese el artefacto conocido como el secreto de la vida. Acaba justo antes de ser asesinada. Puede que lo encontréis interesante, además de útil. Podéis preguntarme lo que queráis después de leerlo –dijo dejando el libro encima de la mesa frente a ella–. Pero me temo que eso será por la mañana. Con esto, dio por finalizada la conversación y dejó la habitación. No pasó mucho tiempo antes de que Lara cogiese el pequeño diario y empezase a leerlo. Sin importar lo peligrosa que la situación pudiese ser, no podía Nº 9 • Enero 2006 • Página 36 perder la oportunidad de tener en sus manos un objeto antiguo como ese. Además, posiblemente aprenderían algo útil de él. A primera vista parecía estar en un sorprendente buen estado. No tenía tantas anotaciones como podía esperarse de un diario de su edad y cada una era bastante corta y directa. Como no tenían mucho tiempo debería leer solo aquellas que podrían llevarles a las llaves. •••••••••• Sabía que Ella vendría. Ella no podía quedárselo después de lo que hablamos. Objetos como el que ha creado nunca deberían ser usados, nunca deberían haber existido. Lo ha traído con Ella y ha aceptado dejarlo aquí, bajo mi supervisión. Será una carga, pero no hay otro lugar donde confío en guardarlo. Lo encerraré en una de las cámaras subterráneas, para que ninguna de las personas que llegan buscando mi ayuda pueda llegar a ella. Ella me ayudará a guardarla, pero yo me quedaré con las llaves. Las mandaré lejos, ya que no ganaremos nada guardándolas todas aquí. Me ha sorprendido que Ellein quiera ayudar. No pareció gustarle la idea de crear un Consejo y pensaba que tampoco le gustaría esta. Finalmente, he decidido enviar una llave a los religiosos viviendo en Glastonbury. Dos de los hombres del Consejo viajan conmigo, más como compañía para el viaje que como protección. Sin embargo, durante el trayecto de vuelta, hemos tropezado con caminantes inesperados. Obviamente, habían oído de las llaves y querían la custodia de una de ellas, pero ni siquiera ellos se atreverían a atacar a una hija de los bosques para conseguirla. Así que hemos hablado y a pesar de mi buen juicio, he aceptado, a condición de que la llave restante vaya directamente a sus enemigos y cazadores, que ahora han empezado a agruparse bajo el nombre de Lux Veritatis. Después de todo sería mucho más fácil reunir todas las llaves de nuevo si pertenecen al mismo bando. Durante estos últimos años, he llegado a entender que mi tiempo está a punto de finalizar. Ya no hay necesidad de mantener este lugar. Estoy segura de que el consejo también lo entenderá. Mi querida hermanita no lo hará y temo su traición. Pero si así debe ocurrir, ocurrirá. Y al final, traición. Los gritos de mi gente se oyen abajo en las galerías Me pregunto si habrá un momento en que alguien escriba sobre esto, ¿habrá poemas sobre la caída de Isobella? Mi único consuelo es saber que mis dos hermanas menores están fuera. Ellas encontraran la forma de salir de este desastre. •••••••••• Nº 9 • Enero 2006 • Página 37 Lara acabó de leer la última anotación y estaba apunto de cerrar el libro, cuando fue interrumpida por un sonido de protesta. – ¡Eh! ¡Todavía no he acabado de leerlo! –dijo Kurtis desde detrás suyo. Lara giró la cabeza y encontró a Kurtis leyendo las anotaciones del libro que le quedaban por encima de su hombro. Empezó a sentirse ligeramente molesta por su comportamiento. Sin embargo, no dijo nada y decidió esperar hasta que Kurtis levantase la cabeza del libro. Pero este solo lo hizo cuando acabó de leerlo completamente. Para entonces, Lara esta algo más que ligeramente molesta, aunque no estaba muy segura si se debía a que Kurtis había estado leyendo por encima de su hombro, lo que sabía que era una razón muy tonta, o porque había conseguido pasar totalmente inadvertido detrás suyo. Y realmente había empezado a ponerle de los nervios cómo esta clase de cosas “tendían” a ocurrir en su presencia. Parecía como si la alarma que solía sonar en su cabeza cada vez que se encontraba en una situación peligrosa no funcionase. O puede que simplemente ocurriese, que a pesar de su desconfianza natural, ya no pensase que era un peligro. Y en ese momento se dio cuenta de que había estado mirando en sus ojos, esos preciosos ojos azules, durante todo el tiempo que la discusión consigo misma había durado. Incluso más enfadada consigo misma, se levantó de su silla y salió de la habitación sin pronunciar ninguna palabra, dejando a un sorprendido Kurtis preguntándose que diablos le ocurría a aquella mujer. Continuará....... Nº 9 • Enero 2006 • Página 38 Relatos Tomb Raider La tumba perdida de Alejandro (VI) Por Perico – Malena, estamos llegando a Tesalónica. Abróchate el cinturón. Las dos nos abrochamos el cinturón y nos quedamos observando la panorámica de aquella legendaria ciudad portuaria. – Una curiosidad, Lara –inquirió Malena– ¿A qué no sabes quién fundó la ciudad de Tesalónica? No te lo creerías. – ¿Quién? – Ni más ni menos que Casandro. Casandro era un compañero de fatigas de Alejandro Magno que, sin embargo, cuando éste murió, mató a su esposa, la princesa Roxana y a su hijo pequeño, Alejandro, que era el heredero. Le reconocí que no lo sabía. – ¡Qué historia! – La verdad es que en la Antigüedad se cometían auténticas barbaries como esta todos los días –comentó. Negué con la cabeza. – Créeme, Malena. Aún se siguen cometiendo… Tesalónica es la segunda ciudad más importante de Grecia, sólo por detrás de Atenas. Su puerto es muy importante, así como sus industrias y su universidad. Está situada al norte del país, en una posición excelente en términos estratégicos y es por ello que los distintos imperios y potencias colindantes a ella siempre han querido tener a Tesalónica bajo sus dominios; ésta es la razón por la que en la ciudad podamos encontrar restos de culturas tan diferentes como la griega, la romana, la bizantina o la turca. Precisamente por los turcos fue construida la llamada Torre Blanca. Es de los pocos vestigios otomanos que quedaban en pie en la ciudad. Y quizá en ella, en la Torre Blanca, se escondía por fin la tumba perdida de Alejandro Magno que tanto anhelábamos. Nº 9 • Enero 2006 • Página 39 – Lara, será mejor que no aterrices en la ciudad. Grecia pertenece a la Unión Europea, por lo que tu orden de búsqueda y captura habrá llegado también a la comisaría de Tesalónica, y seguro que los medios de comunicación griegos han difundido también la noticia del tiroteo en Venecia. – Ya había pensado en eso. Tengo un amigo que vive en una población costera cercana y que casualmente tiene un hángar, por lo que nos podrá guardar la avioneta sin problemas. Bueno, no es un hángar para aviones sino para reparación de barcos y para guardar las velas y las tablas. Es regatista olímpico. Pero bueno, ya he hablado con él y tiene espacio… Malena sacudía la cabeza y me miraba sorprendida. – ¿Cómo es que tienes tanto amigos y amigas allá donde vas? Me crucé de brazos y sonreí. – Supongo que soy muy sociable… Pocos minutos después llegamos a la casa de mi amigo. Angelopoulos Theodorakis es su nombre completo, aunque yo sencillamente le llamo Theo. Nos conocimos en unas jornadas europeas de deporte que se celebraban en Malta: yo por entonces era una apasionada del esquí acuático y él lo era del windsurf y la vela. La diferencia es que yo simplemente lo dejé como un hobby más, mientras que él siguió como profesional. De hecho, llegó a conseguir una medalla en las Olimpiadas de Atenas. Tuvimos un apasionado romance durante estas jornadas, pero pronto descubrimos que no teníamos mucho en común: yo soy una incansable viajera mientras que él prefiere disfrutar cada día de su acogedora morada a la orilla del mar. Una vida demasiado monótona para mí. – De nuevo en otra de tus aventuras –comentó Theo nada más aterrizar el jet en la pista de aterrizaje–. Pero esta vez te estás metiendo en serios problemas. Nº 9 • Enero 2006 • Página 40 – Nada nuevo en el horizonte, querido –respondí, suponiendo que efectivamente ya habían emitido el tiroteo por la televisión griega. Le di un fuerte abrazo y entonces recordé. Recordé ese olor salado que desprendía su piel tostada; el suave tacto de su pelo rizado, negro como el hollín, al rozar mis manos; el hipnótico color miel de sus ojos; el cálido sentimiento de protección cuando me rodeaba con sus fuertes brazos… Lo reconozco, Theo fue de los pocos hombres de los que me enamoré. Y aunque es algo que pertence al pasado, siempre queda ese poso de nostalgia. Sólo fue un flash que me trajo viejos recuerdos, y sin perder la compostura, sin dejar que notase lo que acaba de sentir, de volver a sentir hacia él, le presenté a Malena. – No sabía que tenías compañeras de fatigas tan bellas –me susurró mientras besaba la mano de la historiadora italiana– Bienvenida a Grecia, signorina. – Grazie mille – ¡No hagas caso a este fanfarrón! –exclamé– Mucha galantería, pero es tan rudo como todos los griegos que conozco… – Eres muy mala conmigo, Lara –se defendió Theo con una sonrisa–. Todavía no has superado que lo nuestro no funcionase. Pero ya sabes que mezclar la sangre aristocrática británica con la clase media-baja griega no es una combinación exitosa… En cambio –se giró hacia Malena- la unión entre dos jóvenes y apuestos mediterráneos es siempre triunfal. Malena dejó escapar también una sonrisa. Era evidente que, más allá del cachondeo, había surgio una química innegable entre ellos. Ambos morenos, atractivos y de sangre caliente. Era de esperar pero, ¿hasta tal punto? Toda la mañana estuvieron tonteando mientras comentábamos el plan a seguir para entrar en la Torre Blanca sin levantar sospechas. La Torre Blanca contenía en su interior un museo muy concurrido de turistas, lo que nos impediría trabajar e investigar a nuestras anchas, por lo que decidimos infiltrarnos a última hora de la tarde, justo antes de cerrar, y quedarnos dentro sin ser vistas, con lo que tendríamos toda la madrugada para buscar pistas que nos llevasen a encontrar lo que la Torre escondía en su interior. ¿Estaría realmente allí la tumba de Alejandro, tal y decía la carta que dirigía el Comerciante Jefe de la Misión al Gran Maestre del Gremio? Era evidente, o al menos muy probable, que esa carta finalmente no llegase a manos del Gran Maestre, quedando sepultada en la Torre de San Marcos, junto al anillo, hasta hoy. Pero el paso siguiente apuntaba sin duda a la Torre Blanca de Tesalónica. Allí, sin duda, se encontraban las respuestas. En esos pensamientos me encontraba sumida cuando Malena, sumida en una risa tonta, me preguntó: – ¿Quieres una calada? Nº 9 • Enero 2006 • Página 41 – Buena idea, Malena –añadió Theo, mientras deslizaba disimuladamente el brazo sobre sus hombros–. Sería todo un puntazo ver a la estirada de Lara Croft fumándose un porro. El comentario hizo que la italiana se sumergiese en una estruendosa carcajada. Ella y Theo se estaban fumando la marihuana que había encontrado en la cartera del mercenario egipcio. – No me puedo creer que os estéis fumando eso –respondí–. Más que nada porque es, junto con la tarjeta del Alamut Club, un indicio de que esos mercenarios pertenecen a los Hashshashín. Como ya te dije, esa secta tenía su cuartel general en el monte Alamut y sus miembros eran consumidores habituales de cannabis (de hecho, el nombre de Hashshashín significa literalmente “consumidores de hachís”). Son dos pruebas de que los Hashshashín siguen existiendo. – Pruebas circunstanciales, amiguita –inquiró Malena, ya bastante colocada por la droga. – La voy a llevar a la cama, a que se le pase el pedo que lleva –dijo Theo. Lo miré con cierto desdén. – No te aproveches de la situación, Theo –le advertí, tajantemente. Malena ya se dirigía, talambaleante pero muy decidida, hacia el interior de la casa. – Lara –me dijo seriamente–. Acepto ser cómplice de dos fugitivas de la justicia y de ayudarlas a esconder su avioneta y a no llamar a la policía. Estoy cometiendo un delito. Lo menos que debería importarte es que al menos me intente divertir un rato. No le faltaba razón, pero, ¿con Malena? ¿Precisamente con Malena? ¿Y ese mismo día? – Haz lo que quieras –comenté. – ¿Estás celosa? –preguntó, esbozando una tímida sonrisa. – ¡Por supuesto que no! –dije–. Y entiendo que sientas atracción por ella. Pero creo que no es el momento ni el lugar. Tenemos una misión importante y no creo que… – Ya somos mayorcitos para que me vengas con sermones, Lara. Mira, eres una tía genial, eres mi amiga y fuiste una mujer muy importante en mi vida. Y sabes que acepto cada consejo tuyo como un regalo. Pero eso no quita para que debas decirme con quién he de acostarme o no. Tras eso, se dirigió apresurado hacia la casa y cerró de un portazo. Me quedé sola en el jardín, sumergida en mis mapas, mis anotaciones y mis Nº 9 • Enero 2006 • Página 42 pensamientos. La brisa del Mediterráneo me golpeaba fuertemente en la cara. En ese momento sentí el puntazo de la soledad. Me encontraba sola en ese mundo que no me comprendía. 19:15 de la tarde. Malena y yo nos encontrábamos junto a la estatua ecuestre de Alejandro Magno que se erguía, firme y desfiante, frente a la Torre Blanca. Parecía que un designio del destino que se hubiese construido una estatua de Alejandro justo en frente del lugar donde, quizá, se podría esconder su tumba. Malena y yo no habíamos cruzado palabra desde que ella salió de la casa media hora antes para partir hacia la ciudad. Ni siquiera había bajado Theo a despedirse… Algo extraño estaba pasando y yo no tenía ni idea de lo que era. Estaba claro que en aquella casa Malena y Theo habían tenido más que tonteo. ¿Era por eso? ¿Quizá se sentían cumpables? ¿Sentían que me traicionaban? Conociendo a ambos como los conozco, me extraña mucho. No comprendía por qué Theo podía estar tan avergonzado, para ni siquiera bajar a despedirse, y lo mismo Malena para no hablarme, sólo porque hubiesen tenido una relación sexual. Conociendo el carácter de ambos, no era nada propio. Aquello me olía raro, había algo más que una cuestión sentimental… pero en ese momento no le quise dar más vueltas a aquel ridículo triángulo amoroso sin pies ni cabeza. Decidí ser yo misma la que rompiese el hielo. – Queda un cuarto de hora para que cierren. Apresurémonos. Mi amiga parecía un poco sorprendida de que fuese yo la primera en hablar. Abrió la boca como para intentar disculparse o algo así, pero sólo dijo… – Sí. No hay que perder tiempo. – Recuerda en plan. Entramos. El museo de la Torre estará lleno de turistas. Hay que esconderse detrás de las dos estatuas grandes del fondo, sin que nos vean las cámaras de seguridad –le comenté mientras le enseñaba las fotografías de las estatuas y los planos con los lugares donde había cámaras señalados en rojo. – Está claro, pero… Me giré para mirarla a los ojos. De nuevo, parecía querer pedirme perdón, pero hizo un comentario totalmente distinto. Nº 9 • Enero 2006 • Página 43 – Pero… ¿sabes lo que hay que hacer allí dentro, una vez estemos a nuestras anchas? – Tengo una ligera intuición. Nada más. Habrá que fiarse de ella… De lo que no tenía la más remota intuición es lo que pasaba por la mente de Malena en esos mismos instantes, como tampoco tenía la más remota idea de lo que había pasado en el interior de esa casa, de esa habitación. 19:35. Malena y yo estábamos ya perfectamente escondidas tras las dos estatuas otomanas del fondo del museo, en el interior de la Torre Blanca. Los últimos turistas abandonaban en ese mismo momento el museo, el guardia de seguridad echaba una última ojeada –no nos vio- e instantes después, salió y cerró el portón de entrada con un ruidoso traqueteo de llaves. La penumbra se deslizó por la sala hasta inundarla por completo. – Ya estamos encarraditas y bien a oscuras –comentó Malena–. Espero que sepas lo que te haces. Casi no la escuché. Estaba concentrada, husmeando con la linterna, buscando el indicio que necesitábamos. Tardé un buen rato en hallarlo pero, sí, ahí estaba. – Tal y como pensaba, Malena –dije triunfante–. Estaba segura de que si los comerciantes griegos habían traído la tumba de Alejandro aquí, la debieron esconder en las celdas. La Torre Blanca se usaba como lugar de ejecuciones de los bandidos, piratas y asesinos a los que se les condenaba a muerte, por lo que en su época era más bien conocida como “la torre sangrienta”. Hay muchas historias que cuentan las terribles y sanguinarias matanzas que aquí tuvieron lugar. – Da escalofríos… Señalé a Malena una alcayata situada en el suelo, casi invisible tras siglos en desuso, oculta parcialmente bajo un expositor de postales y guías turísticas de la ciudad. Retiré por completo el expositor y eché a un lado la arenisca y el polvo que se acumulaban alrededor de la alcayata. Me agaché y estiré con todos mis fuerzas. Tal y como pensaba, estaba cerrada. – ¡Espero que ahora no tengamos que ponernos a buscar la dichosa llave! –exclamó Malena, ya con su sentido del humor habitual más reestablecido. – No hará falta… sólo espero que las paredes del museo estén insonorizadas. Agarré a Malena por el brazo y la llevé de vuelta a las estatuas. – ¡Tápate los oídos! –exclamé, tras lo cual saqué una granada del bolsillo de la gabardina, quité el seguro con los dientes y la tiré hacia la alcayata. Nº 9 • Enero 2006 • Página 44 Un sonoro “boom” hizo retumbar la Torre entera y una ennegrecida cortina de humo inundó toda la sala. Para sorpresa de Malena, sólo se habían dañado el expositor de postales y un par de vitrinas colindantes… – Desde luego, eres una chica con recursos… –es lo único que alcanzó a decir Malena. Sonreí. – ¿Lo dudabas? La baldosa de madera donde estaba la alcayata había desaparecido. Ahora sólo había un enorme hueco oscuro. – Tú primera –dijo. Las siguientes dos horas nos las pasamos recorriendo las innumerables celdas subterráneas, las salas de tortura y las horcas que se repetían aquí y allá por toda la zona de los calabozos subterráneos, buscando algún indicio de la tumba. A primera vista sólo había polvo, mucho polvo, telarañas, ratas y un hedor horrible mezcla de la mugre, el óxido y el vacío. Encontramos bastantes huesos y restos de ropajes muy antiguos tirados por doquier, lo que nos trajo a la memoria las cientos, quizá miles de muertes que tuvieron lugar en aquella Torre durante años, y cuyo recuerdo había sido olvidado con el paso de los siglos. – ¡¡Aquí, Lara, aquí!! –exclamó Malena desde el interior de una de las celdas. Acudí corriendo y sin demora. Nº 9 • Enero 2006 • Página 45 En una de las paredes de la celda había escrito lo siguiente. Un escalofrío de terror me recorrió el cuerpo al leer la última estrofa: “Cuidado con lo que con su anillo escribes, pues si cometes error, aunque esquives, con Alejandro yacerás, por siempre jamás”. Tan poética como aterradora, ¿pero a qué se refería? Una mano helada me tocó entonces el brazo. Era la mano de de Malena que, con la otra, temblorosa, señalaba al techo. Decenas de cuchillas estaban suspendidas en el techo, apuntando a cada centímetro de aquella celda. – Yo me voy de aquí, Lara –dijo la italiana entre dientes. Justo cuando se dirigía a la salida de la celda, la reja de cerró de golpe. Estábamos encerradas, sin salida posible, con todas aquellas cuchillas amenazantes sobre nuestras cabezas. Y, delante nuestro, aquel muro con ese misterioso acertijo. – Malena –miré hacia mi compañera, sin disimular cierto desconciertoEstamos, literalmente, entre la espada y la pared. ¡Intenta resolver el engima antes de que las cuchillas acaben con nuestras protagonistas! La solución: en el próximo capítulo. Para debatir sobre el enigma de este mes y opinar sobre el relato, dirígete al hilo de La tumba perdida de Alejandro en el foro: http://www.tombraiderfans.com/showthread.php?t=1917 Foros Tomb Raider Fans > Literatura y relatos > Relatos > TR: La tumba perdida de Alejandro Nº 9 • Enero 2006 • Página 46 Cine Tomb Raider «La cuna de la vida» El fin de un ciclo Por Perico Tras el sorprendente pero innegable de la primera película, Lara Croft: Tomb Raider, Paramount Pictures no tuvo dudas en que había que explotar en filón: esto en Hollywood se traduce en hacer la correspondiente secuela. A principios de 2002, menos de un año después de estrenar el filme original, el guión de la segunda parte ya estaba listo y comenzó así la pre-producción de Tomb Raider: La cuna de la vida. Sin embargo, y aunque el éxito de taquilla había sido indudable, los críticos se habían cebado con ella, sin faltarles parte de razón: aburrida, sosa y mala película son los adjetivos más suaves que habían dedicado al primer filme. Estaba claro que había que hacer ciertos cambios si querían ganarse el favor de una parte de la crítica, que siempre conviene tener contenta, a la par que no perder el masivo público que llenó las salas para ver a su heroína favorita en la gran pantalla. ¿Qué cambio? El primer lugar el guionista o, mejor dicho, los guionistas. El argumento de Lara Croft: Tomb Raider había pasado por un número interminable de guionistas: desde la elección de la historia base apropiada hasta el último borrador del guión final, todo este proceso necesitó de hasta seis guionistas (y eso sólo los oficialmente acreditados) que fueron llegando progresivamente al proyecto para arreglar los fallos o mejorar lo que había hecho el anterior. Un caos argumental que se tradujo finalmente en un pésimo guión. ¿Solución? Contratar a un nuevo y único guionista para la secuela. Ése fue Dean Georgaris. Un tipo recién llegado como quién dice: La cuna de la vida iba a convertirse Nº 9 • Enero 2006 • Página 47 en su primer guión para cine. ¿Era el apropiado, teniendo tan poca experiencia? Como veremos a continuación, la respuesta es no. Pero los productores pensaron quizá que la frescura del recién llegado podía ser un arma a favor. Siguiente cambio: el director. El británico Simon West había convencido a pocos con su forma de dirigir la película original y Paramount decidió contratar a uno nuevo. El elegido parecía una apuesta un pelín arriesgada: era Jan de Bont, famoso por ser el encargado de exitazos, como Speed (ganadora además de 2 óscar); y también famoso por dirigir auténticos bodrios, como su secuela sin ir más lejos, Speed 2: Cruise Control –considerada por muchos como la peor película de la historia-. El holandés Jan de Bont, así, había demostrado ser capaz de hacer el mejor cine de acción, y también ser capaz de hacer el peor. Elección acertada, ¿finalmente acertada? Tampoco, como veremos. Estos fueron los cambios más importantes. ¿Qué había que mantener? Estaba claro: a Angelina Jolie, el alma mater de la película, el alter ego perfecto para Lara Croft, lo único que había parecido unir a defensores y detractores del film original. Angelina parecía la encarnación perfecta, la única posible para poder aspirar a repetir el éxito de taquilla. ¿Qué hacer para convencer a una recién convertida en estrella de que regresase a la saga que la lanzó a la fama? Pues a la vieja usanza: un buen talón. En concreto, un talón de 10 millones de dólares brutos. ¿Quién se negaría? Todo listo, pues: en el verano de 2002 comenzó el rodaje de Lara Croft: Tomb Raider. La cuna de la vida. Con más presupuesto (casi 100 millones de dólares) y con nuevas y prometedores localizaciones: el equipo viajó desde Grecia a Hong Kong pasando por Kenya y Gales (que simuló ser China, ya que el gobierno del gigante asiático les denegó el permiso de filmar allí). Por supuesto, también se construyeron nuevos y gigantescos decorados, otra vez en los estudios Pinewood de Londres: el templo de Alejandro Magno, los interiores de la casa de Lara, la guarida de los guerreros de Xian, el laboratorio del malo de turno o la cueva dónde se escondía la Caja de Pandora fueron los espectaculares escenarios que se construyeron especialmente para esta secuela. Nº 9 • Enero 2006 • Página 48 Para acompañar a Angelina en esta nueva aventura, sólo repitieron dos: el mayordomo Winston y el ingeniero Bryce. El resto, al tratarse de una nueva historia, fue totalmente remodelado. Y si la primera película supuso el salto a la fama para actores como Angelina o Daniel Craig (el próximo James Bond), esta segunda parte, aunque, como veremos, fue un fracaso, supuso igualmente una plataforma perfecta para sus actores secundarios. Gerard Butler, que encarna al interés romántico de Lara, ha protagonizado la adaptación al cine de El fantasma de la ópera y ahora rueda 300, la última película del director de Sin City. Djimon Honsou, el aliado masai de Lara, fue nominado al Óscar al año siguiente por su papel en «En América». Ciarán Hinds, veterano actor que en esta secuela encarna al malvado ganador del Premio Nobel, tras la película se convirtió en el Julio César de la serie Roma que emite Cuatro. Y finalmente, el alemán Til Schweiger, que es el ayudante del villano, ha encarnado a Lucky Luke en Los Dalton. En resumen, que, hayan sido más o menos éxitos, o hayan gustado en mayor o menor medida, la saga de Tomb Raider ha lanzado al estrellato a los actores que han conformado los repartos de ambas entregas, de forma clarísima. Y de forma clarísima, también, esta secuela descalabró en taquilla. Consiguiendo unas críticas ligeramente mejores a la primera parte (sólo ligeramente), La cuna de la vida se estrenó en pleno verano de 2003 tan sólo en posición cuarta en Estados Unidos, y recaudando sólo 20 millones de dólares, muy por debajo de las expectativas. En USA sólo alcanzó los 60 millones y en el resto del mundo la cosa no fue excesiva- Nº 9 • Enero 2006 • Página 49 mente mejor. Muchos críticos dijeron que ésta era una cinta superior a la primera, con más aventura, mejor realizada, menos aburrida; de nuevo con un guión bastante mejorable, eso sí. Pero esto no evitó que el público estuviera cansado de super heroínas baratas (la secuela de Los Ángeles de Charlie, estrenada poco antes que La cuna de la vida, también fracasó). En cualquier modo, se notaba en el público cierto desgaste o, al menos, ciento interés hacia el personaje de Lara Croft. Otros personajes de videojuegos se habían impuesto mientras tanto: hacía tiempo que Lara no brillaba como antes. Y en ello no contribuyó precisamente el fracaso de El ángel de la oscuridad: el sexto juego de la saga, que se puso a la venta apenas dos meses antes del estreno de la película, había llegado a las tiendas con tantos errores como retrasos había sufrido. Hasta un año y medio de retrasos para un juego que finalmente nos llegaba no sólo por debajo de las expectativas tanto técnicas como jugables, sino también con numerosos defectos de fábrica y de programación. Los fans de Lara estaban cansados de Lara, los juegoadictos estaban cansados de Lara, los cinéfilos estaban cansados de Lara… parecía que la sociedad en general estaba cansada de Lara. O al menos, se había olvidado de ella. En resumen: Lara Croft: Tomb Raider. La cuna de la vida fue un fracaso. A muchos les sorprendió, e incluso les gustó más que la primera parte, pero los números son los números. La película perdió la mitad de su público y recaudó la mitad de lo que había recaudado la primera, habiendo costado ésta más dinero que aquella. Lo dicho, un fracaso. Lo que es más importante, mirando ahora hacia el pasado, es que La cuna de la vida fue el final de un ciclo. Tras la secuela, tras su fracaso, la sociedad le dio la espalda. Moría Lara, tal y como la habíamos conocido hasta ahora, y no renacerá hasta la próximo primavera, con el lanzamiento de una nueva Lara, la Lara Croft de Tomb Raider: Legend. Si esto supondrá un nuevo empuje para el personaje, y si eso supondrá una nueva oportunidad para la Lara cinematográfica, eso sólo el tiempo lo dirá. Nº 9 • Enero 2006 • Página 50 Miscelánea CINE “BROKEBACK MOUNTAIN” Director: Ang Lee Estreno: 20 de enero N u e v a obra maestra del taiwanés Ang Lee, el director de Tigre y dragón, Sentido y sensibilidad, y Hulk, entre otras. La película es un “western” atípico centrado en la relación amorosa -inesperada y secreta- que mantienen dos cowboys a lo largo de más de 20 años, en paralelo a sus vidas como esposos y padres de familia. Un tema polémico que, sin embargo, no para de recoger premios: obtuvo el máximo galardón en el Festival de Venecia, opta a siete Globos de Oro y se afianza como la favorita para los Óscar, cuyas nominaciones se anuncian el próximo 31 de enero. Los encargados de dar vida a los dos vaqueros enamorados son los emergentes Heath Ledger (Destino de caballero) y Jake Gylenhaal (El día de mañana), y les acompañan Michelle Williams (Dawson crece) y Anne Hathaway (Princesa por sorpresa). Por Perico DVD “LA ISLA” Director: Michael Bay Lanzamiento: 24 de enero Una de las películas más taquilleras del año pasado llega a formato DVD; con pocos extras (sólo un “making of”) pero, eso sí, con calidad de imagen y sonido excelentes. La historia nos sitúa en pleno siglo XXI: tras un desastre ecológico que ha exterminado a la mayoría de la población, los supervivientes son forzados a vivir en un área protegida en la cual su existencia es constantemente vigilada. Allí les hacen creer que pueden ser elegidos para marcharse a «la isla», el único lugar del planeta sin contaminación. Pero cuando dos de ellos descubren que todo es mentira y que no son más que clones de repuesto para los humanos, solo les queda huir para salvar sus vidas. Dos de los actores del momento, Ewan McGregor (Moulin Rouge) y Scarlett Johansson (Lost in Translation) protagonizan la película, dirigida por el siempre taquillero Michael Bay (Pearl Harbor, Armageddon). Nº 9 • Enero 2006 • Página 51 Miscelánea Por Perico DISCO LIBRO “WALKABOUT” Autor: Nawja Nimri Lanzamiento: 30 de enero La actriz y cantante Nawja Nimri regresa en enero con su tercer disco en solitario: Walkabout. “EL LABERINO” Autora: Kate Mosse Lanzamiento: 17 de enero Dos mujeres separadas por 800 años compar ten un destino, ser guardianas del Santo Grial: Alice Tanner trabaja en una excavación en el sur de Francia y descubre una cueva que ha ocultado oscuros misterios durante todos estos siglos. Tras dos años de trabajo y de búsqueda de nuevas ideas, la protagonista de Los amantes del círculo polar y El método vuelve al panorama musical con un nuevo álbum en el que su inconfundible estilo musical (pop electrónico minimalista) se mezcla por primera vez con sonidos flamencos. El disco contiene diez nuevas canciones, de las cuales nueve tienen letra en inglés y la otra restante en francés. Habrá que esperar hasta el 30 de enero para disfrutar del nuevo elepé de Nawja, pero desde el día 16 se podrá escuchar el primer single, Capable. Nawja Nimri, por cierto, no es la única actriz española que filtrea con la industria musical: Leonor Watling triunfa con su grupo Marlango y Victoria Abril se deja llevar por la bossa-nova en su último disco. Este es el inquietante argumento de El laberinto, la nueva novela de la escritora y periodista de la BBC Kate Mosse (no confundir con la modelo Kate Moss) que tiene todos los ingredientes para convertirse en “bestseller”: intriga histórica, misterio, un argumento que se expande varios siglos, conexión entre personas de diferentes épocas, y la búsqueda de un objeto tan mítico como es el Santo Grial. Los que disfrutásteis con novelas como El ocho, Los templarios o El código Da Vinci no os la debéis perder. Nº 9 • Enero 2006 • Página 52 SeRmOnGaR analiza este mes Tomb Raider: El Origen Despierta http://www.trorigen.es.vg/ Análisis de la Web del mes por SeRmOnGaR (www.croftgeneration.com) En esta ocasión analizamos la web de nuestro amigo Koldo, que tras un periodo de reformas, vuelve a abrir con un diseño renovado y a las alturas que se merece con toda las novedades que acontecen en el mundo TR. Al entrar, podremos observar algunas peculiaridades en la portada, las cuales dotan a la web de gran originalidad por parte del webmaster: Los visitantes podrán mandar al webmaster las imágenes del mes, si es seleccionada aparecerá en la portada, al igual que música MP3, donde tendremos la opción de escuchar música de fondo. Otro aspecto a tener en cuenta, es el fondo de la web, donde podemos personalizar a nuestro gusto cual de los tres fondos nos gusta más y el más cómodo para navegar. La estructura que sigue es la siguiente: Un encabezado centrado en la parte superior al estilo de la página oficial; a su izquierda nos pregunta si deseamos escuchar la música del mes, o elegir las anteriores canciones a nuestra elección, a la vez que un pequeño botón para regresar a la portada directamente para poder continuar con la visita, debido a que solo se puede acceder al menú a través de ese botón; en la parte derecha del encabezado podemos observar la versión del diseño actual, un link a un formulario para pedir ayuda, sugerencias, etc, y un reloj digital. A continuación tres columnas, centrándonos en la central, observamos algo indispensable para proseguir con nuestra visita, un menú despegable con todas las secciones, muy bien estructuradas por géneros. También junto al menú el tan útil y común tagboard para dejar nuestros mensajes. Bajo estos elementos un tablón de anuncios, donde obviamente nos informaremos de la última actualización realizada. Y por último en la parte inferior de la web, links a las webs más destacadas y un botón para votar esta web en el Top de Planet Lara. Nos ocupamos ahora del lateral derecho, donde aparecen las noticias acontecidas en los últimos días, Nº 9 • Enero 2006 • Página 53 En la columna última por comentar, en su lado izquierdo de la web, podemos echar un vistazo a: video del mes, juego del mes (donde aparecen niveles hechos por fans de TR), imagen del mes, canción del mes y por último una encuesta para evaluar la opinión general de los visitantes acerca del tema tratado. Una vez comentada toda la estructura, nos metemos de lleno en el menú: - seguido de la sección propuestas donde se comentó al principio del artículo acerca de la imagen y la música del mes. Y para los recién llegados, un link a dudas y explicaciones para bajar los archivos de la web. Videojuegos TR: navegaremos a través de todos los juegos de TR siguiente un patrón: • Historia: una breve descripción del argumento de cada juego junto con la aparición de salida a la venta de dicho juego. • Trucos: sección útil para ocasiones en las que te sea casi imposible continuar sin ayuda adicional, recuerda emplearlos sabiamente, ya sabes que a Lara le gustan los retos, no un camino de rosas… • Guía: descripción detallada de cómo sortear trampas, todo tipo de puzzles, etc para proseguir en tu aventura si llega el momento de atasco. • Savegames: desde aquí podrás bajarte partidas guardadas de cada nivel si prefieres comenzar desde un determinado nivel sin hacer el truco de pasar de pantalla. • Screenshots: imágenes del juego que reflejan la espectacularidad de cada nivel y los peligros que acechan a Lara. Nº 9 • Enero 2006 • Página 54 - • Personajes: fotos y breve descripción a los personajes principales de cada juego. • Descargas: desde aquí accederemos a archivos para descargar relacionado con el juego en cuestión que estemos visitando. • Carátulas: Podrás obtener las carátulas de todos los juegos si deseas imprimirla o simplemente guardarlas. • Wallpapers: encontrarás fondos de escritorio para tu ordenador. • Artefactos/Objetos: Actualmente en fase de construcción. Películas TR: Encontraremos un flash que corresponden a la web oficial de la película, y un menú donde acceder a toda la información de cada película: TR La película, TR La cuna de la vida y TR: Tears of the Dragon. El menú consta de: • Historia: breve descripción de la temática de la película. • Imágenes: imágenes del rodaje y promociones. • Wallpapers: fondos de escritorio para personalizar a tu gusto el aspecto de tu PC. • Créditos: ficha de identificación del director, productor, licencia y distribuidos. - - - • Reparto: aquí aparecen los nombres y fotos de los actores/actrices y el personaje a quien encarnan en la película. • Salvapantallas: Si vas a dejar tu PC un buen rato sin utilizarlo, pon estos salvapantallas con motivo de la película. • Descargas: todo tipo de archivos relacionado con la película aparecerán en esta sección. • Web Oficial: link directo a la página oficial de la película. Libros TR: si deseas información sobre cada novela de TR, tanto su precio actual, editorial, número de páginas que posee, argumento del que trata, como un fragmento de los primeros capítulos, no dudes en entrar y e investiga. Noticias: ponte al día con las últimas novedades que rodea al mundo TR accediendo a esta sección. Lara Croft: accede aquí para obtener todo tipo de imágenes de poses de nuestra querida Lara Croft. - Galería y descargas: en esta sección se reúne todo tipo de material descargable, desde videos, parches, demos, niveles personalizados, etc. - Tomb Raider Legend: Acceso directo al mismo contenido que podemos obtener desde la sección Juegos TR. Nº 9 • Enero 2006 • Página 55 - Minijuegos: si deseas pasar un rato entretenido, Koldo te pone a tu disposición una serie de minijuegos para distraerte. - TR portátil: sección próximamente disponible. - Modelos: sección próximamente disponible. - Fans de TR: podrás acceder a fotos de fans, dibujos y montajes y un link a nuestra revista TR Fans. - Links: si deseas ver otras webs tanto relacionadas con TR como las que no, accede a esta sección. - Libro de visitas: agradecimientos, apoyos, sugerencias, etc pueden ser aportadas accediendo a esta sección. - Foro Tomb Raider: como bien lo indica, desde aquí accedes al foro de la web. - TRLE: sección dedicada al editor de niveles que actualmente está en fase de construcción. En conclusión, esta web que re apareció en la red hace muy poco tiempo, apunta a que se pueda convertir en una web muy completa; sus puntos fuertes son la estructuración de las secciones, la interactividad y la personalización a gusto de cada usuario; sin embargo, a modo de comentario, hay algo muy engorroso, me refiero a que el menú principal, el cual es imprescindible para navegar por la web, está localizado en una página, que al acceder a cualquier otra sección, éste desaparece, y cada vez hay que dar al botón de menú principal al lado del logo (la flecha que apunta hacia abajo), y que a su vez no queda claro que esa flecha podría significar algo; todo esto hace algo más difícil y más lento la navegación por la web, aunque exceptuando esta salvedad la web va por buen camino. Os recomiendo a todos que le echéis un vistazo. RESUMEN DE LO NUEVO EN TRL • Aparecerá en el juego un personaje de las películas TR, que podría ser el mayordomo. • Lara podrá apuntar en primera persona. ¿Se referirán a un modo Francotirador? • Tenemos algún Personaje nuevos confirmado, como Zip, Alistair y el mayordomo, que podría ser Hillary, el de las pelis. • Los secretos ocultos de los niveles nos podrían facilitar nuevas ropas para Lara • Comenzaremos el juego en una escalada en la que se oirá la voz sarcástica de su posible mayordomo... ¿o será ZIP? • Habrá 8 localizaciones + la Mansión, y cada localización tendrá más o menos 12 pequeñas partes, aunque sin pantallas de carga (uuuuaaaaaauuuuuu). • A la Mansión se accederá a través del menú principal, y jugándola se podrán desbloquear extras del juego que nos ayudarán en los 8 niveles del juego. • Respecto a la voz, casi que definitivamente podríamos decir que es la de Rachel Weisz (en inglés). Por otra parte, buscando en www.eldoblaje.com, Mark ha averiguado que la mujer que dobla a esta actriz habitualmente en España es la mismísima Nuria Mediavilla (la misma que dobla a Angelina Jolie). Quizá sean ciertos los rumores sobre Charo Soria y sea Nuria quien le sustituya. Ya veremos cómo queda el asunto y quién es la escogida para nuestro idioma. Información facilitada por Evan Croft y Mark
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