Realidad Aumentada.
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Realidad Aumentada.
LA REALIDAD AUMENTADA Una nueva visión del entorno físico Alison Andrea Becerra Montoya. Sara Bernal Isaza. Liliana Hidalgo Carrasquilla. Melissa Ramírez Guzmán. ALGUNOS EJEMPLOS Metodología de la Investigación Juan Carlos Arango Quintero Negocios Internacionales. Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas CONTENIDO *Aproximación Realidad Aumentada. *Definición. *Características. *Elementos necesarios. *Algunos Ejemplos. *Proceso de Creación e innovación *Áreas del conocimiento necesarias para la innovación. *Aplicaciones. *Aprendizajes generados * ¿LOS RECUERDAS? HAGA CLIC PARA VER VIDEO. http://www.youtube.com/watch?v=oqCFJIRK6wU ¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA? Escena real vista por un usuario + escena virtual generada por un ordenador = Realidad Aumentada. “Conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual puesto que no sustituye la realidad física sino que sobreimprime los datos informáticos del mundo real.” CARACTERÌTICAS *Combinación de los mundos virtual y real. *Interacción del tiempo real. ¿QUÉ NECESITO PARA HACER REALIDAD AUMENTADA? NECESITAMOS UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO QUE CONTENGA: EN ALGUNOS CASOS UN SÍMBOLO MÁGICO ALGUNOS EJEMPLOS… ¿QUIEN LA DESARROLLO? • El término RA fue acuñado en 1992 por Tom Caudell, profesor de Ingeniería de la Universidad de Nuevo México e investigador de la empresa de aeronáutica Boeing. 1992: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann (Universidad de Columbia y AT&T Bell Laboratories ) hacen la primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit. HIT LAB, Universidad de Washington. 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. 2000: ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada. PROCESO DE CREACIÓN E INNOVACIÓN Reconocimiento de una necesidad por parte de Tom Caudell en la empresa de aeronáutica Boeing, se debía encontrar una alternativa a los tediosos tableros de configuración de cables que utilizan los trabajadores. Idea de anteojos especiales y tableros virtuales sobre tableros reales genéricos. Después de la investigación adecuada, varios análisis y diseños de prototipos, Tom Caudell diseña estos anteojos especiales y es así como logra «aumentar» la realidad de los trabajadores para hacer mas fácil su trabajo. Áreas de Conocimiento para el Desarrollo de la Aplicación Ingeniería de sistemas Óptica Ingeniería Industrial Macromedia Diseño grafico Ingeniería electrónica Ciencias Básicas OTROS PROGRAMAS Sistema Androide ATOMIC Authoring Tool. ARToolKit biblioteca GNU GPL APRENDIZAJES GENERADOS *La única imaginación que se queda corta es la nuestra si así lo queremos, podemos ver que el mundo y el conocimiento pueden estar al alcance de todos de una manera real y virtual. *Los desarrollos e innovaciones tecnológicas que cada día van surgiendo como la realidad aumentada, facilitan la vida del hombre. La tecnología nos sorprende cada día con nuevas innovaciones, en el caso de la Realidad Aumentada descubrimos una gran herramienta que es el resultado final de imprimir objetos virtuales sobre nuestra realidad, lo cual ocurre en tiempo real. BIBLIOGRAFÍA • De Urraza, Juan. Teoría y aplicaciones de la informática 2.La realidad aumentada. Universidad Católica Nuestra Señora de Asunción. • Woodrow Barfield, y Thomas Caudell, eds. Fundamentos de Informática usable y Realidad Aumentada. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum, 2001. • Oliver Bimber y Ramesh Raskar. Realidad Aumentada espacial: Real Fusión y los mundos virtuales. AK Peters, 2005. • Stephen Cawood y Mark Fiala. "Realidad Aumentada: A Practical Guide", 2008 • http://www.solutekcolombia.com/servicios_tecnologicos/imple mentacion/realidad_aumentada.htm BIBLIOGRAFÍA Universidad de la República de Uruguay, Facultad de Ingeniería. Presentación sobre Realidad Aumentada. [Consulta 2 de septiembre de 2012] Daniel Wagner, Thomas Pintaric and Dieter Schmalstieg “The invisible Train, A Multi-player Handheld Augmented Reality Game”,. VIDEOS DE APOYO Realidad aumentada en la arqueología http://www.youtube.com/watch?v=t4vDvbessPs&feature=player _embedded Realidad aumentada en la logística. http://www.youtube.com/watch?v=7pua2maJXgg&feature=playe r_embedded Ejemplos de realidad aumentada. http://www.youtube.com/watch?v=XCEp7udJ2n4&feature=playe r_embedded#! http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw&feature=play er_embedded [email protected] [email protected]