Presentación de PowerPoint

Transcripción

Presentación de PowerPoint
MCDEM
Creación Multimedia y Serious Games
mediadomeprojects.com
MCDEM - ¿Qué es Multimedia?
Es la combinación de dos o más medios, tecnologías, modalidades, algoritmos,
aplicaciones, siempre al servicio de las personas como centro de la experiencia
MCDEM - ¿Qué son Serious Games?
Un Serious Game es un término usado para referirse a un software o hardware
desarrollado con tecnología de juegos y principios de diseño de juegos con un
propósito primario diferente al puro entretenimiento.
Juego Multimedia
(Juego)
Videojuego
Advergames
Edutaintment
Serious
Games
Storytelling
(Historia)
Storytelling
interactivo
Objetivo
(Contenido)
User Experience
MCDEM
Algunos proyectos del MCDEM
mediadomeprojects.com
MCDEM - ¿Qué es Gamificación?
Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego en un ámbito
diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas,
principalmente de participación
No lúdico
Serious Games
Simulador
Juguetes
Gamification
Juegos
Lúdico
Experiencia
MCDEM
Algunos proyectos del MCDEM
mediadomeprojects.com
MCDEM - ¿Qué es Transmedia?
La narración transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a través de
múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los
consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión
Película
Juego
Libro
Película
Sistema de franquicia
Juego
Libro
Estrategia transmedia
MCDEM
Algunos proyectos del MCDEM
mediadomeprojects.com
MCDEM - ¿Qué implica?
Análisis de públicos específicos
Conceptualización
Diseño
Investigación
Experience Design
Guion
Agile
Creatividad
Tecnología
Gestión
Contenidos
Marketing digital
MCDEM
El contexto
MCDEM
Laboratorios: MediaDome
Es el espacio principal del máster, donde se realizan la mayor parte de
las clases teóricas y donde se realizan las prácticas. Es un espacio ideal
para trabajar ya sea de forma individual como en grupo.
100% configurable, se adapta a lo largo del curso a las necesidades
específicas de cada momento. Dispone de una zona de estudio, áreas de
trabajo en equipo, un taller para construir instalaciones interactivas y
prototipos y zona de chill out
MCDEM
Laboratorios: MediaLab
Es el único del estado por su configuración: estudio audiovisual +
estudio de Realidad Virtual + equipo de captura de movimiento en
tiempo real (Motion Capture) formado por 24 cámaras de altas
prestaciones
MCDEM
Laboratorios: UserLab
Laboratorio para la mejora de la experiencia del usuario, de modo que
se garantiza que todo producto sea fácil de emplear, aprender a usar,
recordar, etc.
El laboratorio dispone de 3 salas de test (sala doméstica, sala de Focus
Group y sala de observación) equipadas con un Eye-Tracker, circuito
cerrado de TV, software para la edición digital de los datos de
comportamiento y espejos unidireccionales.
MCDEM
Laboratorios: Estudio de grabación
El estudio de grabación consta de dos espacios independientes: sala de
control y sala de grabación. En la sala de control está el hardware que el
ingeniero de sonido utiliza para realizar tareas de grabación de sonido
y mezcla. El estudio se basa en una plataforma profesional de sonido
digital y tiene equipamiento necesario así como backline propio.
MCDEM
Perfil de entrada
El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la naturaleza
transversal de la Multimedia, que la hace afín a cualquier disciplina, además de
accesible a todo tipo de profesionales. La Gamificación, los Serious Games y la
Transmedia pueden ser aplicados a cualquier campo profesional
Bellas Artes Arquitectura
Robótica
Psicología
Diseño
Multimedia
Periodismo
Escritura Ingeniería Programación
Cine
ADE
Audiovisuales
MCDEM
Perfil de salida
Diseñadores de estrategias de Gamificación y de Serious Games, capaces de mejorar
mediante técnicas de juego cualquier producto o servicio.
Gestores y productores Multimedia, preparados para afrontar la creación de cualquier
producto o servicio interactivo independientemente de su envergadura así como de su
sector final de aplicación.
Perfil de entrada
+
potenciado
Game designer
Gestor Multimedia
Técnico Usabilidad
MCDEM
Plan de estudios
Semestre1
Contenidos Multimedia
Tecnología para la Virtualidad 5 ECTS
En esta asignatura se estudian todas las técnicas de diseño de juego, psicología de la motivación, tipos de jugadores, y en general todo lo necesario para poder entender
qué es y qué no es gamificación, su campo de acción y cómo se ha de aplicar a un producto o servicio para garantizar su éxito.
Diseño, Arte y Creatividad 5 ECTS
El objetivo es revelar el potencial creativo de cada uno a través del descubrimiento de la habilidad que se tiene, del cambio de actitud hacia lo creativo y del aprendizaje
de técnicas específicas. Se aprenderá a crear, modificar y seleccionar las mejores ideas para nuestro proyecto.
Ingeniería de la Usabilidad 5 ECTS
La asignatura trata los aspectos clave de la UX (User experience) mediante talleres, clases magistrales y ejercicios prácticos. Los alumnos aprenden los principios de
usabilidad, se enfrentan a la construcción de un prototipo digital y realizan un test con usuarios reales aplicando técnicas de user research. Ésta asignatura está orientada
a la aplicabilidad práctica de sus contenidos en un contexto profesional.
Guion Multimedia 5 ECTS
En Guión Multimedia se dan a conocer los diferentes elementos que configuran toda creación audiovisual para poder así construir eficazmente cualquier narración en el
campo del cine, el video, la publicidad, los videojuegos y la multimedia. Se atienden, igualmente, los mecanismos fundamentales, estructurales y locales de la
dramaturgia como base también para llegar a la construcción de un guión no lineal. Y se elaboran guiones al respecto, de carácter individual y grupal, en todas sus fases,
desde la idea hasta el story board.
MCDEM
Plan de estudios
Semestre1
Gestión y Marketing
Gestión de Proyectos 5 ECTS
La asignatura de Gestión de Proyectos proporciona una visión descriptiva del estado del arte actual de la profesión de dirección de proyectos, y el encaje de ésta en las
diferentes estructuras organizativas que pueden darse en la empresa. A lo largo de la asignatura se exponen en profundidad las áreas de conocimiento asociadas a la
triple restricción de un proyecto (alcance, coste y tiempo), así como las herramientas que facilitan la gestión del mismo.
Agile Project Management 5 ECTS
Esta asignatura permitirá a los alumnos recibir una extensa introducción al mundo de los métodos ágiles de gestión de producto/proyecto que intenta focalizarse en la
interacción entre las personas para sacar el máximo rendimiento de los equipos de trabajo. El aprendizaje se llevará a cabo mediante la práctica en base a un conjunto de
actividades orientadas a fomentar el trabajo en equipo y la aplicación de prácticas ágiles.
MCDEM
Plan de estudios
Semestre2
Desarrollo de contenidos ¡Doble recorrido! 5 ECTS
Esta asignatura tiene dos opciones a escoger. Una vertiente dirigida a perfiles transversales donde se explorarán los caminos de las narrativas transmedia con
profundidad, de forma que se pueda crear una estrategia transmedia sobre cualquier proyecto. La otra vertiente es de carácter técnico, enfocada a perfiles más técnicos
que quieran mejorar habilidades multimedia desde el aspecto tecnológico. Si bien se tiene que escoger un camino para ser evaluado, se puede asistir de oyente al otro.
Esta asignatura más la orientación del TFM ayudan a iniciar el recorrido para interesados en realizar un doctorado, especialmente en el área HCI de La Salle-URL.
Marketing y publicidad digital 5 ECTS
El foco del programa es el área de marketing en la empresa en su vertiente digital y la traslación e integración de estrategias de marketing en entornos digitales. Los
consumidores están fragmentados en segmentos cada vez más inteligentes y difíciles de acceder. La tecnología avanza tan rápidamente que aparecen constantemente
nuevas herramientas de marketing y comunicación. Hasta el momento, la aparición de la tecnología digital ha dado lugar a un cambio revolucionario en el marketing y, en
pocos años, se ha cuestionado radicalmente cada faceta del marketing mix.
Trabajo Final de Máster (TFM) - 20 ECTS
En el TFM, que dura todo el semestre, se realiza un sistema de gamificación, un Serious Game o una estrategia Transmedia en colaboración con una empresa real. Se
trabaja en equipos multidisciplinares donde cada alumno adopta un rol específico (diseñador, artista, desarrollador, productor, scrum máster, especialista en
usabilidad, ) en el que se profundiza en el conocimiento de esa área aplicado a un producto real. Algunas empresas que han colaborado hasta el momento:
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Doctorado/HCI
Doctorado
El Máster en Creación Multimedia y Serious Games es OFICIAL, aportando 60 créditos ECTS a tu curriculum. Con 300 créditos
ECTS puedes optar a realizar un Doctorado. La Salle-URL cuenta con un programa de Doctorado dentro del área HCI (Human
Computer Interaction).
www.salleurl.edu/doctorat
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Otros datos de interés
Director: Emiliano Labrador
Oficial (Adaptado al EEES)
60 ECTS
1 año académico (Octubre-Julio)
Presencial C/Quatre Camins,30 Barcelona (Spain)
Web MCDEM
[email protected]
+34 932 902 374
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Más trabajos de alumnos
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Stage: ETC en Pittsburgh (USA)
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¿Dudas?
Twitter Director MCDEM: @emil_lab
Twitter MCDEM: @TheMediaDome
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Correo Director: [email protected]

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