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FUNDAMENTALS
Diseño CAD 3D - Modulo I
Solid Edge ST
Curso de Diseño CAD 3D
Nivel I
I.
Introducción
Solid Edge es un Programa de diseño CAD 2D y 3D que nos permite modelar sistemas compuestos
por Piezas y Conjuntos en 3D dentro de un entorno de realidad virtual para diseñar proyectos
completos en la computadora.
(fig.1)
Al ejecutar el programa nos encontramos con la Pantalla de Inicio (Fig.1). En el cuadro Crear
elegimos el Módulo en el que deseamos trabajar.
Los Módulos que veremos en este curso son:
Módulo Pieza:
Entorno para modelar elementos
operaciones de Protusión y Vaciado.
singulares
mediante
Módulo Chapa Metálica:
Entorno para modelar elementos
operaciones de corte y dobles.
singulares
mediante
Módulo Conjunto:
Entorno para modelar ensambles de piezas construidas en
los Módulos Pieza y Chapa Metálica. También se pueden
importar de Librerías de Piezas Standard y de otros software
CAD.
Este módulo contiene Aplicaciones adicionales como
Tuberías, Estructuras, Simulador de Movimientos, Analizador
de Resistencia, etc.
Módulo Soldadura:
Entorno para modelar cordones de Soldadura para unir
elementos de Piezas y/o Chapa Metálica.
Módulo Plano:
Entorno para realizar Planos Técnicos de elementos de
Pieza, Chapa Metálica y Ensambles previamente creados.
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II. Interface de Solid Edge
Para describir la interface del programa debemos crear un nuevo archivo de Pieza, Chapa, Conjunto,
Soldadura o Plano seleccionando con un clic uno de estos Módulos dentro del cuadro Crear (Fig. 1).
Botón
Aplicación
A. Botón Aplicación
Contiene las herramientas generales de Nuevo, Abrir y Guardar. También tiene las
opciones de Impresión, Propiedades, Administración y Opciones Generales.
-
Crear archivo nuevo. Abre la plantilla especifica para crear un nuevo modelo
-
Abrir archivo.
-
Guardar archivo.
-
Guardar Como (imagen o con otro nombre)
-
Impresión
-
Convertir de Tradicional a Sincronico
-
Propiedades del Archivo (material, unidades, documentación)
-
Administrador
-
Envio por mail
-
Módulos Adicionales
-
Macros
-
Cerrar el Archivo
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B. Barra de Operaciones
La Barra de operaciones muestra todas las operaciones que se pueden realizar en la zona de
trabajo. Esta barra cambiará en cada Modulo de Solid Edge.
En los Módulos Pieza y Chapa Metálica presenta Operaciones para modelar.
En el Modulo Conjunto presenta Operaciones para crear Ensambles.
En el Modulo Plano presenta Operaciones para crear Vistas y Acotados.
Cuando se elije la operación BOCETO presentará Operaciones de Dibujo.
C. Barra Dinámica
Es una barra que cambia según la operación que estemos
realizando. En esta aparecen todas las opciones que necesitamos
para completar la operación.
También nos presenta las opciones de Edición de la operación
seleccionada. Se encuentra al lado izquierdo de la pantalla.
D. Edgebar
Esta Barra es una ventana de ayuda para la gestión de tareas. Contiene variadas opciones siendo la
principal el Pathfinder el cual es un historial de las operaciones que hemos realizado. Pathfinder nos
permite visualizar, editar y modificar las operaciones realizadas. Se ubica debajo de la “Barra de la
Operación” al lado izquierdo de la pantalla.
Entorno Pieza y Chapa
1º
2º 3º 4º
5º
1. PathFinder (Historial) de
Operaciones
2. Biblioteca de operaciones
3. Familia de piezas
4. Sensores
5. Reproducción de operaciones
Entorno Conjunto
1º
2º
3º 4º
5º
1. PathFinder (Historial) de
ensamble
2. Biblioteca de piezas
3. Conjuntos alternos
4. Sensores
5. Herramientas de selección
Entorno Plano
1º
2º 3º 4º
1. Capas
2. Biblioteca de símbolos
3. Grupos
4. Consulta
E. Barra de Avisos
Ayuda en línea. Muestra literalmente los pasos a seguir en cada operación.
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F. Barra de Estado
Muestra el tipo de herramienta (operación) que aparece bajo el cursor del ratón, así como las
opciones de Visualización (Zoom, Girar, Sombreado y Vistas Normales).
- Área de zoom. Permite crear un área para visualizar de forma ampliada dicha zona.
- Hacer Zoom. Acerca o aleja la imagen con un clic de ratón o el arrastre de éste.
- Ajustar. Nos permite ver todo el modelo en pantalla.
- Encuadre. Mueve la imagen a la posición deseada.
- Rotar. Permite rotar la vista sobre cualquiera de los ejes de coordenadas.
- Vistas guardadas. Muestra una lista con los tipos de vista (Planta, Alzado, Derecha, iso,
dimétrica, trimétrica o izquierdo)
- Bordes visibles.
- Bordes visibles y ocultos.
- Sombrear.
- Sombrear con bordes visibles.
G. Planos de referencia
Son los tres planos principales
creados por defecto que se
interceptan en un punto. Sus
nombres son:
1. Planta (xy)
2. Alzado (xz)
3. Derecha (yz)
Permiten definir el plano o vista donde dibujar
los bocetos necesarios para creación de un
solido o para la ejecución de una
herramienta.
Aparecen también listados en la
opción Pathfinder del Edge Bar.
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III. Módulo Pieza
En este módulo tenemos las herramientas para crear elementos sólidos mediante operaciones de
Protusión y Vaciado.
A.
Barra de Operaciones del Módulo Pieza
1. Selección
Permite seleccionar cualquier elemento que esta presente en la zona de trabajo. Sirve
también para desactivar la aplicación de alguna operación.
-
Selección de Operaciones y formas
-
Selección de Perfiles (Geometrías, Dimensiones y relaciones)
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2. Boceto
Esta operación crea un dibujo o perfil en un plano o en una cara plana que nos servirá de
base para realizar una operación. Es un sub entorno incluido dentro de todos los Módulos
de Solid Edge. Su entorno y herramientas 2D son similares al que presentan otros
programas de diseño como AutoCAD, Corel Draw, Microstation, etc.
A. Pasos para la Creación de un Boceto:
Paso 1: De clic a la Operación Boceto de la Barra de Operaciones.
 La Barra de estado dice “Haga clic en una cara plana o un plano de
referencia…”
 La Barra Dinamica presenta activado el botón Plano.
Ambos le solicitan que seleccione el plano o la cara donde dibujar el Boceto.
Paso 2: Seleccione el Plano de Alzado con un clic. (Pág. 5)
“Esta paso nos lleva a mirar el Plano elegido de manera frontal como si se tratara
de una hoja para dibujar”
La “cruz” que aparece nace de la rotación que realiza el programa para poner el plano
elegido (Plano de Planta) frente a nosotros. Los otros planos se verán de perfil como si
fueran líneas, una vertical y otra horizontal respectivamente. Podemos usarlo como guías
para nuestro dibujo.
Note que la Barra de Operaciones se ha transformado en la Barra de Dibujo la cual
presenta operaciones de dibujo de líneas, círculos, arcos, elipses y acotamiento en 2D.
Este entorno es muy similar al que presentan software CAD en 2D como AutoCAD.
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Paso 3: Haga clic en el botón línea de la Barra de Dibujo. Con esta
herramienta realizaremos el perfil mostrado.
Paso 4: Iniciar la primera línea
Mueva el cursor a la posición aproximada
mostrada en la ilustración y haga clic para
comenzar la línea.
Mueva el cursor a la izquierda y observe
lo siguiente:
• La línea se proyecta según el
movimiento del cursor.
Mueva el cursor hacia abajo y hacia
arriba. Observe lo siguiente:
• Cuando la línea es vertical, un indicador
de relación vertical
aparece junto al cursor.
Mueva el cursor a la izquierda y hacia la derecha. Observe lo siguiente:
• Cuando la línea es horizontal, un indicador de relación horizontal
junto al cursor.
aparece
Paso 5: Construyendo la primera línea
Observe la Barra Dinámica en la parte superior de la ventana que muestra la
longitud y el ángulo de la línea. Esta información va cambiando conforme
movemos el cursor proyectando la línea. ayuda a dibujar rápidamente líneas
con longitudes y ángulos precisos.
Mueva el cursor hacia la izquierda hasta
que se den los tres parámetros siguientes:
• El indicador de relación horizontal
aparezca junto al cursor.
• La longitud mostrada en la barra sea de
aproximadamente 25 mm.
• El ángulo de la barra sea de 180 grados.
Para terminar la primera línea, haga clic con
el botón izquierdo del ratón. Como el
comando Línea está todavía activo, la
próxima línea se inicia en el punto final de la
línea recién dibujada.
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Paso 6: Dibujar la segunda línea
También se pueden dibujar líneas de
longitud y ángulo precisos utilizando la
barra Línea. Si no está todavía resaltada
en azul, haga clic en el cuadro Longitud
de la barra.
• Escriba 25 y pulse la tecla INTRO del
teclado. Observe que el cuadro Longitud
se actualiza y que el cuadro Ángulo se
activa.
• Mueva el cursor alrededor de la
pantalla y observe que la longitud de la
línea está bloqueada en 25 mm.
• Mueva el cursor hacia abajo hasta que la línea esté casi vertical.
• Cuando aparezca el indicador de relación vertical
la segunda línea.
, haga clic para terminar
“Si se conocen la longitud y el ángulo que se desean, este método de
dibujo es mucho más rápido y exacto que utilizar el ratón.”
Paso 7: Dibujar la tercera línea
Para la tercera línea:
• Escriba 53 en el cuadro Longitud y
pulse INTRO.
• Escriba 0 en el cuadro Ángulo y pulse
INTRO.
Observe cómo se muestra inmediatamente el tipo de relación colocada en las
líneas. Solid Edge muestra todas las relaciones, lo que permite predecir
fácilmente el efecto de los cambios de diseño.
Los símbolos horizontal y vertical indican que las líneas permanecerán
horizontales o verticales al editar el perfil.
Los símbolos de conexión en los puntos extremos indican que las líneas
están conectadas por sus puntos extremos.
Paso 8: Dibujar la cuarta línea
Para la cuarta línea:
• Escriba 5 en el cuadro Longitud
• Pulse ENTER.
• Escriba 90 en el cuadro Ángulo
• Pulse ENTER.
Paso 9: Dibujar la quinta línea
Para la quinta línea:
• Escriba 20 en el cuadro Longitud
• Pulse ENTER.
• Escriba 180 en el cuadro Ángulo
• Pulse ENTER.
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Paso 10: Dibujar la última línea
Para la última línea, mueva el cursor al
punto extremo de la primera línea,
según se indica, y cuando aparezca el
indicador de relación de punto
extremo, haga clic para colocar la
línea. El perfil es ahora una forma
cerrada, necesaria para esta operación.
Paso 11: Smart Dimension
En los próximos pasos añadirá cotas al perfil. En la Barra de Dibujo,
haga clic en la herramienta Smart Dimension.
Smart Dimension permite acotar líneas, arcos y círculos con dos clics. El
primer clic selecciona el elemento y el segundo clic coloca la cota. También
se puede controlar el formato de la cota mediante la posición del cursor
Paso 12: Seleccionar la línea a acotar
En la ventana del perfil, coloque
el cursor sobre la línea vertical
izquierda según se indica y haga
clic con el botón izquierdo del
ratón. Mueva el cursor a la
izquierda y observe que las
líneas de proyección, flechas de
cotas, líneas directrices y el
cuadro de texto de la cota
cambian de posición según la posición del cursor.
Paso 13: Colocar la cota
Sitúe la cota como se muestra en la ilustración y haga clic para colocarla.
Paso 14: Termine de colocar las cotas tal como indica el grafico siguiente.
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Paso 15: Hemos terminado el boceto demos clic en el botón Cerrar ubicado en la
Barra de Operaciones en la parte superior.
Paso 16: Luego de dar clic en Cerrar regresamos al entorno 3D de Solid Edge.
Veremos el Boceto de manera tridimensional graficado en plano de alzado.
La Barra Dinámica presenta las siguientes opciones:
- Plano. Con este botón podemos cambiar el Plano donde dibujamos
el Boceto.
- Dibujar perfil. Este botón activa nos regresa al entorno Boceto
para realizar algún cambio al perfil.
-
Terminar. Da por finalizada la operación Boceto.
Paso 17: Demos clic en Terminar para finalizar el
Boceto.
Observe que dentro del Pathfinder del Edge Bar
(Pag.4) aparece debajo de los tres planos listados
la operación Boceto.
Este Boceto nos puede servir para construir
posteriormente un Modelo 3D.
B. Barra de Dibujo:
Las herramientas de dibujo trabajan con uno Indicadores de Relación que asisten al usuario
para encontrar puntos significativos de los elementos ubicados en la zona de trabajo.
En los siguientes gráficos se detallan los mas resaltantes:
Punto en perfil
Línea horizontal
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Punto Centro
Punto final de Arco Punto Medio
Línea Vertical
Punto Final de línea
Líneas Conectadas
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B1. Herramientas de Dibujo.

Línea. Dibuja una serie continua de
líneas y arcos que pueden ser
perpendiculares o tangentes entre sí. La
combinación de líneas y arcos permite crear
formas tanto abiertas como cerradas. El último
punto de una línea o un arco es el primer punto
de la línea o el arco siguientes

Curva. Traza una curva continua, abierta o cerrada. Una serie de curvas pueden
tener nodos continuos, simétricos y de vértice. Los nodos de los puntos inicial y final
son siempre continuos.

Arco Según Tres Puntos. Dibuja un arco a partir de tres puntos. El primero define un
extremo. A continuación, puede definir un punto del arco y luego el punto del extremo,
o bien el punto del extremo y luego un punto del arco. Los puntos finales no son tangentes ni
perpendiculares a otras lineas.

Arco Tangente. Dibuja un arco tangente o perpendicular a uno o dos elementos. El
primer punto define un extremo del arco. Se coloca el primer punto en un punto
significativo de un elemento al que desee que sea tangente o perpendicular al arco y, a
continuación, el segundo punto que define el barrido.
Si coloca el primer punto en el espacio libre, este comando
funcionará igual que el comando Arco Según 3 Puntos. En
este caso, el primer punto define un extremo. A
continuación, puede definir un punto del arco y luego el punto
del extremo, o bien el punto del extremo y luego un punto del
arco.
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Arco Según Centro. Dibuja un arco a partir de tres puntos. El primer punto define el
centro del arco y los otros dos el barrido.
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Círculo Según Centro. Traza un círculo desde un punto



Círculo Según Tres Puntos. Dibuja un circulo definido por tres puntos que no son el
centro. El primer y segundo punto definen el diamaga click en el botón Círculo según
tres puntos, haga clic en tres puntos de la circunferencia.
Círculo Tangente. Dibuja un círculo tangente a uno o dos elementos.
Elipse Según Tres Puntos. Haga click en el botón Elipse según tres puntos. Haga
click donde desee que empiece el eje principal, después haga click donde desee
que finalice el eje principal (A). Esta acción define la longitud del eje principal y el
ángulo de rotación y por ultimo haga clic en cualquier punto situado a un lado del eje principal
(B). Esto define el eje secundario.
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
Rectángulo. Dibuja un rectángulo a partir de tres puntos. Los dos primeros definen
la anchura y el ángulo de rotación del rectángulo, y el tercero la altura, Este comando
también sirve para dibujar cuadrados.

Acuerdo. Dibuja una curva entre dos elementos.


Recortar. Recorta elementos abiertos y cerrados, o bien hasta la intersección más
cercana en ambas direcciones o hasta el elemento seleccionado.
Prolongar Hasta Siguiente. Extiende uno o varios elementos abiertos hasta cortar el
elemento más próximo o el elemento que seleccionó en la ventana activa. La
dirección de la extensión viene determinada por la posición en la que haya seleccionado el
elemento que ha de extenderse. Por ejemplo, si selecciona una línea horizontal hacia la
derecha de su punto medio, la línea se extenderá hacia la derecha.
Si no hay intersección posible entre el elemento que quiere extender y otro elemento de la vista, el
comando no lo extenderá.
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Desplazar. Dibuja una copia de desplazamiento de un elemento 2D o un
conjunto continuo de elementos 2D conectados.
Este comando copia elementos y mantiene
características tales como el ángulo de las líneas y el
punto central de arcos y círculos. El comando coloca
una restricción de desplazamiento variable que
mantiene la lista de elementos de entrada y salida, y
actualiza
los
cambios
en
estos
elementos
automáticamente al recalcular. El comando coloca una
cota, que puede utilizarse para editar el valor de la
restricción de desplazamiento. Como la restricción es
variable, puede eliminar la cota y agregar otras
restricciones para controlar la geometría de entrada y
salida.

Incluir. Incluye bordes de piezas en el perfil actual. Un elemento incluido de la pieza
actual es una copia asociativa del borde seleccionado. No está limitado a localizar
elementos en la ventana de perfil. También puede localizar bordes de pieza en la ventana 3D. Si
incluye un elemento que no es 2D o que no está situado en el plano del perfil, el programa
proyecta el elemento en el plano del perfil.
Para incluir cualquier borde se sigue el siguiente procedimiento:
a. Haga click en el botón incluir.
b. En el cuadro de diálogo Opciones de incluir defina las opciones que desee utilizar y de clic
en Aceptar.
c. Seleccione uno o más elementos para incluirlos en el perfil y haga clic en el botón Aceptar.
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Construcción. Transforma un elemento de perfil en un elemento de
construcción y viceversa.
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Mover. Mueve uno o varios elementos de una ubicación a otra.
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
Rotar. Rota uno o varios elementos un ángulo determinados en torno a un punto
especificado.

Simetría. Crea una imagen simétrica de uno o varios elementos seleccionados respecto
a
una línea o un eje previamente definidos. La imagen simétrica se puede crear sin copiar
o copiando.
A
B
Simetria con respecto a “A”

Simetria con respecto a “B”
Escalar. Para escalar se sigue el siguiente procedimiento:
a. seleccione uno o varios elementos
b. Haga clic en el botón escalar
c. Si quiere copiar los elementos escalados, haga click en el botón Copiar de la barra.
d. Haga clic donde desee colocar el origen de la escala (A). El programa mostrará una cruz
en el origen de la escala y, de forma dinámica, una línea entre el origen de la escala y el cursor.
e. Mueva el cursor hasta que los elementos adquieran el tamaño que desee (B, C) y haga clic.
A)
(B)
(C)
B2. Herramientas de Dimensionado (Acotado)
Solid Edge trabaja dentro de un formato paramétrico, es decir, que las dimensiones controlan la
forma y dimensión del modelo tanto en Boceto (2D) como en el Solido generado (3D).

SmartDimension. Este comando se utiliza para acotar longitud y ángulo de una línea,
radio y diámetro de un circulo, de un arco y el radio de una elipse o una curva.
Para acotar la longitud de una linea solo basta con hacer clic en el botón Smart
Dimension y después hacer clic sobre la línea(A).
Para acotar el ángulo se selecciona la línea y se hace click en el botón ángulo
de la Barra Dinamica (B).
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(A)
(B)
Para el acotado del radio, del diámetro de un circulo, del radio, del diámetro
de un arco el radio de una elipse o una curva se hace exactamente lo
mismo que para el acotado de la longitud de una línea.

Distancia Entre. Pone una acotación lineal que mide la distancia entre
elementos o puntos significativos. Puede poner acotaciones lineales en grupos de
cotas apiladas (A) o encadenadas (B). También puede añadir cotas lineales a
grupos de cotas lineales existentes.
(A)
(B)
El valor de la cota se edita de la misma forma que en el comando anterior.

Angulo Entre. Pone una cota que mide el ángulo entre elementos o puntos
significativos.
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B3. Herramientas de Relaciones (Acotado)
Dentro de las herramientas de la Barra de Dibujo se encuentran los Comandos de Relaciones
los cuales se utilizan para dar alguna relación entre líneas, arcos, circunferencias, entre otros.
Los comandos de relaciones son los siguientes:
Conectar
Horizontal – Vertical
Igual
Tangente.

Conectar. Conecta dos elementos o dos puntos significativos a un punto. Este
comando conecta también un punto significativo o un elemento a una posición
seleccionada en otro elemento.
Para conectar dos elementos se hace click en conectar, luego se hace clic en un punto
significativo de un elemento(A), y por se hace clic en otro elemento o en otro punto
significativo (B). Uno de los elementos se mueve dé modo que ambos queden
conectados (C).
(A)

(B)
(C)
Concéntricos. Hace coincidir el centro de dos arcos o círculos en un mismo punto.
Para volver dos arcos concéntricos, primero se hace click en la herramienta, luego se
hace click en un arco o en un circulo(A), después se hace click en el otro arco o circulo(B)
y uno de los elementos se mueve dé modo que ambos sean concéntricos.
(A)
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(B)
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
Horizontal/Vertical. Hace que una línea sea horizontal o vertical. También puede usar
este comando para alinear horizontal o verticalmente dos puntos significativos.

Colineales. Para hacer dos elementos colineales primero se
hace click en el botón Colineal, luego haga clic en una línea y
a continuación en otra. Una de las dos se mueve para adoptar una
posición colineal en relación con la otra.

Paralelas.
Vuelve
dos
elementos
paralelos. Haga clic en una línea y a
continuación en otra. El primer elemento seleccionado
se mueve para adoptar una posición paralela en relación
con la otra.

Perpendicular. Vuelve dos elementos perpendiculares entre
si, luego haga click en una línea y a continuación en otra. El
primer elemento seleccionado se mueve para adoptar una posición
perpendicular en relación con la otra.

Tangente. Hace que dos elementos sean tangentes.
Puede establecer esta relación entre dos arcos o entre un
arco y una línea. Su simbolo es un pequeño circulo ubicado en el punto de tangencia.

Igualar. Iguala los elementos. Puede aplicar la relación de igualdad a las longitudes
de líneas y a los radios de arcos y círculos. Para igualar dos elementos haga clic en
el botón igualar, luego haga click en un elemento, haga clic en otro elemento y los elementos
se vuelven iguales.
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
Eje de Simetría. Activa una línea para utilizarla como eje de simetría para el comando
Simétrico. El comando Simétrico coloca los elementos seleccionados
simétricamente con respecto al eje de simetría. Si no hay un eje de simetría activo al utilizar
el comando Simétrico, se le pedirá que seleccione una línea para utilizarla con este fin.

Simétricos. Para volver dos elementos simétricos primero haga clic en el botón
Simétrico, luego haga clic en la línea que desee utilizar como eje (A), después haga
clic en un elemento (B), por ultimo haga clic en otro elemento (C). Ambos se transformarán en
simétricos en relación con el eje.
C
B
A
Para el dibujo de los
perfiles el software utiliza
varias ayudas para que el
dibujo sea lo más perfecto
posible, estas ayudas se
activan en el Menú
Herramientas haciendo
click en IntelliSketch,
donde
aparece
una
ventana de dialogo. En
esta ventana se pude
observar
las
ayudas
presentes, simplemente
se selecciona la más
adecuada o las que se
necesiten y se da aceptar.
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Nivel I
EJERCICIO 1
DIBUJAR BOCETO
Dibuja el siguiente boceto sobre el plano horizontal (x-y) haciendo uso de las herramientas
de dibujo y edición necesarias.
Guárdelo en una carpeta de trabajo con el nombre: boceto.par.
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3.
PROTUSIÓN RECTA
Extruye un perfil o boceto paralelamente al plano seleccionado.
La Barra Dinamica presenta los siguientes botones.
- Boceto. En este paso elegimos el plano donde dibujaremos el perfil o boceto.
Podemos elegir la opción por defecto “Plano Coincidente” para seleccionar los
planos principales Alzado, Frontal y Planta o también alguna cara plana de una
pieza.
Si ya contamos con un boceto creado podemos elegir “Seleccionar desde Boceto”
Existen mas opciones:
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Nivel I
- Dibujar perfil. Permite regresar al dibujo o perfil realizado. El perfil puede ser
cerrado (obligatorio para algunas operaciones como extrusion) o abierto.
- Lado. Solo se activa al crear un perfil abierto para definir el lado o dirección para
donde se añadirá material.
Perfil
cerrado
Perfil
Abierto
- Extensión. Define la profundidad de la operación. Los tipos de extensión son:
Pasante, Hasta siguiente, Desde/hasta y Extensión limitada.
- Pasante. Crea una protusión desde el plano donde fue creado
el boceto hasta el lado opuesto.
- Hasta siguiente. En este caso la protusión se extenderá hasta
que se encuentre con otra pieza o cara.
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Nivel I
- Desde / hasta. Permite definir el Inicio y el Final de la protusión
especificando dos caras de la pieza.
- Limitado. Protusión con extensión limitada por datos.
- Extensión simétrica. Extiende la
operación a ambos lados del perfil.
El valor de la extensión es la
longitud total de la extrusión.
- Extensión No simétrica.
Extiende la operación a ambos
lados del perfil pero con diferente
extensión.
NOTA: Dado que muchas de las herramientas son comunes a todas las operaciones, sólo
serán explicadas aquellas herramientas específicas de cada operación.
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Nivel I
4.
PROTRUSIÓN POR REVOLUCIÓN
Extruye el perfil seleccionado mediante una revolución a través de un eje.
- Extensión. Define el tipo de extensión de la “protrusión”.
- Girar 360º. Hace una revolución completa.
- Extensión limitada. Permite definir el ángulo de barrido de la operación.
- Ángulo. Campo de datos para introducir el valor del ángulo de barrido.
- Paso. Valor que regula el salto de valores con el movimiento del cursor
- Revolución simétrica. Permite crear una revolución con un ángulo de
barrido igual a ambos lados del perfil. El valor corresponde al ángulo total,
no a la simetría.
5.
PROTRUSIÓN HELICOIDAL
Extruye el perfil seleccionado mediante una revolución a través de un eje pero con
un avance o paso dirigido por la regla de la mano derecha.
- Opciones de hélice. Define la posición de la sección con respecto al eje
de la hélice. Puede ser paralelo o perpendicular.
- Eje y sección transversal. Permite crear, o seleccionar de un boceto, el
eje y la sección.
- Extremo de inicio. Define el extremo del eje donde se iniciará la operación.
- Parámetros. Define los distintos modos de ejecución de la operación.
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- Método de hélice.
- Longitud del eje y paso. Calcula automáticamente el número de vueltas según la
longitud del eje y el valor del paso definido.
- Longitud del eje y vueltas. Calcula automáticamente el valor del paso, según la
longitud del eje y número de vueltas definido.
- Paso y vueltas. Calcula la hélice según el valor del paso y el número de vueltas
definido independientemente de la longitud del eje que hayamos definido.
- Paso. Define la distancia entre cada vuelta.
- Número de vueltas.
6.
VACIADO
Un vaciado es una disminución del volumen de la pieza. La forma del vaciado dependerá
del perfil diseñado. Con Solid Edge se pueden realizar gran cantidad de vaciados, aunque
durante este curso solamente realizaremos los más elementales.
-
Vaciado Recto o por Proyección.
- Vaciado helicoidal.
Vaciado por revolución.
– Vaciado Perpendicular
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- Amplitudes. Valor que nos permite ajustar la profundidad del vaciado.
Pasante. Vaciado que atraviesa la pieza o piezas desde el
plano donde fue creado el perfil hasta el lado opuesto.
Hasta siguiente. En este caso el vaciado se extenderá hasta
que se encuentre con otra pieza o cara.
Desde - hasta. Permite definir la extensión del vaciando
especificando dos caras de pieza.
- Limitado. Vaciado con extensión conocida desde el plano
donde fue creado el perfil (profundidad).
Todas las otras operaciones de vaciado se tratarán igual que sus operaciones de Protusión
“opuestas” ya que sus Barras Inteligentes son totalmente iguales.
7.
AGUJERO
Esta herramienta la utilizaremos en vez de “vaciado” cuando
realizar agujeros simples, roscados, abocardados o avellanados.
queramos
- Agujero circular. (Sólo disponible cuando activamos la operación
“agujero”. Se utiliza para hacer agujeros circulares del tipo “avellanado”,
“abocardado”, “roscados”, etc.
- Opciones de agujeros.
- Valores guardados. Muestra una lista con tipos de agujeros personalizados.
- Tipo. Define el tipo de agujero (simple, roscado, cónico, etc.).
- Unidad. Podemos seleccionar entre milímetros o pulgadas.
- Ajustes. Depende del tipo de agujero. Veamos:
- Agujero Simple. Se define por el valor del diámetro del agujero.
- Agujero Roscado.
- Diámetro
- Rosca (métrica o pulg.)
- Extensión del agujero
- Extensión finita (mm o pulg.)
- Agujero Cónico.
- Diámetro
- Perfil en parte inferior. Especifica el lado sobre el cual se
creará la conicidad en función del diámetro.
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Nivel I
- Perfil en parte superior. Especifica el lado sobre el cual se
creará la conicidad en función del diámetro.
- Fracción (R/L). Define el sistema decimal para el cálculo de la
conicidad. En este método el valor del ángulo de la conicidad se
determina dividiendo el radio (R) del agujero entre la longitud del
mismo (L)
- Fracción (R:L). Define el sistema proporcional para calcular la
conicidad. En este método el valor del ángulo de conicidad se
determina mediante la relación entre el radio (R) del agujero y la
longitud (L) del mismo.
- Ángulo. Especifica que se usará el sistema goniométrico para
crear la conicidad. En este método, se introduce simplemente el
ángulo de la conicidad.
- Agujero avellanado. (Según gráfico)
- Diámetro del agujero. Diámetro Nominal
- Diámetro de avellanado. Siempre mayor que el diámetro del agujero.
- Ángulo de avellanado. Por defecto 82 grados.
- Rosca. Indicar tipo de rosca
- Extensión del agujero. Indica rosca por toda la profundidad del agujero.
- Extensión finita. Indica que la rosca tiene una extensión limitada por
un valor.
- Agujero abocardado.
- Diámetro del agujero. Diámetro Nominal
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Nivel I
- Perfil en parte inferior. Especifica que se creará el abocardado
en función del diámetro de la parte inferior del agujero.
- Perfil en parte superior. Especifica que se creará el abocardado
en función del diámetro de la parte superior del agujero.
- Diámetro de abocardado.
Siempre ha de ser mayor que el diámetro del agujero.
- Profundidad de abocardado.
- Ángulo inferior en V.
- Rosca. Indicar tipo de rosca
- Extensión agujero. Indica rosca por toda la profundidad del agujero.
- Extensión finita. Indica que la rosca tiene una extensión limitada por
un valor.
- Amplitudes. Valor que nos permite ajustar la profundidad del agujero.
Pasante. Agujero que atraviesa la pieza o piezas desde el
plano donde fue creado el agujero hasta el lado opuesto. (No
disponible para el tipo Cónico)
Hasta siguiente. En este caso el agujero se extenderá hasta
que se encuentre con otra pieza o cara. (No disponible para el tipo
Cónico)
Desde - hasta. Permite definir la extensión del vaciando
especificando dos caras de pieza.
- Limitado. Vaciado con extensión conocida desde el plano donde
fue creado el perfil (profundidad).
- Profundidad del agujero.
- Ángulo inferior en “V”. El fondo del agujero acaba en forma de pico (“V”). Es
posible modificar el ángulo que forma la “V”.
- Cota a desarrollar. Especifica que la profundidad del agujero acotará
hasta la porción de desarrollo del agujero en donde comienza el ángulo en
V. Esta opción está disponible sólo cuando se selecciona la opción
Extensión Limitada.
- Acotar hasta V. Especifica que la profundidad del agujero acotará
hasta el fondo en V del agujero. Esta opción está disponible sólo cuando
se selecciona la opción Extensión Limitada.
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8.
ROSCA.
Añade una referencia de rosca a un cilindro para una representación en plano.
Para poder visualizar el roscado de un elemento (en entorno “pieza”) debemos seleccionar la
opción de TEXTURA del cuadro de dialogo VISTAS que esta dentro del Menu FORMATO. En el
caso de que no visualicemos correctamente la rosca, comprobaremos que el tipo “rosca” que
aparece en el menú “Herramientas - Administrador de colores” bajo el campo de texto “Estilos base
- Roscas” esté activado.
- Seleccionar cilindro.
- Opciones de rosca. (Ver imagen)
-
Final cilindro. Define el extremo final.
- Parámetros.
- Desplazamiento. Especifica la distancia de desplazamiento de la rosca desde el extremo
del cilindro seleccionado.
- Profundidad.
-Valor finito. Define la longitud del roscado.
- En la extensión del cilindro. Hace un roscado sobre todo el cilindro.
- Tipo de rosca. Métrica de la rosca. Sólo admitirá valores contenidos en el fichero
“holes.txt” ubicado en la Carpeta C:\Archivos de Programa\Solid Edge vv20\Program.
- Unidad de rosca. Especifica la unidad de rosca que se desea utilizar. Esta puede
ser en unidades métricas o inglesas
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9.
REBORDE
Crea un reborde o estría en una pieza. Según la dirección del mismo, podremos
añadir o quitar material a la pieza. Esta herramienta es similar a “protrusión por
barrido” o “Vaciado por barrido”
- Seleccionar paso borde. Define los bordes de pieza para la operación.
- Dirección. Define la orientación del reborde. (Hacer zoom para orientar)
- Anchura. Ancho de la sección transversal del reborde
- Altura. Alto de la sección transversal del reborde
10.
DAR ESPESOR
Construye una pieza sólida de espesor finito, con o sin caras abiertas.
- Grosor común. Define el grosor de las paredes de la pieza.
- Abrir caras. Permite seleccionar las caras para la operación.
- Grosor único. Las caras seleccionadas podrán tener un grosor distinto
del común.
- Desplazar hacia afuera. Desplaza o modifica el tamaño de la pieza,
en relación al valor del grosor.
- Desplazar hacia dentro. Mantiene los valores de la pieza.
- Desplazamiento simétrico.
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11.
REDONDEO
Crea un acabado redondo a bordes y esquinas de un cuerpo.
(Ver
Opciones de redondeo.
imagen).
- Radio constante.
- Radio variable.
- Combinación.
- Combinación superficies.
- Seleccionar.
- Elegir: Por Cara o cadenas.
- Radio. Radio del redondeo
12.
CHAFLÁN
Crea un corte en ángulo a bordes y esquinas de un cuerpo.
- Opciones de achaflanado
(Ver imagen).
- Seleccionar cara.
- Seleccionar borde.
Elegir cara, borde, bucle...
- Repliegue. Distancia de corte vertical
- Ángulo (sólo en el caso “ángulo y repliegue”)
13.
PATRÓN.
Crea una repetición de operaciones siguiendo un perfil circular o rectangular.
- Seleccionar operaciones.
- Plano del patrón. Permite dibujar el perfil de patrón en el plano
seleccionado, o bien, seleccionar un perfil de patrón ya creado.
- Rápido. Con esta opción podemos construir un patrón en menos tiempo,
pero en el caso de que se encuentren geometrías distintas a las de la
operación a la que se aplica el patrón, podría fallar.
- Inteligente. En caso de que fallase la opción “rápido”, ésta es la solución.
Una vez seleccionado el plano para patrón se abrirá el boceto donde diseñaremos el perfil
del mismo.
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X
Y
Patrón Circular
N° Elementos: 8
Angulo: 360°
14.
Patrón rectangular
N° Elementos: 9
Filas : 3
Columnas : 3
COPIA SIMÉTRICA DE LA OPERACIÓN
Hace una copia simétrica de una operación.
- Seleccionar operaciones. Puede seleccionar una o varias.
- Plano. Elegir plano de simetría que sirve como espejo para reflejar.
- Rápido. Elegir esta opción en cuerpos simples.
- Inteligente. Elegir esta opción para cuerpos con forma complicada
15.
COPIA SIMÉTRICA DE PIEZA
Hace una copia simétrica de toda la pieza.
- Seleccionar Cuerpos o Bordes.
- Plano. Elegir plano de simetría que sirve como espejo para reflejar.
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EJERCICIO 2
Sobre el ejercicio anterior, realiza las protusiones, vaciados, agujeros, chaflanes y redondeos
necesarios para crear el sólido de al lado..
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IV. MODULO CONJUNTO
(Ensamble de Piezas)
Solid Edge ST presenta en este módulo una Interface similar al Módulo Pieza pero con la presencia
de herramientas para crear conjuntos o ensamblajes de piezas.
El Pathfinder de conjunto es similar al del módulo Pieza solo que en lugar de listar operaciones
ordena y lista las Piezas que participan del ensamble para su posterior edición.
PIEZA
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CONJUNTO
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a) Inicio de un ensamble
Habra el módulo Conjunto Tradicional del Portal de Bienvenida y de clic en la Biblioteca de
Piezas (ubicada al lado del Pathfinder). Esta es un visor de archivos similar al explorador de
Windows, con ella puede buscar y colocar en los conjuntos de Solid Edge cualquiera de los
siguientes tipos de piezas sólidas:
- Una pieza construida en el entorno Pieza de Solid Edge
- Una pieza construida en el entorno Chapa de Solid Edge
- Conjuntos construidos en el entorno Solid Edge Conjunto
Para traer piezas de otros software como Solid Works, Catia, etc. están deben ser convertidas
primero al formato de Solid Edge Pieza.
b) Colocación de la primera pieza de un conjunto
Para comenzar el proceso de colocación de piezas, seleccione en la ficha Biblioteca de piezas
la pieza que desee, después arrástrela y suéltela en la ventana del conjunto. También puede
comenzar este proceso haciendo doble clic en la pieza en la ficha Biblioteca de piezas.
La primera pieza que se pone en un conjunto es importante. Sirve como base sobre la que se
construirá el resto del conjunto. Por lo tanto, la primera pieza deberá ser un componente
fundamental del conjunto. Puesto que esta primera pieza está anclada, deberá elegir una pieza
con una ubicación conocida, tal como un cuadro o una base.
Con la segunda pieza se le activara a la izquierda la Barra Dinámica solicitándole una relación
con la primera pieza.
c)
Relaciones entre Piezas
Comando Hacer Coincidir
Aplica una relación de coincidencia
entre dos piezas de un conjunto. Las
relaciones de coincidencia garantizan que la
cara de una pieza de un conjunto es coplanar y
se enfrenta a otra pieza.
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Nivel I
Las caras de piezas coincidentes pueden
estar tocándose o alejadas una de otra.
Cuando se define un desplazamiento fijo
puede introducirse un valor para esta
distancia.
Si el valor de desplazamiento se ajusta a
cero, las caras serán coplanares.
Si se define un desplazamiento flotante, puede aplicarse otra relación que determine la distancia.
También puede usar una relación de coincidencia para situar una pieza con respecto a un elemento
de un boceto de pieza, de subconjunto o de conjunto de primer nivel.
Comando Alineación Plana
(alinear caras)
Aplica una relación de alineación plana entre
dos piezas de un conjunto.
Puede aplicarse una relación de alineación
plana para garantizar que la cara plana de una
pieza permanece paralela y orientada en la
misma dirección que la cara plana de otra pieza.
Las caras pueden ser coplanares o
desplazadas entre sí. Cuando se define un
desplazamiento fijo, puede introducirse un
valor para esta distancia.
También puede usar una relación de
alineación plana para situar una pieza con
respecto a un elemento de un boceto de pieza,
de subconjunto o de conjunto de primer nivel.
Comando Alineamiento axial
(alinear ejes)
Aplica una relación de alineamiento axial
entre dos piezas de un conjunto. Puede
aplicar una relación axial entre dos ejes
cilíndricos, un eje cilíndrico y un elemento
lineal, o dos elementos lineales. Por
ejemplo, puede aplicar una relación de
alineamiento axial entre una cara cilíndrica en la pieza que está situando (A) y una cara cilíndrica
en una pieza que ya está en el conjunto (B).
Puede especificar si el eje de rotación está
bloqueado o desbloqueado. Cuando establece
en la barra la opción Bloquear rotación, la
orientación de rotación se fija en un lugar
aleatorio. Es una opción útil cuando la
orientación de rotación de la pieza no es
importante, como cuando se coloca un tornillo en
un agujero.
Con establecer la opción Desbloquear rotación,
puede aplicar otra relación de conjunto para controlar la orientación de rotación de la pieza. Por
ejemplo, puede aplicar una relación angular.
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Puede usar la relación de alineamiento axial para situar una pieza con respecto a un elemento que
se encuentra en una pieza, subconjunto o boceto.
Comando Insertar
Esta relación es un
combinado de las relaciones
“Alinear ejes” y “Alinear caras”.
Aplica
una
relación
de
coincidencia con un valor de
desplazamiento fijo y una
relación de ejes simétricos
(tales como tornillos o tuercas)
en agujeros o protrusiones
cilíndricas.
Se puede escribir un valor para el
desplazamiento fijo de la relación de
coincidencia.
El ángulo de rotación de la relación de alineamiento
axial no puede controlarse cuando se coloca la
pieza, pero puede editarse posteriormente.
Se pueden utilizar los botones de la barra para
cambiar dicha relación de Fija a Flotante. A
continuación puede aplicar otra relación (angular, por ejemplo) para controlar el ángulo de rotación
de la pieza.
Alinear paralelo
Aplica una relación paralela entre dos piezas del
conjunto.
Es decir, aplica una relación de distancia paralela entre dos
piezas.
Podemos aplicar una relación paralela entre dos ejes
cilíndricos, un eje cilíndrico y un elemento linear, o dos
elementos lineales.
En la “imagen 1" tenemos una relación paralela entre el eje
cilíndrico de la pieza A y el eje cilíndrico de la pieza B.
En la “imagen 2" tenemos una relación paralela entre un borde
lineal de la pieza A y un borde lineal de la pieza B.
Una relación paralela puede ser de utilidad si vamos a crear un
diseño completo de un mecanismo en el que se deba mantener una distancia radial conocida, pero
en el que la posición final de la pieza no se haya determinado.
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Comando Conectar
Aplica una relación de conexión entre dos
piezas de un conjunto. Se utiliza una relación
de conexión para situar un punto significativo en una
pieza con un punto significativo, línea, cara u otra pieza.
Por ejemplo, después de aplicar una relación de
alineamiento axial, se puede aplicar una relación de
conexión para situar el centro de una cara esférica de una pieza con respecto a una cara esférica
de otra pieza.
Las relaciones de conexión son útiles cuando no se puede situar una pieza usando una relación de
coincidencia o alineamiento plano. También puede usar una relación de conexión para situar una
pieza con respecto a un elemento de un boceto de pieza, de subconjunto o de conjunto de primer
nivel.
Comando Ángulo
Aplica una relación de ángulo entre
dos caras o dos bordes de dos piezas
de un conjunto si se había aplicado una relación
de alineamiento axial.
Esta relación se utiliza típicamente para que
una pieza pueda girar en torno a un
alineamiento axial para conectar entre dos
bordes. Puede editar el valor angular de la
relación para rotar la pieza en el conjunto.
Comando Tangente
Aplica una relación tangencial entre dos
piezas de un conjunto.
La relación tangencial garantiza que la cara
cilíndrica de una pieza del conjunto permanece
tangente a una cara plana o cilíndrica de otra pieza.
Las caras de piezas tangenciales pueden estar en
contacto o mediar entre ellas una distancia de
desplazamiento.
Cuando se define un desplazamiento fijo, puede introducirse un valor para esta distancia.
Comando Leva
Aplica una relación de leva entre un bucle cerrado de
caras tangentes en una pieza (A) y una cara seguidora
única en otra pieza (B). La cara seguidora puede ser un plano,
un cilindro, una esfera o un punto.
Cuando seleccione una cara plana como elemento seguidor, se
considerará que la cara plana es infinita. En algunos casos, es
posible que con esto no consiga el comportamiento de leva
deseado.
Si la geometría de la pieza cambia de forma que el bucle
cerrado de caras tangentes se haga no tangente, la relación
fallará.
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Comando
Coincidir
sistemas
de
coordenadas
Coloca una pieza en un conjunto haciendo
coincidir los ejes x, y y z de un sistema de
coordenadas de la pieza que está colocando,
con los ejes x, y y z de un sistema de
coordenadas de una pieza que ya está en el
conjunto.
Puede usar la opción Plano del sistema de
coordenadas y Desplazamiento de la barra
SmartStep
para
definir
un
valor
de
desplazamiento para cada uno de los sistemas
de coordenadas.
Fl ashFit.
La opción FlashFit permite colocar piezas tocando simplemente una cara o borde de una
pieza de destino. Esta opción se encuentra por defecto en la lista Tipos de relaciones de la Barra
Dinamica y sigue una lógica de ensamble. Se recomienda utilizarla cuando el usuario posea cierta
experiencia.
Ejercicio 3
Ejemplo Práctico de Creación de un Ensamble
En esta actividad usted se introducirá al Módulo Ensamble a través de la creación de un conjunto
montado abajo con piezas ya existentes.
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1.
Abra el Modulo Conjunto.
2.
Seleccione la Biblioteca de Piezas
3.
Utilizando o Arriba un Nivel
al lado del Pathfinder.
seleccione el directorio C:/Archivos de Programa/
SolidEdge ST/ Training.
4.
Seleccione el archivo Chead.par en la lista disponibles en archivos de piezas.
5.
Mantener el boton izquierdo del mouse presionado sobre o nombre de archivo, arrastre o
mouse para jalarlo a la ventana principal. Este procedimiento insertará el archivo
Chead.par en el ensamble.
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6.
Seleccione
para
seguir
el
archivo
Splate.par
(mismo
sitio que
el anterior)
y,
manteniendo el botón izquierdo de mouse presionado sobre el nombre de archivo,
arrastre hacia la vista principal.
7.
El software solicitará u n a primera relación. Use l a función Coincidir como a primera
relación. Teniendo en cuenta que usted seleccionó una pieza a ser colocada en el
montaje, la Barra Dinamica solicitará una cara de la pieza donde debe ser aplicada la
relación de ensamble.
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8.
Seleccione l a superficie mostrada abajo confirmando con e l boton izquierdo cuando se
ponga roja la cara. Esta e s l a primera de las dos caras a recibir u n a relación de
ensamble.
9.
Mueva el mouse sobre la pieza y cuando la cara quede destacada, seleccione l a c a r a
indicada con el boton izquierdo del mouse.
10. El último paso que pide la Barra Dinamica es identificar la superficie de la pieza del
montaje que está recibiendo el ensamble como se muestra abajo.
11.
Seleccione
Aceptar para que l a relación sea aplicada e n
l a s superficies
identificadas. El resultado debe ser semejante al mostrado abajo. A continuación
moverá la pieza para que quede en una posición diferente.
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12.
Observe que la Barra Dinamica permanece activa y muestra “Relación 2” como la relación
siguiente a ser adicionada. En seguida, usted alineará los ejes de dos agujeros para que
sean colineales.
13. Escoja el tipo de relación Alinear Ejes para efectuar o alineamiento de los agujeros.
14. La pieza Splate.par debe estar activa. Seleccione el agujero inferior izquierdo de esta pieza
como eje de control que recibirá una relación de alineamiento.
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15. Seleccione el agujero izquierdo de la pieza objetivo (Chead.par) como eje de control que
recibirá la relación de alineamiento.
16. El sistema alineará ambos ejes, como muestra la figura de abajo.
17.
En este momento la Barra Dinamica mostrará “Relación 3”. Repita el proceso de aplicación
de la relación de alineamiento y a l i n e e e l segundo agujero de la pieza Splate.par
con el segundo agujero de la pieza Chead.par. Para eso, repita los pasos 14 a 16.
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18.
Luego de ello la pieza Splate.par estará completamente restringida y la Barra Dinamica se
ocultará. Las piezas del conjunto están totalmente posicionadas y no se podrán
mover.
19. Aplicando las técnicas que usted acaba de aprender, coloque la otra pieza Splate.par en el
montaje en el lado opuesto de la pieza Chead.par. Este proceso es idéntico al montaje de la
primera pieza Splate.par; para eso repita al lado opuesto de Chead.par los pasos 6 a 19.
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20.
Inserte ahora una pieza llamada Mtgpin.par en el montaje buscándola en Biblioteca de
Piezas en el Edge Bar, con el boton izquierdo d e mouse presionado, arrastrela dentro
de la venta cerca al montaje.
21. Seleccione la relación de montaje Insertar del menu de tipos de relación en la Barra
Dinamica.
22. Identifique el cilindro indicado de la pieza Mtgpin.par como la superficie que contiene
el eje de control.
23. Seleccione el cilindro en el centro de la pieza Chead.par como el cilindro que contiene el
eje correspondiente para el montaje.
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24.
En este momento el sistema solicitará una superficie de la pieza Mtgpin.par para colocar
otra relación de asentamiento. Sin alterar ninguna definición en la Barra Dinamica, mueva
el cursor sobre la pieza Mtgpin.par y seleccione la superficie inferior de la cabeza del
perno.
25.
El ensamblaje está correctamente insertado.
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Ejercicio 4
Ejemplo práctico de Explosionado (despiece) de un Ensamble
Con este ejercicio aprenderemos a realizar un explosionado de piezas (despiece) del modelo
ensamblado para utilizarlo en diferentes trabajos industriales tales como catálogos, manuales de
armado y desarme, etc.
1. Habra el archivo de conjunto Trolley.asm ubicado en la carpeta C:/Archivos de Programa/
SolidEdge ST/ Training.
2. De clic en el Pathfinder de conjunto
3. Active las piezas inactivas del ensamble dando
clic derecho sobre el nombre y sellecionando la
opción ACTIVAR según indica el grafico de al
lado.
4. Explosione automaticamente el Ensamble
-
Acceda al Menu “Herramientas” y de clic en
en Entorno ERA
. Ingresará al entorno
especial denominado ERA: Explosionado –
Renderizado –Animación
-
De clic en Explosionado Automático
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-
En la Barra dinámica seleccione la opción “Conjunto Nivel Superior” y de clic en “Aceptar”.
De clic en Opciones de Explosionado y seleccione la opción inferior para explosionar las
piezas individualmente. Desactive la primera casilla “Unir todos los subconjuntos”
-
De clic en el botón “Explosionar”
5. Guarde el archivo con el nombre explosionado.asm y cierre el modulo Conjunto.
6. Abra el archivo guardado explosionado.asm. Se abrirá ensamblado pero la información de
explosionado estará guardada.
7. Acceda al menú “Configuración”
8. Seleccione la configuración de “explosionado” y de clic en el Botón “Aplicar” para que se
vuelva a desplegar.
9. De clic en cerrar ERA
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y guarde nuevamente el archivo. Esto completa el ejercicio
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V. MÓDULO PLANO
Este módulo contienen las herramientas automatizadas para generar planos técnicos 100%
correctos de las piezas y ensambles creados previamente en Solid Edge ST.
El entorno del Módulo Plano nos presenta por defecto una Hoja de Trabajo en donde expondremos
las Vistas y Dimensiones necesarias para lograr un plano de fabricación e información detallado. En
la parte superior nos presenta la Barra de Operaciones que contiene las herramientas para el diseño
de planos. A la izquierda nos presenta la Barra Dinámica que asiste a cada una de las herramientas.
En la parte inferior izquierda observamos activo la Barra “Capas”
I.
CONFIGURACIÓN DEL PLANO
a) Hoja
Demos clic con el botón derecho del mouse encima del nombre del plano que se ubica en la
parte inferior izquierda. Seleccionamos “Configurar Hoja” (Sheet Setup en la imagen).
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Aparece la ventana “Configuración de la Hoja” compuesta por tres pestañas.
La pestaña “Tamaño” nos permite configurar el tamaño de la Hoja, estándar o personalizada.
También se configura las unidades de la hoja en milímetros (mm) o pulgadas (pulg).
En la pestaña “Nombre” podemos colocarle un nombre a nuestra hoja (por defecto Hoja 1).
En la pestaña “Fondo” configuramos el fondo o plantilla de la hoja (A0, A1, A2, etc.). Por lo
general configuramos el mismo formato de que el tamaño elegido para la Hoja de Trabajo.
b) Norma de Dibujo
Antes de empezar un Plano debemos configurar la Norma de Dibujo sobre el cual se va
a realizar. Damos clic al Botón “Aplicaciones” y seleccionamos “Opciones de Solid Edge”
.
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Estando en el menú de opciones seleccionamos la norma de dibujo a utilizar si es ISO o ASA.
En Perú utilizamos el formato de dibujo ISO o del Tercer Cuadrante.
También en la parte derecha definimos las vistas de roscas.
c) Estilos
En la configuración de estilos configuramos las propiedades del texto, línea, rayado, relleno y
cota, de acuerdo como las utilicemos.
Para cambiar el estilo nos vamos al Menu “Ver” el Grupo “Estilos” de la barra principal y
seleccionamos el estilo a editar.
En la ventana de estilos seleccionamos el tipo de estilo que necesitemos y luego nos vamos a
modificar, por ejemplo en el formato de línea que se encuentra con una configuración de anchura por
defecto de 0,70 mm, la modificamos por una anchura de 0,35 mm.
Luego de modificar todos los estilos nos vamos y le damos clic a aplicar.
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d) Plantilla (Fondo)
Por defecto el Módulo Plano nos muestra la “Hoja de Trabajo” la cual es la hoja donde vamos a
trabajar el plano. Esta hoja presenta una plantilla por defecto según su configuración (pag. 51).
Esta plantilla contiene el marco, cajetín y datos del plano que serán impresos son el plano. Esta
plantilla no puede ser modificada desde la Hoja de Trabajo ya que están dentro de una capa
protegida llamada “Hoja de Fondo”.
Para modificar la plantilla entonces debemos habilitar las Hoja de Fondo desde el menu “Ver” de
la Barra Principal. La opción “Fondo” esta en el grupo “Vistas de la Hoja”.
Hojas de Fondo
Las Hojas de Fondo son plantillas de Formato Standard (A4, A3, A2, etc.) que se despliegan al lado
de la hoja de trabajo (Ver. Fig.). En estas hojas podemos incluir logos, dibujos, textos, etc. que
deban ser impresos siempre con los planos.
Para editar, eliminar o colocar una línea o dibujo nuevo tenemos que activar las herramientas de
Dibujo desde el menú “Abocetar” de la Barra Principal
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Después de hacer todos los cambios necesarios desactivamos la Hoja de Fondo para quedarnos
solo con la Hoja de Trabajo.
e) Guardar plantilla como personalizada
Después de tener todos los
cambios
listos
y
personalizados, se puede
guardar
como
plantilla
personalizada para que cada
vez que abramos Solid Edge
plano
abramos
nuestra
plantilla. Podemos guardar
cuantas plantillas queramos.
Nos vamos a guardar como y
lo guardamos en la carpeta:
C:\Archivos de programa \
Solid Edge ST \ Program \
Template\
Y le colocan el nombre que
deseen. Para éste caso le
colocaremos plantilla y le
damos guardar.
Los archivos que guardemos en el formato plato tienen extensión .dft. La plantilla colocamos el
nombre que deseemos, y así cuando le digamos archivo nuevo podremos seleccionar nuestra
plantilla como se ve en la figura.
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II. OBTENCIÓN DE VISTAS
En Solid Edge ST Plano podemos obtener vistas principales, auxiliares, de corte y de detalle de
un modelo de Pieza (.par), de Chapa Metálica (.psm), y de un Conjunto o Ensamble (.asm)
previamente trabajado en los entornos 3D de Solid Edge.
Las vistas obtenidas en el Módulo Plano guardan una relación directa con los modelos 3D de tal
forma que si estos son modificados las Vistas y Dimensiones también serán modificadas previo
aviso al usuario.
a) Asistente de Vistas
Se encuentra en la Barra Principal en la parte superior, y como indica su nombre nos
asiste para obtener las Vistas normales de un modelo.
El obtjetivo de este Asistente de Vistas es el de insertar una Pieza, Chapa o Conjunto en el
modulo Plano para obtener información técnica en 2D sobre ese modelo a modo de Vistas,
Dimensiones, Tablas, etc. sin necesidad de dibujar cada detalle.
Se trabaja según los siguientes pasos:
1. Luego de seleccionar la herramienta se abrirá una ventana de exploración.
Seleccionamos el tipo de archivo que deseamos obtener sus vistas (pieza, chapa,
ensamble, etc). Para este ejemplo será un conjunto (.asm) ubicado en la carpeta
C:\Archivos de Programa\Solid Edge\Training\staabva.asm
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2. En la ventana siguiente puede activar alguna Configuración Especial guardada en el
archivo tal como el Explosionado. Para este ejemplo de clic en siguiente.
3. Luego seleccionamos la vista principal en el cuadro de dialogo orientación de vista. Allí
podemos seleccionar las vistas principales frontal, superior, isométrica o superior. Si no
sabemos cual de éstas vamos a colocar hacemos clic en el botón “Mostrar Modelo”
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4. Se nos presenta una ventana de “Orientación Personalizada” en donde a través de las
herramientas de Vistas comunes, Rotación y Zoom ubicamos la vista que deseamos sea
la principal.
5. Después de haber seleccionado la vista, le damos clip en “cerrar” y se nos presenta la
Ventana para Selección de mas vistas a insertar
Para éste ejemplo seleccionamos las Vista Superior, Derecha y la Isométrica.
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6. Inmediatamente se proyecta los recuadros de las Vistas en la Hoja de trabajo. La Barra
Dinámica nos muestra el Valor de la Escala que Solid Edge calcula para que encaje
dentro de la Hoja. Si deseamos podemos cambiarla.
7. Colocamos con clic en la Hoja de trabajo.
b) Obtención de Vistas Principales de forma manual
Si es el caso que al principio no sacamos las vistas necesarias podemos sacar las vistas
que nos hagan falta en nuestro plano a través de la herramienta “Vista Principal”.
Luego hacemos clic en la vista que queremos sacar las vistas principales y movemos el mouse a
donde deseamos, por ejemplo: si movemos el mouse hacia abajo nos mostrará la vista inferior;
hacia abajo y derecha nos mostrará el isométrico de Inferior derecha y así sucesivamente.
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c) Obtención de Vistas Auxiliares
Se utiliza para obtener Vistas que están localizadas en caras o planos angulares con
respecto a los ejes horizontal y vertical. Esta herramienta logra obtener una vista auxiliar
a 90 grados de acuerdo a una línea o perpendicular señalada según detalla el gráfico.
Luego de elegida la herramienta se debe trazar la línea del plano angular. Esta se puede realizar
tocando una línea existente en la vista (1) o indicando por dos puntos (2). Después se desliza el
mouse hacia un lado de la línea para proyectar la Vista Auxiliar (3) y finalmente se da clic en la
zona elegida (4).
(1)
(2)
(3)
d) Creación de Plano de Corte
Indica en una Vista Principal el trazo de corte que definirá una Vista de Corte.
Se selecciona la herramienta “Plano de Corte”
y se da clic a la vista donde irá el corte.
El
entorno
presentará
las
herramientas de Dibujo para trazar el
corte con líneas.
En la figura de la derecha se ha trazado tres
líneas continuas para indicar que el corte
pase por los agujeros.
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Luego de definido el corte damos clic en el icono “Cerrar plano de corte” y definimos el
lado del corte según las flechas rojas.
e) Obtención de Vista de Corte
Seleccionamos la herramienta “Vista de Corte”, y luego hacemos clic en donde tengamos
un “Plano de Corte” previamente hecho (1) y desplazamos el mouse hacia la misma
dirección que indica el corte (2) dando clic para colocar la vista de corte.
(1)
(2)
En la figura se muestra otro ejemplo de Vista de Corte
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f) Obtención de Vista de Detalle
Es una ampliación a escala de un detalle importante de una Vista Principal, Auxiliar o de
Corte.
Seleccionamos la herramienta y hacemos clic en el punto donde queramos sacar el detalle y le
damos un radio al circulo del detalle (1). Luego deslizamos el mouse y colocamos nuestro detalle
en la zona de la hoja donde deseemos (2).
(1)
(2)
g) Obtención de una Vista Sombreada
Cualquier Vista obtenida (Auxiliar, Principal y de Corte) puede ser presentada en modo
sombreado tipo imagen.
Seleccione la Vista que desea sombrear y en la
Barra Dinámica elija el tipo de sombreado según
el grafico de la derecha.
Aparecerá un marco de color gris en la vista el
cual indica que se debe actualizar.
Elija la herramienta “Actualizar Vistas” de
la Barra Principal.
La Vista debe quedar sombreada.
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h) Obtención de Vistas de Explosionado (Despiece)
Para insertar la vista explosionada de un ensamble después de guardada la
configuración nos vamos nuevamente al icono “Asistente de Vistas”.
NOTA: Cuando se solicita el “Asistente de Vistas” por segunda vez se presenta una lista de los
Ensambles o Piezas importados. Puede seleccionar cualquiera de ellos o si es otro modelo de
clic en “Examinar”.
Seleccionamos un Ensamble que tenga información de Explosionado (pag. 49-50). En la venta de
“Configuración” despliegue las configuraciones guardadas y elija la del explosionado.
Luego colocamos la Vista Explosionada en la Hoja de trabajo.
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III. DIMENSIONADO
Para el dimensionado se utiliza las mismas herramientas del entorno BOCETO (pag.16) además
de las siguientes:
- Recuperar cotas.
Recupera las cotas y anotaciones del diseño, realizadas en el entorno “Pieza”.
- Anotaciones.
Coloca anotaciones tipo “globo”
- Líneas de centro.
Coloca una línea de centro equidistante entre 2 líneas o a partir de 2 puntos.
- Marca de centro.
Coloca una marca de centro en un elemento curvo o en punto cualquiera del espacio.
- Círculo de marcas de agujeros.
Coloca marcas de centro en todos los agujeros pertenecientes a un patrón circular.
- Directriz.
Si está activo añade una flecha para anotación o conexión.
- Llamada.
Coloca un texto de referencia sobre el elemento.
- Símbolo de soldadura.
- Símbolo de acabado superficial.
IV. LISTADO DE PIEZAS
Sirve para obtener un Listado o Tabla de las piezas de un ensamble.
Para ello se selecciona la herramienta “Lista de Piezas” y luego la Vista del ensamble
que se relacionara con el listado.
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Antes de colocar con un clic la Tabla en el Plano se puede variar los siguientes parámetros.
- Globo automático (Auto-ref. Elementos). Pone una nota sobre las piezas del modelo
identificando el nº de referencia de las piezas.
- Poner listado de piezas. Inserta una tabla, con las características seleccionadas
por defecto, de las piezas que componen el conjunto.
- Propiedades del listado de piezas. Menú que nos permite ver y modificar las
propiedades de la tabla del listado de piezas. (Ver imagen)
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V. INTERCONEXION PLANO Y MODELO 3D
Tal como se indica al inicio de este módulo, las Vistas y Dimensiones de un plano tienen una
relación directa con el modelo 3D insertado. De esta forma toda variación del modelo 3D se
refleja en el plano indicando su desactualizacion con un marco gris sobre las vistas.
Para actualizar la vista debemos seleccionar la herramienta “Actualizar Vistas” de la
Barra Principal. La modificación del modelo 3D ahora debe reflejarse en sus vistas.
Dando doble clic sobre cualquier vista del Módulo Plano se puede acceder al modelo 3D (pieza o
ensamble) para proceder a realizar alguna modificación o edición.
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VI. INTERCONEXION PLANO Y MODELO 3D
Puede utilizar el comando Crear 3D del entorno Plano para convertir datos de vista de dibujo
bidimensionales (AUTOCAD) en un boceto tridimensional.
El comando abre el cuadro de diálogo Crear 3D, que le pedirá que especifique los elementos de vista
de dibujo que desea incluir en boceto.
Antes de seleccionar los elementos que se van a incluir en los bocetos, se debe seleccionar una
plantilla para crear un archivo de pieza, conjunto o chapa. Después de ello, especifique el ángulo de
proyección que desea usar al crear los bocetos en el nuevo documento.
Una vez especificado el ángulo de proyección, seleccione la Vista Principal con los elementos que
desea incluir en el boceto: Usted puede seleccionar líneas, arcos, círculos, curvas y líneas
poligonales. Puede arrastrar el ratón para cercar los elementos, o pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic
sobre cada elemento si desea seleccionar más de uno.
“Las vistas principales plegadas son ortogonales o están alineadas con la vista primaria. Puede seleccionar
este tipo de vista para definir la vista primaria”
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Para continuar de clic en el botón “Nueva Vista” ( si solo desea trabajar con esa vista de clic en
“Terminar”)
A partir de aquí usted puede seguir seleccionado más Vistas Principales (en caso lo requiera):
Debe dar clic en el botón “Nueva Vista” con cada selección de vista.
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Adicionalmente usted puede trabajar con otros dos tipos de Vista:
1. Vistas auxiliares, derivadas normalmente de vistas principales, y requieren un eje de
desplegado para determinar el borde o eje en torno al cual desea plegar la vista. El botón Eje
de desplegado permite definir una línea o punto en una vista ortogonal o auxiliar en torno al
cual desplegar la vista primaria.
2. Copiar solo vistas, que no son ortogonales y es posible que no se alineen con la vista
primaria. Estas vistas se colocan como bocetos en el mismo plano que la última vista principal
definida.
Una vez definidas todas las vista de clic en el botón TERMINAR para iniciar el entorno Pieza o
Chapa para crear el modelo 3D a partir de las vistas elegidas como bocetos.
Este manual es obra de el Ing. Edwin Cuya Morales, Instructor Autorizado de Solid Edge en Perú,
y a sido creado exclusivamente para las personas que llevan el Curso de Diseño Básico de Solid
Edge en las Instalaciones del Centro de Entrenamiento de CUVICAD o en los Convenios Oficiales
con otras Instituciones Educativas.
¡ Para más información sobre nuevos tutoriales, comunicarse con nosotros mediante
nuestros correos electrónicos o visítenos en nuestra página en Internet !
http://www.cuvicad.com
Los usuarios de la versión comercial no podrán abrir los archivos de la versión académica. Asimismo
esta prohibido realizar trabajos con fines de lucro con la versión académica de Solid Edge.
Si desea obtener una versión comercial de Solid Edge comuníquese con nosotros al correo
[email protected] o a los Teléfonos: 3658846 – 997479340.
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