histórico artístico - blog sobre la asignatura metodologia y
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histórico artístico D REFERENTES HISTÓRICOS, ARTÍSTICOS O PROFESIONALES técnico, sería el ordenador, el móvil, la consola Un año después Steve Jobs y Steve Wozniak o el soporte electrónico que se prefiera. El (programadores ambos de Atari, desarrollaron receptor, en definitiva, es el jugador que disfruta un juego que al igual que Pong ha pasado a de la experiencia de juego en su entorno. la historia como uno de los grandes clásicos. Este juego era solamente una versión para Los videojuegos no son simplemente una un jugador del ya muy nombrado Pong: industria generadora de billetes, son también Breakout, el famoso juego de los ladrillos. fuente de inspiración y, a la vez, producto de la cultura popular. España, con respecto a sus socios europeos, tardó en reconocer hasta marzo de 2009 el videojuego como parte LA REVISTA. de una clase intelectual y letrada que pretendían de la industria cultural. De hecho, no son hacer énfasis en ciertos temas de interés en más que muestras de la evolución del juego, Una revista, (o magazine por su denominación especial los culturales. Hoy en día es uno de entendido por Marshall McLuhan como un en inglés) es una publicación periódica, con los medios escritos más vendidos y utilizados. modelo dramático de nuestra vida psicológica una frecuencia de aparición superior a un día. A Pong: Breakout para el alivio de ciertas tensiones y que parte En 1978 los dos Steves fundaron Apple Computer de una cultura popular de una sociedad dada. independientes de Atari y por lo tanto, gracias diferencia de periódicos y otras publicaciones, Las revistas se producen principalmente por las revistas ofrecen la información de manera mas una editorial y se componen de una extensa exhaustiva. Su impresión se realiza generalmente variedad de artículos sobre varios temas o El primer videojuego fue inventado en el año (logotipo de Apple) ha conseguido ser la marca en papel, con una encuadernación cuidada y una alguno en concreto. Pueden ser semanales, 1958 y se llamó “Tennis for Two” gracias a su más conocida en el universo de la computación. mayor superficie destinada a la gráfica. Su fácil quincenales, mensuales o bimestrales. Se pueden autor Bill Nighinbottham, primer programador comprensión la ha convertido en la actualidad clasificar en: Especializadas, Informativas, de de videojuegos de la historia y por tanto, a él La década de los clásicos fue de 1978 en un medio comunicativo de amplia difusión. Entretenimiento y Científicas. En el mudo de se le debe la existencia de las videoconsolas. a 1988, también considerada como la a Pong, ahora la amigable manzana de arco iris edad de oro de los videojuegos. los videojuegos, las revistas son principalmente Una de las primeras revista publicadas, con gran informativas y de entretenimiento. variedad de material, fue la alemana “Erbauliche En 1978 apareció Space Invaders, considerado Monaths-Unterredungen” (Discusiones Mensuales una revolución en la historia de los videojuegos. Edificantes, 1663-1668). Durante el siglo XX, VIDEOJUEGOS Y VIDEOCONSOLAS la publicación de revistas se consolidó y fue 12 considerada una actividad altamente rentable en los videojuegos como un medio de comunicación todo el planeta. Debido a la gran expansión de en sí mismo. Siguiendo un modelo básico de la la televisión y los medios audiovisuales, sumado teoría de la comunicación, el emisor es grupal, al aumento del costo del papel, muchas revistas dado que en el proceso de creación de un La evolución se hizo notar 4 años más tarde, en cerraron en las décadas de los 60 y los 70. Es videojuego intervienen un número importante 1975, con la salida del primer juego en color, Indi importante señalar que las revistas si bien tuvieron de profesionales (guionistas, encargados del 800, que permitía que jugasen simultáneamente 8 un surgimiento similar al de los periódicos, estas audio, artistas conceptuales, programadores, jugadores. Era un juego perteneciente a Atari. se destacaron por surgir a partir de las iniciativas diseñadores gráficos, etc.). El canal, el medio Tennis for Two Space Invaders 13 histórico artístico histórico artístico En 1979, Atari desarrolló otro clásico denominado segunda parte de Tron. Por otra parte, Mario se Asteroids, gracias al cual se admitieron los convirtió oficialmente en la mascota de Nintendo. videojuegos como una forma de diversión capaz de quitar el estrés y la tensión acumulada En este año se publica la revista española ZX, la del trabajo, atribuyéndolos así, por primera primera revista española dedicada en exclusiva vez a los adultos, por la revista Newsweek. a un ordenador en concreto, en este caso los Sinclair, y que también contenía algo de El clásico del año no fue un juego de Atari, sino información sobre videojuegos. Este año fue el de Namco, un juego que ha pasado a la historia comienzo de todo, pues fue el año en que empezó como uno de los más divertidos y originales de la aparición de las primeras empresas españolas dedicadas al software de entretenimiento. Micromanía nº 1 Pacman todos los tiempos, el comecocos, Pacman. Este juego, conocido por todos, tuvo un éxito Interiores revista Microhobby Revista ZX inigualable hasta entonces y produjo tal impacto este año sirvió de lanzamiento para unas pocas empresas y sus primeros juegos. Interior micromanía nº 1 que se le dedicó una portada en la revista Time En noviembre de 1984 nace MicroHobby, una Magazine, una serie de dibujos animados y de las primeras revistas españolas dedicada a Micromanía es una de las publicaciones europeas una canción que causó furor. Llegado 1981 los videojuegos, aunque solamente dedicada especializada en videojuegos que ha marcado a apareció Donkey Kong, primer juego en el que a la plataforma Spectrum. Considerado por toda una generación de jugadores durante más de aparecía el conocido Mario. 1982 no fue un año muchos como el comienzo de la edad dorada, 20 años, no solo en España, sino en Europa. En de “clásicos inolvidables”, aunque destaca la ella se analizaban juegos de todos los sistemas que aparición de Super Pacman y Donkey Kong. Jr. había en el mercado y crearon el formato sábana, altamente imitado en todas las publicaciones del REVISTA DE VIDEOJUEGOS sector posteriores. Posteriormente empezaron a entregar con la revista demos (demostraciones de 1983 fue el año del cine en los videojuegos: juegos que permitían jugar la primera pantalla o por primera vez se incluía el argumento de una el inicio del juego, para enganchar a los usuarios película en un videojuego con Tron, y a raíz de él, y empujarles a comprar el producto). Su primer empezaron a salir más juegos con argumentación número llegó a los kioskos en junio de 1985 y fue cinematográfica como Star Wars de Atari o la creada unos meses después que MicroHobby. Portadas revista Microhobby 14 Portada revista Micromanía 2ª época 15 histórico artístico histórico artístico Interiores Micromanía 2ª época Especial Micromanía 25º Aniversario Portada HobbyConsolas nº 1 Portada Revista Oficial Nintendo Interiores Micromanía 2ª época Portada Micromanía Enero 2011 Con ella vio su origen la línea editorial HobbyPress, actualmente propiedad de Axel Springer. De ahí surgió HobbyConsolas, dedicada exclusivamente a los juegos de videoconsola. Portada HobbyConsolas nº 220 Portada Revista Oficial Playstation Con la nueva generación de consolas a Acción, la revista Playstation, etc). Como este revolucionado la cobertura de este particular principio del siglo XXI surgieron en España sector crecía sin parar, la prensa del sector apartado del entretenimiento. Ni siquiera merece multitud de revistas especializadas, algunas comenzó a dedicarle más importancia a este comentarse los programas de radio o televisión propias de las compañías desarrolladoras y tipo de contenidos. El Navegante de El Mundo dedicados a videojuegos ya que ninguno tuvo que sólo hablan de sus productos: Nintendo es un ejemplo. Sin duda, los medios online han la continuidad suficiente para ser reseñable. Revista Micromanía 3ª época 16 17 histórico artístico histórico artístico No obstante, tras la aparición de esta diversidad tipografía moderna es la tipografía sin serifa o de publicaciones, en la actualidad el mercado de palo seco, inspirada por los tipos industriales sigue proliferando y los lectores tienen una serie de finales del siglo XIX. Destacan Edward En la actualidad, este tipo de publicaciones de preferencias a la hora de decantarse por una Johnston, autor de la tipografía para el Metro de han evolucionado adaptándose a las corrientes u otra revista. He aquí ejemplos de encuestas Londres, y Eric Gill, creador de la Gill Sans. contemporáneas, tanto en estilo y diseño como INSPIRACIÓN online que permiten obtener una orientación sobre las preferencias de los consumidores. en la propia maquetación. Podemos encontrar en Hoy día, la aparición y expansión de nuestro país 3 conocidos e importantes referentes, ordenadores han alterado drásticamente que son la Revista étapes, Experimenta y Visual, los sistemas de producción, pero aportaron de los cuales se han tomado como referencia dos: un enfoque experimental al diseño: el dinamismo, la experimentación e incluso Enero 2012. Fuente: www.laps3.com Interior Revista Emigre nº1 EXPERIMENTA cosas muy específicas como la elección de Experimenta es una revista-libro sobre Diseño, tipografías y las composiciones ortogonales. Arquitectura y Comunicación Visual, publicado en España desde 1989 y dirigida a arquitectos, Marzo 2012. Fuente: www.3djuegos.com Un hito importante fue la publicación del profesionales del diseño, prescriptores del Manifiesto Lo primero es lo primero (1964), marketing y la comunicación, estudiantes y otros que era una llamada a una forma más agentes relacionados. Combina una revisión de radical de diseño gráfico, representó una la actualidad del diseño con textos escritos por gran influencia para diseñadores nuevos, y algunos de los mejores teóricos del diseño. Su contribuyó a la aparición de la revista Emigre. propia editorial, del mismo nombre, publica también la Guía del Diseño Español y la Guía del Hábitat, imprescindibles para conocer y entender la escena del diseño en España. Interior Revista Emigre nº1 Abril 2012. Fuente: www.3djuegos.com Zuzana Licko (diseñadora gráfica estadounidense) comenzó a usar ordenadores cuando la memoria REVISTA DE DISEÑO de los ordenadores se medía en kilobytes y las tipografías se creaban mediante puntos. Ella y su PRIMERA REVISTA DE DISEÑO GRÁFICO marido fundaron la pionera revista Emigre y la El diseño gráfico de principios del S. XX, así como fundición de tipos del mismo nombre. Jugaron con las bellas artes de ese mismo periodo fue una las extraordinarias limitaciones de los ordenadores, reacción contra la decadencia de la tipografía y liberando un gran poder creativo. La revista el diseño de finales del S. XIX. El símbolo de la Portada Revista Emigre nº1 (1984-2005) Emigre se convirtió en la biblia del diseño digital. Portada Revista Experimenta, nº 54. 18 19 histórico artístico histórico artístico ÉTAPES Interiores Experimenta nº 54. La revista étapes: diseño y cultura visual presenta una mirada global e internacional sobre el diseño y la cultura gráfica haciendo especial hincapié en la diversidad y la riqueza de los entornos español y latinoamericano. Considerada por algunos como “la mas italiana de las revistas de diseño en España”, es una revista que mezcla artículos de tendencia con los más puramente clásicos, todos ellos ampliamente ilustrados. Orientada a profesionales, estudiantes y público en general que muestre interés en el diseño gráfico de producto y tipográfico, ilustración, creatividad, fotografía, edición web, la publicidad y el marketing y todas las actividades relacionadas con la cultura visual. Columna izquierda: Portadas varias étapes. Columna derecha: Interiores étapes nº 17. 20 21