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Narrativas transmediáticas
Mundos de ficción y prosumidores
en la ecología de los medios
Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra
[email protected]
www.digitalismo.com - www.hipermediaciones.com
Definición(es)
•
Primera mención: Technology Review (Enero 15, 2003)
•
Las narrativas transmediáticas son ‘historias contadas a
través de múltiples medios. Actualmente, las historias más
significativas tienden a desplegarse a través de múltiples
plataformas mediáticas’ (Jenkins et al., 2006).
•
Galaxia semántica:
– cross media (Bechmann Petersen, 2006)
– multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003)
– hybrid media (Boumans, 2004)
– intertextual commodity (Marshall, 2004)
– transmedial worlds (Klastrup & Tosca, 2004)
– transmedial interactions (Bardzell et al., 2007)
– multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001)
– intermedia (Higgins, 1966).
•
Ejemplos: Matrix, Harry Potter, Star Wars, 24, Lost, High
School Musical, etc.
Definición(es)
Narrativa transmediática ≠ Traducción intersemiótica
Jenkins
Jakobson/Eco
⇔
Veamos un ejemplo de narrativa transmediática…
Televisión
Televisión
Cómics
Televisión
Cómics
Libros
Televisión
Cómics
Libros
Webisodes
Televisión
Cómics
Libros
Webisodes
Juego móvil
Televisión
Cómics
Libros
Webisodes
VJ Móvil
VJ PS2
Televisión
Cómics
Libros
Webisodes
VJ Móvil
VJ PS2
Mobisodes
Juego de cartas
Juego de cartas
McFarlane Toys
Juego de cartas
McFarlane Toys
Kit completo
24
Timeline
Hasta
Diciembre 2008
Algo más?
Sí!
Contenidos generados por los usuarios! --> Prosumer
20
Soundtrack
TV Download / TV Streaming
Videogame
ARG
Action figures
TV / DVD
Comic
Mobisodes
Book
UGC
Mobisodes
 Mobisodes “Missing Pieces”: contenidos intersticiales --> esquirlas de
mundos narrativos
 Cultura snack: boom de formatos breves ideales para una economía
de la atención fragmentada --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc.
Lost “Missing Pieces” n. 11 - Duración 2:15
22
Wired 15.03 (2007) Snack Attack!
Cómic
 “Pardillos”: nace como UGC pero se convierte en producto comercial.
 Los límites entre UGC y la industria cultural no son claros.
“Pardillos” Libro I (Temporada I)
23
Alternate Reality Game (ARG)
 “The Lost Experience”: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias
de marketing de la serie (búsqueda del tesoro cross-media y global).
24
Contenidos generados por usuarios
 Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos…
25
Contenidos generados por usuarios
 Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos…
Es post-producción en estado puro (Borriaud).
Parodia
Recap
Sincro + mashup
Mashup
Parodia
26
Taxonomía
Taxonomía
•
Narrativas transmediáticas centradas en la televisión (24,
Lost, Los Sopranos, etc.)
•
Narrativas transmediáticas centradas en el libro (Harry
Potter, Tarzán, etc.)
•
Narrativas transmediáticas centradas en el cómic (Batman,
Spiderman, etc.)
•
Narrativas transmediáticas centradas en el cine (The
Matrix, Star Wars, etc.)
•
Esta taxonomía basada en la centralidad de un medio debe
ser puesta en discusión…
Estrategias
•
Creación de microhistorias intersticiales
•
Creación de historias paralelas --> evolución --> spin-offs
•
Creación de historias periféricas (satélites) --> evolución -->
spin-offs
•
Creación de plataformas de contenidos generados por el
usuario (fan-fiction)
Estrategias
Reflexión final
•
Disney: primera experiencia
moderna y de masas de
construcción de una narrativa
transmediática.
•
¿Por qué son tan importantes las
NT hoy?
–
Digitalización
–
Explosión nuevos medios.
–
Contenidos generados
por el usuario.
–
La experiencia hipertextual
hace más fácil interpretar
estos mundos complejos.
facebook: carlos.scolari
[email protected]
twitter: cscolari
www.digitalismo.com
www.hipermediaciones.com
Gracias!
Biblio
•
JENKINS, H. (2003) Transmedia Storytelling, Technology Review, January 15th
•
JENKINS, H. (2006) Convergence Culture, NYU Press
•
JENKINS, H. & DEUZE, M. (eds.) Special Issue: Convergence Culture, Convergence
•
JOHNSON, S. (2006) Everything Bad is Good for You, Riverhead
•
RYAN, M. (2004) Narrative Across Media, Univ. of Nebraska Press
•
HARRIGAN, P. & WARDRIP-FRUIN, N. (2009) Third Person. Authoring and Exploring
Vast Narratives, MIT Press
•
SCOLARI, C. (2009) Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds,
and Branding in Contemporary Media Production, International Journal of
Communication, Vol 3 (2009)

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