Realidad Aumentada.

Transcripción

Realidad Aumentada.
LA REALIDAD AUMENTADA
Una nueva visión del entorno
físico
Alison Andrea Becerra Montoya.
Sara Bernal Isaza.
Liliana Hidalgo Carrasquilla.
Melissa Ramírez Guzmán.
ALGUNOS EJEMPLOS
Metodología de la Investigación
Juan Carlos Arango Quintero
Negocios Internacionales.
Facultad de Ciencias Económicas y
Administrativas
CONTENIDO
*Aproximación Realidad Aumentada.
*Definición.
*Características.
*Elementos necesarios.
*Algunos Ejemplos.
*Proceso de Creación e innovación
*Áreas del conocimiento necesarias para la
innovación.
*Aplicaciones.
*Aprendizajes generados
*
¿LOS RECUERDAS?
HAGA CLIC PARA VER VIDEO.
http://www.youtube.com/watch?v=oqCFJIRK6wU
¿QUÉ ES LA
REALIDAD
AUMENTADA?
Escena real vista por
un usuario + escena
virtual generada por
un ordenador =
Realidad Aumentada.
“Conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información
física ya existente. Esta es la principal
diferencia con la realidad virtual
puesto que no sustituye la realidad
física sino que sobreimprime los
datos informáticos del mundo real.”
CARACTERÌTICAS
*Combinación de
los mundos virtual
y real.
*Interacción del
tiempo real.
¿QUÉ NECESITO PARA
HACER REALIDAD
AUMENTADA?
NECESITAMOS UN
DISPOSITIVO
ELECTRÓNICO QUE
CONTENGA:
EN ALGUNOS CASOS UN
SÍMBOLO MÁGICO
ALGUNOS
EJEMPLOS…
¿QUIEN LA DESARROLLO?
• El término RA fue acuñado
en 1992 por Tom Caudell,
profesor de Ingeniería de la
Universidad de Nuevo
México e investigador de la
empresa de aeronáutica
Boeing.
1992:
Steven
Feiner,
Blair
MacIntyre y Doree Seligmann
(Universidad de Columbia y AT&T
Bell Laboratories ) hacen la
primera utilización importante de
un
sistema
de
Realidad
Aumentada en un prototipo,
KARMA,
presentado
en
la
conferencia de la interfaz gráfica.
1999: Hirokazu Kato desarrolla
ARToolKit. HIT LAB, Universidad
de Washington.
2009: Se crea el logo oficial de
la Realidad Aumentada con el
fin de estandarizar la
identificación de la tecnología
aplicada en cualquier soporte o
medio por parte del público
general.
2000: ARQuake, el primero juego
al aire libre con dispositivos
móviles de Realidad Aumentada.
PROCESO DE CREACIÓN E INNOVACIÓN
Reconocimiento de una necesidad por parte de Tom Caudell en la
empresa de aeronáutica Boeing, se debía encontrar una alternativa a
los tediosos tableros de configuración de cables que utilizan los
trabajadores.
Idea de anteojos especiales y tableros virtuales sobre tableros reales
genéricos.
Después de la investigación adecuada, varios análisis y diseños de
prototipos, Tom Caudell diseña estos anteojos especiales y es así
como logra «aumentar» la realidad de los trabajadores para hacer mas
fácil su trabajo.
Áreas de Conocimiento para el Desarrollo
de la Aplicación
Ingeniería de
sistemas
Óptica
Ingeniería
Industrial
Macromedia
Diseño
grafico
Ingeniería
electrónica
Ciencias
Básicas
OTROS PROGRAMAS
Sistema Androide
ATOMIC Authoring Tool.
ARToolKit biblioteca
GNU GPL
APRENDIZAJES GENERADOS
*La única imaginación que se queda
corta es la nuestra si así lo
queremos, podemos ver que el
mundo y el conocimiento pueden
estar al alcance de todos de una
manera real y virtual.
*Los desarrollos e innovaciones
tecnológicas que cada día van
surgiendo como la realidad
aumentada, facilitan la vida del
hombre.
La tecnología nos sorprende
cada día con nuevas
innovaciones, en el caso de
la Realidad Aumentada
descubrimos una gran
herramienta que es el
resultado final de imprimir
objetos virtuales sobre
nuestra realidad, lo cual
ocurre en tiempo real.
BIBLIOGRAFÍA
• De Urraza, Juan. Teoría y aplicaciones de la informática 2.La
realidad aumentada. Universidad Católica Nuestra Señora de
Asunción.
• Woodrow Barfield, y Thomas Caudell, eds. Fundamentos de
Informática usable y Realidad Aumentada. Mahwah, NJ:
Lawrence Erlbaum, 2001.
• Oliver Bimber y Ramesh Raskar. Realidad Aumentada
espacial: Real Fusión y los mundos virtuales. AK Peters, 2005.
• Stephen Cawood y Mark Fiala. "Realidad Aumentada: A
Practical Guide", 2008
• http://www.solutekcolombia.com/servicios_tecnologicos/imple
mentacion/realidad_aumentada.htm
BIBLIOGRAFÍA
Universidad de la República de Uruguay, Facultad de Ingeniería.
Presentación sobre Realidad Aumentada. [Consulta 2 de
septiembre de 2012]
Daniel Wagner, Thomas Pintaric and Dieter Schmalstieg “The
invisible Train, A Multi-player Handheld Augmented Reality
Game”,.
VIDEOS DE APOYO
Realidad aumentada en la arqueología
http://www.youtube.com/watch?v=t4vDvbessPs&feature=player
_embedded
Realidad aumentada en la logística.
http://www.youtube.com/watch?v=7pua2maJXgg&feature=playe
r_embedded
Ejemplos de realidad aumentada.
http://www.youtube.com/watch?v=XCEp7udJ2n4&feature=playe
r_embedded#!
http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw&feature=play
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