Imperio del Hombre

Transcripción

Imperio del Hombre
Batallas Fantásticas: The 9th Age
Imperio del
Hombre
(Empire of Sonnstahl)
Reglas del Ejército
Versión 0.10.1 Beta ES2
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Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Tabla de Contenido
Unidades Básicas ........................................... 11
Imperio del Hombre................................ 1
Infantería Ligera .......................................................... 11
Infantería Pesada ........................................................ 11
Milicia Estatal ................................................................ 12
Caballería Estatal......................................................... 12
Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
Bendiciones ........................................................ 3
Unidad Parental y Unidad de Apoyo ......... 3
Órdenes ................................................................ 3
Unidades Especiales ..................................... 13
Rifle de Repetición ......................................................... 4
Rifle Largo ......................................................................... 4
Guardia Imperial.......................................................... 13
Exploradores Imperiales.......................................... 13
Herreruelos .................................................................... 13
Órdenes de Caballería ............................................... 14
Artillería Ligera ............................................................ 14
Flagelantes ..................................................................... 15
Máquina Arcana ........................................................... 15
Objetos Mágicos ........................................ 5
Unidades Singulares ..................................... 16
Armería......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4
Artillería Pesada .......................................................... 16
Tanque de Vapor ......................................................... 16
Caballeros del Sol Grifo ............................................. 17
Armas Mágicas .................................................. 5
Armaduras Mágicas ......................................... 5
Talismanes .......................................................... 5
Objetos Encantados ......................................... 5
Estandartes Mágicos ....................................... 5
Monturas ........................................................... 18
Caballo.............................................................................. 18
Pegaso .............................................................................. 18
Grifo Joven ...................................................................... 18
Grifo Imperial ................................................................ 18
Dragón .............................................................................. 19
Altar de Batalla ............................................................. 19
Máquina Arcana ........................................................... 20
Lista de Ejército ........................................ 6
Comandantes ..................................................... 6
Mariscal .............................................................................. 6
Caballero Comandante ................................................ 7
Prelado ................................................................................ 7
Gran Hechicero de Batalla .......................................... 8
Tabla de Referencia Rápida .............. 21
Héroes ................................................................... 9
Change Log ............................................... 22
Capitán ................................................................................ 9
Hechicero de Batalla ..................................................... 9
Predicador ......................................................................... 9
Artíficiero ....................................................................... 10
Inquisidor ....................................................................... 10
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Imperio del Hombre
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Reglas Especiales del Ejército
Bendiciones
(Blessings)
Una miniatura con esta regla tiene la regla especial Odio, que se confiere a la unidad en la que se encuentre.
Además, la miniatura puede lanzar hasta 3 hechizos vinculados por fase. Las Monturas no se ven afectadas ni por
el Odio ni por los hechizos vinculados.
Bendiciones Nivel de Energía 3
Unidad del Portador
Potenciación
Dura un turno
Bendición del
Puede repetir las Tiradas para Herir fallidas en Combate cuerpo a cuerpo
Martillo
Bendición del Ataques Flamígeros
Sol Además, cualquier unidad en contacto sufre 1D6 impactos de F4 con Ataques Flamígeros
Bendición de la
Tirada de Salvación Especial (5+) en Combate cuerpo a cuerpo
Escarcha
Unidad Parental y Unidad de Apoyo
(Parent Units and Support Units)
Algunas unidades en este Libro de Ejército son designadas como Unidad Parental o Unidad de Apoyo. Las
Unidades de Apoyo son Insignificantes para las Unidades Parentales, y pueden realizar Acciones de Apoyo.
Cuando una unidad con la regla Unidad Parental sufre una carga, las unidades con la regla Unidad de Apoyo en
un radio de 6” pueden elegir una de las siguientes acciones:
Acciones de Apoyo: Cuando una Unidad Parental sufre una carga, una Unidad de Apoyo en un radio de 6” de ella
puede elegir una de las siguientes acciones:
A. Declarar una reacción de Aguantar y Disparar como si fueran el objetivo de la carga, aplicando todas las
reglas para dicha reacción.
B. Declarar una Carga contra la unidad enemiga que haya cargado satisfactoriamente contra la Unidad Parental
(siguiendo todas las reglas para cargas de manera habitual). Este movimiento se realiza en el turno del
oponente, después que todas las unidades enemigas hayan completado sus movimientos de carga, pero antes
de iniciar la Subfase de Resto de Movimientos
Órdenes
(Orders)
Los Personajes con Órdenes que se hayan unido a una Unidad Parental o Unidad de Apoyo pueden darles una
Orden al principio de cada turno amigo, y aplica uno de los siguientes efectos de forma inmediata, que duran
hasta el inicio del siguiente turno del jugador. Una unidad no puede recibir más de una vez la misma orden por
turno:
Orden
Al inicio del Turno Amigo
Dura un Turno
Unidad del Lanzador
No duplicable misma orden en misma unidad
¡Paso Ligero! La unidad tiene +2 al Movimiento pero no puede declarar ninguna carga
¡Hombres, Cuando la unidad tenga que realizar un chequeo de Liderazgo, tirará 3D6 y descartará el
Aguanten! resultado mayor. Además, si la unidad estaba huyendo y supera su Chequeo de
Reagrupamiento, podrá actuar de manera normal el resto del turno, pero no podrá marchar y
contará como si se hubiera movido a efectos de disparo
¡Apunten!¡Fuego! La unidad tiene un modificador de +1 a impactar en la Fase de Disparo
¡Prepárense
La unidad no puede declarar cargas y obtiene la regla Luchar con Filas Adicionales
para el Impacto!
3
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Armería
Armas de Proyectiles
Rifle de Repetición
(Repeater Gun)
Alcance Fuerza Poder de Penetración
24”
4
Disparos Múltiples Reglas Especiales
 Aparatoso
1
3
Poder de Penetración
Heridas Múltiples
Reglas Especiales
1
1D3
 Mover o Disparar
 +1 al impactar
Rifle Largo
(Long rifle)
Alcance Fuerza
48”
4
4
Imperio del Hombre
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Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Talismanes
El Sonnsthal
85pts
Capa del Invierno
(The Sonnsthal)
Tipo: Arma de Mano.
Los impactos realizados con esta arma hieren
automáticamente y tienen Poder de Penetración (6).
Martillo Brujo
Objetos Encantados
35pts
(Witch Hamer)
Tipo: Arma de Mano.
El portador tiene Reflejos Relámpago y +1 a la
Fuerza.
Maza Estrellada
(Star Mace)
Tipo: Arma a Dos Manos.
El portador tiene la
Aplastador.
50pts
(The Winter Cloak)
El portador gana Distracción, Igneonato, y Salvación
Especial (5+).
Medallón de Sunna
30pts
(Locket of Sunna)
Cuando el portador luche en un desafío, debe
intercambiar sus atributos sin modificar de Fuerza,
Resistencia, Iniciativa y Ataques con su oponente.
30pts
Estandartes Mágicos
regla
especial
Ataque
Estandarte de Unidad
Armaduras Mágicas
Arm.Bendita de Frederic
35pts
(Blessed Armour of Frederic)
Sólo miniaturas a pie
Tipo: Coraza de Placas.
El portador tiene una tirada de salvación por
armadura de 1+.
Armadura de Volund
Pendón del Semental
25pts
25pts
(Banner of Stallion)
El portador y la unidad en la que se encuentre
ignoran el penalizador al Movimiento por Barda.
Además, pueden repetir los resultados de 1 en sus
tiradas Carga, Perseguir y Arrasar.
(Armour of Volund)
Tipo: Coraza de Placas.
El portador es inmune a la regla especial Golpe Letal
Yelmo Negro
50pts
(Banner of Unity)
El portador, y la unidad en la que se encuentre,
nunca podrán Perseguir ni Arrasar, ni declarar Huir
como reacción a una carga (salvo si fallan un
chequeo de Terror). Cuando se calcule la Resolución
del Combate, la unidad puede reclamar hasta un +5
por Filas Adicionales, en vez del habitual +3.
30pts
(The Black Helm)
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
El portador tiene la regla especial Miedo.
5
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Lista de Ejército
Comandantes
Mariscal
90pts
(Marshal)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Mariscal 4
5
5
4
4
3
5
3
9
Infantería
20x20mm
General Curtido 4
6
5
4
4
3
5
3
9
Infantería
20x20mm
Maestro Táctico 4
5
5
4
4
3
5
3
9
Infantería
20x20mm
Príncipe Imperial 4
5
5
4
4
3
5
3
10
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 El Sonnsthal*(Solo Príncipe Imperial)
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede convertirse en uno de los siguientes*:
General Curtido ......................................................................................... 10
Maestro Táctico ......................................................................................... 30
Príncipe Imperial ....................................................................................100
*Ver Armas Mágicas
Armadura:
 Coraza de Placas
Reglas Especiales:
 Órdenes
pts
*Cada una de estas tres mejoras es Única en su Especie
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3
Puede armarse con Pistola .................................................................................... 6
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
Alabarda ........................................................................................................... 4
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 20
Pegaso ............................................................................................................ 55
Grifo Imperial ...........................................................................................140
Dragón (Solo Príncipe Imperial) .................................................................250
General Curtido
Maestro Táctico
(Seasoned General)
(Great Tactician)
(Imperial Prince)
Si una miniatura con esta regla
se incluye en el ejército, una
unidad de Infantería Pesada se
puede mejorar a Veteranos.
Adicionalmente, una unidad de
Infantería Ligera se puede
mejorar a Veteranos
Puede dar hasta dos Órdenes por
turno, que pueden darse a
unidades distintas. Si además es
el General del Ejército, puede dar
las Órdenes dentro de su radio
de Presencia Inspiradora. Un
Maestro Táctico puede ser el
General del Ejército aunque no
sea el personaje con Liderazgo
más alto del ejército.
Se arma automáticamente con El
Sonnsthal (ver Armas Mágicas) y le
da acceso al Dragón como
Montura. Un Príncipe Imperial
no puede escoger más Armas
Mágicas
6
Príncipe Imperial
Imperio del Hombre
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Caballero Comandante
135pts
(Knight Commander)
M
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
C. Comandante 4
6
3
4
4
3
6
4
9
Caballo 8
3
-
3
3
1
3
1
3
Caballería
25x50mm
Grifo Joven 7
4
-
5
4
3
4
3
7
Caballería Monstruosa
50x75mm
Armadura:
Opciones:
 Coraza de Placas
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Alabarda ........................................................................................................ 10
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Debe utilizar una Montura:
Caballo con Barda ...............................................................................gratis
Grifo Joven ................................................................................................... 35
Reglas Especiales:
 Guerrero Legendario
pts
Guerrero Legendario
Esta miniatura es Inmune a Psicología, que se confiere a la unidad en la que se encuentre. Además, si se incluye
en el ejército una única unidad de Caballería Estatal puede ser mejorada a Caballería Imperial.
Prelado
85pts
(Prelate)
miniatura individual
M
4
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
4
2
9
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 2
Mayal ................................................................................................................. 2
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 5
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 20
Altar de Batalla ........................................................................................150
Reglas Especiales:
 Bendiciones
 Ataques Sagrados
 Canalizar
 Pontífice Supremo
pts
Pontífice Supremo
Un Prelado puede añadir +1 a cualquier intento de lanzamiento de sus Hechizos Vinculados procedentes de la
regla especial Bendiciones.
Además, si se incluye un Prelado en el ejército, cualquier Campeón de una unidad de Flagelantes puede
convertirse en Sacerdote.
7
Imperio del Hombre
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Gran Hechicero de Batalla
150pts
(Archwizard)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
4
3
3
1
8
Infantería
20x20mm
Magia:
Opciones:
 Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos
de cualquier Senda de Magia de Batalla
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede convertirse en Hechicero de Nivel 4 ................................................ 60
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 20
Pegaso ............................................................................................................ 40
Máquina Arcana.......................................................................................100
pts
8
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Héroes
Capitán
60pts
(Captain)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
5
3
8
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede equiparse con:
Escudo............................................................................................................... 2
Coraza de Placas ........................................................................................ 10
Puede armarse con Pistola .................................................................................... 6
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
Alabarda ........................................................................................................... 4
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 15
Pegaso ............................................................................................................ 55
Reglas Especiales:
 Órdenes
pts
Hechicero de Batalla
60pts
(Wizard)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
3
1
7
Infantería
20x20mm
Magia:
Opciones:
 Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos
de cualquier Senda de Magia de Batalla
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en Hechicero de Nivel 2 ................................................ 30
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 10
pts
Predicador
65pts
(Preacher)
miniatura individual
M
4
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
4
2
8
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 2
Mayal ................................................................................................................. 2
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 5
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 15
Reglas Especiales:
 Bendiciones
 Ataques Sagrados
 Canalizar
pts
9
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Artíficiero
50pts
(Artificer)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
3
1
7
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 25
Un único Ingeniero puede convertirse en Maestro Artíficiero........... 25
Puede armarse con una de las siguientes:
Pistola ............................................................................................................... 4
Arcabuz ............................................................................................................ 6
Ristra de Pistolas ......................................................................................... 8
Rifle de Repetición ................................................................................... 10
Rifle de Largo Alcance ............................................................................ 15
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 10
Reglas Especiales:
 Ingeniero
pts
Maestro Artíficiero – Único en su Especie
Un Artíficiero con esta regla puede utilizar la Orden ¡Apunten!¡Fuego! sobre una Unidad Parental o una Unidad
de Apoyo a la que se haya unido.
Inquisidor
60pts
(Inquisitor)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
4
2
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Pistola
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede equiparse con:
Escudo............................................................................................................... 2
Coraza de Placas ........................................................................................ 15
Puede armarse con:
Ballesta ............................................................................................................. 5
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 5
Ristra de Pistolas ................................................................................ gratis
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 15
que puede tener Reorganización Libre .................................... 15
Armadura:
 Armadura de Pesada
Reglas Especiales:
 Inmune a Psicología
 No Líder
 Golpe Letal
 Heridas Múltiples (1D3)
 Resistencia a la Magia (2)
 Nadie lo Esperaba…
pts
Nadie lo Esperaba…
El Inquisidor puede elegir una de las siguientes especializaciones al principio de la partida:
Cazador de Brujas
Cazador de Demonios
Cazador de Vampiros
(Witch Hunter)
(Daemon Hunter)
(Vampire Hunter)
Los hechizos enemigos que no
sean Aura tienen un modificador
de -1 al lanzamiento si el
objetivo es el Inquisidor o su
unidad.
El Inquisidor tiene la regla
Ataques Sagrados.
El Inquisidor tiene las reglas
Ataques Flamígeros y Ataques
Mágicos.
10
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Unidades Básicas
Infantería Ligera
80pts
(Light Infantry)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 7pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantería Ligera 4
3
3
3
3
1
3
1
7
Infantería
20x20mm
Veterano Ligero 4
3
4
3
3
1
3
1
7
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Ballesta
Si el ejército incluye un General Curtido, una unidad de Infantería
Ligera o una unidad de Infantería Pesada se puede convertir en:
Veteranos (Único en su Especie) .............................................. 2/miniatura
Pueden sustituir sus Ballestas por Arcabuces ......................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
que puede sustituir su Arcabuz (si lleva) por:
Rifle de Largo Alcance .............................................................. 10
Rifle de Repetición ..................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera (Solo Veterano Ligero)
Reglas Especiales:
 Unidad de Apoyo
pts
*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie
Infantería Pesada
50pts
(Heavy Infantry)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 5pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantería Pesada 4
3
3
3
3
1
3
1
7
Infantería
20x20mm
Veterano Pesado 4
4
3
3
3
1
4
1
7
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
 Escudo
Si el ejército incluye un General Curtido, una unidad de Infantería
Ligera o una unidad de Infantería Pesada se puede convertir en:
Veteranos (Único en su Especie) .............................................. 2/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Lanza ........................................................................................................gratis
Alabarda .................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Reglas Especiales:
 Unidad Parental (Solo unidades de más de 20
miniaturas)
 Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20
miniaturas)
pts
*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie
11
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Milicia Estatal
40pts
(State Militia)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 4pts/miniatura
M
4
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
6
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20
Deben armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .................................................................gratis
Pistola ........................................................................................ 2/miniatura
Arco ............................................................................................. 2/miniatura
Pueden ser Hostigadores (Solo unidad de hasta 15 miniaturas)... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
miniaturas)
 Hostigadores (Solo unidades de hasta 15
miniaturas)
pts
Caballería Estatal
90pts
(Electoral Cavalry)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero Estatal 4
3
3
3
3
1
3
1
8
Caballero Imperial 4
4
3
4
3
1
3
1
8
Caballo 8
3
-
3
3
1
3
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armadura:
Opciones:
pts
 Coraza de Placas
 Barda
 Protección de la Montura (6+)
Si hay un Caballero Comandante en el ejército,
una unidad puede convertirse en:
Caballería Imperial ............................................................... 4/miniatura
Deben armarse con una de las siguientes:
Arma a Dos Manos ..............................................................................gratis
Lanza de Caballería .............................................................. 1/miniatura
Alabarda (Solo Caballero Imperial) ......................................... 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie
12
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Unidades Especiales
Guardia Imperial
90pts
(Imperial Guard)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 9pts/miniatura
M
4
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
1
3
1
8
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Coraza de Placas
Deben armarse con una de las siguientes:
Arma a Dos Manos ..............................................................................gratis
Escudo........................................................................................ 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Reglas Especiales:
 Guardaespaldas
 Unidad Parental
pts
Exploradores Imperiales
50pts
(Imperial Rangers)
M
4
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 10pts/miniatura
HA HP
3
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
7
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 10
Reglas Especiales:
pts
 Hostigadores
 Exploradores
 Disparos Múltiples (2)
Herreruelos
75pts
(Reiters)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 15pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Herreruelo 4
3
4
3
3
1
3
1
7
Caballo 8
3
-
3
3
1
3
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura de Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Deben armarse con una de las siguientes:
Pistola ......................................................................................................gratis
Lanza Ligera y Pistola ......................................................... 1/miniatura
Ristra de Pistolas .................................................................. 2/miniatura
Rifle de Repetición ............................................................... 3/miniatura
Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Reglas Especiales:
 Caballería Rápida
 Fuego a Bocajarro
pts
Fuego a Bocajarro
En la primera ronda de combate después de la Carga, una miniatura con esta regla especial y equipada con
Pistola hace 1 ataque (2 si está equipada con Ristra de Pistolas). Estos ataques se resuelven con Iniciativa 10,
Fuerza 4, Poder de Penetración (1).Los modificadores a la fuerza por otros elementos de equipo se pueden
aplicar.
13
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Órdenes de Caballería
145pts
(Knightly Orders)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 26pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero Templario 4
4
3
4
3
1
4
2
8
Caballo 8
3
-
3
3
1
3
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armadura:
Opciones:
 Coraza de Placas
 Barda
 Protección de la Montura (6+)
Deben armarse con una de las siguientes:
Alabarda ..................................................................................................gratis
Lanza de Caballería y Escudo ........................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Reglas Especiales:
 Guardaespaldas (Caballero Comandante,
General)
pts
Artillería Ligera
60pts
(Light Artillery)
miniatura individual
M
Máquina de Guerra
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Dotación (3) 4
3
3
3
3
-
3
1
7
Tipo de Tropa
Peana
Máquina de Guerra Redonda 60mm
Opciones:
pts
Debe armarse con una de las siguientes:
Mortero ................................................................................................... gratis
Batería de Cohetes ................................................................................... 70
Mortero
Arma de Artillería tipo Catapulta con perfil:
Alcance 12-48”
Plantilla de 5”
Fuerza 2
Poder de Penetración (1)
Batería de Cohetes
Arma de Artillería tipo Catapulta con perfil:
Alcance 36”
Plantilla de 3”
Esta máquina nunca resta el HP de la Dotación
cuando dispara en modo indirecto.
No impacta de la manera habitual de una catapulta,
cualquier unidad debajo de la plantilla sufre 1D6
impactos con:
Fuerza 5
Ataques Flamígeros
14
Poder de Penetración (1)
Heridas Múltiples (1D3)
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Flagelantes
90pts
(Flagellants)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 9pts/miniatura
M
HA HP
4
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
6
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Flagelo
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 10
que puede convertirse en Sacerdote* ....................................... 25
Reglas Especiales:
 Indesmoralizables
 Furia Asesina
 Fanatismo
pts
*Solo con Prelado en el ejército
Sacerdote
Tiene la regla especial Bendiciones
Fanatismo
Las miniaturas con esta regla especial nunca pueden perder la Furia Asesina
Máquina Arcana
140pts
(Arcane Engine)
miniatura individual
M
Máquina Arcana
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Tripulación (2) 4
3
3
3
-
-
3
1
7
Caballo (2) 8
3
-
3
-
-
3
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Debe elegir una de las siguientes:
Escudo Arcano ..................................................................................... gratis
Premonición .......................................................................................... gratis
Reglas Especiales:
 Objetivo Grande
 Canalizar
pts
Escudo Arcano
Otorga Borroso a todas las unidades amigas en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo
Vinculado
Escudo de
Protección
Nivel de
Energía
Tipo
Duración
Efecto
3
Alcance 24”
Potenciación
Dura un
Turno
La unidad objetivo obtiene las reglas Distracción y
Borroso. Los disparos que no usen HP deben sacar
un 4+ en un 1D6 para poder disparar, de lo
contrario el disparo se perderá
Alcance 12”
Potenciación
Dura un Turno
El objetivo gana Ataques Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura
puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia
(1.Luz)
Luz Protectora
Atributo Senda de la Luz
Premonición
Otorga Reflejos Relámpago a todas las unidades amigas (que no sean Montura) en un radio de 6”. Además, tiene
un Hechizo Vinculado:
Hechizo
Vinculado
Rayo Atronador
(2.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos
Nivel de
Energía
Tipo
Duración
Efecto
4
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6
con Ataques de Rayo
Especial
Dura un Turno
El jugador que lanza el hechizo puede repetir un único D6, pudiendo ser
una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvación por Armadura
15
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Unidades Singulares
Artillería Pesada
100pts
(Heavy Artillery)
miniatura individual
M
Máquina de Guerra
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Dotación (3) 4
3
3
3
3
-
3
1
7
Tipo de Tropa
Peana
Máquina de Guerra Redonda 60mm
Opciones:
pts
Debe armarse con una de las siguientes:
Cañón ....................................................................................................... gratis
Cañón de Salvas ......................................................................................... 30
Cañón
Esta arma puede ser disparada de dos maneras:
Cañón de Salvas
Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil:
1. Arma de Artillería tipo Cañón (1D6), con perfil:
Alcance 72”
Poder de Penetración (2)
Fuerza 10
Heridas Múltiples (Artillería)
2.
Alcance 24”
Poder de Penetración (1)
Fuerza 5
Disparos Múltiples (3D6⨯2)
Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil:
Alcance 12”
Poder de Penetración (3)
Fuerza 4
Disparos Múltiples (2D6)
Tanque de Vapor
300pts
(Steam Tank)
Único en su Especie - miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tanque de Acero esp
-
-
6
6
10
-
-
-
Dotación (1)
3
3
3
-
-
3
1
7
-
Arma:
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Cañón de Vapor
Arma de Artillería tipo Cañón (1D6) con perfil:
Alcance (esp)
Poder de Penetración (2)
Fuerza 7
Heridas Múltiples 1D3
 Rifle de Repetición
 Cañón de Vapor
Armadura:
 Defensa Innata (1+)
Reglas Especiales:
 Movimiento Aleatorio (esp)
 Objetivo Grande
 Indesmoralizable
 Arma de Aliento(Fuerza 3, Poder de Penetración (1))
 Terror
 Ataques Demoledores (esp)
 Behemoth de Acero
 Motor de Vapor
Heridas restantes
8-10
4-7
1-3
Behemoth de Acero
El Tanque de Vapor siempre se considera que no ha movido a
efectos de Disparo. El Tanque de Vapor nunca puede perseguir o
arrasar
Motor de Vapor
El número de heridas restantes del Tanque de Acero dictamina los
valores de Movimiento Aleatorio, Ataques Demoledores y el Alcance
del Cañón de Vapor. Un Tanque de Vapor puede elegir no moverse
Movimiento
1D6 o 2D6 o 3D6
1D6 o 2D6
1D6
Ataques Demoledores
3D3
2D3
1D3
16
Alcance Cañón
42”
30”
18”
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Caballeros Kentucky en Grifo
(Knights of the Sun Griffon)
M
150pts
3 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 52pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero 4
4
3
4
3
1
4
1
8
Grifo Joven 7
4
-
5
4
3
4
3
7
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
50x75mm
Armadura:
Opciones:
 Coraza de Placas
 Protección de la Montura (6+)
Deben armarse con una de las siguientes:
Alabarda ..................................................................................................gratis
Lanza de Caballería y Escudo .......................................... 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Reglas Especiales:
 Poder de Penetración (1) (Solo Grifo Joven)
 Miedo
pts
17
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Monturas
Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas.
Caballo
(Horse)
M
8
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
3
Bestia de Guerra
25x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede equiparse con Barda ............................................................................... 15
pts
Pegaso
(Pegasus)
M
7
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
4
2
6
Bestia Monstruosa
40x40mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
4
3
7
Bestia Montruosa
50x75mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
5
4
5
4
5
Bestia Monstruosa
50x100mm
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Volar (8)
Grifo Joven
(Young Griffon)
M
7
HA HP
4
-
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Poder de Penetración (1)
 Miedo
Grifo Imperial
(Great Griffon)
M
6
HA HP
5
-
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Volar (8)
 Objetivo Grande
 Miedo
18
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Dragón
(Dragon)
Único en su Especie
M
HA HP
6
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
6
6
3
5
9
Monstruo
50x100mm
Armadura:
 Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales:
 Volar (7)
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Altar de Batalla
(Altar of Battle)
Único en su Especie
M
Altar
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Caballo (2) 8
3
-
3
-
-
3
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Reglas Especiales:
 Objetivo Grande
 Salvación Especial (4+)
 Tozudo
 Reliquia Sagrada
Reliquia Sagrada
Todas las unidades amigas en un radio de 6” tienen Odio. Las monturas no se ven afectadas. Además, los
objetivos afectados con la regla especial Bendiciones cambian la naturaleza de sus hechizos vinculados a:
Aura
Alcance 6”
Potenciación
Un Prelado montado en Altar de Guerra tiene además el siguiente Hechizo Vinculado:
Hechizo
Vinculado
Destierro Divino
(6.Luz)
Luz Protectora
Atributo Senda de la Luz
Nivel de
Energía
4
Tipo
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
Alcance 12”
Potenciación
Duración
Efecto
La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4
con Ataques Sagrados. Por cada hechicero con
hechizos de la Senda de la Luz a menos de 12”
Instantáneo añade +1 para herir.
Contra unidades con la regla especial Sobrenatural
o No Muerto, serán 3D6 Impactos con las mismas
reglas.
Dura un Turno
19
El objetivo gana Ataques Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura
puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Máquina Arcana
(Arcane Engine)
M
Máquina Arcana
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Tripulación (2) 4
3
3
3
-
-
3
1
7
Caballo (2) 8
3
-
3
-
-
3
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Debe elegir una de las siguientes:
Escudo Arcano ..................................................................................... gratis
Premonición .......................................................................................... gratis
Reglas Especiales:
 Objetivo Grande
 Canalizar
pts
Escudo Arcano
Otorga Borroso a todas las unidades amigas en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo
Vinculado
Escudo de
Protección
Nivel de
Energía
Tipo
Duración
Efecto
3
Alcance 24”
Potenciación
Dura un
Turno
La unidad objetivo obtiene las reglas Distracción y
Borroso. Los disparos que no usen HP deben sacar
un 4+ en un 1D6 para poder disparar, de lo
contrario el disparo se perderá
Alcance 12”
Potenciación
Dura un Turno
El objetivo gana Ataques Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura
puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia
(1.Luz)
Luz Protectora
Atributo Senda de la Luz
Premonición
Otorga Reflejos Relámpago a todas las unidades amigas (que no sean Montura) en un radio de 6”. Además, tiene
un Hechizo Vinculado:
Hechizo
Vinculado
Rayo Atronador
(2.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos
Nivel de
Energía
Tipo
Duración
Efecto
4
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6
con Ataques de Rayo
Especial
Dura un Turno
El jugador que lanza el hechizo puede repetir un único D6, pudiendo ser
una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvación por Armadura
20
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
Cr
MG
Carro
Máquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
ESPECIALES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Príncipe Imperial
4
5
5
4
4
3
5
3 10 In
Guardia Imperial
4
4
3
4
3
1
3
1
8
In
General Curtido
4
6
5
4
4
3
5
3
9
In
Exploradores Imperiales
4
3
4
3
3
1
3
1
7
In
Maestro Táctico
4
5
5
4
4
3
5
3
9
In
Herreruelos
4
3
4
3
3
1
3
1
7
Mariscal
4
5
5
4
4
3
5
3
9
In
- Caballo
8
3
-
3
3
1
3
1
3
Caballero Comandante
4
6
3
4
4
3
6
4
9
-
Órdenes de Caballería
4
4
3
4
3
1
4
2
8
- Caballo
8
3
-
3
3
1
3
1
3
Ca
- Caballo
8
3
-
3
3
1
3
1
3
- Grifo Joven
7
4
-
5
4
3
4
3
7 CM
Flagelantes
4
3
3
3
3
1
3
1
6
Prelado
4
4
3
4
4
3
4
2
9
In
Máquina Arcana
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Gran Hechicero Batalla
4
3
3
3
4
3
3
1
8
In
- Tripulación (2)
4
3
3
3
-
-
3
1
7
- Caballo (2)
8
3
-
3
-
-
3
1
3
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Artillería Ligera
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Capitán
4
5
5
4
4
2
5
3
8
In
- Dotación
4
3
3
3
-
3
3
1
7
Hechicero de Batalla
4
3
3
3
3
2
3
1
7
In
Predicador
4
4
3
4
4
2
4
2
8
In
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Artífice
4
3
4
3
3
2
3
1
7
In
Artillería Pesada
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Inquisidor
4
5
4
4
4
2
4
2
8
In
- Dotación
4
3
3
3
-
3
3
1
7
Caballero Kentucky Grifo 4
4
3
4
3
1
4
1
8
BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
- Grifo Joven
4
-
5
4
3
4
3
7
Infantería Ligera
4
3
3
3
3
1
3
1
7
In
Tanque de Vapor
-
6
6 10 -
- Veteranos Ligeros
4
3
4
3
3
1
4
1
7
In
- Dotación (1)
3
3
3
-
Infantería Pesada
4
3
3
3
3
1
3
1
7
In
- Veteranos
4
4
3
3
3
1
4
1
7
In
MONTURAS
Milicia Estatal
4
3
3
3
3
1
3
1
6
In
Caballería Estatal
4
3
3
3
3
1
3
1
8
Caballería Imperial
4
4
3
4
3
1
3
1
8
- Caballo
8
3
-
3
3
1
3
1
3
Ca
Cañón de Salvas
Batería de Cohetes
Cañón de Vapor
Cr
MG
MG
CM
-
-
-
3
1
7
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Caballo
8
3
-
3
3
1
3
1
3 BG
Pegaso
7
4
-
4
4
3
4
2
6 BM
Grifo Joven
7
4
-
5
4
3
4
3
7 BM
Grifo Imperial
6
5
-
6
5
4
5
4
5 BM
Dragón
6
5
-
6
6
6
3
5
9 Mo
3
Altar de Batalla
-
-
-
5
5
5
-
-
-
- Caballo (2)
8
3
-
3
-
-
3
1
3
Cr
Cr
Disparos
Múltiples
Heridas
Múltiples
Poder de
Penetración
Aparatoso
Mover o Disparar
+1 al impactar
Cañón (1D6)
24”
4
3
-
1
48”
4
-
1D3
1
72”
10
-
Artillería
2
Cañón de Salvas
Catapulta
Plantilla 5”
Cañón de Salvas
Catapulta
Ataques Flamígeros
Plantilla 3”
Contacto con plantilla sufre 1D6 impactos
No resta HP con disparo Indirecto
Cañón (1D6)
12”
4
2D6
-
3
12-48”
3
-
-
1
24”
5
3D6⨯2
-
1
36”
5
-
-
1
esp
7
-
1D3
2
Rifle de Repetición
Mortero
In
Fuerza
Reglas Especiales y/o Tipo de Máquina
Cañón
esp -
Ca
Alcance
Arma de Proyectiles
Rifle de Largo Alcance
7
Ca
21
Imperio del Hombre
Versión 0.10.1 Beta ES2
Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
Steam tank crew strength
Imperial Beast Riders troop type
warmachine base sizes
Field Marshal
engineer points
orders
Fire on Impact!
Templar Knights, points
v0.9.2
Great Tactician points cost typo
v0.9.3
imperial guard strength (typo)
v0.10 y 01.10.1
Light Infantry Veterans lose +1 I and gain Light Armour
Fire on Impact! rule clarified.
Captain given light Armour by default
Captain base cost reduced.
Templar Knights given Bodyguard “General”
Heavy Infantry Parent/Support unit changed
Milita lose Support Unit by default. Gain it when 20 or fewer models.
General’s ability to take Heavy Armour removed.
Core unit and magic banners
Mortero y Batería de Cohetes unidos en Artillería ligera y pasados a especiales
Cañón y Cañón de salvas unidos
Aclaraciones mejoras de Mariscal
Tamaño unidad de Caballeros del Sol Grifo
Milicia Estatal es Hostigadores si son 15 o menos
Inquisidor lleva pistola de serie y puede comprar ristra
Cambio reglas Armadura de volund
Coste en puntos del capitán, lleva de serie armadura pesada, coste en puntos de escudo y coraza de placas
Maestro Artificiero no es único en su especie, solo puede dar órdenes a su unidad
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