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Manual_Hongkong KaiTak_span.indd
Add-on para Microsoft
Flight Simulator
y FS2004!
Manual
Hong Kong City & Kai-Tak Airport
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fly tampa
© 2009/ Aerosoft GmbH
Flughafen Paderborn/Lippstadt
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respective owners. All rights reserved.
Aerosoft GmbH 2009
2
Hong Kong
Kai-Tak Airport
& City Scenery
Manual
Add-on para
Microsoft Flight Simulator X
Microsoft Flight Simulator 2004
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Hong Kong City & Kai-Tak Airport
Aerosoft GmbH 2009
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Contenido
Instalación...................................................................6
VHHX- COMUNICACIONES................................................... 8
VHHX- PISTAS Y APROXIMACIONES.................................... 8
HELIPUERTOS EN HONG KONG . ......................................... 8
FAQ‘S / RESPUESTAS...................................................9
TRAFICO AI PARA KAI- TAK................................................ 12
World of AI ............................................................... 12
Ultimate Traffic ......................................................... 12
MyTrafficX ................................................................ 12
Trafico genérico o personalizado ............................... 13
MODOS FSX........................................................................ 13
RENDIMIENTO EN FSX........................................................ 15
AJUSTES RECOMENDADOS PARA FSX ............................. 15
AJUSTES RECOMENDADOS NVIDIA................................... 18
LINKS .................................................................................. 19
NOTAS & CREDITOS............................................................ 19
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Hong Kong City & Kai-Tak Airport
Instalación
Antes de comenzar la instalación de “Hong Kong City & Kai-Tak Airport”
debes estar identificado con todos los derechos de administrador del
sistema.
Introduce el DVD “Hong Kong City & Kai-Tak Airport” en tu lector DVD.
En la mayoria de los sistemas, la instalación comenzará automáticamente.
Si esto no sucede, abre la unidad del DVD con el explorador de
Windows y haz doble clic en el icono ’Setup.exe’. Luego de seleccionar
el idioma de instalación y aceptar los términos del acuerdo de licencia
(Debes aceptarlos para continuar) deberás introducir el código de
registro el cual encontrarás en la caja del DVD. El código debe ser
introducido EXACTAMENTE como está escrito.
Asegúrate de guardar el código en un lugar seguro. Lo necesitarás si
quieres reinstalar el add-on nuevamente.
Por favor selecciona la versión de Flight Simulator en la cual deseas
instalar“Hong Kong City & Kai-Tak Airport”. Si lo quieres instalar en
ambas versiones, primero instala una y luego instala la segunda.
El programa de instalación intentará localizar el directorio donde has
instalado Microsoft Flight Simulator. Si el directorio no puede ser
localizado o deseas instalar el add-on en otro lugar, deberas introducir
la ruta al directorio manualmente. Haz clic en „Buscar“ y navega hasta
el directorio correcto.
A partir de las proximas opciones podrás seleccionar los componentes
que deseas instalar.
(Solo para Flight Simulator X)
Ahora podrás usar la version de “Hong Kong City & Kai-Tak Airport”.
Las opciones aplican unicamente al terreno del aeropuerto.
El programa de instalación copiará los archivos de instalacion de Hong
Kong City & Kai-Tak Airport en tu disco duro y registrará el escenario
en la biblioteca de escenarios de FS. Si obtienes un mensaje indicando
que el registro no pudo ser realizado deberás registrarlo manualmente.
Aerosoft GmbH 2009
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BASIC IGS 13 CHECKERBOARD GUIDE
Cruza CH VOR (CHENG CHAU 112.30) a 8000 pies
Rumbo a 270 durante 7nm, desciende a 6000 pies
Vira a rumbo 45 pasando sobre SL NDB (SHA LO WAN 268.00)
Intercepta el localizador IGS (KL 111.90) rumbo 88
Desciende a 4500 pies siguiendo el localizador IGS y la senda de planeo
Pasa la radiobaliza exterior a 1730 pies disminuyendo a la velocidad
de aproximación
Pasa la radiobaliza intermedia a la velocidad final de aproximación y
a 700 pies
Verifica el tablero Checkerboard y las luces de alineamiento
Justo antes o mientras pasas la radiobaliza intermedia desactiva el
piloto automático y el Autothrottle
Comienza el viraje a la derecha
Utiliza la baliza RW NDB (HONG KONG 377.00) para alinearte correctamente con la pista
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Hong Kong City & Kai-Tak Airport
VHHX- COMUNICACIONES
VHHX
128.2
KAI TAK Tierra
121.6
KAI TAK Torre
118.7
KAI TAK Autorizacion
124.65
KAI TAK Llegadas
119.1
KAI TAK Salidas
128.5
VHHX- PISTAS Y APROXIMACIONES
Pista
Long.
Material
Ayudas
ILS ID
ILS Frec.
13
3390m
Concreto
PAPI
KL
ninguno
31
3390m
Concreto
PAPI
IHK
ninguno
HELIPUERTOS EN HONG KONG
Hong Kong dispone de 2 helipuertos. Uno localizado en el tope del
Peninsula Hotel. El otro se encuentra en el Ferry Hong Kong-Macau
Ferry Heliport cerca del edificio Shun-Tak.
Aerosoft GmbH 2009
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FAQ‘S / RESPUESTAS
Después de instalar FlyTampa-HongKong, FS sigue cargando el
aeropuerto VHHX por defecto.
Agrega el escenario FlyTampa-HongKong a la biblioteca de escenarios
haciendo clic en <Parametros> <Biblioteca de escenarios>. Luego haz
clic en <Agregar escenario> y selecciona la carpeta: Add-on Scenery/
FlyTampa-HongKong. Nota para usuarios de FS2004: Debes reiniciar
FS2004 para que los cambios surtan efecto.
No hay ningún avión en Kai-Tak
Simple: Activa la opcion de Aviones estáticos durante la instalación.
Con ello poblarás al aeropuerto con los aviones que volaban a él
frecuentemente.
Tráfico aéreo para Kai-Tak.
Kai-Tak fue cerrado en 1998 y el tráfico aéreo AI no fue incluido en las
versiones siguientes de Flight Simulator asi como los paquetes de
tráfico AI tales como Ultimate-Traffic, MyTraffic, World-of-AI etc.
Existen sin embargo varias soluciones para obtener tráfico AI. Para ello
dale un vistazo a la sección del Tráfico AI para Kai-Tak.
El tablero Checkerboard es muy pequeño & y las luces de
aproximación IGS estan ubicadas incorrectamente.
Recomendamos el siguiente video para una comparación de realidad
VS. mundo virtual. El tablero checkerboard, la colina donde estaba
instalado y las luces de aproximación, han sido diseñadas y colocadas
cuidadosamente.
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Hong Kong City & Kai-Tak Airport
http://www.youtube.com/watch?v=uFkZY12lISU
Flight Simulator
Problema de visualizacion de los arboles en FS2004.
Los arboles generados automáticamente pueden ocasionar problemas
a nivel gráfico. Si observas un halo permanente o corona alrededor de
los arboles, asegurate que usas los arboles por defecto de FS2004 o
convierte las texturas de los arboles al formato DXT1. Archivos: FS9/
texture/treesSU.bmp, treesSP.bmp, treesFA.bmp, treesWI.bmp,
treesHW.bmp.
Algunos aviones AI no aterrizan en la linea central de la pista.
Cada avion AI realiza la aproximación IGS a su manera, de acuerdo a
sus dinamicas de vuelo. Esto era el caso, sin embargo en el verdadero
Kai-Tak con diferentes aeronaves utilizando procedimientos distintos.
Algunos modelos AI tienen dificultades para alinearse a tiempo con la
pista, aterrizan en angulo, etc. Esto hace interesante mirar los aterrizajes
en Kai-Tak.
Jetways no se mueven en FSX.
Instala el escenario con la opcion Static Jetways desactivada.
El tarmac/terreno del aeropuerto se ve gris en la noche en FSX.
Si usas el modo DirectX-10 Preview debes instalar el escenario en
modo SDK-Compliance.
Las luces de aproximación IGS se ven muy bajas en intensidad.
Si deseas aumentar la intensidad de las luces de aproximación lights,
simplemente crea uno o mas duplicados (copiar & pegar) del archivo
file_kt_appr13_lights.BGL en la carpeta: /Add-on Scenery/FlyTampaHongKong/scenery/
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Aerosoft GmbH 2009
Las luces de la pista y del sistema PAPI son muy pequeñas y
bajas en intensidad en FSX.
Instala el escenario en modo SDK-Compliance para una mejor iluminación.
No puedo obtener autorización en los puntos de espera en las
entradas de la pista.
Las lineas de los puntos de espera en este escenario han sido colocadas
en sus posiciones reales, lo que significa que estan muy lejos de la
pista para poder ser gestionadas por el motor de FS. La solución es
taxear lo mas cerca de la pista hasta que la autorización aparezca.
Trafico AI y embotellamientos en las pistas.
Al utilizar la pista 31 puede ocurrir una congestión de aviones. Esto es
una limitación natural de la forma del diseño de las calles de rodaje de
Kai-Tak que el motor AI no puede manejar. Afortunadamente, la pista
31 se usa pocas veces respecto al clima real.
Los barcos AI no aparecen o no se mueven.
Para que los barcos AI funcionen debes activar el trafico GA en los
parametros de FS. Los barcos AI se moverán si ajustas el tiempo a los
primeros 14 minutos de cada hora o entre 30 y 44 minutos. No todos
los barcos del escenario se moverán
En qué momento puedo ver los fuegos artificiales?
Podrás verlo durante los 10 primeros minutos de cada hora a partir de
las 8pm hasta las 12 pm.
Existen otros archivos de FS2004 copiados ademas de los
ubicados en /Add-on Scenery/FlyTampa-HongKong?
FS2004/scenery/name/scenery/HP978240.bgl. Nota: El archivo original
ha sido renombrado HP978240.bak. De acuerdo a las opciones
seleccionadas durante la instalación, algunos archivos seran copiados a
las carpetas /effects/ y /aircraft/.
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Hong Kong City & Kai-Tak Airport
TRAFICO AI PARA KAI- TAK
De acuerdo a la variedad de add-ons para el trafico AI existentes para
Flight Simulator, no es posible proporcionarte una sola opción.
Encontrarás variadas, algunas de las cuales pueden implementarse con
solo unos cuantos clics:
World of AI
El tráfico pre-compilado para utilizarse con WoAI se encuentra
disponible en los foros de FlyTampa (http://www.flytampa.org/forum).
Ultimate Traffic
La utilización del tráfico con Ultimate Traffic para FS2004 o FSX puede
realizarse con el siguiente procedimiento: Presiona el botón Utilities,
luego Airports. En el campo Search introduce VHHH y presiona Search.
Luego introduce VHHX en el campo Assignment Identifier y presiona
Save. Finalmente presiona Compile.
MyTrafficX
Para la version 5.1b de MyTrafficX los itinerarios pueden ser descargados
e instalados en la carpeta /MyTraffic/Scenery/
http://www.fsrail.com/VHHX-EGLC.rar
Version 5.2 de MyTrafficX incluira el trafico de KaiTak en la version Caja/CD.
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Trafico genérico o personalizado
1. La solución mas simple para FSX: Descarga e instala los planes
de vuelo de Kai Tak (VHHX) realizados por Jim Vile. Estos
proporcionan tráfico aéreo pre-compilado utilizando los aviones
por defecto de FSX. También proporciona planes de vuelopara
ser utilizados con aviones AI de terceras partes. La utilización de
los aviones por defecto de FSX utilizados como AI disminuirán
drásticamente el rendimiento del escenario.
http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=117038
2. Redirigir el tráfico a partir del nuevo aeropuerto de Hong Kong
Chep Lap Kok (VHHH) a Kai-Tak. Para ello debes decompilar el
archivo principal Traffic BGL (FS/scenery/world/scenery/). Dos de
los tres archivos TXT debe ser editados como sigue: En
Airports***.txt inserta VHHX,N22* 19.01’,E114* 12.11’,0.
Opcionalmente suprime las lineas que digan VHHH. Guarda el
archivo. En Flightplans***.txt usa la funcion Buscar & Reemplazar
para reemplazar todas las entradas VHHH con VHHX. Salva la
información y recompila el archivo Traffic BGL.
3. VHHX Kai Tak por Kevin Schlünkes proporciona planes de vuelo
basados en los itinerarios de 1998. Esto requiere tener los
modelos AI necesarios de AI Aardvark, Evolve AI, etc, las
texturas necesarias y el conocimiento sobre edicion y compilacion
de trafico. http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=97661
De acuerdo a la opción que selecciones, recuerda que si creas itinerarios
adicionales para Kai-Tak sin redireccionar o desactivar el tráfico de
Chep Lap Kok, el tráfico aumentara considerablemente no solo en
Hong Kong sino en los otros aeropuertos alrededor del mundo.
MODOS FSX
La version de Kai-Tak para FSX puede ser instalada en dos Modos:
SDK-Compliant Mode & Non-SDK Mode. Estos modos pueden
seleccionarse al momento de la instalacion y pueden ser modificados
en todo momento al iniciar nuevamente el programa de instalacion.
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Hong Kong City & Kai-Tak Airport
El modo Non-SDK utiliza texturas de suelo personalizadas para
proporcionar mas realismo al pavimento del aeropuerto, lineas
centrales de la pista, signos, etc. Estos items no pueden ser creados
por el FSX-SDK y han sido basados en la compatibilidad del SDK de
FS2002 con el SDK de FSX. El modo Non-SDK no es compatible con la
opcion de FSX DirectX-10 Preview y podria reducir el rendimiento del
escenario dependiendo de los ajustes de tu tarjeta gráfica 3D.
Especificamente debes utilizar el modo Non-SDK con el AA ajustado a
Multisampling 4X o 8X. Si usas un AA Supersampling o Combined el
rendimiento de FSX disminuirá drásticamente al ver el aeropuerto. Dale
un vistazo a la sección de ajustes recomendados de FSX
El modo SDK-Compliance utiliza las pistas, plataformas y calles de
rodaje por defecto de FSX, completamente compatible con el SP2.Este
modo te puede otorgar hasta 2 veces mas frames por segundo respecto
al modo Non SDK y ademas la intensidad de las luces de la pista sera
mayor. Si utilizas el modo de FSX DirectX-10 Preview deberás seleccionar
el modo SDK-Compliance para que el escenario se muestre correctamente
de noche. Si no vas a voler directamente a Kai-Tak pero deseas usar Hong
Kong como escenario de la ciudad, debes instalarlo igualmente en este
modo.
Recuerda que la selección de Modo solo afectará las texturas del suelo
del aeropuerto. Todos los objetos 3D y otras características del
escenario son compatibles con el FSX-SP2 en cualquier modo
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RENDIMIENTO EN FSX
El rendimiento de Hong Kong variará de acuerdo a las opciones
seleccionadas durante la instalación asi como de acuerdo a los
parámetros de tu tarjeta grafica. El rendimiento puede variar a partir
de 10 fps con todas las opciones instaladas o hasta 30 fps sin perder
ningunos de los edificios 3D. Como referencia, el rendimiento de Hong
Kong deberia ser similar o mas alto respecto a los aeropuertos mas
detallados por defecto de FSX como KSFO , KSEA, EGLL, EDDF, etc.,
con los mismos parámetros utilizados.
Algunas de las características que requieren un mayor rendimiento han
sido desactivadas por defecto durante la instalación. Estas son: Aviones
estáticos, navios AI animados y arboles autogen. Las opciones
adicionales que pueden ser desactivadas para aumentar el rendimiento
son: Vehículos animados y Fuegos artificiales. Podrás ejecutar el
programa de instalación cuantas veces sea necesario al cambiar las
opciones de instalación para obtener los mejores resultados
AJUSTES RECOMENDADOS PARA FSX
Los cursores de ajustes deberían situarse en las areas marcadas en
verdes. Si los desplazas a las zonas marcadas en rojo esto resultara en
una calidad pobre o un bajo rendimiento. Te recomendamos utilizarla
opción de Anti-Aliasing de tu tarjeta grafica en vez del Anti-aliasing de
FSX, con un ajuste Multisampling de 4X o 8X. Te recomendamos
desactivar las sombras del escenario ya que el FSX-SP2 produce
problemas de integracion de escenarios Add-on como tambien de los
escenarios por defecto de FSX.
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Hong Kong City & Kai-Tak Airport
AJUSTES RECOMENDADOS NVIDIA
Si instalas Kai-Tak en modo Non-SDK (con poligonos de terreno
personalizados), debes ajustar el Anti-Aliasing Nvidia a Multisampling
utilizando el Panel de Control Nvidia o nHancer.
LIMITACIONES Y PROBLEMAS
FS2004: Parte de los edificios de la ciudad y plataforma de estacionamiento
del aeropuerto desaparecen si el Autogene esta completamente en
OFF (cursor a la izquierda).
FS2004: Algunos objetos del escenario no son visibles si utilizas la vista
arriba-abajo con algunos factores de zoom.
FSX: Modo Non-SDK no es compatible con Direct X 10, para ellos
deberas instalar el modo SDK Compliance.
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LINKS
Escenarios de FlyTampa para Microsoft Flight Simulator http://www.
flytampa.com
Actualizaciones http://www.flytampa.com/downloads.html
Soporte de FlyTampa [email protected]
NOTAS & CREDITOS
Este producto y los archivos que contiene se encuentra protegido por
las leyes del copyright y es un producto registrado de © FlyTampa
(www.flytampa.com). La información contenida en este documento y
el escenario de Kai-Tak se entiende como no apto para la navegación
real. Todas las marcas, logos o nombres comerciales son marcas o
marcas registradas y pertenecen a sus propietarios respectivos. Programa
de instalación desarrollado por Nullsoft’s© NSIS©. Agradecimientos
especiales a quienes colaboraron con la elaboración de este producto y
a todos los beta testers incluyendo a Jim Vile, George Grimshaw, Scott
Johnson, Dan Relfe y otros.
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Add-ons
para Microsoft FSX
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