histórico artístico - blog sobre la asignatura metodologia y

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histórico artístico - blog sobre la asignatura metodologia y
histórico artístico
D
REFERENTES HISTÓRICOS,
ARTÍSTICOS O PROFESIONALES
técnico, sería el ordenador, el móvil, la consola
Un año después Steve Jobs y Steve Wozniak
o el soporte electrónico que se prefiera. El
(programadores ambos de Atari, desarrollaron
receptor, en definitiva, es el jugador que disfruta
un juego que al igual que Pong ha pasado a
de la experiencia de juego en su entorno.
la historia como uno de los grandes clásicos.
Este juego era solamente una versión para
Los videojuegos no son simplemente una
un jugador del ya muy nombrado Pong:
industria generadora de billetes, son también
Breakout, el famoso juego de los ladrillos.
fuente de inspiración y, a la vez, producto de
la cultura popular. España, con respecto a sus
socios europeos, tardó en reconocer hasta
marzo de 2009 el videojuego como parte
LA REVISTA.
de una clase intelectual y letrada que pretendían
de la industria cultural. De hecho, no son
hacer énfasis en ciertos temas de interés en
más que muestras de la evolución del juego,
Una revista, (o magazine por su denominación
especial los culturales. Hoy en día es uno de
entendido por Marshall McLuhan como un
en inglés) es una publicación periódica, con
los medios escritos más vendidos y utilizados.
modelo dramático de nuestra vida psicológica
una frecuencia de aparición superior a un día. A
Pong: Breakout
para el alivio de ciertas tensiones y que parte
En 1978 los dos Steves fundaron Apple Computer
de una cultura popular de una sociedad dada.
independientes de Atari y por lo tanto, gracias
diferencia de periódicos y otras publicaciones,
Las revistas se producen principalmente por
las revistas ofrecen la información de manera mas
una editorial y se componen de una extensa
exhaustiva. Su impresión se realiza generalmente
variedad de artículos sobre varios temas o
El primer videojuego fue inventado en el año
(logotipo de Apple) ha conseguido ser la marca
en papel, con una encuadernación cuidada y una
alguno en concreto. Pueden ser semanales,
1958 y se llamó “Tennis for Two” gracias a su
más conocida en el universo de la computación.
mayor superficie destinada a la gráfica. Su fácil
quincenales, mensuales o bimestrales. Se pueden
autor Bill Nighinbottham, primer programador
comprensión la ha convertido en la actualidad
clasificar en: Especializadas, Informativas, de
de videojuegos de la historia y por tanto, a él
La década de los clásicos fue de 1978
en un medio comunicativo de amplia difusión.
Entretenimiento y Científicas. En el mudo de
se le debe la existencia de las videoconsolas.
a 1988, también considerada como la
a Pong, ahora la amigable manzana de arco iris
edad de oro de los videojuegos.
los videojuegos, las revistas son principalmente
Una de las primeras revista publicadas, con gran
informativas y de entretenimiento.
variedad de material, fue la alemana “Erbauliche
En 1978 apareció Space Invaders, considerado
Monaths-Unterredungen” (Discusiones Mensuales
una revolución en la historia de los videojuegos.
Edificantes, 1663-1668). Durante el siglo XX,
VIDEOJUEGOS Y VIDEOCONSOLAS
la publicación de revistas se consolidó y fue
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considerada una actividad altamente rentable en
los videojuegos como un medio de comunicación
todo el planeta. Debido a la gran expansión de
en sí mismo. Siguiendo un modelo básico de la
la televisión y los medios audiovisuales, sumado
teoría de la comunicación, el emisor es grupal,
al aumento del costo del papel, muchas revistas
dado que en el proceso de creación de un
La evolución se hizo notar 4 años más tarde, en
cerraron en las décadas de los 60 y los 70. Es
videojuego intervienen un número importante
1975, con la salida del primer juego en color, Indi
importante señalar que las revistas si bien tuvieron
de profesionales (guionistas, encargados del
800, que permitía que jugasen simultáneamente 8
un surgimiento similar al de los periódicos, estas
audio, artistas conceptuales, programadores,
jugadores. Era un juego perteneciente a Atari.
se destacaron por surgir a partir de las iniciativas
diseñadores gráficos, etc.). El canal, el medio
Tennis for Two
Space Invaders
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histórico artístico
histórico artístico
En 1979, Atari desarrolló otro clásico denominado
segunda parte de Tron. Por otra parte, Mario se
Asteroids, gracias al cual se admitieron los
convirtió oficialmente en la mascota de Nintendo.
videojuegos como una forma de diversión
capaz de quitar el estrés y la tensión acumulada
En este año se publica la revista española ZX, la
del trabajo, atribuyéndolos así, por primera
primera revista española dedicada en exclusiva
vez a los adultos, por la revista Newsweek.
a un ordenador en concreto, en este caso
los Sinclair, y que también contenía algo de
El clásico del año no fue un juego de Atari, sino
información sobre videojuegos. Este año fue el
de Namco, un juego que ha pasado a la historia
comienzo de todo, pues fue el año en que empezó
como uno de los más divertidos y originales de
la aparición de las primeras empresas españolas
dedicadas al software de entretenimiento.
Micromanía nº 1
Pacman
todos los tiempos, el comecocos, Pacman.
Este juego, conocido por todos, tuvo un éxito
Interiores revista Microhobby
Revista ZX
inigualable hasta entonces y produjo tal impacto
este año sirvió de lanzamiento para unas
pocas empresas y sus primeros juegos.
Interior micromanía nº 1
que se le dedicó una portada en la revista Time
En noviembre de 1984 nace MicroHobby, una
Magazine, una serie de dibujos animados y
de las primeras revistas españolas dedicada a
Micromanía es una de las publicaciones europeas
una canción que causó furor. Llegado 1981
los videojuegos, aunque solamente dedicada
especializada en videojuegos que ha marcado a
apareció Donkey Kong, primer juego en el que
a la plataforma Spectrum. Considerado por
toda una generación de jugadores durante más de
aparecía el conocido Mario. 1982 no fue un año
muchos como el comienzo de la edad dorada,
20 años, no solo en España, sino en Europa. En
de “clásicos inolvidables”, aunque destaca la
ella se analizaban juegos de todos los sistemas que
aparición de Super Pacman y Donkey Kong. Jr.
había en el mercado y crearon el formato sábana,
altamente imitado en todas las publicaciones del
REVISTA DE VIDEOJUEGOS
sector posteriores. Posteriormente empezaron a
entregar con la revista demos (demostraciones de
1983 fue el año del cine en los videojuegos:
juegos que permitían jugar la primera pantalla o
por primera vez se incluía el argumento de una
el inicio del juego, para enganchar a los usuarios
película en un videojuego con Tron, y a raíz de él,
y empujarles a comprar el producto). Su primer
empezaron a salir más juegos con argumentación
número llegó a los kioskos en junio de 1985 y fue
cinematográfica como Star Wars de Atari o la
creada unos meses después que MicroHobby.
Portadas revista Microhobby
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Portada revista Micromanía 2ª época
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Interiores Micromanía 2ª época
Especial Micromanía 25º Aniversario
Portada HobbyConsolas nº 1
Portada Revista Oficial Nintendo
Interiores Micromanía 2ª época
Portada Micromanía Enero 2011
Con ella vio su origen la línea editorial
HobbyPress, actualmente propiedad de Axel
Springer. De ahí surgió HobbyConsolas, dedicada
exclusivamente a los juegos de videoconsola.
Portada HobbyConsolas nº 220
Portada Revista Oficial Playstation
Con la nueva generación de consolas a
Acción, la revista Playstation, etc). Como este
revolucionado la cobertura de este particular
principio del siglo XXI surgieron en España
sector crecía sin parar, la prensa del sector
apartado del entretenimiento. Ni siquiera merece
multitud de revistas especializadas, algunas
comenzó a dedicarle más importancia a este
comentarse los programas de radio o televisión
propias de las compañías desarrolladoras y
tipo de contenidos. El Navegante de El Mundo
dedicados a videojuegos ya que ninguno tuvo
que sólo hablan de sus productos: Nintendo
es un ejemplo. Sin duda, los medios online han
la continuidad suficiente para ser reseñable.
Revista Micromanía 3ª época
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histórico artístico
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No obstante, tras la aparición de esta diversidad
tipografía moderna es la tipografía sin serifa o
de publicaciones, en la actualidad el mercado
de palo seco, inspirada por los tipos industriales
sigue proliferando y los lectores tienen una serie
de finales del siglo XIX. Destacan Edward
En la actualidad, este tipo de publicaciones
de preferencias a la hora de decantarse por una
Johnston, autor de la tipografía para el Metro de
han evolucionado adaptándose a las corrientes
u otra revista. He aquí ejemplos de encuestas
Londres, y Eric Gill, creador de la Gill Sans.
contemporáneas, tanto en estilo y diseño como
INSPIRACIÓN
online que permiten obtener una orientación
sobre las preferencias de los consumidores.
en la propia maquetación. Podemos encontrar en
Hoy día, la aparición y expansión de
nuestro país 3 conocidos e importantes referentes,
ordenadores han alterado drásticamente
que son la Revista étapes, Experimenta y Visual,
los sistemas de producción, pero aportaron
de los cuales se han tomado como referencia dos:
un enfoque experimental al diseño: el
dinamismo, la experimentación e incluso
Enero 2012.
Fuente: www.laps3.com
Interior Revista Emigre nº1
EXPERIMENTA
cosas muy específicas como la elección de
Experimenta es una revista-libro sobre Diseño,
tipografías y las composiciones ortogonales.
Arquitectura y Comunicación Visual, publicado
en España desde 1989 y dirigida a arquitectos,
Marzo 2012.
Fuente: www.3djuegos.com
Un hito importante fue la publicación del
profesionales del diseño, prescriptores del
Manifiesto Lo primero es lo primero (1964),
marketing y la comunicación, estudiantes y otros
que era una llamada a una forma más
agentes relacionados. Combina una revisión de
radical de diseño gráfico, representó una
la actualidad del diseño con textos escritos por
gran influencia para diseñadores nuevos, y
algunos de los mejores teóricos del diseño. Su
contribuyó a la aparición de la revista Emigre.
propia editorial, del mismo nombre, publica
también la Guía del Diseño Español y la Guía
del Hábitat, imprescindibles para conocer y
entender la escena del diseño en España.
Interior Revista Emigre nº1
Abril 2012.
Fuente: www.3djuegos.com
Zuzana Licko (diseñadora gráfica estadounidense)
comenzó a usar ordenadores cuando la memoria
REVISTA DE DISEÑO
de los ordenadores se medía en kilobytes y las
tipografías se creaban mediante puntos. Ella y su
PRIMERA REVISTA DE DISEÑO GRÁFICO
marido fundaron la pionera revista Emigre y la
El diseño gráfico de principios del S. XX, así como
fundición de tipos del mismo nombre. Jugaron con
las bellas artes de ese mismo periodo fue una
las extraordinarias limitaciones de los ordenadores,
reacción contra la decadencia de la tipografía y
liberando un gran poder creativo. La revista
el diseño de finales del S. XIX. El símbolo de la
Portada Revista Emigre nº1 (1984-2005)
Emigre se convirtió en la biblia del diseño digital.
Portada Revista Experimenta, nº 54.
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histórico artístico
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ÉTAPES
Interiores Experimenta nº 54.
La revista étapes: diseño y cultura visual presenta
una mirada global e internacional sobre el diseño
y la cultura gráfica haciendo especial hincapié en
la diversidad y la riqueza de los entornos español
y latinoamericano. Considerada por algunos
como “la mas italiana de las revistas de diseño
en España”, es una revista que mezcla artículos
de tendencia con los más puramente clásicos,
todos ellos ampliamente ilustrados. Orientada a
profesionales, estudiantes y público en general que
muestre interés en el diseño gráfico de producto
y tipográfico, ilustración, creatividad, fotografía,
edición web, la publicidad y el marketing y todas
las actividades relacionadas con la cultura visual.
Columna izquierda: Portadas varias étapes.
Columna derecha: Interiores étapes nº 17.
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