Empezando con RPG Maker

Transcripción

Empezando con RPG Maker
Empezando con RPGMaker
En este tutorial vamos a hablar de como iniciarse en el mundo de RPGMaker. Que
herramientas necesitamos y cómo empezar a usarlas.
Vamos a hacer esta introducción como una lista de FAQs (Frequently Asked Questions,
preguntas frecuentes).
¿Qué es RPGMaker?
Si has llegado hasta aquí seguramente ya lo sabrás, pero aun así vamos a dar una breve
explicación. RPGMaker es una aplicación (o programa, como prefieras llamarlo) para Windows
que permite crear mediante un editor de mapas y algunas otras utilidades un videojuego RPG.
No es necesario programar en código para desarrollar un juego de RPGMaker, aunque en
algunas versiones si que podemos hacerlo si lo necesitamos.
¿Qué versiones de RPGMaker hay, qué cambia entre ellas y cúal elijo?
Las versiones hasta el momento de RPGMaker para PC (que yo conozca) son:
● RPGMaker 95: Es el más antiguo, aun así tiene más resolución de pantalla que
RPGMaker 2000. No voy a centrarme mucho en este en la web y el blog pero puedes
usarlo si quieres.
● RPGMaker 2000 (también conocido como PRO o Value!): Mítico, el primero en llegar a
estar traducido al castellano. Aunque redujeron la resolución de pantalla de los juegos
que se creaban, mejoraron mucho el rendimiento. Este RPG Maker ya queda muy
antiguo, pero así para los novatos lo recomendamos, ya que es el RPGMaker para el
cual hay más recursos gráficos y de sonido descargables repartidos por internet. Hacer
un juego sin utilizar el RTP es relativamente sencillo en la versión 2000.
● RPGMaker 2003: Se introduce el sistema de batalla lateral. Es la única mejora
prácticamente. RPGMaker 2003 es como una mejora de RPGMaker 2000, pero casi el
mismo programa. Al igual que para la versión 2000, también hay muchos recursos
descargables en internet. La mayoría de los juegos de 2000 son importables en 2003
(pero no al revés).
● RPGMaker XP: Se elimina el sistema de batalla lateral por defecto y muchas
caracaterísticas muy útiles de los RPGMaker anteriores, como por ejemplo mostrar un
faceset (cara del personaje) al hablar en los mensajes. A cambio, se nos brinda la
posibilidad de añadir todas esas funcionalidades y muchas más nosotr@s mismos
mediante scripts escritos en RGSS (lenguaje de programación Ruby).
● RPGMaker VX: Retoma características que se eliminaron en XP, para intentar acercar
más el programa al usuario no programador, pero dejando abierta la posibilidad de
introducir scripts en el juego, esta vez en RGSS2 (en Ruby también, pero con más
cosas listas para usar).
● RPGMaker VX Ace: Aun no lo he probado, pronto os traeré un artículo dedicado
enteramente a analizarlo.
Yo personalmente sólo he probado hasta la VX. Ahora parece que va a salir una versión más.
Nosotros nos centraremos en las versiones desde 2000 hasta VX, sobretodo en la
versión XP. Tú puedes elegir la que más te convenga. Si no necesitas programar scripts y
quieres tener un sistema de batalla lateral por defecto sin calentarte la cabeza con engines usa
RPGMaker 2003, pero en algunos aspectos te verás limitad@. Si quieres sacarle el máximo
partido a tu juego recomendamos XP o VX, por el tema de los scripts; pero esto es algo
bastante avanzado de lo que ya hablaremos más adelante.
Deberías de probarlos todos y quedarte con el que más te guste (incluso el 95 y el VX Ace).
¿Qué es el dichoso RTP?
RTP quiere decir Pack para la ejecución [del juego], son las siglas en inglés para (RunTime
Pack). Consiste en un pack de imágenes, sonidos y música que permiten al usuario crear un
juego usándolos, sin tener que crearse sus propios recursos.
¿Es necesario para ejecutar RPGMaker? Pues depende. Es necesario que haya unos recursos,
pero no tienen por que ser el RTP, copiando un archivo .dll que viene en el RTP y creando tus
propios recursos podrías ejecutar RPGMaker, pero resultaría una tarea muy ardua. Nosotros
recomendamos instalar el RTP e ir introduciendo nuestros recursos desde RPGMaker para ir
modificando el aspecto del juego sobre la marcha.
¿Dónde puedo conseguir RPGMaker?
RPGMaker es un programa de pago. Esto quiere decir que para conseguirlo hay que
comprarlo. La empresa se llama Enterbrain.
Aun así pueden encontrarse copias para descargar en internet. Nosotros hemos recopilado una
serie de enlaces que pueden ayudarte a encontrar el programa, pero no alojamos ninguna
clase de contenido ilegal, sólo enlazamos los archivos.
RPGMaker 2000 en inglés
RPGMaker 2000 en castellano
RPGMaker 2003 en inglés
RPGMaker 2003 en castellano
RPGMaker XP en inglés para Windows Vista o superiores
RPGMaker XP en castellano para Windows XP o inferiores
RPGMaker XP en castellano para Windows Vista o superiores
RPGMaker VX en inglés Medicina
RPGMaker VX en castellano (FULL)
Recuerda que si no pagas el programa no podrás comercializar tu juego. Es tu responsabilidad
usar el programa dentro de la legalidad.
¿Qué tipos de recursos hay en cada RPGMaker (2000­VX)?
RPGMaker 2000:
● Backdrop: Imágenes de fondo para las batallas.
● Battle: Animaciones para los ataques en las batallas.
● Charset: Sets de animaciones para personajes en el mapa.
● Chipset: Sets de tiles (cuadrados de mapa) para mapear.
● Faceset: Set de imágenes de las caras de los personajes.
● GameOver: Imágenes de fondo para el fin de nuestro juego, cuando muera el personaje.
● Monster: Imágenes de los enemgios.
● Movie: Vídeos que se vayan a reproducir en el juego.
● Music: Música BGM del juego.
● Panorama: Imágenes de fondo para nuestros escenarios, para si queremos por ejemplo
poner un cielo con nubes al fondo.
● Picture: Imágenes que se vayan a mostrar en el juego.
● Sound: Sonidos que se vayan a rerpoducir en el juego.
● System: Skins para los menús de nuestro juego.
● Title: Imágenes para la pantalla de título.
RPGMaker 2003:
● Backdrop
● Battle
● Battle2
● BattleCharset: Animaciones de batalla de los personajes para la batalla lateral.
● BattleWeapon: Animaciones de batalla de las armas para la batalla lateral.
● Charset
● Chipset
● Faceset
● Frame
● GameOver
● Monster
● Movie
● Music
● Panorama
● Picture
● Sound
● System
● System2: Aquí los gráficos de los menús están divididos.
● Title: Imágenes para la pantalla de título.
RPGMaker XP:
● Animations: Esto sería lo que anteriormente era Battle
● Autotiles: Los chipset ya no se usan, ahora se usan tilesets y autotiles. Los autotiles son
los tiles que pueden arrastrarse para cubrir un área grande y aun así adaptan su forma
(como el agua).
● Battlebacks: Fondos de batalla, lo que antes eran Backdrops.
●
Battlers: Viene a ser un poco lo que antes era Monster, pero también incluye a los
personajes protagonistas representados para la batalla. En RPGMaker XP se elimina el
sistema lateral de batalla, pero en el frontal se añade la imágen del personaje al lado de
sus stats (esas imágenes tambiéne están en Battlers).
● Characters: Viene a ser lo que eran CharaSets, no son sets porque cada archivo
contiene un personaje.
● Fogs: Capas de manchas que sirven para crear sombras y nieblas en nuestro juego.
Esto es una nueva funcionalidad de RPGMaker XP.
● Gameovers
● Icons: Como nueva funcionalidad de XP, se pueden añadir iconos para representar los
objetos en el inventario. Estos iconos van aquí.
● Panoramas
● Pictures
● Tilesets: La otra parte del Chipset, las partes estáticas del escenario.
● Tiltles
● Transitions: Transiciones para los teletransportes entre mapas. Nuevo en XP.
● WindowSkins: Lo que antes era system.
● BGM: Bandas sonoras, música de fondo.
● BGS: Sonidos ambientales de fondo: lluvia, tormenta...
● ME: Músicas cortas que suenan cuando sucede algo concreto.
● SE: Sonidos cortos que suenan cuando sucede algo concreto.
RPGMaker VX:
● Animations:
● Battlers: Lo que sería Monsters, los enemigos. Esta vez sin personajes jugables.
● Characters
● Faces: Vuelven los facesets, las caras de los personajes.
● Parallaxes: Panoramas
● Pictures
● System: System es ahora un cajón de sastre que incluye Titles y GameOvers, los sets
de iconos, los tilesets, el skin de las ventanas y algúnas cosas más como el skin de los
mensajes de texto o las sombras bajo los personajes.
● BGM
● BGS
● ME
● SE
¿Qué es un GD (Grupo Desarrollador)?
Es un grupo de gente que se reune (normalmente no se reune físicamente, sino online a través
de email, chats y foros) para crear un vídeojuego. Suele incluir desarrolladores de varios tipos,
ya que es necesaria cierta diversidad para que un GD funcione bien.
Normalmente suelen montar una página web, blog o espacio en alguna red social para
promocionar sus juegos y dar soporte a los usuarios que tengan problemas para ejecutarlos.
¿Qué tipos de desarrolladores de juegos hay? ¿Cuál soy yo?
Cada tipo de desarrollador desempeña una función que es lo que lo define:
● Diseñadores:
○ Guionísta: Diseña la historia.
○ Mapeador: Diseña los mapas y escenarios del juego.
○ Grafista "de lápiz" (y retoque fotográfico): Diseña escenarios, caras de los
personajes, imágenes para animaciones, títulos, gameovers y de vez en cuando
arte de concepto para ayudar al grafista "de pixelart".
○ Grafista "de pixelart": Se dedica a diseñar los charasets, chipsets y otros
recursos que requieran trabajo a nivel de pixel.
○ Diseñador web: Si se tiene una web para publicar los juegos, el diseñador web
se encargará de maquetarla y hacerla vistosa.
● Desarolladores:
○ Engine Maker (creador de engines): Se dedica a crear los engines del juego,
que viene a ser lo que sería programar mediante opciones y menús en lugar de
codigo en texto. Crea los eventos en los mapas, las acciones que ha de realizar
cada npc en cada momento, los engines para las batallas y otros engines
complejos que puedan hacer falta, como mostrar un mapa, cambiar el menú por
defecto y otros...
○ Scripter: Programa los scripts para los juegos en XP, VX y VX Ace, lo que le da
una potencia mucho mayor a los juegos.
● Músicos:
○ Músico de sonidos: Busca o crea los sonidos necesarios para reproducir en
determinados momentos del juego.
○ Músico de banda sonora: Crea las bandas sonoras en .midi o .ogg mediante
aplicaciones informáticas (y sonido grabado).
Los que están en negrita son estríctamente necesarios para desarrollar un juego, aunque sea el
peor de todos. Obviamente al principio estos 3 roles suele desempeñarlos una sola persona.
El subrayado, el grafista de pixelart, es necesario si se quiere hacer un juego sin utilizar los
gráficos RTP (algo que se considera un requisito mínimo a la hora de valorar si un juego
desarrollado en RPGMaker es un juego decente, y equiparable a un juego comercial).
El resto de integrantes son necesarios si se quiere hacer un juego increiblemente bueno, que
pueda venderse teniendo las licencias adecaudas. Si te gusta esforzarte a la hora de crear algo
y obtener los máximos resultados busca un buen equipo antes de empezar tu videojuego, o
únete a uno.
Al principio normalmente no sabrás que tipo de desarrollador eres, tendrás que probar. Está
claro que si te gusta dibujar tenderás al grafismo, y si te dedicabas antes de esto a mezclar
música, serás con toda probabilidad quien cree las bandas sonoras y sonidos. Pero no tiene por
que ser así, explora y descubre que es lo que más te gusta a la hora de crear.
¿Qué pasos se deben seguir a la hora de desarrollar un juego RPGMaker?
1. Encuentra una buena idea para la historia.
2. Crea un guión completo, que indique que hace y dice cada personaje en cada escena,
como está ambientado, en que época, que tecnología hay, define la personalidad de los
personajes. Esto lo hace el Guionista si estás en un GD.
3. Diseña los bocetos de los personajes en función de las personalidades y descripciones
que les de el Guionista. Haz bocetos de los escenarios, de aquellos que vayan a ser
escenarios de batalla y de las escenas que vayan a resultar en mapas complejos. Esto
lo hace el Grafista "de lápiz" si estás en un GD.
4. Diseña en una especie de storyline, los bocetos de los mapas de cada escena a partir
de las descripciones del Guionista y los bocetos del Grafista. Esto lo hace el Mapeador
si estás en un GD.
5. Diseña a partir de los bocetos del Grafista "de lápiz", las descripciones del Guionista e
información que pueda darte el Mapeador los charaset de los personajes, y los chipsets
o tilesets para los mapeados. De esto se encarga el Grafista de "pixelart" en un GD.
6. Diseña las caras de los personajes para los mensajes, basandote en el dibujo artístico
del Grafista "de lápiz", en los charas del Grafista "de pixelart", y las descripciones del
guionista. En un GD esto lo hace el Grafista "de pixelart" si son facesets pequeños, o
el Grafista "de lápiz" si se van a usar imágenes grandes en las conversaciones.
7. Se crean todos los personajes, objetos, monstruos, frases y demás en la base de datos.
Esto suelen hacerlo el Guionista y el Mapeador.
8. Se diseñan los mapas a partir del storyline, los bocetos y el guión, usando los chipsets o
tilesets creados por el Grafista "de pixelart". Esto lo hace el Mapeador en un GD.
9. Se añaden los engines, creados propiamente o encontrados por internet. Esto lo hace el
Engine Maker en un GD.
10. Si van a incluirse, se crean los scripts necesarios o se bucan por internet y se retocan.
Algunos scripts puede ser necesarios introducirlos antes de mapear. Esto lo hace el
Scripter en un GD.
11. Se crean las músicas de fondo y se buscan los sonidos necesarios. Esto lo hacen los
Músicos en un GD.
12. Se crean las escenas más importantes que incluyan animaciones o vídeos y la
sincronización de muchos recursos como música, gráficos animados, sondios, engines.
Se reune todo el grupo para desarrollar esta parte en un GD.
13. Se crea una página web para publicar el juego. Esto lo hace el Diseñador Web en un
GD.
El orden no impica que haya que acabar un paso para empezar el siguiente, pero si es
necesario empezar un paso antes de empezar el siguiente, así el grafista puede trabajar con
una escena del guión por ejemplo, mientras el guionísta escribe la siguiente.
¿Puedo públicar mi juego? ¿Dónde?
Puedes publicar tu juego, pero no puedes cobrar por ello (a no ser que compres una licencia de
Enterbrain para usar legalmente RPGMaker).
Tu juego puedes publicarlo en una web o blog que crees, pero también puedes enviarlo a una
serie de páginas y foros que se dedican a acoger y valorar los videojuegos creados en
RPGMaker. La mayoría las tenemos listadas como enlaces interesantes. Alguna son Hellsoft,
MundoDeluxe, BaseAvalancha, Comunidad RPGMaker...

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