#ensayos sobre género y ciberespacio
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#ensayos sobre género y ciberespacio
⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ Fig. 1 Marcel Duchamp, La novia desnudada por sus pretendientes [solteros], incluso [El Gran Vidrio], 1915-1923. Óleo, barniz, alambre y polvo entre dos paneles de cristal, 2,70 m. x 1,65 m. Sucesores de Marcel Duchamp, ARS, N. Y. /ADAGP, París. ⎯ ⎯ Fig. 3 Jim Anderson, Syndi [1999]. Número de la revista Artbyte Septiembre/Octubre 1999. Cortesía de la revista Artbyte. ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ ⎯⎯ Fig. .4 La ropa de Chen Ding Yun está recubierta con un código, mostrando la tensión entre el entorno físico y el entorno codificado. Fotografía de Mary Flanagan en colaboración con el laboratorio CML dirigido por Ming Ouh Yung. ⎯⎯ ⎯ ⎯ Fig. 1 La interfaz de LambdaMOO Fig. 2 Interfaz de Second Life Fig. 3.1 Comando para renombrar Fig. 3.2 Alias Fig. 4.1 selección de nombre Fig. 4.2 Comprobar disponibilidad del nombre Fig. 5 Primer display de avatares Fig. 6 Comando descripción Fig. 7 Comado emote Fig. 8. 2 Cambio de género de masculino a femenino Fig. 8.1 Editor de apariencia Fig. 8. 3 Avatar masculino con maquillaje Fig. 10.1 Display de gestos comunes Fig. 10. 2 Display de gestos [idénticos para los avatares masculinos y femeninos] Fig. 11 Ventana de perfil para las autodescripciones Fig. 12.1 Comando para reasignar género Fig. 13.1 Avatar masculino sin genitales Fig. 13.2 Editar zona genital [agrandar] en el área del pantalón Fig. 13.3 Editar zona genital [disminuir] en el área del pantalón Fig. 14 Un avatar que pasa de ser femenino a masculino con ropa que no le queda bien. Fig. 15.1 Display de gestos masculinos Fig. 15.2 Display de gestos femeninos Fig. 16 Comandos para moverse Fig. 17.1 gestos femeninos Fig. 17.2 Modos de caminar estereotipados Fig. 18.1 Comando-Chat [charla] Fig. 18.2 Comando-Comunicación a larga distancia Fig. 19 La comunicación a través del texto queda marginada en el entorno predominantemente gráfico de SL. . Porte, 11, Rue Larrea, Marcel Duchamp, 1927 Fresh Widow, Duchamp, 1920 4 Fig. 1. Lara Croft posa para sus fans. Captura de Tomb Raider Fig. 2. Dura, sexy y leída, Lara Croft es la chica ideal según el discurso de muchos de sus fans y de sus sitios web. Captura de Tomb Raider ⎯ ⎯ Fig. 3. La casi humana Lara Croft es percibida por sus fans como una mujer blanca. Captura de Tomb Raider ⎯ ⎯ Fig. 4. Kyoko Date. Captura de http://ww.geocities.com/Tokyo/Flats/2135/birthday.jpg Fig. 5. La muñeca Kiss sailor Mars [Marte] espera pacientemente los clic del usuario. Fig. 6 Liberada de sus máquinas sexuales por el momento, Ultravixen nos incita a jugar su juego. ⎯ ⎯ ⎯ ⎯ Fig. 7. El pasado de Lara es un secreto que poseemos y que podemos recrear. Captura de pantalla de Tomb Raider. ______ ______ • • • • • o o • • • • • • • • • 5